Catégorie : Loisirs numériques

  • MotionComposer, l’outil de création de contenu Web interactif

    MotionComposer, l’outil de création de contenu Web interactif

    050820114e3ba2a0809b0
    Publier sur le web, les tablettes et les smartphones exige souvent un contenu interactif réalisé à la fois en Flash et HTML5 dans la mesure où Flash n’est pas supporté sur toutes les plateformes.

    MotionComposer fonctionne par WebKit et permet de créer des animations compatibles avec les derniers navigateurs, les tablettes, les smartphones et les appareils iOS tels que l’iPhone et l’iPad.

    Les utilisateurs de MotionComposer pourront facilement réaliser des contenus web animés grâce à un procédé simple de création étapes par étapes.

    MotionComposer est facile à prendre en main et aide les utilisateurs à créer des diaporamas et des animations inédites. Ce nouveau logiciel résout le problème de la compatibilité avec tous les navigateurs, puisqu’il génère des animations sous forme hybride : Flash + HTML5.

    Sur les navigateurs iOS qui ne supportent pas Flash, une version optimisée pour les plateformes HTML5 est lancée à la place. Avec MotionComposer, inutile de connaître Flash ou encore l’HTML5, le logiciel est conçu pour une utilisation simple et rapide, pour un résultat professionnel.

    « MotionComposer offre une nouvelle façon de créer des animations pour les designers, les web designers, les publicitaires, et bien d’autres, souligne Matthieu Kopp, Directeur R&D d’Aquafadas. Il permet aux utilisateurs de ne plus se tracasser avec la complexité de Flash et de l’HTML5 qui nécessitent généralement des connaissances informatiques importantes. L’interface utilisateur est aussi là pour aider à la création d’animations diverses sans effort« .

    Plus d’infos : www.aquafadas.com

  • 20 nouveaux jeux pour Sony sur son SmartPhone

    Les MMO débarquent sur le Xperia  PLAY tandis que des jeux classiques PS1 feront bientôt leur apparition

    Parmi les nouveaux titres, on retrouve Minecraft, le jeu très attendu du développeur indépendant suédois en vogue Mojan. Minecraft™ est l’une des franchises de jeu dont la croissance est la plus rapide de l’histoire, avec plus de 8 millions d’utilisateurs enregistrés et plus de 50 000 nouveaux joueurs chaque jour.

    «Avec ces 20 nouveaux jeux, notre portefeuille de titres disponibles s’étoffe encore pour offrir le meilleur du gaming sur notre smartphone star.  En tirant parti de l’écosystème ouvert d’Android, nous donnons libre court à la créativité des développeurs et des éditeurs de jeux. Notre objectif commun : proposer leurs meilleurs titres à de nouveaux publics et aux utilisateurs du Xperia PLAY, des expériences inédites», indique David Mignot, Directeur Général de Sony Ericsson France.

    Au delà des nouveaux titres révélés à l’occasion de l’E3, Sony Ericsson proposera prochainement de nouveaux jeux du groupe Sony Computer Entertainment, issus du catalogue classique sur PlayStation 1.

    Sony Ericsson défie les développeurs Android avec son programme «Stand out from the crowd»

    Sony Ericsson soutient également l’écosystème Android via des partenariats avec des acteurs clés de l’industrie, comme Unity et Havok. Pour preuve, Sony Ericsson lance un programme pour attirer toujours plus de développeurs audacieux. Baptisé «Stand out from the crowd», ce programme permet aux développeurs de jeux de faire partie de l’histoire du Xperia PLAY et de donner à leurs jeux le profil recherché.

  • Logiciels de contrôle parental : LogSafe met l’éducation au coeur du débat

    Logiciels de contrôle parental : LogSafe met l’éducation au coeur du débat

    310520114de49252472deLes logiciels  de contrôle parental existants: une efficacité limitée
    En France, le gouvernement oblige les fournisseurs d’accès à Internet à fournir un logiciel de contrôle parental. Ces logiciels ont des fonctionnalités limitées. Le blocage des sites adultes est leur principale utilité, les enfants très à l’aise avec l’informatique ont tôt fait de contourner le blocage. L’éducation est la seule solution efficace.

