Catégorie : Loisirs numériques

  • Combats de Géants: Dinausores disponibles sur Nintendo DS

    Développé au sein des studios d’Ubisoft Québec, Combats de Géants: Dinosaures dévoile tous les mystères, les étendues sauvages et les espèces du monde des dinosaures sur Nintendo DS.

    Avec des graphismes 3D parmi les plus beaux sur Nintendo DS, le jeu utilise pleinement les commandes intuitives de la DS pour une expérience de jeu remarquable et immersive.

    Le but du jeu est de combattre et gagner contre d’autres dinosaures grâce à un système de combat unique et très intuitif basé sur l’utilisation du stylet de la Nintendo DS™. Un mode multijoueur donne aux joueurs l’occasion de s’affronter de deux manières : le mode Match rapide en face à face ou le mode Tournoi jusqu’à 6 joueurs !

    Dans Combats de Géants : Dinosaures, chaque joueur pourra incarner le dinosaure qu’il préfère. Choisissez votre favori parmi 26 espèces différentes, du prédateur affamé au charognard futé et défendez votre territoire dans 9 mondes différents, chacun ayant des caractéristiques uniques et représentant de toutes nouvelles menaces.

    Personnalisez votre dinosaure grâce à des œufs spéciaux gagnés au combat, de nouvelles cornes, des plumes ou des écailles qui rendront votre dinosaure le plus fort.

    A propos d’Ubisoft :
    Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Les équipes d’Ubisoft sont réparties dans 27 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le monde. Le groupe s’engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d’excellente qualité. Pour l’exercice2007-08, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 928 millions d’euros.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com .

  • 2K Games annonce BioShock maintenant disponible sur PLAYSTATION 3

    BIOSHOCK
    «Nous sommes très heureux de proposer BioShock à de nouveaux joueurs» commente Christoph Hartmann, Président de 2K. «Grâce à ses nouvelles caractéristiques et le contenu téléchargeable exclusif à la PlayStation3, nous offrons aux joueurs de nouvelles raisons de tomber amoureux de l’univers unique et inoubliable de Rapture».

    Développé par 2K Boston, 2K Australie, 2K Marin, et Digital Extremes, BioShock sur PLAYSTATION 3 offre un tout nouveau contenu qui accroît l’expérience de jeu de façon significative. Le jeu propose un nouveau niveau de difficulté – Survivant ; il est compatible avec les Trophées PlayStation3, et un contenu inédit sera disponible au téléchargement à partir du 20 Novembre. Une demo jouable gratuite disponible au téléchargement via le PlayStation Network permet aux joueurs de découvrir une partie de l’univers de BioShock.

    Dans BioShock, jeu d’action à la première personne au fort contenu narratif, les joueurs affrontent l’impossible au cours d’un voyage dans un environnement surprenant, immersif et terrifiant. Pris entre des forces mystérieuses et traqués par des citoyens génétiquement modifiés, les joueurs doivent s’attaquer au monde fascinant de Rapture, une cité sous-marine Art Deco et utopique abandonnée à l’anarchie. Les joueurs ne doivent pas seulement montrer leurs capacités à s’adapter et à survivre. BioShock met également en évidence leurs valeurs et les relations qu’ils souhaitent entretenir avec les habitants de Rapture. Grâce à une intelligence artificielle évolutive, aucune rencontre ne se déroule jamais de la même façon, de nombreuses options de personnalisation offrant aux joueurs une expérience adaptée à leur style de jeu.

    Un contenu exclusif à la PLAYSTATION 3 :
    Nouveau niveau de difficulté (Mode Survivant),
    Jeu compatible Trophée PLAYSTATION®3,
    Vidéos bonus,
    Contenu téléchargeable exclusif PLAYSTATION®3 après le lancement du jeu.

    Caractéristiques :
    Choix et conséquences : faites des choix cruciaux et prenez les bonnes décisions. La véritable question est de savoir si vous allez exploiter les survivants de Rapture ou, au contraire, les sauver?
    Utilisez l’environnement à votre avantage : prenez le contrôle de l’environnement en piratant le matériel, en retournant les tourelles de sécurité et en créant des objets nécessaires à votre survie.

