Catégorie : Loisirs numériques

  • La tactique rencontre le tactile pour le jeu de stratégie de l’année sur plateforme mobile !

    La tactique rencontre le tactile pour le jeu de stratégie de l’année sur plateforme mobile !

    SEGA annonce aujourd’hui l’arrivée sur l’App Store d’Apple de Total War Battles: Shogun. Ce dernier volet de la série Total War mainte fois récompensée, est développé par le même studio The Creative Assembly. Il s’agit néanmoins d’une toute nouvelle approche des Total War et non d’une adaptation des versions PC. Total War Battles: Shogun est conçu spécifiquement pour plateformes mobiles à interface tactile multi-touch.

    Total War Battles: Shogun met le joueur dans la peau d’un jeune et impétueux samouraï qui jure de venger la mort de son père. Il part alors livrer bataille à travers le Japon médiéval, dans une campagne de plus de 15 heures de défis tactiques uniques et palpitants !

    Les joueurs peuvent construire leur propre base pour entrainer des armées de Samouraïs, de Moines Guerriers et de Ninjas afin de partir au combat contre leurs rivaux. Au delà des 27 missions principales, 18 quêtes secondaires permettent aux joueurs de gagner des points d’expérience supplémentaires. Grâce à l’expérience acquise, vous améliorez vos bâtiments et unités pour faire la différence sur le champ de bataille.

    Total War Battles: Shogun offre également la possibilité de jouer en multi-joueurs en simultané sur le même iPhone ou iPad, pour s’affronter en face à face et mettre à l’épreuve vos nerfs et votre sens tactique ! Spécialement développé pour les interfaces tactiles, il utilise au maximum les possibilités de votre appareil ainsi que la haute résolution de l’écran Retina de l’iPad 3 !

    Total War Battles: Shogun sur iPhone et iPad est désormais disponible sur l’App Store d’Apple au prix de 5,49€. La version Android arrivera très bientôt.

    Pour plus d’informations, visitez le site http://www.totalwar.com/totalwarbattles/shogun

    Téléchargez dès à présent Total War Batlles: Shogun sur iPhone et iPad sur le lien :
    http://itunes.apple.com/fr/app/total-war-battles/id499885330?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

  • iGirouette sera au salon du numérique pendant la Conférence Mondiale du Web

    iGirouette sera au salon du numérique pendant la Conférence Mondiale du Web

    L’innovation de la société lyonnaise Biin (promotion et accompagnement vers l’industrialisation de projets high tech ludiques et interactifs) sera mise en service près de l’Agora dans le Salon du Numérique qui ouvrira ses portes de lundi à jeudi prochain pendant la Conférence Mondiale du Web.

    iGirouette est une série de panneaux multidirectionnels mobiles et autonomes, connectés à la communauté numérique qui s’alimente grâce aux contributions sur les réseaux sociaux. En l’occurrence, iGirouette affichera tous les tweets comportant les hashtags relatifs à l’événement (#www2012, #igirouette…) et si ces messages sont postés depuis un smartphone autorisant la géolocalisation, les flèches d’iGirouette pointeront vers celui ci.

    iGirouette est un prototype fini. Conçu à l’origine pour aborder une nouvelle approche plus numérique et collaborative de la ville, en permettant l’accès à tous aux données générées par les réseaux sociaux, iGirouette est aujourd’hui très prisée dans les réflexions sur l’amélioration des expositions, des événements…

    iGirouette sera au festival Futur en Seine à Paris en juin et reviendra probablement à Lyon pour la Fête des Lumières en décembre. Et qui sait, ira peut être à Marseille, Capitale européenne de la culture en 2013.

    igirouette : Des réseaux sociaux à la vie réelle.
    igirouette est un ensemble de panneaux multidirectionnels qui s’alimente des contributions des internautes sur les réseaux sociaux. Des tweets géolocalisés ou de courts textes envoyés depuis l’application Web dédiée apparaissent sur le dispositif, à l’échelle d’une rue, d’un festival, d’un salon, d’une ville ou encore d’un campus pour en refléter l’activité.
    igirouette est composée de deux flèches en structure acier, d’une vitre PMMA et d’un mât en acier. Chaque panneau est équipé d’un écran LEDs de 96×32 pixels, d’une carte de contrôle et d’un moteur. (L’un des deux panneaux du prototype comprend en plus une carte mère, une carte wifi et un bloc d’alimentation.)
    igirouette est autonome. Un programme est connecté à un flux Twitter. Le logiciel intégré collecte régulièrement sur le réseau social tous les messages géolocalisés à proximité de l’objet et/ou portant le ou les tags relatifs au quartier ou à la ville. Les usagers souhaitant partager des informations les postent sur Twitter. igirouette prend en charge l’information, l’affiche et indique la direction de l’événement. Le logiciel calcule automatiquement la distance à parcourir et la traduit en minutes pour la diffuser sur igirouette.

