Étiquette : serious game

  • Clim’Way, un serious game sur le développement durable

    Clim’Way, un serious game sur le développement durable


    Clim’Way, l’exposition virtuelle de Cap Sciences, permet une sensibilisation au développement durable et plus particulièrement au changement climatique et aux modes de vie éco-responsables. Elle offre un panorama quasi exhaustif des nombreuses questions qui lient intimement le changement climatique aux activités humaines. Dans des paysages virtuels très riches graphiquement, le visiteur se promène à la ville, à la campagne, en montagne ou en bord de mer. A partir des objets de l’environnement (voiture, maison individuelle, usine, centrale énergétique…) il a accès à plus de 300 documents : textes, vidéos, interviews, schémas, graphiques, animations…

    En accès libre sur Internet depuis le 22 mai 2008, cette exposition interactive, innovante et très complète est devenue depuis, un outil pédagogique de référence. En effet, aujourd’hui, Clim’Way a été complété par un jeu interactif… Désormais vous avez la possibilité de mettre en application tout ce que vous avez pu apprendre ! L’environnement de départ est le même mais vous devrez le faire évoluer sur 50 ans. Le joueur agit sur l’environnement, en tant que citoyen, collectivité ou entreprise, sur différents aspects de notre société. Le but est non seulement de réduire les émissions de gaz à effet de serre de Clim’Way, pour minimiser l’impact de nos activités sur le climat, mais également de s’adapter à l’inévitable changement climatique en cours.

    Les actions du joueur constituent son plan climat. Il peut ensuite mettre en ligne et le comparer avec ceux réalisés par d’autres joueurs. Réussirez-vous à diviser par 4 les émissions de gaz à effet de serre pour respecter les directives de la communauté internationale? Saurez-vous réduire les consommations d’énergie à un niveau satisfaisant et développer les énergies renouvelables ?

    Les participants des 9 collèges de Lot et Garonne investis dans le jeu-concours doivent comprendre comment peut se mettre en place une telle mesure et comment atteindre les objectifs fixés : réduction des gaz à effet de serre, baisse des consommations d’énergie, développement des énergies renouvelables, adaptation à de nouvelles conditions climatiques…Au total, plus de 200 élèves ont tenté de réaliser la ville la plus durable !

    A propos du déroulement du serious game :
    Aujourd’hui à Clim’Way, les modes de transport favoris sont la voiture et le camion, les bâtiments sont mal isolés, les industries polluent, l’agriculture est intensive, les déchets sont mal collectés, etc. ! Si à l’heure actuelle les activités humaines de Clim’Way émettent énormément de gaz à effet de serre et consomment beaucoup trop d’énergie (surtout des énergies fossiles !), votre mission sera d’améliorer cet environnement. Pour y parvenir, vous aurez 50 tours de jeu, représentant 50 années. N’oubliez pas non plus d’adapter Clim’Way aux effets des changements climatiques. Préparez vous à résister à des canicules, des incendies de forêts, de nouvelles maladies animales, etc. Pour réaliser votre mission vous disposerez d’un panel de près de 250 actions. A vous d’utiliser judicieusement les points pouvoirs publics, entreprises et citoyens pour lancer les actions adéquates. Elles constitueront votre plan climat pour Clim’Way.

    Plus d’infos : climway.cap-sciences

  • S’entraîner à l’entretien d’embauche depuis son mobile

    S’entraîner à un entretien de recrutement virtuel depuis son mobile ? Rien de plus facile avec les applications CitéJob quiz, recrut et négo. Fruit d’un partenariat entre Dæsign, la société Genious et la Cité des Métiers de Paris/universcience, ces applications ont été développées dans le cadre du programme Proxima Mobile qui vise à promouvoir des applications et services publics gratuits sur téléphone mobile. CitéJob, un portail web mobile et 7 applications gratuites Iphone, Ipad et Androïd pour l’évolution professionnelle, l’emploi et l’orientation.

    • CitéJob « quiz » permet aux candidats de gérer au mieux l’épreuve délicate du recrutement en s’entraînant virtuellement autant de fois qu’ils le souhaitent à répondre à toutes sortes de questions posées par un recruteur. Deux modes sont proposés, sous la forme de quiz, pour s’évaluer ou pour s’entraîner.

    Les deux autres applications « recrut » et « négo  » sont des Serious Game, pour s’entraîner, en identifiant des erreurs de comportement chez des candidats virtuels dans un entretien pour la première, et en menant un entretien complet face à un recruteur virtuel pour la seconde.

    • L’application « recrut » propose d’identifier les attentes d’un recruteur par le biais d’un serious game. Le joueur «se met à la place» du recruteur et évalue, dans deux situations, les réponses de trois candidats différents, sur la qualité de leurs réponses, leur attitude et leur gestuelle.
    • L’application « nego » permet de s’entraîner à la négociation de salaire au moyen d’une simulation guidée. A chaque question du recruteur, trois réponses sont suggérées. L’entretien se poursuit tant que le joueur choisit la bonne réponse. L’entretien s’arrête au bout de deux faux pas ou devant une réponse «rédhibitoire», c’est alors un Game Over.

