Étiquette : serious game

  • Paraschool réalise le nouvel espace «Jeu Responsable» de la Française des Jeux

    Paraschool réalise le nouvel espace «Jeu Responsable» de la Française des Jeux

    FDJ® refond sa rubrique Jeu responsable, accessible à partir de ses deux sites de jeux en ligne, www.fdj.fr (loterie) et www.parionsweb.fr (paris sportifs). L’objectif est de permettre à tous ses joueurs, qu’ils soient occasionnels, réguliers ou en difficulté, de comprendre les mécanismes qui peuvent conduire au jeu problématique et de disposer d’outils concrets pour une pratique de jeu raisonnable.

    Pour aborder ce sujet complexe, FDJ® s’est orienté vers un traitement ludique et a choisi Paraschool pour son expertise pédagogique et son savoir-faire en matière de serious games.

    La nouvelle rubrique Jeu responsable de fdj.fr est organisée autour de 3 sous-rubriques, enrichie chacune de mini-jeux et outils conçus de manière à sensibiliser le public sur différents aspects du jeu problématique ainsi qu’à la découverte des coulisses du jeu :

    Une 1ère sous-rubrique permettant de comprendre les mécanismes de l’addiction au jeu et savoir comment s’en sortir ; Une 2ème sous-rubrique permettant de découvrir comment fonctionne l’opérateur de jeux d’argent ;

    Une 3ème sous-rubrique rappelant les conseils pour une pratique de jeu responsable. Elle donne également accès à un simulateur de budget permettant d’évaluer l’équilibre budgétaire du foyer et la part du budget jeu dans le total du budget loisirs.

    A découvrir à l’adresse suivante : www.fdj.fr/jeu-responsable

    A propos de Paraschool
    Créée en 2000, Paraschool est une société française spécialisée dans la conception, la réalisation et le déploiement de dispositifs interactifs à forte valeur ajoutée pédagogique. A travers son pôle Education, Paraschool accompagne plus de 300.000 élèves et 20.000 enseignants grâce à sa plate-forme d’accompagnement scolaire personnalisée. A travers son pôle Corporate, Paraschool développe, à destination des entreprises, des associations et/ou d’institutions, des solutions ludo- pédagogiques ‘sur mesure’ (e-learning, serious game).

  • Serious Game Expo: appel à conférences et à projets

    Serious Game Expo: appel à conférences et à projets

    L’appel à conférences et l’appel à projets sont désormais lancés pour la 8ème Edition du Serious Game Expo qui aura lieu les 22 et 23 octobre prochains à Lyon.

    Vous pouvez d’ores et déjà remplir les formulaires en ligne via le site internet www.seriousgameexpo.com en cliquant sur les liens suivants :

    • Pour soumettre une proposition de conférence cliquez ici (date limite de candidature fixée au 31 mai 2012 et rédigée en anglais) 
    • Pour soumettre un projet pour les trophées cliquez ici (date limite de candidature fixée au 31 juillet 2012)

    Cette année 18 conférences seront présentées. Deux sessions seront organisées en parallèle :

    • 1 session RH/Formation (Initiation & Perfectionnement)
    • 1 session Communication/Marketing (Initiation)

    En ce qui concerne les trophées, 3 prix seront remis :

    • Meilleur Serious Game RH-Formation
    • Meilleur Serious Game Communication-Marketing
    • Prix de l’innovation

    Les candidatures seront soumises à des jurys composés d’experts français et étrangers.

  • e-virtuoses : 16 lauréats en course pour une compétition internationale !

    e-virtuoses : 16 lauréats en course pour une compétition internationale !

    Organisés par la CCI Grand Hainaut, les «e-virtuoses Awards» 2012 vous donnent rendez-vous dès le 23 mai.

    e-virtuoses 2012

    Les e-virtuoses, la manifestation incontournable des professionnels des «jeux sérieux» (les Serious games) ouvrira ses portes les 23 et 24 mai prochains, au Phénix de Valenciennes.

    Son organisateur, la CCI Grand Hainaut, est heureux de dévoiler officiellement les noms des 16 finalistes en compétition pour les «e-virtuoses Awards » 2012.