    Le mode opératoire
    Sur chaque igirouette se trouve un QR Code. En le flashant depuis son smartphone, l’utilisateur accède à un site optimisé pour les petits écrans (ou en tapant l’url http://m.igirouette.fr/ directement depuis son navigateur). Le site est accessible mais en cours de développement. On pourra :
    Envoyer un message sur le réseau
    Par défaut, l’application dédiée cherche régulièrement tous les messages tagués ou géolocalisés dans le réseau Twitter. Cela dit, tous les smartphones ne permettent pas l’envoi de message géolocalisé. Flasher un QR-CODE sur une igirouette permet d’associer à son message un point de géolocalisation. Après avoir tapé son message, on indique sur une carte la zone où se trouve la cible de son message.

    Suivre les messages du réseau
    L’interface permet de suivre tous les messages triés par l’application dédiée igirouette. En sélectionnant un message, l’interface mobile géolocalise l’utilisateur sur la carte et lui propose le chemin le plus court pour atteindre l’événement. Si la distance est trop longue, l’interface mobile propose différents moyens de s’y rendre, par les transports en commun ou par le co-voiturage. igirouette et les applications développées pour leurs usages utilisent la capacité de l’ensemble des réseaux sociaux pour chercher une information.

    Sauvegarder les messages d’une igirouette
    Il est possible de sauvegarder les messages de la igirouette flashée grâce au QR Code, directement depuis le site mobile. Il suffit alors d’indiquer son adresse email, son compte Twitter ou son compte Facebook.

    http://www.igirouette.fr

  • Orange innove avec TweetVox

    Orange innove avec TweetVox

    Disponible sur l’App Store et l’Android Market, l’application TweetVox, développée par les équipes d’Orange Vallée, est un service de microblogging qui permet de laisser des enregistrements vocaux sur la plateforme TweetVox et de les partager sur Facebook, Twitter et Foursquare. De plus, grâce à la fonction géolocalisation, les utilisateurs de TweetVox pourront connaître la provenance géographique de ces messages vocaux.

    TweetVox donne de la voix aux réseaux sociaux
    Pour la première fois, un site de microblogging place la voix au cœur du service afin d’enrichir l’expérience des réseaux sociaux. En simplement deux clics, l’utilisateur enregistre son message vocal depuis son mobile ou ordinateur et le partage avec ses proches sur le site tweetvox.com Facebook, Twitter.

    Les utilisateurs de TweetVox pourront enregistrer des messages vocaux allant jusqu’à deux minutes et les partager gratuitement via le site tweetvox.com, grâce à l’application du même nom, téléchargeable librement sur l’AppStore d’Apple pour l’iPhone, l’iPad et l’iPod Touch et sur l’Android Market.

    « TweetVox remet de l’humain et de la spontanéité dans l’usage du microblogging car la voix donne de la chaleur et de l’émotion. Nous avons la conviction que les utilisateurs seront sensibles à la simplicité d’usage et à la valeur ajoutée proposée par le service dans leur usage quotidien des réseaux sociaux. Nous voulons devenir la mémoire sonore de notre monde » précise Guillaume Odriosolo, directeur de TweetVox.

    Tweetvox donne de la voix aux lieux grâce à la fonction géolocalisation
    Donner son avis en sortant d’un restaurant, partager son émotion devant un musée ou transmettre ses connaissances devant un site historique, cela devient possible et facile grâce à TweetVox. En associant la géolocalisation, TweetVox utilise tous les outils d’un service communautaire. Par exemple, avant de se rendre dans un musée, il sera possible d’écouter les témoignages vocaux laissés sur TweetVox par d’autres visiteurs ayant déjà parcouru ce lieu ou écouter avec son mobile sur place au moment d’entrer dans un monument un audioguide professionnel mis à disposition dans l’application.

    www.tweetvox.com

  • Web Game conférence à la Gaité Lyrique, les inscriptions sont ouvertes !