    Améliorez vos armes pour faire face à chaque situation : améliorez vos armes avec des précipités ioniques, des explosifs et des toxines afin de tenir tête à vos ennemis.
    Un gameplay qui s’adapte à votre style de jeu : modifiez génétiquement votre propre corps grâce à des douzaines de stations plasmides disséminées à travers toute la ville et faites de votre corps la meilleure arme qui soit.

    Une IA évolutive qui vous met constamment au défi : explorez un monde vivant dans lequel les habitants entretiennent des relations fascinantes qui ont un impact direct sur votre expérience de jeu.

    Explorez Rapture de fond en comble : découvrez un univers splendide avec des graphismes nouvelle génération impressionnants, des effets d’eau réalistes et des environnements ultra détaillés.

    Editeur: 2K Games
    Développeurs: 2K Marin, 2K Boston, 2K Australia, Digital Extremes
    Format: PLAYSTATION®3
    Genre : jeu de tir/d’action à la première personne
    Classification: 18 ans et +
    Date de sortie: 17 octobre 2008
    Prix de vente généralement constatés : 59,99 €

    Pour plus d’informations, visitez le site expérimental BioShock qui plonge les visiteurs dans une expérience interactive dans l’univers captivant de BioShock www.bioshockgame.com .

  • Casual Gaming : Un marché de 9.2 milliards d’euros en 2008

    Casual Gaming : Un marché de 9.2 milliards d’euros en 2008

    IDATE2609200812Il promet de nouvelles sources de revenus issues d’une base de joueurs bien plus importante que celle qui constitue la catégorie des hardcore gamers ou joueurs chevronnés.

    Ce nouveau rapport de l’IDATE présente le phénomène du Casual gaming (usages, marketing et contenus), analyse l’organisation industrielle du secteur (acteurs clés, chaîne de valeur, modèles économiques) et propose une estimation détaillée du marché du jeu vidéo au niveau mondial (enjeux et perspectives) à l’horizon 2012 et de jeu occasionnel : sur support physique d’ordinateur, en ligne sur ordinateur, sur téléphone mobile, sur console portable, sur console de salon.

    Pour Laurent Michaud, en charge des études sur le loisir numérique à l’Institut d’études et de conseils, «le segment du jeu occasionnel, composé de contenus créés par des casual game companies et d’une partie du catalogue des éditeurs traditionnels de jeux vidéo, pourrait s’élever à 9.2 milliards d’euros fin 2008, soit environ tiers des revenus de l’industrie»

    • Le jeu occasionnel est un concept marketing fédérateur. Il rallie les publics – des néophytes aux experts – autour de caractéristiques qui fondent son succès : apprentissage limité, gameplay simple, confort de jeu, partie courte.

    • Le catalogue de jeux occasionnels est considérable. Fin 2007, on estime qu’au niveau mondial  il compte plus de 1 000 titres commercialisés sur les principaux portails du genre. Le catalogue devrait
    atteindre 1 500 titres fin 2008.

    • Le jeu Tetris s’est écoulé à plus de 60 millions d’unités depuis 1985. Le jeu Bejeweled (PopCap) a été téléchargé plus de 300 millions de fois entre 2001 et 2007. Il est embarqué sur 50 millions de
    téléphones mobiles et a généré 100 millions USD de chiffre d’affaires.

    • Le portail chinois de jeux occasionnels QQ Games de la société Tencent compte, en 2007, 273 millions d’utilisateurs actifs et enregistre des pics de fréquentation de son service de jeux d’environ 3.2 millions de connexions simultanées.