    Qui seront les meilleurs Serious games de l’année ? Réponse le 23 mai prochain!

    Découvrez les projets lauréats à cette adresse : www.e-virtuoses.net

    «Le choix a été difficile pour notre jury, mais les 16 lauréats encore en course nous font augurer d’une belle compétition.» se réjouit Sandra Faggioni Commissaire générale des e-virtuoses.

    Les 16 lauréats devront faire une démonstration de leur jeu en 5 minutes montre en main face à un jury international d’experts. Objectif : remporter l’un des 4 trophées remis à l’occasion du diner de Gala.

    Lumière sur les lauréats des «e-virtuoses Awards» 2012

    Lauréats de la catégorie 1 Communication & marketing
    -HappyLife – HumanoGames (France)
    -Nutricia Soeperheld Game – MAD Multimedia (Pays Bas)
    -Genius, play the energy mix – Paraschool (France)
    -Disney stars, l’agence virtuelle – KTM Advance (France)

    Lauréats de la catégorie 2 Formation & éducation
    -Ludwig – Ovos (Autriche)
    -Time Out – Zippyware (France)
    -Juf-in-a-box – Ranj Serious Games (Pays Bas)
    -Kompany – Ouat Entertainment (France)

    Lauréats de la catégorie 3 Gestion des risques & situation de crise
    -Formation intervention incendie EDF – Real Fusion (France)
    -Ce soir il conclut – Interaction Games (France)
    -Agent surfire : insider threat – MAVI Interactive (USA)
    -Wattou – Succubus Interactive (France)

    Lauréats de la catégorie 4 Serious games en cours de production
    -Asthmaclic – Interaction Healthcare (France)
    -Pilot B2P – Interaction Games (France)
    -The explorer and the mystery of the diamond scarab – MAD Multimedia (Pays Bas)
    -M comme Manager – Daesign (France)

    Le jury auditionnera tous les lauréats aux Ateliers Numériques le 23 mai prochain. Il se compose d’experts indépendants venus du monde entier

    site officiel de l’événement
 www.e-virtuoses.net

    A propos des e-virtuoses
    Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut, la conférence « e-virtuoses » se tiendra les 23 et 24 mai 2012 à Valenciennes.
Pour l’édition 2012, la conférence proposera aux acheteurs de Serious games français et étrangers ainsi qu’à tous les décideurs de la santé, de la communication, de la formation ou des industries intéressés par les innovations du jeu vidéo, d’approfondir leurs connaissances, de tester et d’en mesurer l’impact concret.
Entrée gratuite. Evénement financé par la CCI Grand Hainaut et la Région. 

  • Un Serious Game pour sensibiliser aux bonnes pratiques de prévention face au SIDA et changer le regard sur ce fléau

    Un Serious Game pour sensibiliser aux bonnes pratiques de prévention face au SIDA et changer le regard sur ce fléau

    L’Afrique reste le continent le plus touché par le VIH/SIDA et le seul moyen de lutter efficacement à ce jour contre l’épidémie reste la prévention. Engagé en ce sens, le Centre des Jeunes Dirigeants international a choisi Qoveo pour s’impliquer à ses côtés en concevant un Serious Game gratuit visant à sensibiliser les populations des pays du continent africain.

    Ce projet cible deux populations professionnelles bien différentes : les jeunes dirigeants et les jeunes.

    Les messages recouvrent plusieurs problématiques :

    • Les enjeux sociaux et économiques de la prévention du VIH pour l’entreprise
    • La reconnaissance de la maladie dans l’entreprise
    • Le respect de la confidentialité des résultats obtenus par un employé au test de dépistage du VIH
    • La lutte contre la discrimination professionnelle des personnes porteuses du VIH
    • Les moyens de protection contre le VIH/SIDA
    • Le changement de regard et de comportement vis-à-vis d’un porteur du VIH
    • La lutte contre les préjugés
    • L’inégalité homme/femme face à la maladie

    Le Serious Game se déroule dans la ville de Kuzaliwa, le lendemain de la fête de la sardine. Une catastrophe s’est abattue sur la ville pendant la nuit : tous les habitants se sont transformés en pierre. Avec l’aide du sorcier Kofi, le joueur va devoir sauver les habitants. Pour cela, le sorcier va le ramener dans le passé. Sa mission est de trouver des solutions pour protéger les habitants de Kuzaliwa, et éviter cette terrible catastrophe. Le joueur endosse le rôle d’un habitant de Kuzaliwa, le seul rescapé du fléau. Il a le choix entre incarner un jeune collaborateur ou un dirigeant.