    Web Game conférence à la Gaité Lyrique, les inscriptions sont ouvertes !

    Le 21 juin 2012, Paris accueille les leaders mondiaux des jeux online, sociaux et mobiles pour une journée de conférences et de networking à la Gaité Lyrique.

    Après le succès des deux premières éditions, et dans un contexte de très forte croissance des jeux vidéo dématérialisés, le Syndicat National du Jeu Vidéo annonce l’ouverture des inscriptions pour la troisième édition de la Web Game Conférence qui se tiendra le 21 Juin prochain à Paris.

    C’est à la Gaité Lyrique, que plus de 400 professionnels européens des jeux online, sociaux et mobiles et des leaders internationaux sont attendus cette année. Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes et le programme complet sera très prochainement dévoilé.

    Une journée pour rencontrer les leaders du secteur du jeu vidéo online, social et mobile et pour échanger avec les professionnels du secteur.

    Cette année, la Web Game Conference fera la part belle aux retours d’expériences des « success stories » autour des modèles économiques, du rôle des joueurs ou encore du financement de la croissance.

    La Web Game Conference est organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay et Orange, avec le soutien de Alchemic Dream et Ubisoft. Cet événement est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo « online » de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

     Inscriptions et renseignements sur : www.webgameconf.eu et  0970 460 611

  • Analyse du comportement des Français face aux jeux vidéo

    Un appétit grandissant pour les jeux vidéo

    Le jeu vidéo est un loisir très pratiqué puisque 38% des Français de 15 ans et plus sont des «vidéo gamers». Après une révolution orchestrée par les constructeurs afin de faire évoluer le paysage des jeux vidéo, l’explosion des smartphones (et donc de l’usage d’applications mobiles) vient prolonger cette première mutation.

    On observe une double évolution au cours des 3 dernières années, à la fois sur le taux d’équipement et sur la pratique des jeux vidéo. Cette dernière augmente néanmoins beaucoup plus vite avec une croissance de +32%.

    Les femmes aux manettes !

    Les joueuses et héroïnes virtuelles ont envahi cet univers habituellement considéré comme un bastion masculin. Même si les hommes les devancent encore  (44% contre 33%), le pourcentage de joueuses augmente deux fois plus vite avec une évolution de +44% en trois ans (contre seulement +22% pour les hommes).

    Les univers privilégiés reflètent la traditionnelle dichotomie homme/femme : les femmes préfèrent les jeux de réflexion et de danse / musique, tandis que les hommes sont plus portés sur les jeux de combat et les jeux FPS*. Côté équipement, les femmes ont massivement adopté la Nintendo DS et la WII.

    Muriel Raffatin, Responsable Marketing et Développement TGI, explique cette évolution : «Les constructeurs ont repensé un certain nombre de codes de l’univers des jeux vidéo afin de séduire la cible féminine. Ils proposent désormais aux femmes une multitude de jeux liés à leurs centres d’intérêt, intellectuels et sociaux, ainsi que des équipements plus ludiques et interactifs».

    Une activité encore très individuelle

    Malgré le développement des jeux collectifs et familiaux, plus des 3/4 des joueurs pratiquent cette activité de manière isolée : 76% jouent seul, et 79% le font chez eux. Seule une minorité (11%) préfèrent jouer chez des amis.

    Cette attitude casanière explique en partie la très faible pratique du jeu en situation de mobilité : seuls 4% des individus interrogés affirment jouer dans les transports. De ce fait, le support dominant reste toujours la console de salon (62%). On note cependant une explosion de l’usage des smartphones qui ont réussi, en seulement 2-3 ans, à s’accaparer 13% des joueurs. Ils ont ainsi contribué à une démocratisation du jeu vidéo puisque 8% des joueurs ne jouent exclusivement que sur smartphone.
    En comparaison, les consoles de jeux portables, présentes depuis bien plus longtemps sur le marché du jeu vidéo, évoluent beaucoup plus lentement puisqu’elles comptent à peine plus de 26% d’utilisateurs de 15 ans et plus.