    Source : Laurent Michaud – IDATE par email

  • Jean-Charles de Castelbajac crée cinq personnages de jeu vidéo pour AMUSEMENT MAGAZINE



    amusement
    Ces créatures nommées « Force Rouge », « Force Bleue », « Force Verte », « Force Jaune » et « Force Noire »  utilisent les couleurs primaires souvent utilisées dans les collections du créateur de mode. Ce dernier a répondu à l’invitation d’AMUSEMENT magazine parce que selon lui : « Travailler sur un personnage numérique est une expérience créative dans laquelle je ne m’étais pas encore aventuré. J’ai pris beaucoup de plaisir à répondre à l’invitation d’AMUSEMENT avec lequel j’ai ouvert une nouvelle porte vers l’imaginaire. »

    Aux cotés du créateur de mode, AMUSEMENT  a invité la chanteuse Yelle, le designer Ora-Ito, le groupe électro Midnight Juggernaut et l’artiste numérique Miltos Manetas. Chacun ont réalisé des créatures étonnantes, souvent à leur image. Manetas en a réalisé une quinzaine qu’il a peint sur des toiles d’un mètre de large. Pour les Midnight Juggernauts, sensation électro révélée cette année, leur créature est un « mix entre un daim, une créature marine et David Bowie ! ».

    Quant à Yelle, passionnée de jeu vidéo dés son plus jeune âge, elle a particulièrement apprécié la prise en main de l’outil de création.

    Ces personnalités ont produit leur personnage en utilisant l’outil de création du jeu vidéo Spore, dernier titre de Will Wright, créateur légendaire ayant déjà réalisé The Sims™ -vendu à 100 millions d’exemplaires à travers la planète. Spore est un nouveau jeu en ligne où chacun est invité à peupler le Monde avec ses créatures, véhicules et vaisseau spatiaux à travers l’univers. Pour Mathieu Pasteran, responsable du lancement de Spore en France chez l’éditeur de jeu Electronic Arts, « Spore est plus qu’un jeu vidéo, plus qu’un réseau social, plus qu’un outil créatif, et tout cela à la fois. »

    AMUSEMENT magazine est le premier magazine lifestyle sur les loisirs numériques, les jeux-vidéo et la culture interactive. Ce trimestriel haut-de-gamme regroupe des editors-at-large issus des rédactions du New-York Times, Wired, Vogue, Vanity Fair, Art Press… Pour Abdel Bounane, fondateur du magazine, « La création dans le jeu vidéo est traditionnellement réservée à des personnes issues du milieu. En invitant ces personnalités d’univers si variés nous avons souhaité décloisonner une partie de la créativité numérique, ce qui est assez rare. »


  • Mickey arrive en musique avec iriver

    iriver, un des principaux fabricants de solutions innovantes de loisirs numériques audio et vidéo portables, profite de la rentrée scolaire pour annoncer l’arrivée sur le marché français du premier baladeur MP3 à oreilles, le MPlayer ou Mickey Player.

    Mickey arrive en musique avec iriver

    Petite tête de Mickey dotée d’une mémoire de 1 ou 2 Go, le MPlayer affiche un poids plume de 18g et lit les fichiers aux formats MP3, WMA et ASF, transférés par USB 2. Il ne se contente pas d’un design très original car, équipé d’une batterie Li-ion rechargeable, il permet d’écouter de la musique pendant 9 heures et offre un son irréprochable grâce à son ampli numérique et ses écouteurs de qualité.

    Le MPlayer est aussi très simple d’utilisation, il suffit de bouger ses oreilles pour écouter de la musique : tournez la gauche pour changer de titre et la droite pour régler le volume. Pour une gestion optimisée des titres, le MPlayer est fourni avec le logiciel Iriver 3+ pour classer les chansons par albums ou artistes.

    Porté en pendentif, le lecteur MP3 aux oreilles de Mickey va rapidement devenir le bijou gadget préféré des femmes. Reprenant la forme de la souris de Disney, original et simple d’utilisation, il sera également très apprécié des enfants.

    Fourni avec écouteurs, tour de cou et câble USB 2, le MPlayer est disponible en cinq couleurs, Noir, Gris Métal, Blanc, Aqua et Strawberry. Son prix de vente est de 49,90 euros.