    Logsafe : l’éducation avant tout
    Eduquer ses enfants à la bonne utilisation d’Internet est difficile quand on ignore tout ou presque de ce qui se passe sur l’ordinateur de la maison. Ainsi LogSafe arrive pour donner aux parents la visibilité nécessaire.

    Une nouvelle génération de logiciel de contrôle parental : LogSafe informe et alerte sur les deux risques majeurs de l’internet : les visites sur des sites jugés inappropriés selon les tranches d’âge et l’excès de temps passé.

    Un rapport est envoyé aux parents et aux enfants, ce qui permet de responsabiliser ces derniers. Contrairement aux logiciels «traditionnels» de contrôle parental, LogSafe ne bloque pas les contenus. Les parents font confiance aux enfants et peuvent rester vigilants. Dans le monde virtuel comme dans le monde réel, le dialogue et la pédagogie des parents restent les seuls moyens efficaces pour responsabiliser et éduquer les enfants. L’étude EU Kids Online de la communauté européenne, publiée en janvier 2011, montre que les 9‐16 ans sont demandeurs de plus d’accompagnement dans leur utilisation d’Internet.

    Conçu pour tous, LogSafe mise sur la simplicité : une installation en trois clics sur le site logsafe.org et un rapport quotidien d’activité envoyé par e‐mail aux parents.

  • un jeu sur iphone pour la défense des droits humains

    un jeu sur iphone pour la défense des droits humains

    300520114de390692a093Amnesty
 International
 France
 invite
 chacun
 à
 participer
 à
 cet
 élan
 de
 solidarité
 pour
 que
 les
 femmes
 et
 les
 hommes,
 où
 qu’ils 
vivent,
soient 
libres 
et 
égaux 
en 
dignité 
et 
en
droits.
 De
 nombreuses
 manifestations
 ponctueront
 l’année
 2011.
 Le
 28
 mai,
 jour
 de
 création
 de
 l’association,
 lors
 d’événements
 grand
 public
 organisés
 dans
 de
 nombreuses
 villes
 de
 France
 et,
 à
 Paris,
 place
 Stalingrad,
 un
 toast 
sera 
porté 
à 
la 
liberté 
de 
tous 
partout 
dans 
le 
monde.

    Dès
 maintenant,
 Amnesty
 International
 France
 appelle 
le 
public 
à
 l’action 
à
 travers 
:

    • – un
 jeu
 sur
 I­Phone
 qui
 met
 en
 scène
 la
 défense
 des
 droits
 humains
 et
 permet
 pour
 une
 somme
 symbolique,
 de
 soutenir
 l’action
 d’Amnesty
 International
 France
, « Bulletproof« 
    • – un
 spot
 audiovisuel
 «
Projection »,
 réalisé
 par
 Wilfrid
 Brimo
 (Wanda
 Productions)
 avec
 l’agence
 La
 Chose, 
illustrant 
la 
manière 
dont 
chaque 
signature 
participe 
à 
faire 
reculer 
les 
violations 
des 
droits 
humains,
    • – un
 nouveau
 site
 Internet
 www.amnesty.fr :
 dédié
 à
 l’information
 et
 la
 mobilisation,
 le
 site
 propose
 un
 espace 
permettant 
aux 
internautes 
d’accéder 
à 
un 
suivi 
personnalisé 
de 
leur 
engagement 
avec 
l’association.«Amnesty
 International 
dénonce 
les 
violations 
commises 
lors 
des 
manifestations 
pacifiques 
en 
Afrique
 du 
Nord 
et 
au 
Moyen­ Orient 
aussi 
bien 
que 
celles 
commises 
en 
France 
contre 
les 
populations
 vulnérables, 
en 
particulier 
les 
étrangers 
et 
les 
Roms. 
Les 
droits 
humains 
sont 
universels,
 notre 
action 
ne
 peut 
avoir 
de 
frontières »,
 déclare 
Geneviève 
Garrigos, 
présidente 
d’Amnesty
 International 
France,
 nous 
invitons 
toutes
 les 
personnes 
indignées, 
toutes 
celles 
qui 
veulent 
résister 
aux 
injustices

 à 
nous 
rejoindre 
et 
passer 
à 
l’action».