    En quelques chiffres….
    38% des Français de 15 ans et plus sont des «vidéo gamers»
    33% des joueurs sont des femmes, soit une évolution de +44% en 3 ans
    Les femmes préfèrent les jeux de réflexion et de danse / musique, et les hommes les jeux de combat
    Plus de 3/4 des joueurs pratiquent toujours cette activité de manière isolée (seuls et chez eux)
    13% des joueurs jouent sur Smartphone

    * First Person Shooter : jeux de tirs en 3D dans lequel le champ de vision à l’écran est celui du personnage incarné.

    Méthodologie de l’étude
    Cette expertise s’appuie sur des questionnaires réactualisés en permanence pour proposer des solutions et des analyses répondant aux besoins des annonceurs, des agences publicitaires ou média, et des régies. Le réseau TGI présent dans plus de 60 pays nous permet de répondre à des problématiques média et marketing sur le plan local et international.
    En France, l’étude SIMM-TGI, menée 2 fois par an après de 15000 interviewés, apporte un éclairage à la fois quantitatif et qualitatif, sur les individus de 15 ans et plus résidant en France grâce à un champ d’enquête très vaste couvrant 25 secteurs de consommation et l’ensemble des médias : plus de 800 marchés étudiés en termes de consommation et d’achats, plus de 7 000 marques et enseignes référencées, 500 marques médias et plus de 800 phrases d’attitudes et d’opinions pour un éclairage qualitatif.

  • FAGUO vous présente sa première chasse au trésor digitale

    Le 31 mars, 30 000 Fans FAGUO se lanceront dans la 1ère chasse au trésor 3.0 jamais organisée à l’occasion de Pâques. Elle aura lieu dans les 2e et 3e arrondissements de Paris.

    La FAGUO’TRÉSOR est une chasse 3.0 melant web, digital et streetmarketing. Notre communauté de fans partira à la recherche des 100 QR codes cachés. Il leur faudra les flasher avec l’application mobile Bookbeo pour participer.

    100 ambassadeurs (des blogueurs, fans Facebook, magasins, personnalités et marques amies) diffuseront des indices toute la journée via les réseaux sociaux pour aider les participants.

    Le départ sera donné le 31 mars à 12h sur les pages Facebook et Twitter de FAGUO

  • Lancement de gamechannel.fr, portail communautaire de jeux en ligne MMO

    Le portail de jeux en ligne Gamechannel.fr, fruit d’une collaboration entre RTL interactive et M6web est désormais accessible à tous les joueurs, du «core gamer» au «casual gamer».

    Pour la première fois, Gamechannel.fr offre la possibilité de jouer gratuitement à des jeux fonctionnant directement au sein du navigateur web (browser game), sans téléchargement ni installation de logiciel.

    Les jeux sont construits selon une logique d’univers virtuels ou de jeux massivement multi-joueurs (MMO), dans des genres variés tels que la stratégie, l’action ou la simulation. Les jeux sont sélectionnés par RTL Interactive et M6web auprès de Studio partenaires comme XS-Software, Upjers ou Splitscreen Studios.

    Au lancement  «Ma Belle Ferme», «Pirate Galaxy », « Steel Legions », «Nemexia», « Online Football Manager » et «Supremacy 1914» seront disponibles, tandis que d’autres jeux seront intégrés au portail dans les prochaines semaines.

    Après une inscription unique et gratuite, les joueurs créent leur profil et leur avatar sur le site.

    Outre les jeux, les internautes disposent de fonctions communautaires offrant une véritable expérience de social gaming, puisqu’elles restent actives quel que soit le jeu auquel participe le membre. Ainsi un membre jouant à «Ma belle ferme» pourra communiquer avec d’autres membres jouant à «Supremacy 1914».

    Un classement global permet également de récompenser les meilleurs membres de la communauté Gamechannel, en affichant le meilleur score obtenu sur le portail et calculé sur leurs performances obtenues sur l’ensemble des jeux.