    Plus d’infos : www.citejob.com

    A venir pour mi mai 2011 :
    CitéJob – Guide de la recherche d’emploi
    Une application répertoriant les banques d’emplois spécialisés, les salons et événements ainsi que les annuaires des entreprises.
    CitéJob – Choisir son métier
    Une application pour découvrir les métiers qui vous correspondent en fonction des centres d’intérêts.
    CitéJob – Que faire après le bac ?
    Une application qui décrypte les diplômes post-bac et aide à l’orientation.

  • Un jeu vidéo pour rééduquer les victimes d’AVC


    Le projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) veut  créer un « middleware » (couche logicielle située entre les couches basses- systèmes d’exploitation, protocoles de communication- et les couches hautes -applications- dans un système informatique), dédié à la conception et la génération de serious games dans le domaine de la santé et apporter la preuve médicale que le jeu sérieux est utile et efficace, un peu comme un médicament de demain…

    Les objectifs de MoJOS :

    • Créer un moteur de jeux orienté santé. Le moteur combine des modules fonctionnels (service oriented computing) qui sont interopérables, réutilisables, personnalisables et il est orienté santé car il est doté d’un Gameplay auto-adaptatif (agents artificiels intelligents) selon les capacités de l’apprenant-joueur-patient.
    • Démontrer que le moteur est utile. Cette démonstration repose sur une preuve médicale d’efficacité d’un jeu pour la rééducation fonctionnelle de patients atteints de déficiences motrices liés à des accidents vasculaires cérébraux.
      Ce jeu permet une rééducation personnalisée, motivante et mobile

    Les impacts attendus du projet sont de réduire les coûts par le développement technologique :

    – Moteur de jeu santé, qui va contribuer à la structuration de la chaine de valeur en livrant des outils a la communauté des développeurs pour accompagner le transfert de technologie Serious Games.
    – Jeu de rééducation, qui va contribuer à améliorer la rééducation des patients en livrant des outils aux rééducateurs pour accompagner le transfert de technologie santé.

    Plus d’infos, notamment sur les scénarios d’application, cliquez ici.


    Prototype MoJOS Episode 01 v1 from Philippe VALLE on Vimeo.

  • Mucoplay, un serious game pour la mucoviscidose


    L’association IKARE (Inhalothérapie – Kinésithérapie respiratoire, Association pour la Recherche et l’Enseignement ) vient de finaliser la maquette fonctionnelle du premier Serious Game (jeu sérieux) à l’intention des publics concernés par la mucoviscidose.

    La mucoviscidose est une maladie génétique grave, qui touche plus de 6000 enfants et adolescents, adultes en France. La gravité de la maladie est dominée par les conséquences respiratoires, liées aux anomalies du mucus des bronches (d’où le nom de mucoviscidose : mucus visqueux). Les patients présentent également des troubles digestifs, notamment par malabsorption des graisses alimentaires. Le traitement repose sur le régime adapté, les extraits pancréatiques, les soins respiratoires et l’antibiothérapie.

    La prise en charge de cette maladie chronique fait appel au concours de plusieurs spécialités médicales : pédiatre, pneumologue, gastro-entérologue, diététicienne, psychologue, kinésithérapeute.

    Le serious gaming est une forme d’apprentissage utilisant le jeu vidéo comme support, pour faciliter les acquisitions, alliant l’apprentissage au plaisir du jeu, et permettant une progression individuelle adaptée à chaque «joueur-apprenant».
    Ce processus d’éducation thérapeutique ne dispense pas des autres modes de formation mais est une opportunité supplémentaire offerte aux patients.

    Les différents modules proposés explorent successivement les thèmes prioritaires que sont l’apprentissage des règles d’hygiène, le lavage des mains, l’hygiène du soin et l’alimentation.
    Les supports vidéo ou en animation 3D permettent de recréer des environnements familiers au joueur, la mise à disposition «on line» garantissant la disponibilité et l’accessibilité à tous moments.

    Cette première maquette jouable comporte trois modules distincts, chaque module à destination d’un public particulier, professionnel de santé, enfant et ado-adulte. Ces modules seront complétés en fonction des thèmes explorés, le projet final comportant quinze modules différents.