      Pendant
 50
 ans,
 de
 Londres
 à
 Santiago
 et
 de
 Sydney
 à
 Kampala,
 l’engagement
 et
 la
 persévérance
 de
 millions
 de
 personnes
 ont
 contribué
 à
 faire
 pression
 sur
 les
 Etats
 et
 décideurs
 pour
 faire
 avancer
 les
 combats
 d’Amnesty
 International.
 Aujourd’hui,
 139
 pays
 n’appliquent
 plus
 la
 peine
 de
 mort
 ;
 des
 dizaines
 de
 milliers
 de
 prisonniers
 d’opinion,
 telle
 que
 Aung
 San
 Suu
 Kyi,
 ont
 été
 libérés
 ;
 de
 nombreux
 défenseurs
 des
 droits
 humains,
 militants,
 avocats,
 journalistes,
 harcelés,
 sont
 protégés
 afin
 qu’ils
 puissent
 poursuivre
 leur
 travail
.

      Pour
 le
 respect 
des 
libertés 
fondamentales.
 
 Pendant
 50
 ans,
 toutes
 les
 avancées
 en
 matière
 de
 droits
 humains,
 dont
 Amnesty
 International
 a
 été
 partie
 prenant,
 montrent
 que
 chaque
 individu
 peut
 apporter
 une
 contribution
 vitale
 à
 la
 mobilisation
 collective.
 Cette
 force 
peut 
contribuer 
à
 changer 
les 
situations 
graves 
qui 
persistent 
en 
2011.

      A propos de « Bulletproof » : Application
 imaginée
 par
 La
 Chose
 et
 réalisée 
par 
MobiGame
‐
En 
téléchargement 
sur 
amnesty.fr/bulletproof

  • Premiers logiciels ludo-educatifs pour enfants déficients cognitifs

    Présentation de «Popi»
    Public visé : enfants de grande section de maternelle, enfants en difficulté scolaire, enfants handicapés, enfants démotivés
    Trouble ciblé : handicap mental dyslexie
    Type de la ressource pédagogique : logiciel

    Contexte d’utilisation : en travail individuel de perfectionnement avec l’enseignant, en travail autonome, en travail collectif en utilisant un tableau numérique interactif.

    L’intérêt pédagogique :
    «Sully» et «Popi» privilégient l’autonomie et le sentiment de réussite des élèves.
    Tous les jeux sont indépendants et l’élève peut ainsi passer de l’un à l’autre sans difficulté. Toutes les interfaces sont visuelles et sonores ce qui rend l’utilisation des jeux très intuitive.

    «Sully» a fait l’objet de tests concluants auprès d’élèves âgés de 5 ans à 34 ans, 3 enfants de maternelle (groupe témoin), 2 enfants en primaire l’un dyslexique l’autre présentant des troubles du comportement, 5 enfants en école spécialisée, 6 collégiens en classe spécialisée et 5 jeunes adultes handicapés mentaux en foyer.

    Pour la grande majorité des apprenants, ce logiciel est jugé comme facile à utiliser (20/21), qu’il satisfait les utilisateurs et ne suscite pas d’énervement (17/21). Il est globalement agréable à utiliser (19/20). L’esthétique est extrêmement bien jugée.