    Jeremy Prince, Directeur du Pôle Jeux M6 Web : «Le lancement de Gamechannel.fr s’inscrit pleinement dans la stratégie de M6 Web sur le secteur très porteur des jeux en ligne. Après l’édition de plusieurs jeux tirés d’émissions phares de l’antenne telles que « Pékin Express » ou « D&Co», et la refonte du site M6jeux.fr, ce projet mené en collaboration avec les équipes de RTL en Allemagne, permet à M6 Web d’innover dans le domaine des jeux massivement multi-joueurs (MMO). Ce portail a l’ambition de créer un rendez-vous incontournable pour les joueurs. »

    Michael Heise, directeur Online et Teletext chez RTL interactive : «Les jeux en ligne, notamment le segment des jeux gratuits, est un marché à forte croissance.  Avec Gamechannel.fr, nous souhaitons apporter sur le marché français une nouvelle approche de la consommation des jeux massivement multi-joueurs (MMO) en intégrant des fonctions innovantes de social gaming. »

    Lancé en Allemagne depuis le mois de février dernier, Gamechannel.de a déjà su se faire une place auprès des internautes allemands. Après l’Allemagne et la France, le portail Gamechannel s’étendra rapidement à de nouveaux marchés.

    A propos de M6 Web
    En charge des offres digitales et interactives du Groupe M6, M6 Web développe notamment l’offre leader de téléphonie mobile à destination des jeunes, M6 mobile by Orange, qui compte actuellement 2 millions de clients.M6 Web accompagne les marques et chaînes du groupe M6 dans leur développement sur les nouveaux écrans (PC, IPTV, tablettes, smartphones) avec des offres de contenus innovantes, M6 Replay – la télévision de rattrapage – et la diffusion de plus de 45 millions de vidéos chaque mois.M6 Web édite également un bouquet de sites thématiques, leaders dans leur catégorie (clubic.com, turbo.frjeuxvideo.fr, deco.fr, M6&MSN actualités…) et une offre de jeux à destination de tous les publics en télévision, mobile et PC. Près de 12 millions de visiteurs uniques ont consulté les sites du Groupe M6 en décembre 2011 (Médiamétrie NetRatings).

  • ICEBERG crée l’événement au MIPIM grâce à une maquette interactive inédite !

    Iceberg, agence de communication 360°, participe au MIPIM 2012. Ils seront sur le stand de la ville de Skolkovo, véritable « Silicon Valley » russe pilotée par la Fondation Skolkovo,comme expert des dernières technologies de communication.

    Iceberg a pensé et développé un concept innovant pour présenter une maquette interactive au public. Venez découvrir Skolkovo sur un mur d’écrans géant et ayez accès aux informations sur la ville grâce à la technologie Kinect. Une caméra détecte vos mouvements : pas de manettes ni de périphériques, vous naviguez sur la maquette uniquement avec vos mains !

    Iceberg a également imaginé et conçu une application Ipad. Plusieurs Ipad 2 seront en effet à la disposition du public, les visiteurs pourront se balader virtuellement dans la ville, et obtenir des informations plus complètes et détaillées, des interviews des architectes et personnalités impliqués dans le projet.

    L’application Skolkovo sera disponible gratuitement sur l’AppStore, chacun pourra la télécharger et suivre en direct les évolutions de la construction de la ville

    Le MIPIM se déroule du 6 au 9 mars 2012 à Cannes

  • Lancement de la console portable PlayStation Vita sur le réseau 3G+ de SFR

    Partenaire de Sony Computer Entertainment en France pour le lancement la PS Vita dans sa version 3G, SFR offre une expérience de jeu interactive inédite en proposant aux utilisateurs de se connecter entre eux où qu’ils soient et sans contraintes, de surfer sur Internet et d’interagir sur les réseaux sociaux.

    La PS Vita, console portable dernière génération créée par PlayStation, est disponible depuis le 22 février dans tous les espaces SFR, SFR propose gratuitement trois jours de surf en illimité sur son réseau 3G+, grâce à la carte SIM contenant un « kit prêt à surfer » présente dans les coffrets.

    La PS Vita garantit une expérience de jeu unique sur le marché des consoles de jeu portables. Son écran tactile 5 pouces OLED, sa détection des mouvements ainsi que son pavé tactile au dos de la console, autant d’innovations technologiques réunies par la PS Vita au service des joueurs du plus occasionnel au plus exigeant.
    A l’occasion de son lancement, des démonstrations seront organisées dans des espaces SFR.
    Avec un taux de couverture 3G+ de 98% du territoire, 4 millions de hotspots WiFi et la Femto gratuite pour tous ses clients, SFR propose le réseau le plus complet