Il fait partie du décors de l’école de Serres sur Arget, petit village de la vallée de la Barguillère en Ariège. Qui...
De par sa spécificité, l’ENT permet : – D’informer les élèves ainsi que les enseignants sur la programmation culturelle locale (cinéma, théâtre,...
De nombreux projets voient le jour autour de l’utilisation des Serious Games en classe. Dans l’Académie de Créteil, un projet important existe...
En matériel, 36 iPads, une imprimante, 1 ordinateur, une AppleTV 2 bornes WiFi et 1 réseau local (Ethernet) ont été nécessaire pour...
Le cartable numérique de l’enseignant Si la notion de cartable numérique est souvent appliquée à l’élève, il ne faut pas oublier non...
Il part de la problématique : comment l’humanité peut-elle atteindre la sécurité alimentaire et la maintenir de façon durable ? Les cas...
Cela demande beaucoup de créativité : jusqu’à présent on était dans le même paradigme que nos prédécesseurs (le prof qui sait et...
Cette application est née d’une co-élaboration menée par l’association « la boîte à fabriques », en collaboration avec des enseignants pour leur...
Lors de la première phase du projet, un état des lieux des pratiques numériques des élèves à la maison avait été dressé...