Auteur/autrice : Eric Fourcaud

  • La politique numérique du Ministère de l’Education est-elle dévoyée ?

    Ce qui revient à dire que l’Education Nationale ne navigue même plus à vue, mais à l’aveugle !

    J’ai déjà commenté le consternant pavé Fourgous sur l’Ecole Numérique. Ce rapport a l’épaisseur et le style d’une étude sérieuse, pourtant il n’est qu’un subterfuge: les données reprises ne sont pas crédibles et le lobbying industriel est partout présent derrière la soi-disant analyse.

    Or, dans le domaine du numérique, l’évaluation statistique est encore plus nécessaire qu’ailleurs. Parce que la France a peu d’expérience en ce domaine, parce que les intérêts économiques en jeu (et donc les pressions qui s’exercent) sont importants, parce que tout le monde (vous, moi et même Fourgous, mais peut-être quand même pas Chatel, il ne faut pas exagérer non plus) a un avis sur la question et qu’en l’absence de statistique valable, tous les avis sont aussi bon ou mauvais les uns que les autres.

    Sans un bon outil pour trancher, il n’est donc pas de politique numérique qui tienne.

    En matière d’Education Numérique, il faudrait absolument multiplier les micro-études, effectuées sur quelques centaines de classes ou d’élèves, de matière à pouvoir tester très rapidement les différents paramètres, selon la méthode aléatoire, mise au point par Esther Duflo.  La méthode aléatoire repose sur des évaluations faites sur des petits groupes dont les caractéristiques sont identiques au départ.

    Un de ces petits groupes adopte un «processus nouveau» (par exemple un tableau interactif) et on compare ensuite, sur des critères précis, la performance de ces groupes (leurs connaissances, leur performance dans telle ou telle matière…).  Avec des moyens très faibles , la méthode aléatoire a donné, en Inde, plus de renseignement sur les usages du numérique que dans tous les pays développés !

    Contrairement aux études actuelles menées par la DEPP (études de masse sur des millions de personnes, lourdes et longues à mettre en place et dont les résultats arrivent trop tard, « après la bataille »), ces micro-évaluations sont légères, menées sur quelques centaines de personnes et les résultats disponibles en quelques mois, de façon à influencer, année après année, la politique numérique.  Elles sont utiles car elles permettent de répondre à des questions bien concrètes telles que la formation nécessaire de l’enseignant, l’impact des différents outils numériques sur le potentiel des élèves, les méthodes de mise en place, etc…

    Leur résultat doit être incontestable: les études ne peuvent être conduites par la direction qui a en charge la politique évaluée, elles sont menées de façon indépendante des constructeurs et elles respectent les critères de méthodologie scientifique nécessaires.  La méthode aléatoire permet d’obtenir des résultats rapides de façon peu coûteuse et à partir de là, d’infléchir les politiques.  En mesurant l’efficacité relative de différentes mesures, les expérimentations aident les décideurs à mieux dépenser l’argent public.

    En refusant de recourir aux études pour diriger sa politique, en affaiblissant la Direction de l’Evaluation alors qu’il conviendrait au contraire de la renforcer – tout en redéfinissant ses objectifs, le Ministre s’enlève lui-même, quel que soit le discours affiché en la matière, tout moyen de réussir la transition vers le numérique. C

    ’est une énorme faute politique.  Et si vraiment les études sont biaisées ou censurées, il s’agit même d’un dévoiement politique, car le Ministre se doit, au contraire, d’être garant de ces études.

  • Apprentissage par le jeu : l’exemple de « Time Out » dans le domaine médical

    Apprentissage par le jeu : l’exemple de « Time Out » dans le domaine médical

    091120114eba9bce8f6f9Le dernier serious game conçu par les Diablotines met une nouvelle fois en scène un héros diabétique.

    A l’origine de ce jeu, l’association : «Les Diablotines», créée en juin 2007 par plusieurs membres du service d’Endocrinologie-Diabétologie du CHU de Caen a pour objectif de développer des supports d’éducation thérapeutique et pédagogique pour mieux faire connaître le diabète.

    «Time Out» est le second projet porté par l’association :
    Après «l’Affaire Birman» en 2009 ayant pour thème l’insulinothérapie fonctionnelle, l’association revient avec un serious game dont le héros, Augustin, est un diabétique de type 1 (insulino- dépendant) porteur d’une pompe à insuline avec mesure du glucose en temps réel.

    Un outil d’éducation innovant pour découvrir ou approfondir ses connaissances sur le diabète.

