Alors que, comme dans cet exemple, la majorité des recherches sur les jeunes et les TIC prend en compte les adolescents, il...
Ce jeu concours a eu pour double vocation de sensibiliser les élèves aux problématiques européennes et à l’utilisation pédagogique des nouvelles technologies...
Voilà une équation redoutablement difficile : quel est l’impact du numérique sur le plaisir ; mais pas sur n’importe quel plaisir, sur...
L’Herbier des fées est un livre qui se range dans la catégorie littérature jeunesse. Ecrit par Benjamin Lacombe et illustré par Sébastien...
Basés sur des scenarii fictifs favorisant la découverte des patrimoines, de lieux, d’époques et de mondes révolus, des jeux tels que Tomb...
«Rousseau… et tous les pédagogues de l’Antiquité sont passés par l’idée qu’il fallait apprendre par le jeu et nous continuons à nous...
Jusqu’à la sortie de l’iPad en 2010, le monde de l’édition américaine fonctionnait sur un modèle unique : l’éditeur vendait ses titres...
L’université et donc l’enseignement deviennent des produits et sont évalués en tant que telle (Hanson, Drumheller, Mallard, McKee, & Schlegel, 2011) (U.S....
Dès lors, il est nécessaire pour tout concepteur d’un jeu sérieux de penser non seulement le plaisir du joueur mais aussi le...