    A propos de

    iriver est une marque internationale qui s’adresse aux passionnés de loisirs numériques. Au travers de ses solutions leaders dans le domaine de la musique et de la vidéo portables, la société propose aux utilisateurs une gamme complète de produits de haute qualité, alliant design innovant et convivialité. iriver est réputée pour ses capacités de visionnaire et sa stratégie consistant à toujours faire œuvre de pionnier sur le marché en incorporant des technologies de pointe et de nouveaux standards dans des produits de série.
    L’exceptionnelle qualité audio de tous les produits iriver fait référence dans le secteur des baladeurs. Grâce aux produits, applications et services leaders d’iriver, les mélomanes de la « génération mobile » bénéficient à tout moment et en tout lieu du dernier cri en matière de loisirs numériques.
    Fondée en 2000, iriver est une filiale à 100% de la holding coréenne ReignCom, ayant son siège à Séoul. Aujourd’hui ReignCom emploie 500 personnes à travers le monde, dont la majorité au sein d’iriver. Fin 2003, la société a effectué son entrée en Bourse sur le marché coréen des valeurs technologiques (KOSDAQ). En l’espace de quelques années à peine, iriver a su imposer sa marque et ses produits dans le monde entier et se hisser parmi les leaders du marché dans des régions décisives. En 2004, iriver a réalisé un chiffre d’affaires global d’environ 430 millions de dollars. Afin de développer sa part de marché, iriver poursuit une stratégie ambitieuse de croissance concrétisée par l’ouverture, ces deux dernières années, de bureaux à Hong Kong, en Chine, à Taiwan, au Japon et aux Etats-Unis puis, en janvier 2004, du siège européen de la société à Francfort en Allemagne, servant de tremplin au développement des activités dans l’ensemble de l’Europe.

    De plus amples informations sur iriver sont disponibles sur le site www.iriver.com.

    Contact presse
    Text 100 pour iriver
    Emilie André / Marie-Caroline Gonzalez
    Tel. 01 56 99 71 42 / 41
    emilie.andre@text100.fr / marie-caroline.gonzalez@text100.fr  

  • Takara présente ses nouveaux lecteurs DVD pour le bonheur des enfants !

    Takara présente ses nouveaux lecteurs DVD pour le bonheur des enfants !Le DIV89R, un lecteur original pour toute la famille : A chacun son thème !

    Les derniers moniteurs couleur de Takara, DIV89R, sont déclinés en plusieurs versions pour satisfaire toutes les envies:
    –       le modèle Rose – Fun pour les filles
    –       le modèle Speed pour les fans de course automobile
    –       le modèle Bleu- Dragon pour les garçons
    –       le modèle Pop pour les plus branchés
    –       le modèle Freedom pour les adolescents

    Le nouveau lecteur DVD, DIV89R, est équipé d’un écran couleur 7 pouces PAL extra plat ; Son écran rotatif le rend polyvalent et apporte plus de confort à l’utilisateur en lui permettant de fixer le lecteur sur l’appui-tête. Sa télécommande multifonctions permet à la fois de régler aisément le volume mais également le contraste et la luminosité.

    Complet et facile à installer

    Simple d’utilisation, le DIV89R est doté d’un câble allume cigare ainsi que d’une sortie Audio. Sa fonction USB-SD permet le transfert des fichiers et de ses films et musiques préférées pour se laisser porter sur les routes de ses vacances.

    Points forts :
    –      1 moniteur 7’, 17,7 cm et 16/9ème
    –      Écran rotatif extra plat
    –      Écran couleur extra plat
    –      Prise USB et lecteur de carte SD
    –      Housse de fixation voiture sécurisée

    Accessoires fournis :
    –      Alimentation secteur
    –      Télécommandes multifonctions
    –      Batterie
    –      Câble Jack RCA
    –      Câble allume cigare
    –      Housse appui-tête

    Options :
    –      Modulateur FM, MFM01 : ce modulateur permet de faire passer le son du lecteur au travers des hauts parleurs du véhicule

    Prix : 119 Euro TTC 

    Points de vente : spécialistes automobiles, hypermarchés, spécialistes multimédias, sites de vente Internet.