    Le jeu vidéo est un excellent outil éducatif. Le joueur retiendra en effet plus facilement les informations et le maniement d’une pompe à insuline en se divertissant. Destinée aux personnes diabétiques, à leur entourage tout comme au grand public, «Time Out» propose de vivre une aventure exaltante tout en découvrant le quotidien d’une personne diabétique.

    Ce nouveau jeu, moins linéaire et plus complexe que le premier contient des événements déstabilisant le diabète : alcool, activité physique intense, repas pièges plongeant notre héros dans des situations proches de celles de la vie réelle où la gestion de la glycémie est essentielle.

    SORTIE à l’occasion de la Journée Mondiale du Diabète le 14 Novembre 2011

    Le synopsis : notre héros, Augustin Dumont, un horloger autodidacte diabétique dont le talent est reconnu de tous, est également un joueur invétéré ce qui le pousse inexorablement vers la ruine. L’intrigue débute alors qu’Augustin a joué le bail de sa boutique, il est sur le point de tout perdre.
    Commence alors une double quête pour Augustin, l’une personnelle (réfléchir à son avenir et à son addiction au jeu) et l’autre matérielle (reconstituer une horloge de grande valeur pour éponger ses dettes) qui va tenir le joueur en haleine jusqu’à la scène finale, elle aussi pleine de surprises !!

    Découvrez le jeu en ligne et gratuit en français et en anglais sur le site :www.gluciweb.com

    A propos du diabète
    Le diabète est une maladie chronique très fréquente. Le pronostic de cette maladie est lié à l‘observance, et à la compréhension que les patients ont de leur maladie… C’est pour cela que le développement de ce type de supports ludiques et interactifs peut être un atout intéressant dans la prise en charge des patients souvent jeunes.

    Retrouvez les Diablotines sur Facebook

  • un jeu social sur Facebook

    Les Zinzins de l’espace de retour sur Terre dans un jeu social sur Facebook fin novembre 2011

    Le jeu officiel Les Zinzins de l’Espace sera disponible sur Facebook, directement dans votre navigateur internet, mais également jouable sur votre smartphone ou votre tablette tactile.

    Ce jeu vous plongera au coeur du dessin animé Les Zinzins de l’Espace en reprenant fidèlement l’ambiance et l’univers de cette série culte.

    Aidez Etno et ses acolytes à déloger les nombreux locataires venant visiter la maison qu’ils squattent et construisez un maximum d’engins cosmiques permettant aux Zinzins d’essayer de rentrer sur leur planète. Faites évoluer vos zinzins dans des graphismes directement tirés du dessin animé original !

    Prenez le contrôle des zinzins et incarnez à tour de rôle les quatre protagonistes : Etno, Bud, Candy et Gorgious, chacun ayant son domaine de compétence et sa pièce de la maison préférée.

    Ainsi, vous aiderez Candy à cuisiner la nourriture que Bud aura trouvée. Dans le labo, vous pourrez bricoler toutes sortes d’objets zinzins avec Etno grâce au bric-à-brac en tout genre déniché par Gorgious. A vous de bien utiliser chaque zinzin pour l’ensemble des quêtes !

    Les mécaniques sociales ne seront pas en reste. De nombreuses interactions seront possibles dans le grenier, principal lieu de vie des zinzins. Dans cette pièce entièrement personnalisable, vous pourrez quotidiennement visiter, nettoyer ou encore saccager le grenier de vos amis, vos voizinzins !

    Le résultat s’annonce complètement fun et monstrueusement addictif ! Le jeu Les Zinzins de l’Espace vous aidera à définir qui sera le plus zinzins de vos amis grâce à un système d’expérience et de nombreux bonus à débloquer.

    Pour obtenir toutes les dernières informations concernant Les Zinzins de l’Espace, n’hésitez pas à suivre les pages officielles des Zinzins de l’Espace sur Facebook et sur Twitter.

    Plus d’infos sur le dessin animé Les Zinzins de l’Espace :
    Multi-diffusée depuis des années, en France et dans le monde entier, Les Zinzins de l’Espace, est une série déjantée et irrévérencieuse qui, avec déjà 2 saisons à succès, atteint systématiquement des records d’audience auprès de toute la famille. Toujours plébiscitée par le public, la série réunit des centaines de milliers de fans sur facebook.

    A propos de 3Dduo : 3DDUO est un studio de jeux vidéo cross-médias adaptés aux besoins des clients et au service du divertissement des joueurs : serious games, advergames, casual games, social games.