    Ce jeu est vu comme étant amusant, unanimement rassurant, et pas ennuyeux. Les participants ont exploré 70 % des activités scolaires et 84 % des jeux sur une durée totale d’environ 45 minutes. Aucun participant n’a souhaité arrêter le jeu avant la fin hormis un enfant de maternelle car il était fatigué. La plupart souhaitait continuer le jeu après la séance ou voulait l’emmener chez eux.

    A noter :
    Les logiciels « Sully » et « Popi » sont reconnus pas l’Institut national supérieur de formation et de recherche pour l’éducation des jeunes handicapés et les enseignements adaptés (INSHEA).

  • Gamersband rapproche les joueurs avec une nouvelle fonctionnalité, les « zones »

    Les zones pour les communautés

    Tous les joueurs souhaitant se rassembler entre amis, ou bien autour d’un lieu de vie comme leur école, leur lycée, leur quartier ou simplement leur ville, peuvent désormais créer leurs zones.

    4 types de zones ont été conçus spécialement pour les joueurs inscrits sur Gamersband :
    Les clubs d’amis : pour les joueurs souhaitant se rassembler au sein d’un groupe, dans un quartier, une cité (la zone apparait sur les cartes avec une icône spéciale, à l’emplacement souhaité).
    Les clubs d’école (collège, lycée, école supérieure…) : pour les joueurs souhaitant se rassembler autour de leur école et profiter de ce lieu de vie pour organiser leur communauté locale.
    Les Lan-parties : pour les associations organisant des événements de jeu en réseau (la zone apparait sur les cartes avec une icône spéciale, à l’emplacement de l’événement).
    Les Ligues : pour les joueurs souhaitant se regrouper autour de cycles réguliers de compétitions, sans géo-localisation particulière (la ligue apparait alors dans les zones globales – pas d’icône sur les cartes).

    « Après la possibilité de créer ou rejoindre une équipe ou un tournoi, les zones complètent de manière innovante ce que Gamersband propose aux joueurs », déclare Antoine Frankart.

    « Nous souhaitons promouvoir sur Gamersband, grâce aux zones, des clubs de jeux vidéo à travers la France comme il existe des clubs de musique, ou de dessin, à la fois lieux de loisirs et d’échanges conviviaux », ajoute Matthieu Dallon.

    Les zones communautaires permettent notamment de :

    Regrouper des cercles de joueurs, de manière modérée ou ouverte, quels que soient leurs jeux
    Publier des news et des messages dans un fil d’actualités diffusé à tous les membres et supporters de la zone
    Personnaliser l’apparence de Gamersband à ses couleurs
    Créer et promouvoir des tournois et championnats
    D’échanger à travers un forum et une chatroom web privée

    Les zones pour les professionnels

    Gamersband propose aussi aux professionnels de créer leurs propres zones sur le site, pour offrir aux joueurs des espaces animés et des opérations privilégiées (news, tournois, bons plans…). Les zones pros s’adressent en priorité aux revendeurs de jeux vidéo, aux salles de jeu, et cybercafés, aux lieux, marques et services en affinité avec les jeux vidéo. L’administration d’une zone professionnelle propose, en plus d’un panel d’outils sociaux et de communication avec les membres, des services web permettant la fidélisation de clients, l’édition de coupons de réduction et l’organisation de tournois de jeux vidéo. Les zones pros sont accessibles sur abonnement à partir de 49€/mois, et 9€/mois pour un simple référencement.

    Plus d’informations sur www.gamersband.com

  • Le marché des loisirs interactifs : 20 années de croissance constante !

    Le marché des loisirs interactifs : 20 années de croissance constante !

    marché des loisirs interactifsDe plus en plus de Français sont séduits par l’univers des loisirs interactifs et nous comptons aujourd’hui 28 millions de joueurs. Il ne s’agit plus seulement de « gamers », mais aussi d’hommes et de femmes (50% des joueurs) séduits par de nouveaux équipements ou de nouvelles expériences.
    Après l’avènement de la Wii, Move et Kinect emboitent le pas en 2010 avec succès, puisque respectivement 274 000 et 265 000 unités de ces accessoires de capture de mouvement ont été vendues.