    Plus d’infos :
    Le Serious Game MucoPlay, dédié à la mucoviscidose est maintenant en ligne :
    Vous pouvez créer votre compte en vous connectant à www.mucoplay.org

    Mucoplay a été réalisé grâce au concours de la Région Rhône Alpes et du Groupe Apicil

  • Neosphere et Daesign s’associent pour un serious game

    NeoSpheres, créée en octobre 2010, société spécialisée dans le conseil RH et créateur de « Myspheres » , premier écosystème communautaire dédié aux RH des PME, annonce son partenariat avec Daesign, éditeur de Serious Games, afin d’offrir à ses membres un serious game de formation comportementale à la conduite des entretiens.

    Créée par NeoSpheres, MySpheres est le 1er écosystème communautaire de Gestion des Ressources Humaines à destination des PME- PMI. L’objectif ? Faire de la GRH, un véritable atout compétitif. Dans sa logique de solution intégrée, MySpheres propose :

    – un outil de gestion des entretiens annuels

    – des bonnes pratiques de management de la performance

    – des modèles d’entretiens

    – et désormais un module de formation à la conduite d’entretiens.

    Le module basé sur des jeux de rôle et des mises en situation permet ainsi au collaborateur, comme au manager, de préparer efficacement cette étape clé de gestion de carrière.

    Ce partenariat s’inscrit dans une logique plus globale de « MySpheres » qui offre à ses membres une véritable offre de formation multi-modes (Blended Learning), les serious games de Daesign apportent une dimension capitale en travaillant sur le comportemental pour permettre une acquisition plus solide.

    « Avec Daesign, nous poursuivons notre politique de partenariat intégrée dans « MySpheres » , pour offrir aux PME-PMI une solution extrêmement riche et à forte valeur ajoutée« , conclut Philippe Bloquet, Président de NeoSpheres.

    A propos de NEOSPHERES :
    Créée en octobre 2010 par Philippe Bloquet et Christophe Galindo, respectivement ancien EMEA Vice President Consulting et EMEA HCM Senior Practice Manager chez Saba Software un des leaders mondiaux de solutions HCM, NEOSPHERES propose 2 pôles d’activités pour accompagner les entreprises dans leur transformation de leur gestion ressources humaines. Un pôle conseil RH au service des DRH et un pôle PME avec MySphères , le premier écosystème communautaire dédié aux RH des PME.

    A propos de Daesign :
    Editeur de Serious Games et de solutions multimédia, Daesign est à la pointe de la pédagogie interactive. Grâce à une technologie exclusive de simulation de dialogues (AVA), Daesign conçoit des outils et des programmes de formation, de sensibilisation mais aussi d’évaluation dont la finalité est le développement de compétences comportementales : c’est ce qu’on appelle des Serious Games. Traduit littéralement, il s’agit de jeux sérieux , le principe est le même que celui du jeu vidéo, mais adapté aux situations professionnelles pour une amélioration des performances.

  • Les e-virtuoses à Valenciennes, 30 et 31 mai 2011

    La 3ème édition des e-virtuoses, conférence internationale dédiée aux Serious Games organisée par la CCI Nord de France, se tiendra les 30 et 31 mai 2011 à Valenciennes.

    La CCI Nord de France est heureuse et fière d’annoncer la signature d’un partenariat avec la prestigieuse manifestation américaine Games For Change permettant ainsi la création de Games for Change Europe Festival au sein des e-virtuoses 2011.

    Donneurs d’ordre, commanditaires, investisseurs, studios de développement, chercheurs, responsables de pôles de compétitivité sont cordialement invités à participer à une conférence unique en Europe et à accéder à un programme d’une densité et d’une qualité exceptionnelles.

    Au programme, des summits et des masterclasses de haut niveau, organisés métier par métier, secteur par secteur, pour trouver des réponses précises et concrètes à vos préoccupations spécifiques.

    La participation à la conférence est gratuite, le nombre de places étant limité, inscrivez-vous dès maintenant sur  :

    www.e-virtuoses.net

  • KTM ADVANCE lance le « Business simulator »

    KTM ADVANCE présente «Business Simulator», sa nouvelle gamme de Serious Game. L’objectif de ce jeu est d’améliorer la performance des managers en charge de la gestion de business unit.

    Cette nouvelle solution marque la première étape d’une offre complète de Serious Games qui couvrira les problématiques stratégiques de formation pour les entreprises : développement durable, stratégie de la relation client, intégration des nouveaux entrants, valorisation de la marque, process and workflow…

    Pour Valérie Boudier, Directrice Générale de KTM ADVANCE et docteur en sciences cognitives : « ces solutions répondent à une demande clairement exprimée par les managers en charge d’unités de production: gagner de l’expérience opérationnelle et améliorer ses performances en s’exerçant à la stratégie de gestion sur un simulateur d’activité« .

    Business Simulator est un dispositif d’entraînement aux outils de pilotage d’une unité (USP-Unit Steering Program). Basé sur une simulation des systèmes d’information du client (KPI, tableaux de bord, outils de pilotage, bases de données,…), il permet aux managers de s’exercer en toute confiance à la gestion d’unités opérationnelles et de développer les bons réflexes professionnels de prise de décision.