  • Regarder les vidéos de votre tablette à la TV

    C’est possible grâce au navigateur Twonky Beam qui vous aide à parcourir sur votre tablette des vidéos et à les transmettre sur votre TV, via une connexion sans fil.

    PacketVideo a sorti  l’application Twonky Beam, qui permet de visionner des vidéos en streaming, disponible pour les tablettes iPad d’Apple et celles sous Android. Grâce au navigateur Twonky Beam, vous pouvez parcourir des contenus vidéos en ligne sur votre tablette et les visionner directement sur une TV connectée à l’Internet, sans qu’un câble soit requis pour cette transmission.

    La page d’accueil du navigateur Twonky Beam vous présente les sites web recommandés qui hébergent des vidéos pouvant être envoyées vers un autre appareil. Les contenus présents dans des pages web non répertoriées peuvent aussi être envoyés, dès lors qu’un bouton Twonky Beam apparaît pour chacun d’eux. Ces sites peuvent alors être ajoutés comme favoris.

    Fonctionnalités du navigateur Twonky Beam :
    o   Gestion des vidéos – pour envoyer une vidéo sur votre grand écran et utiliser votre tablette comme télécommande afin, par exemple, de régler le volume ou mettre le visionnage sur pause.

    o   Organisation des files d’attente et enregistrement des contenus – vous pouvez trouver des vidéos et en ajouter autant que vous voulez à la file d’attente des contenus à envoyer, les faire passer en tête de la queue ou les enregistrer comme favoris pour un visionnage ultérieur.
    o   Lecture sur tablette et visionnage en un clic – pour envoyer directement sur votre TV des vidéos encapsulées dans un article d’actualité, tout en poursuivant sa lecture sur votre tablette.

    «Tous nos produits Twonky ont pour ambition d’améliorer l’expérience numérique. Puisque les tablettes constituent un nouveau vecteur d’engagement des utilisateurs vis-à-vis des contenus numériques, elles s’imposent à nous tout naturellement. Le navigateur Twonky Beam permet de découvrir facilement de nouvelles vidéos et de jouir de la meilleure expérience de visionnage qui soit, en envoyant ces contenus instantanément sur une TV à partir d’une tablette», déclare Osama Alshaykh, directeur des technologies de PacketVideo

    Plus d’infos sur Twonky

  • vos magazines sur iPad et Android

    Aquafadas, leader dans la publication numérique, a le plaisir d’annoncer que le groupe Prisma Presse, a choisi d’utiliser ses solutions logicielles pour porter ses titres sur iPad et Android.

    Pour un groupe tel que Prisma Presse, leader de la presse en France, avec plus de 222 millions de magazines vendus par an, la publication sur les nouveaux terminaux, tablettes, smartphones et ordinateurs, est un enjeu stratégique majeur.

    Les solutions technologiques développées par Aquafadas donnent à Prisma Presse les clés d’une publication numérique innovante et prospère.

    Grâce à des plugin pour Adobe InDesign et QuarkXPress permettant de créer un document interactif, sans écrire une ligne de code, ou d’enrichir un PDF avec du contenu multimédia, les graphistes et maquettistes peuvent réaliser eux-mêmes, sans l’aide de développeurs, la version numérique des magazines.

    Et grâce à un générateur d’application pour iPad, iPhone, et prochainement Android, le groupe Prisma Presse peut assurer de façon autonome la diffusion de ses magazines sur plusieurs terminaux simultanément.

    Nos lecteurs ont de vraies attentes sur le numérique, explique Frank Barlemont, du groupe Prisma Presse et directeur de PrismaLabs, cellule interne de veille technologique.
    Pour les satisfaire, nous ne devons pas simplement reproduire la version papier, mais lui apporter une valeur ajoutée adaptée à ces nouveaux supports, tout en conservant la qualité qui fait le succès de nos publications. Nous devons apporter à nos rédactions des outils totalement intégrés aux logiciels qu’ils utilisent pour le print et où leur créativité ne soit pas freinée par des verrous technologiques.
    D’autre part, le modèle économique d’Aquafadas nous permet de maîtriser l’investissement fourni sur ce nouveau secteur d’activité. C’est pour toutes ces raisons que nous avons sélectionné les outils d’Aquafadas
    .”

  • Speexx, une nouvelle gamme pour une formation linguistique innovante

    dp (digital publishing), prestataire mondial à l’origine du Corporate Language Training (CLT), le dispositif de formation linguistique à distance  a lancé Speexx, sa nouvelle gamme de produits de formation associés à un nouveau portail global pour les apprenants.