    A propos de Takara
    Fondée en 1976, Takara est une marque distribuée en exclusivité Européenne par le Groupe français indépendant DIECI-DAT, qui est le grand spécialiste de l’Audio et de la Vidéo embarquée. Frank Lellouche, Président fondateur du groupe, entouré par ses collaborateurs répartis au sein des services commerciaux, marketing et ingénierie, a su inscrire Takara comme le leader de sa catégorie. La marque est présente chez plus de 3000 points de vente en France (constructeurs automobiles et grandes surfaces) et connaît un essor à l’étranger. Elle cherche sans cesse à créer de nouvelles opportunités en s’appuyant sur son avancée technologique et ainsi satisfaire ses clients européens (Italie, Espagne, Allemagne, Benelux…). Fort d’une expérience de 30 ans dans l’Audio et la Vidéo, Takara inscrit une nouvelle famille de produits à son activité pour devenir la seule entité à proposer ces 3 familles dédiées à l’automobile (autoradio, vidéo embarquée et système de navigation). Takara a pour mission de démocratiser le meilleur de la technologie embarquée et proposer des produits ingénieux, pratiques et accessibles par le plus grand nombre. Elle doit donc son succès à une gamme complète en parfaite adéquation avec les besoins du consommateur. Takara est partenaire principal de l’OGC Nice Football club. 

  • DHM Interactive: les jeux vidéo japonais au goût du jour

    L’aboutissement d’un projet familial
    Après avoir travaillé comme commercial au sein de l’ancienne entreprise familiale, David Muhlbach, adepte des loisirs interactifs* et conscient de la croissance de ce marché**, projette de fonder une société spécialisée dans l’édition de jeux vidéos japonais en Europe. C’est avec la collaboration de sa famille, dont les membres composent  aujourd’hui le conseil de surveillance et de partenaires financiers qui voient dans le projet un potentiel prometteur, que DHM Interactive a vu le jour en novembre 2006. Aujourd’hui, la société se prépare à éditer ses premiers jeux vidéo.

    La culture japonaise, un véritable marché en France

    Pourquoi s’intéresser aux jeux vidéo d’origine japonaise? Parce que, désormais, la culture japonaise est reconnue à part entière en France. Les mangas, l’animation, la musique ainsi que les nouvelles technologies dont les jeux vidéo, sont autant de domaines qui attirent de plus en plus de passionnés et d’amateurs, curieux de ce phénomène. Preuve du succès de la culture nippone, les nombreux salons organisés tels la «Japan Expo», pour n’en citer qu’un.

    «Dans le domaine culturel, grâce aux nombreuses manifestations organisées [en France], je constate que les échanges franco-japonais ont aussi beaucoup gagné en profondeur et en nombre», déclare Yutaka Iimura, ambassadeur du Japon en France.

    DHM Interactive, un lieu d’échange avec les développeurs
    Depuis sa création, la société collabore activement avec les développeurs japonais dans l’objectif de sortir environ un jeu toutes les six semaines. Elle entretient de  véritables relations de confiance avec ses partenaires, notamment grâce aux liens privilégiés tissés avec les studios japonais comme SNK Playmore®, Irem®, CyberFront®, Artdink®, et bien d’autres. DHM Interactive désire poursuivre dans cette direction  pour développer ce réseau de partenaires et offrir de nouveaux jeux au public.

    Une société à vocation européenne
    DHM Interactive souhaite être présent sur le territoire français, mais également  sur l’ensemble du territoire européen au travers du processus d’édition. Une fois que la société a conclu un accord avec un partenaire et acheté une licence, elle localise le jeu pour le marché européen en proposant une traduction complète dans au moins cinq langues européennes, à savoir l’allemand, l’anglais, l’espagnol, le français et l’italien.

    Intriguer, partager, divertir
    L’objectif de DHM Interactive est avant tout d’être à l’écoute des joueurs en leur proposant des jeux inédits et captivants. «Nous désirons développer une relations privilégiée avec nos joueurs, les choyer et être proche d’eux, afin de répondre à leurs attentes», déclare David Muhlbach.