    Pour mener à bien sa mission, il doit interagir avec les décors et les personnages. Chacun d’entre eux joue un rôle crucial dans la recherche de solutions, rappelant ainsi que la lutte contre le SIDA est l’affaire de tous. Il devra passer plusieurs mini jeux et tests pour trouver des moyens de prévention et de protection efficaces.

    Au travers de ce Serious Game réalisé par QOVEO, le Centre des Jeunes Dirigeants international a voulu retranscrire des scènes de la vie quotidienne et professionnelle ayant trait à la problématique du VIH/SIDA afin d’opérer un transfert entre les situations proposées dans le jeu et les situations réelles.

    L’objectif de ce Serious Game est de sensibiliser de manière ludique les TPE et PME africaines particulièrement fragilisées par le VIH/SIDA, aux gestes de prévention.Téléchargeable gratuitement sur les smartphones et les tablettes, ce Serious Game sera disponible en français, arabe et wolof. Il a été présenté en avant-première lors du Hub Africa, au Salon de l’entrepreneuriat africain de Casablanca du 5 au 7 avril 2012.

  • Majobaventure.fr utilisé en classe de terminale

    Majobaventure.fr utilisé en classe de terminale

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    En effet, il est utilisé depuis peu par Jonathan Kerleau, du Lycée Le Grand Chênois à Montbéliard qui a décidé de découvrir, avec sa classe de Terminale, la gestion des resssources humaines et le droit du travail à travers le jeu « MaJobAvenure ».

    Petit rappel sur le jeu : Imaginez un jeu vidéo, dans lequel vous êtes salarié d’une PME familiale aéronautique (Aérotaf) et êtes confronté à de nombreux problèmes pour lesquels vous devrez faire les bons choix. Pour que votre exploration se passe bien, vous devrez répondre à une série de questions sur la GRH et le droit du travail : conditions de travail, style de leadership, évolution de carrière, rémunération…

    Tout y passe. Et selon votre rapidité et le choix de votre réponse, votre score augmentera ou diminuera ! MaJobAventure est donc un jeu de parcours qui permet de tester vos connaissances sur les droits et devoirs au travail. Il vous faudra franchir les 3 niveaux pour devenir « Champion Job Aventurier » !

    Pour chaque niveau, 5 problématiques liées à la vie au travail sont à traiter. Pour chaque problématique, il vous faudra visionner la scène posant un problème de gestion et choisir la meilleure solution, le plus rapidement possible, pour accumuler le maximum de points !

    Les documents pédagogiques sont téléchargeables sur http://missiontice.ac-besancon.fr/ecogest/spip.php?article484

    L’expérience et la ressource sont également référencées sur Eduscol

    Voir le site Majobaventure et tenter l’expérience : www.majobaventure.fr

  • Thales et Polytech Orléans la jouent sérieux, ou la pédagogie par le jeu

    Thales et Polytech Orléans la jouent sérieux, ou la pédagogie par le jeu

    Le 29 mars prochain, 28 élèves de la spécialité en alternance « management de la production » enseignée à Polytech Orléans, l’école d’ingénieurs de l’université d’Orléans, exposeront devant un jury de professionnels, les conclusions du « THALES-Polytech Challenge Productique 2012 ». Cette journée sera l’ultime épreuve de ce « serious game » commencé mi novembre dans le cadre de leur 5ème année de formation.

    En partenariat avec Thales, ce « jeu sérieux », initié en 2008 par Benoit le Roux, Agrégé normalien de Génie mécanique à Polytech Orléans, aura, durant ces 19 semaines, plongé les élèves répartis en 4 équipes concurrentes dans la recherche de solutions d’amélioration et d’optimisation de la production au travers de simulations imposant le recours aux compétences acquises durant leur cursus.