    Disponibles depuis le 21 septembre 2011, les produits et services Speexx créent de nouvelles normes de qualité qui favorisent l’excellence en matière de formation linguistique et permettent l’amélioration des compétences en communication professionnelle des employés partout dans le monde.

    Alan Nobili, directeur général de dp France, présente l’offre de Speexx : «Speexx est notre nouvelle gamme innovante de produits et de services de formation linguistique. Nos clients auront désormais accès à un assemblage stimulant de solutions de formation qui aideront leurs employés non seulement en France, mais aussi partout dans le monde, à apprendre une nouvelle langue et à interagir en milieu professionnel.

    Nous proposons un logiciel d’apprentissage des langues nouvelle génération et des outils administratifs améliorés, qui se basent sur notre expérience de la formation linguistique en France et à l’étranger.

    Speexx est le résultat de 17 ans d’expérience dans la conception de parcours de formation innovants et motivants, de service de tutorat et de travail collaboratif entre stagiaires».

    dp travaille avec de nombreuses entreprises classées parmi les plus influentes dans plus de 80 pays et les aide à concevoir des parcours de formation prenant en compte les enjeux culturels, techniques, et juridiques locaux (à titre d’exemples : la prise en charge des formations au travers des OPCA est une spécificité française et la formation à distance est encore interdite en Chine).

    Speexx propose cinq produits :
    Speexx Basic :
    Speexx Basic offre des parcours de formation individualisés, plus de 1000 heures d’entraînement à l’amélioration de l’accent, un tuteur virtuel vidéo haute résolution, le Error Parsing System qui génère un retour précis sur des erreurs individuelles, un dictionnaire audio bilingue, l’impression du cahier d’exercices, un reporting et des outils d’administration facile d’utilisation ainsi qu’un support technique 24h/24, 7j/7.

    Speexx Coach : Cette solution répond aux besoins des stagiaires qui souhaitent travailler selon un planning de formation flexible et se former à leur propre rythme. Des tuteurs experts guident les stagiaires dans leur parcours individualisé – tout comme un formateur personnel.

    Speexx Live : un accès direct, en classes virtuelles, à des formateurs experts – les déplacements sur le lieu de formation n’ont plus lieu d’être.

    Speexx Phone : l’alliance parfaite entre un parcours en auto-formation et un coaching professionnel animé par des tuteurs natifs et expérimentés lors de sessions intensives individuelles par téléphone pour des cadres ou des employés nomades.

    Speexx Class : des cours en face à face alliés à la flexibilité des meilleurs parcours de formation en ligne en Europe et un suivi par un tuteur personnel en ligne, disponible 24h/24, 7j/7.

    Avec Speexx, dp propose des formations en anglais, espagnol, français, allemand et italien. Douze langues d’interface sont disponibles.

  • Les nouveaux outils de la formation à distance : du savoir-faire au savoir devenir

    Les nouveaux outils de la formation à distance : du savoir-faire au savoir devenir

    031120114eb804995b431Valérie Boudier et Yves Dambach, dirigeants de KTM Advance ont décliné leurs messages sur le thème du «savoir devenir». Ce regard tourné vers l’avenir a été relayé par Pierre Roubin, directeur commercial, et Audrey Mongy, directrice du bureau d’études, qui nous ont fait part des tendances du marché : l’enrichissement personnel à travers la formation d’une part, et la multiplication des supports nomades d’autre part, sont aujourd’hui les deux sujets stratégiques qui marquent l’évolution de la formation à distance.

    La seconde partie du programme plus informelle a permis aux participants de tester les projets sur des postes de travail prévus à cet effet et d’échanger avec les équipes et les clients présents.

    Les Projets

    SUEZ ENVIRONNEMENT AMBASSADOR
    Stéphan Froment, Chef de projet KTM Advance, a présenté le projet SUEZ ENVIRONNEMENT AMBASSADOR, outil d’intégration des nouveaux entrants et vecteur de communication sur les valeurs du groupe.
    Il a ainsi insisté sur l’importance du dialogue et de la qualité de la collaboration entre l’équipe projet, le client et sa cible, qui furent une des clés de la réussite du projet. Ce projet a par ailleurs reçu l’Award 2012 Best Game-Based Learning au « Zukunft Personal » de Köln (Allemagne).