    L’offre
    La société diffuse des jeux récents japonais et réédite, sur de nouveaux supports, d’anciens jeux à succès pour le public européen. DHM Interactive a choisi d’éditer des jeux de tous types, marquant ainsi son désir de proposer un large éventail de produits. La sortie du premier jeu édité par DHM Interactive est prévue en juillet 2008 et la société projette actuellement d’éditer un total de cinq jeux d’ici mars 2009.

    Mawaskes – Puzzle –
    Ce jeu, développé par Irem®, s’adresse à tous les publics. L’objectif est de réaliser des figures géométriques à l’aide des blocs présents. La sortie est prévue en juillet 2008 sur PSP à un prix public conseillé de 39,99€.

    Korokoro Cubix
    Ce jeu est un puzzle game tous publics, fonctionnant par couleurs. Développé par CyberFront®, la sortie est prévue en octobre sur DS à environ 30€ puis sur PSP à 39.99€.

    Sengoku Anthology
    Cette version du «beat them all» développé par SNK Playmore®, contient les trois épisodes de Sengoku. Pour les 12 ans et plus, il devrait sortir en novembre 2008 sur PC à environ 30€ et sur PS2 en décembre à environ 40€.

    A-train 8
    Il s’agit d’un jeu de simulation développé par Artdink®, dans lequel le joueur incarne le directeur d’une compagnie ferroviaire, élu maire de sa ville. Pour tous publics, le jeu sortira en novembre sur PC à un prix d’environ 30€ et sera également disponible en téléchargement.

    Metal Slug Collection PC
    «Beat them all» culte de SNK Playmore®, la version Collection PC contient les 7 épisodes 2D de la série et s’adresse aux joueurs de12 ans et plus. La sortie est prévue pour mars 2009 sur PC à environ 30€.

    À propos de DHM Interactive
    Fondée en novembre 2006 par David Muhlbach, DHM Interactive est une société anonyme au capital de 1,4 millions d’euros comprenant un directoire et un conseil de surveillance. Nouvel éditeur de jeux vidéo japonais sur le marché européen, la société propose  au public européen des jeux vidéo japonais récents et d’anciens jeux à succès.


    * Les loisirs intéractifs incluent consoles, accessoires pour consoles, logiciels pour consoles et cd-roms
    ** Croissance de 52% en 2007 en France, selon GfK
    *** Extrait d’une lettre rédigée par Yataka Iimura sur le site Internet de l’ambassade du Japon en France

  • 100% de croissance des ventes de jeux vidéo par téléchargement depuis le début de l’année chez Metaboli

    Si cette tendance se confirme sur les prochains mois, la croissance des ventes de jeux sur la plateforme Metaboli atteindrait plus de 570% sur l’année 2008 par rapport à 2007. L’approche de l’été, propice au téléchargement de jeux, et la fin de l’année qui est la meilleure période quel que soit le mode de distribution, devraient amplifier la croissance observée en ce début d’année.

    Le cabinet d’étude Strategy Analytics en vient à revoir ses prévisions à la hausse
    « Les prévisions actuelles de Strategy Analytics pour la distribution digitale de jeux vidéo en Europe prévoient une croissance de plus de 50% en 2008 » commente Martin Olausson, Director of Digital Media Research chez Strategy Analytics « toutefois, en raison de la croissance rapide de Metaboli au cours de la première moitié de 2008, nous sommes en train de revoir nos prévisions à la hausse et nous pensons que le marché européen de la distribution digitale de jeux pourrait atteindre 1 milliard d’Euros dès 2010 ».

    Des joueurs de plus en plus séduits par la distribution digitale
    Selon Pierre Gaudet, PDG de Metaboli « Le marché est en plein boom. Après des années de phase de découverte, il connaît une forte accélération comme l’ont connu le marché de la musique et de la vidéo. Grâce à son réseau de partenaires de distribution européens, Metaboli profite naturellement de cette explosion du marché. Plutôt que de nous satisfaire de cette progression, nous continuons à nous battre pour enrichir chaque jour notre catalogue et à investir lourdement sur les infrastructures pour la qualité de l’expérience des clients Internautes.»