     Pour 2012, le thème du « serious game » est celui d’une entreprise conseil, filiale d’un groupe cherchant à produire sur notre territoire des vases chinois de luxe labélisés Français et selon un système breveté.

     Les quatre équipes d’étudiants se sont vues confier trois missions prioritaires décrites dans le document de cadrage remis en novembre 2011 :

    1. Réduire les coûts de production
    2. Conseiller une unité de production en créant une suite d’outils d’aide
    3. Valider une mission personnalisée différente de celle des équipes concurrentes

    Les rôles au sein des équipes ont été répartis en fonction des profils des élèves ingénieurs suite à la rédaction d’un  CV et d’un entretien d’embauche en tous points semblables à la réalité.

    A tous les stades, ils devront définir, prouver et mettre en place les outils et logiciels permettant d’atteindre les objectifs tout en assurant le contrôle financier de l’opération. Ils devront donc respecter le cahier des charges des sites de production et aussi les règles régissant le monde réel (durée du travail, salaire horaire, protection des personnes…).

    Sans oublier les aléas (vol de véhicule, panne de machine, agents malades…) et opportunités (baisse des coûts de matière première…) que Benoit le Roux, concepteur et maître du jeu, peut intégrer à tout moment.

    Cette réalité simulée est l’exacte transposition des problématiques qu’ils seront amenés à rencontrer dans leur vie professionnelle. Les cours qu’ils ont suivis durant les trois années de cursus d’ingénieur étant la ressource nécessaire pour éviter les pièges que recèle cette mise en situation très sérieuse via le document de cadrage. En effet, améliorer une production signifie évaluer avec rigueur les enjeux et les risques mais aussi le champ des possibles, afin d’écarter les pistes incertaines où dont le rapport gain/coût de développement est négatif.

    Afin d’accentuer l’immersion, le jeu est monétisé ce qui signifie que les élèves ingénieurs peuvent acheter ou vendre des études de faisabilité, de l’information voire de l’expertise, plutôt que de les traiter eux-mêmes ; des enquêtes, des solutions, des simulations… ou toute autre chose pertinente dans le cadre du problème posé.

     La somme finale accumulée par chaque équipe contribuera, au même titre que d’autres critères comme la réactivité, la pertinence des solutions, des moyens mis en œuvre…, à déterminer l’équipe gagnante.

     Le prix de ce ‘’THALES-Polytech Challenge Productique 2012’’ sera remis après évaluation des équipes en lice par un jury composé de professionnels venant de sociétés comme Thales, JTekt,…dont les problématiques mises en scène sont le lot quotidien.

    Pour Thales, partenaire de ce projet, le « serious game » n’est pas une découverte. En effet, l’entreprise y a recours dans son process de recrutement et en a fait un enjeu de sa politique de ressources humaines. En 2008, elle a même profité de l’occasion pour lancer Moonshield, un « serious game » permettant à la fois de découvrir l’entreprise et de mettre en œuvre ses compétences en matière de gestion de l’information critique au travers d’un challenge futuriste.

    « SERIOUS GAME » : Une simulation qui révèle esprit d’équipe, créativité et enrichissement mutuel.

    Boutick-Mondial + est un groupe international de création, production et de distribution de vases de luxe et grand public dont le siège est situé à NANTES. Notre groupe fait appel à une centrale d’achats (AchatConseil+) basée à Bordeaux qui  gère les commandes et la distribution des vases à nos différents clients à travers le monde. Les vases sont principalement produits par l’Unité Autonome de Production BOUTICK-EXPORT+ basée à ORLEANS. Aujourd’hui, elle désire étendre son marché et accroitre sa marge de production. Pour ce faire, nous avons sollicité TENIBAC-CONSEIL +, afin de bénéficier de leurs compétences et expertises dans les domaines de la production.