    L’ENTRETIEN DE NEGOCIATION – ACADEMIE VINCI ENERGIES
    L’art de la négociation pour les responsables d’affaires de Vinci Energies présenté par Thomas Doeuve de l’Académie Vinci Energies est le premier projet e-learning déployé au sein du groupe.
    Aïda Gochgarian, Chef de Projet KTM Advance, a expliqué le processus d’accompagnement du client dans cette première expérience très attendue en interne

    CLEVER ACT – NISSAN
    Michel de Koubé de chez NISSAN a présenté sa réflexion en cours avec Clever Act en revenant sur son expérience dans les divers types de formation à distance. Il a ainsi expliqué l’intelligence de l’articulation entre e-Learning et Serious Game sur un mode collaboratif. Eddy Daguenet, Game Designer de KTM Advance, a apporté sa vision de ce challenge qui doit associer savoir-faire et savoir- être au sein d’un unique dispositif.

    MECAGENIUS – CENTRE UNIVERSITAIRE JF CHAMPOLLION ET KTM ADVANCE
    Catherine Lelardeux du Centre Universitaire JF Champollion et Philippe Châtellier, directeur scientifique de KTM Advance, ont présenté Mecagenius, un Serious Game développé en commun pour former les lycéens et étudiants aux métiers de la mécanique. Ce Serious Game en formation initiale qui forme à l’utilisation de machines complexes, vise à remotiver un jeune public à des métiers innovants et porteurs d’avenir, particulièrement dans l’Aerospace Valley.

    RANDSTAD BUSINESS GAME
    Jean Noël Toeloose nous a présenté Randstad Business Game, un simulateur de gestion de Business Unit : il est revenu sur le succès qu’a rencontré cette solution qui fait aujourd’hui l’unanimité au sein du groupe avec des prévisions de déploiement à l’échelle mondiale. Maxence Maire, directeur technique KTM Advance, nous a expliqué les différentes étapes de modélisation nécessaires à la réalisation d’un tel simulateur.

    SHELL / SHELL EDITOR – KTM ADVANCE
    Comment produire une solution e-Learning riche et performante en 2 mois ? Philippe Châtellier  et Olivier  Gladin,  Chef  de projet et  Lead Technical pour KTM Advance, ont dévoilé le Shell, l’outil de production KTM Advance et le Shell Editor, en mode édition. Cet outil, parce qu’il capitalise 15 ans de conception, sert à la fois de bibliothèque de séquences didactiques et de table d’assemblage. Il permet de produire des solutions « sur mesures » tout en assurant une réduction des coûts et du temps grâce à des moyens industrialisés.
    Cet outil assure également le déploiement et l’ergonomie multi-support sur plateformes, tablettes ou tout autre support nomade

  • Tout savoir sur l’option informatique à la rentrée 2012

    Les élèves sont entourés dans leur vie privée et leur vie étudiante d’objets informatiques (téléphones portables, télévisions numériques…) ; il semble alors tout à fait justifié de leur faire étudier les notions et concepts informatiques principaux pour qu’ils puissent mieux en comprendre le fonctionnement et donc les appréhender plus intelligemment.

    Par ailleurs, ils sont aussi entourés d’informations multiples d’origines diverses, pas forcément toutes bonnes à prendre ! Dans ce monde un peu hors normes, il paraît  judicieux de les guider grâce à cet enseignement vers des choix éclairés de «bonnes» informations.
    C’est la notion de «culture informatique» qu’il faut mettre en avant.  «L’informatique doit devenir un élément de culture générale comme les autres disciplines», précise Jean Pierre Archambault.

    L’option ne devrait pas rester au seul niveau de terminale ; pour l’instant, c’est une «petite opération qui ne va concerner la première année que 20 000 élèves», nous confie Robert Cabane ; on comprend au travers du discours de nos différents interlocuteurs qu’elle pourrait se propager aux classes de 1ère, seconde et pourquoi pas au collège.

    Elle a toute sa légitimité comme les autres disciplines, telles que les mathématiques ou les langues. Simplement, comme l’indique Maurice Nivat, il faut avoir conscience que «c’est un enseignement qui ne pourra pas ressembler à celui des mathématiques ou de la physique (…). Il devra être fondamentalement plus concret (…). Peut être parce que l’informatique est un domaine où on ne peut pratiquement pas dissocier la technique de la science (…)».

    4 hommes, 4 points de vue

    Quels enseignants pour cet enseignement ?

    Les lycées techniques ont déjà l’informatique dans leur programme. Va t-on recruter des professeurs issus de ces lycées pour venir enseigner en terminale S ?