    Parmi les nouvelles pratiques, le jeu en ligne se développe et commence à devenir significatif pour l’industrie. GfK estime que 400 millions d’euros ont été générés en 2010, tous jeux en ligne confondus.

    Avec 2,547 milliards d’euros de chiffre d’affaires réalisé en 2010 dans les circuits retail, l’industrie des loisirs interactifs affiche en réalité 3 milliards d’euros si l’on inclut le dématérialisé.
    2010 est aussi l’année d’un nouveau record absolu : celui du volume de ventes généré sur une semaine de sortie par Call of Duty, Black Ops avec 607 000 unités tous formats confondus.
    Les nouveautés haut de gamme se sont très bien vendues en 2010. La part du chiffre d’affaires réalisé par les produits entre 60 et 70€ a représenté 26 % de la valeur générée sur le software contre 20 % en 2009.
    20 ans de progression soutenue
    GfK prévoit un retour de la croissance de 2011
    « Les fondamentaux de ce marché sont bons grâce a des ratios de consommation qui restent élevés. Il reste 6 milliards d’euros à aller chercher sur la génération de console actuelle et de nouvelles consoles portables feront leur apparition en 2011», estime Tristan BRUCHET, chef de groupe Loisirs Interactifs, chez GfK Retail and Technology France

    Source : Gfk 14/02/11 http://www.gfkrt.com

  • Marie-Antoinette et la Guerre d’Indépendance américaine, jeu d’aventure historique sur DS

    Embarquez sur l’Hermione et, de Versailles à Yorktown en passant par la Corderie royale de Rochefort, il vous faudra ainsi déjouer les pièges et les complots tendus par une mystérieuse fraternité avide de pouvoir et protéger ainsi la reine Marie-Antoinette. La Cour n’aura plus aucun secret pour vous…

    Des décors sompteux et des personnages historiques pour une enquête palpitante

    La Galerie des Glaces de Versailles ou encore l’univers raffiné du Petit Trianon en passant par l’Independance Hall de Philadelphie : c’est à travers une cinquantaine de décors et de lieux historiques que le joueur doit guider Oscar sur les traces de Marie-Antoinette et de la guerre d’Indépendance américaine. Sur son chemin, il rencontre une cinquantaine de personnages pittoresques ou bien historiques, tous réalisés dans un esprit BD. Si certains sont célèbres tels que Louis XVI, Benjamin Franklin, La Fayette ou bien George Washington, d’autres sont moins connus comme Axel de Fersen ou bien le Maréchal Rochambeau.

    Enigmes, QCM, devinettes historiques et mini-jeux pour plus de 10 heures d’aventures

    Mini-jeux (le Pharaon, la bataille des frégates, le Trou-Madame…), enquêtes, énigmes logiques (100) et devinettes historiques (40), collecte d’objets cachés mettent l’adresse et la sagacité du joueur à l’épreuve dans l’esprit des  « classiques » du jeu vidéo DS comme Professor Layton. Certains sont jouables indépendamment du déroulement de l’enquête. Tous font appel, avec humour, à des aptitudes particulières comme la mémoire, l’acuité visuelle ou bien la logique. Ainsi, leur complexité peut aller du problème subtil mais logique au casse-tête infernal. Adapté à tous les publics, ce jeu offre un challenge quelles que soient vos facultés de réflexion.

    Bien sûr, ces énigmes s’inscrivent de manière très fine dans le déroulement de l’histoire et ne tombent jamais vraiment de façon inopportune au beau milieu de l’enquête.

    « Marie-Antoinette et la guerre d’indépendance américaine ! » est un jeu d’aventure historique qui s’appuie sur des connaissances que le joueur acquiert soit à l’aide de l’encyclopédie interactive, soit en interagissant avec les nombreux personnages tout au long de son aventure. Trois thèmes principaux ayant trait au XVIIIème siècle sont ainsi abordés : Versailles, Marie-Antoinette et les mœurs de la cour, la Guerre d’indépendance américaine, les grandes inventions. Pour cela, spécialistes et historiens se sont associés au projet, aux côtés de la société des Cincinnati et de l’American Club of Paris.