     La société Tenibac Conseil + est un cabinet conseil répondant à des appels d’offres en étude et développement. Afin de répondre à une demande de la société Mondial Boutick, Tenibac a décidé de constituer quatre équipes de sept personnes, chacune organisée sous la responsabilité d’un Team Manager. Ces équipes sont en concurrence dans l’attribution de cette offre, où elles doivent constituer un dossier d’étude qui sera soumis au client, lequel choisira l’une d’elles pour accompagner sa mutation. Afin de rendre ces études les plus pertinentes possibles, le cabinet Tenibac a décidé de créer un jeu d’entreprise, permettant de simuler en temps réel la société Mondial Boutick.

     Les 4 équipes en compétition sont départagées via une valorisation par un système de crédits. Visant l’optimisation de Boutick-Export, ces dernières ont proposé, durant 5 mois, des études et outils d’amélioration concernant tous les domaines d’activités d’une entreprise, le tout rythmé par des stress tests et aléas divers. Sur une proposition spontanée ou appel d’offre, les équipes obtiennent des crédits en récompense pour chaque travail rendu. Un barème multicritère (difficulté, réactivité, domaine) définit le nombre de crédits acquis, puis son équivalent en euros. Au final, toutes les équipes présentent leur stratégie devant un jury de professionnels.

    Le vainqueur ? L’équipe qui obtient le plus de crédits.

  • « Prix de la strategie d’entreprise 2012 » pour KTM Advance

    L’entreprise KTM Advance, leader européen du e-learning et des Serious Games sur mesure, à l’honneur d’annoncer qu’elle a été récompensée par le « Prix de la stratégie d’entreprise 2012 » dans la catégorie « confirmé » au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie.

    Pour la cinquième année consécutive, les Prix de la Stratégie d’Entreprise et les Palmes de l’Analyse Stratégique ont mis à l’honneur des entreprises pour la pertinence de leurs choix en matière de stratégie générale.

    Analysées par 300 futurs jeunes diplômés, les 87 candidatures reçues pour cette édition ont généré plus de 10.000 heures de diagnostic stratégique et de travail collaboratif.

    Sous le haut patronage de Monsieur Nicolas Sarkozy et les parrainages ministériels de  Monsieur François Baroin, Madame Valérie Pécresse, Monsieur Laurent Wauquiez, Monsieur Pierre Lellouche et Monsieur Frédéric Lefèbvre,  un jury national composé de 32 membres sous la coprésidence de Clara Gaymard et Bruno Vanryb a décidé de remettre le Prix de la stratégie d’entreprise 2012 dans la catégorie « confirmé » à KTM Advance et à son Directeur Général Yves Dambach.

    www.ktm-advance.com

  • kompany, le premier jeu facebook de simulation d’entreprise

    kompany, le premier jeu facebook de simulation d’entreprise

    OUAT Entertainment annonce le lancement de Kompany, un jeu social de gestion d’entreprise unique en son genre. Le joueur-entrepreneur part à la découverte du monde des affaires en créant sa propre société avec l’aide de son réseau d’amis. Avec un seul mot d’ordre : « Business is fun ! »

    Dans Kompany, le but du jeu est de créer et développer sa propre entreprise industrielle. Guidé par un système de missions, le joueur doit développer la meilleure stratégie : choisir la bonne tâche à confier à tel service, aller chercher les ressources chez tel partenaire, recruter dès maintenant de nouveaux collaborateurs …

    Le bon choix au bon moment permet au joueur d’être performant. Il doit se préoccuper de développer son entreprise de manière responsable et éthique (impact environnemental, responsabilité sociale, etc).

    le développement harmonieux de l’entreprise se fait avec l’aide de partenaires, comme dans la vraie vie. Ceux de Kompany n’ont rien de virtuel.

    Quelques exemples :
    – Besoin d’énergie pour la ligne de production : EDF me fournit l’électricité nécessaire
    – Financer mon développement international : le crédit Agricole m’accompagne
    – Mazda fournit la flotte de mes commerciaux
    – Créer un service de R&D : Manpower m’aide à recruter de nouveaux collaborateurs

    Ludique et pédagogique :
    Kompany s’adresse à un large public et notamment à ceux qui rêvent de créer leur entreprise. A cette génération d’entrepreneurs, âgés principalement de 15 à 35 ans, Kompany offre une porte d’entrée exclusive sur le monde de l’entreprise.