    Pour l’instant, la réponse est «non» ; il serait prématuré de recruter des enseignants qui dispenseraient exclusivement l’informatique. Dans un premier temps, ce sont donc les enseignants en mathématiques, en sciences physiques ou en STI qui vont recevoir une formation complémentaire pour être opérationnels dès la rentrée 2012.

    Qu’en est-il des élèves et de leur motivation à vouloir choisir cette option ? 

    De ce côté, c’est l’inconnu pour les instigateurs de cette nouveauté. Bien  sûr, dans l’environnement «hyper» numérique des adolescents, on se doute bien que certains vont être tentés. «Mais il ne s’agit pas de leur apprendre à utiliser Facebook, cela n’aurait pas de sens», souligne Gilles Dowek. L’enjeu est de leur faire comprendre les concepts fondamentaux qui ont mené à Facebook et à d’autres systèmes.

    En tout état de cause, une grande hétérogénéité pourra se dessiner entre les élèves qui vont choisir l’option ; et même une hétérogénéité entre l’élève et l’enseignant, qui pourrait bien se laisser «dépasser» par certains ados «accros» d’informatique.

    Une réflexion reste donc à conduire dans la durée à propos de la formation des enseignants qui dispenseront l’option informatique et sciences du numérique…

    Plus d’infos sur nos interlocuteurs :
    Gilles Dowek : www-roc.inria.fr/who/Gilles.Dowek
    Maurice Nivat : http://fr.wikipedia.org/wiki/Maurice_Nivat
    Jean Pierre Archambault :association EPI www.epi.asso.fr
    Robert Cabane : Inspection Générale du groupe des mathématiques : gmaths.net
     
    Interview réalisé par François Villemonteix, Maître de Conférences à l’Université de Cergy-Pontoise lors de Didapro 4, tous les articles sur le dossier Didapro 4 en page d’accueil.

  • Robotique pour petits et grands dans l’enseignement

    Avec le robot programmable Bee-Bot, les maîtresses des écoles maternelles qui participent en Grèce au projet européen Fibonacci (http://www.fibonacci-project.eu/), abordent quelques concepts préliminaires de la programmation avec des enfants de 4 à 6 ans.  En équipes de quatre à sept, les enfants programment les déplacements du robot, par un jeu d’hypothèses, d’actions sur l’objet et de vérification en temps reél des trajectoires effectuées.

    «Les résultats de cette recherche montrent que le jouet programmable peut avoir un potentiel cognitf pour le développement des compétences relatives à des notions mathématiques, à la pensée algorithmique et aux stratégies de résolution des problèmes», écrit Vassilis Komis, Maître de conférences à l’Université de Patras en Grèce.

    D’après Gilles Dowek, Directeur de recherche informatique à l’INRIA , «on peut faire de l’informatique à tous les niveaux». D’après lui, en maternelle par exemple, les enfants sont déjà confrontés au problème du traitement de l’information ; lorsqu’ils voient un dessin qu’ils viennent de tracer avec un crayon, ils comprennent le lien entre le dessin et la signification de ce dessin, comme reconnaître leur nom par exemple.

    À l’autre bout de la chaîne éducative, à l’université Paris-descartes, les étudiants en maths info se forment également à la robotique, comme nous l’expliquent Damien Pellier et David Janiszek, Maîtres de Conférence à l’Université Paris Descartes, qui utilisent dans leur enseignement le robot Nao.

    L’enjeu est d’amener les étudiants à mettre en oeuvre une démarche de programmation au travers de quelque chose de «palpable» ; «mais aussi leur donner envie d’aller vers des carrières scientifiques et susciter chez eux des vocations», nous confie Damien Pellier.

    Un exemple de projet réalisé avec Nao : «Nao joue au puissance 4». Au delà des problèmes concrets d’utilisation et de programmation, le robot humanoïde a remporté un vif succès auprès des étudiants qui se sont montrés plus patients dans ce contexte que dans ceux de projets informatiques plus classiques.
    Les étudiants, satisfaits de leur travail, ont souhaité le valoriser via Facebook et Youtube ; communication, qui échappe parfois à l’enseignant…

    Au delà de ces constats, ces réalisations offrent des perspectives professionnelles intéressantes et apportent confiance et motivation aux étudiants.

    Plus d’infos sur Damien Pellier et David Janiszek : www.mi.parisdescartes.fr/~janiszeket www.mi.parisdescartes.fr/~pellier

    Interview réalisé par Françoix Villemonteix, Maître de Conférences à l’Université de Cergy-Pontoise lors de Didapro 4, tous les articles sur www.ludovia.com