     

    Les points forts du jeu

    – une aventure rythmée ponctuée d’énigmes, d’enquêtes et d’objets à collecter

    – un scénario riche

    – un contenu historique pour un voyage à la fois temporel et géographique

    – l’enquête est servie par une musique où l’on retrouve celle jouée à Yorktown au moment de la reddition anglaise ou encore les plus grandes compositions d’Haendel, de Vivaldi et de Mozart (Les Noces de Figaro).

    Plus d’informations sur www.nemopolis.net

  • Apprendre à lire avec un iPad de manière interactive et sonore

    L’iPad rencontre un succès fou partout dans le monde et les pronostics l’annonce comme le cadeau numéro 1 sous le sapin cette année. Résultat, les applications pour enfants se multiplient sur l’appStore et il y en a pour tous les goûts ! A l’occasion des fêtes de fin d’année, So Ouat !, spécialiste des applications ludo-éducatives sur iPad, offre sa nouvelle application « Nuit de Noël » ! L’occasion pour tous de tester gratuitement  la richesse de ce nouveau format

    Ces applications ludo-éducatives  auront peut-être un jour sa place dans les établissements scolaires; en attendant la tablette permet d’effectuer des exercices éducatifs par une approche originale et conviviale.

    Des applications digitales pour répondre à des besoins bien réels
    L’apprentissage de la lecture est un moment déterminant dans le développement intellectuel de l’enfant. Le fondateur de So Ouat !, Michaël Guez et son équipe ont souhaité développer différents supports éducatifs offrant plaisir et autonomie audès le plus jeune âge.

    So Ouat, un des leaders français du marché des applications ludo-éducatives pour iPad.
    Dès le lancement de sa première application « Les trois petits cochons », le conte s’est classé dans le Top 10 des applications iPad les plus vendues en France pendant plus de 15 jours. Les autres applications lancées ont toutes connues un franc succès et se sont hissées dans le TOP 10 des ventes.
    So Ouat est aussi une des rares start-up françaises à développer spécifiquement des applications sur iPad et à être un acteur majeur sur ce marché, en France comme à l’étranger (Europe et US essentiellement) !

    Gage de professionnalisme, Apple a d’ailleurs sélectionné cette jeune pousse pour faire partie de sa publicité TV lors du lancement de l’iPad.

    So Ouat !, l’idée d’un papa pour sa fille…

    Janvier 2010 : Nina, 6 ans et demi, en cours préparatoire commence la lecture d’un ouvrage pour son âge. Très concentrée, elle parcourt les lignes du récit. Son papa reprend avec elle certaines prononciations, l’aide devant des mots qu’elle n’arrive pas à comprendre puis lui pose une question sur un paragraphe qu’elle vient de lire. Nina lui confie alors : « Je n’ai pas compris ce que j’ai lu » ; l’idée de So Ouat ! est né.

    Comment ça marche ?
    – L’enfant tourne les pages du livre avec son doigt.
    – En tapant du doigt sur un mot, il en entend la prononciation.
    – Il peut également être aidé d’une image pour deviner le mot correspondant ou bien voir s’afficher une phrase alternative pour mieux comprendre le sens d’une phrase.
    – A la fin de chaque page, un «tap» sur une puce déclenche la narration ainsi qu’une histoire permettant à l’enfant de visualiser ce qu’il vient de lire.
    – Le texte est disponible en lettres cursives ou d’imprimerie afin d’habituer l’enfant à différents types d’écriture. De plus, la décomposition des mots par syllabe peut être affichée afin d’aider à la lecture.
    – Le texte, la narration et le «mot à mot» sont disponibles en français mais aussi en anglais ! Telle a été pensée le premier «conte digital» des trois petits cochons….