    Kompany est le fruit d’une initiative conjointe de OUAT Entertainment et de l’Education Nationale à travers la DAFPIC ( Rectorat de l’Académie de Poitiers) et le CEPE (Centre Européen des Produits de l’Enfant – Université de Poitiers), coproducteurs du jeu.

    Kompany, le jeu qui ne connait pas la crise !
    Kompany est un jeu social qui se joue avec ses amis. C’est une entreprise en réseau, qui va chercher des conseils, des ressources et de l’énergie chez ses partenaires.
    C’est un jeu positif, il n’a pas vocation à montrer l’échec et les difficultés, mais à montrer qu’on peut les surmonter

    www.kompanygame.com

  • le nouveau module e-learning de Vinci Energies

    L’Académie Vinci Energies lance « L’entretien de Négociation »,  une formation e-Learning développée par KTM Advance.

    Dans une perspective d’avenir, la formation des collaborateurs de Vinci Energies est l’une des priorités pour le Groupe. L’académie Vinci Energies est donc au cœur du projet de Formation en dispensant plus de 600 sessions de formations chaque année.

    Conscient de l’importance de la négociation pour aboutir à un accord commercial, l’Académie Vinci Energies a décidé d’augmenter l’efficacité d’une formation en présentiel en la complétant par une solution e-Learning sur mesure réalisée en collaboration avec KTM ADVANCE.

    Cette solution a pour but de former les responsables d’affaires de Vinci Energies au comportement commercial à adopter lors d’une négociation.

    La formation se divise en deux parties: la première rappelle les bases théoriques de la préparation à la négociation et la seconde propose un simulateur de négociation. Ces deux modules qui reposent sur les 5 règles d’or de la négociation ont pour objectif de rappeler les étapes de la préparation avant toute négociation et de fournir un module d’entraînement pour construire des réflexes professionnels.

    Véritable accélérateur d’expérience, «L’entretien de négociation» augmente la motivation de l’apprenant grâce à sa forme ludique et favorise ainsi son apprentissage par une simulation complète du process de négociation. Les deux modules combinent les deux modes de formation (présentiel et à distance) pour les rendre plus opérationnels.

    Témoignages :

    Aïda Gochgarian  /  Chef de Projet KTM Advance
    « La formation e-learning « L’entretien de Négociation » doit sa réussite à la qualité de la relation que nous avons su établir avec l’académie Vinci Energies. Notre immersion au sein des chargés d’affaires de Vinci Energie et l’implication partagée de nos équipes a ainsi fait émerger un module proposant une expérience de la négociation à la fois ludique et exigeante.»

     Thomas DOEUVE  / Development & International VINCI
    «Ce projet a été une première expérience très riche de déploiement e-learning».
    Cette solution «blended» répond à un enjeu majeur de la formation: garantir un maximum d’exercices pratiques en groupe ou en face à face. Nous avons donc construit ces deux modules e-learning dans un souci de complémentarité vis-à-vis du cursus présentiel.
    Ce sont d’ailleurs pas moins de 20 responsables d’affaires qui ont participé à l’élaboration des scénarios garantissant ainsi une cohérence avec le quotidien vécu en entreprise.
    Nous avons actuellement lancé deux sessions pilotes et les premiers retours sont attendus pour la fin du mois de mars. »

    A propos de KTM Advance
    Créée en 1995, la société KTM Advance réunit les découvertes les plus récentes des sciences cognitives et les technologies du jeu vidéo pour créer des dispositifs interactifs d’apprentissage motivants dans des univers graphiques scénarisés.
    Expert des problématiques de formation complexes, KTM Advance est une entreprise indépendante de plus de 80 collaborateurs avec son quartier général à Paris. Ses équipes d’ingénieurs pédagogiques, directeurs de projet, game designers, graphistes, développeurs travaillent de concert pour concevoir des solutions innovantes adaptées aux besoins de formation et pour suivre leur mise en place.