    Grâce à la compression de temps que permet le simulateur, l’apprenant vit une année d’activités en quelques heures d’entraînement.

    Du point de vue du formateur, le système inaugure un nouvel outil de suivi personnalisé en mettant à disposition un interpréteur de performance intégré qui permet d’évaluer l’atteinte des objectifs pédagogiques.

    En présentiel ou à distance, Business Simulator est une solution qui permet de gagner en productivité grâce à une expérience professionnelle.
    Pour comprendre comment fonctionne Business Simulator, suivre ce lien :
    http://www.ktm-advance.com/business_simulator_presentation.php

    A propos de KTM Advance :

    KTM Advance, acteur majeur du e-learning en Europe, réunit les découvertes les plus récentes des sciences cognitives et les technologies du jeu vidéo pour créer des dispositifs interactifs d’apprentissage motivants dans des univers graphiques scénarisés.
    Expert des problématiques de formation complexes, KTM Advance est une entreprise indépendante de plus de 80 collaborateurs, établie à Paris, Strasbourg, Londres, Francfort et New York. Ses équipes d’ingénieurs pédagogiques, game designers, graphistes, développeurs travaillent de concert pour concevoir des solutions innovantes adaptées aux besoins de formation et pour suivre leur mise en place.
    http://www.ktm-advance.com

  • Simlinx, architecte serious game, lance un appel à prestataires

    La société Simlinx, spécialisée dans le conseil et l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage pour les projets Serious Games, recherche les talents des prestataires en gamedesign, développement, graphisme, animation et sonorisation, pour répondre toujours plus efficacement aux besoins des donneurs d’ordre.

    Créée en 2009, Simlinx s’est vite imposée comme le leader français de son domaine en travaillant pour des sociétés prestigieuses comme Areva, EDF, Alstom, Valinox, ERDF, Destination Plasturgie, Suez Environnement, Interfora-Ifaip, le GNFA, …

    Dans le cadre de son activité, Simlinx aide les grands donneurs d’ordre à formaliser leurs besoins et trouver les prestataires multimédia les mieux adaptés au développement des projets Serious Games.

    C’est pourquoi Simlinx organise aujourd’hui un appel à prestataires, qui va lui permettre de mieux connaitre les spécialités des prestataires qu’elle sera amenée à contacter pour ses prochaines consultations.

    «Une des forces de Simlinx est de proposer à nos clients, des prestataires sérieux et compétents capables de réaliser leurs projets Serious Games conformément à leurs exigences. L’enjeu de l’appel à prestataires est pour nous  de mieux répondre aux attentes des grands donneurs d’ordres. Pour les prestataires, il est clairement de pouvoir être consultés pour les prochains marchés gérés par Simlinx» a déclaré Christophe Michoud, gérant de Simlinx.

    Retrouvez les actualités de Simlinx sur : www.simlinx.com

  • Web game conference le 19 mai à Paris

     

    Une journée pour rencontrer les leaders du secteur du jeu vidéo online, social et mobile. Cette année, la Web Game conférence fera la part belle aux interventions des leaders internationaux du secteur. Plus de 30 intervenants internationaux et 300 visiteurs professionnels sont attendus le 19 mai, de 9h à 18h, à l’Institut International du Multimédia, à Paris.
    La Web Game Conférence, organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay, Orange, Owlient et avec le soutien de l’Institut International du Multimédia et de Capital Games est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo «online» de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

    « La France est le premier écosystème derrière les Etats-Unis pour la production de jeux vidéo sur Facebook, de très nombreux studios de productions développent également désormais sur mobiles et nous avons quelques leaders internationaux dans le domaine des jeux web en France. Il nous semble donc légitime que cette conférence qui réunira les leaders internationaux ait lieu à Paris. » souligne Nicolas Gaume, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo l’organisateur de l’évènement.

    « Notre objectif est de réunir les professionnels du secteur pour leur permettre, grâce aux retours d’expériences, d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en très fort développement« .

    Pour en savoir plus rendez-vous sur : http://www.webgameconf.eu

    A propos du Syndicat National du Jeu Vidéo :

    Créé en 2008, dans la continuité de l’Association des Producteurs d’Œuvres Multimédia (APOM), le SYNDICAT NATIONAL DU JEU VIDEO (SNJV) rassemble aujourd’hui les entreprises et les professionnels de la production et de l’édition de jeux vidéo et de programmes multimédias ludiques, ainsi que les organisations œuvrant au développement de la filière jeu vidéo en France; fort de plus de 160 entreprises adhérentes, le SNJV œuvre pour la promotion et le développement de l’industrie du jeu vidéo en France.
    Le SNJV est l’un des membres fondateurs de l’EGDF (European Games Developer Federation).

    Plus d’informations : www.snjv.org