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  • Imaginove lance l’appel à projet « Serious Game et Nouveaux Usages »

    Imaginove, le pôle de compétitivité dédié à l’image en mouvement lance la deuxième édition de l’appel à projet «Serious Game et Nouveaux Usages» (SGNU). La première édition lancée fin 2009 avait vu le financement de 5 projets de R&D concernant 8 PME et 5 laboratoires de recherche.

    L’émergence du Serious Game (SG) a été accompagnée en Rhône-Alpes dès 2004 par les partenaires publics nationaux et locaux du cluster Rhône-Alpes Imaginove au travers des actions suivantes :

    – Lancement de l’évènement «Serious Games Expo» (SGE) en exclusivité européenne. Celui-ci se tient depuis chaque année en décembre à Lyon; l’édition 2010 s’est tenue le 23 décembre au Centre de Congrès de Lyon avec une participation record de 800 visiteurs.
    – Le financement de projets d’innovation commerciale autour du SG et des nouveaux usages, accompagnés par le programme collectif de soutien à l’innovation commerciale «Imaginove Commercial».
    – La labellisation et le financement de projets de R&D collaboratifs, par l’intermédiaire d’appels à projet régionaux et nationaux.

    Parallèlement à la thématique SG, les nouveaux usages des technologies, que ce soit par l’utilisation de nouvelles interfaces ou l’adaptation de contenus vers les nouveaux écrans est devenu un axe de développement et de recherche stratégique du pôle de compétitivité Imaginove.

    Un «Project Booster», permettant aux porteurs de projets de pitcher et présenter leur projet à des partenaires potentiels aura lieu le Jeudi 19 Mai 2011 sur le pôle Pixel.

    Plus d’infos sur cet appel à projet : sur le site Imaginove

  • S’entraîner à l’entretien d’embauche depuis son mobile

    S’entraîner à un entretien de recrutement virtuel depuis son mobile ? Rien de plus facile avec les applications CitéJob quiz, recrut et négo. Fruit d’un partenariat entre Dæsign, la société Genious et la Cité des Métiers de Paris/universcience, ces applications ont été développées dans le cadre du programme Proxima Mobile qui vise à promouvoir des applications et services publics gratuits sur téléphone mobile. CitéJob, un portail web mobile et 7 applications gratuites Iphone, Ipad et Androïd pour l’évolution professionnelle, l’emploi et l’orientation.

    • CitéJob « quiz » permet aux candidats de gérer au mieux l’épreuve délicate du recrutement en s’entraînant virtuellement autant de fois qu’ils le souhaitent à répondre à toutes sortes de questions posées par un recruteur. Deux modes sont proposés, sous la forme de quiz, pour s’évaluer ou pour s’entraîner.

    Les deux autres applications « recrut » et « négo  » sont des Serious Game, pour s’entraîner, en identifiant des erreurs de comportement chez des candidats virtuels dans un entretien pour la première, et en menant un entretien complet face à un recruteur virtuel pour la seconde.

    • L’application « recrut » propose d’identifier les attentes d’un recruteur par le biais d’un serious game. Le joueur «se met à la place» du recruteur et évalue, dans deux situations, les réponses de trois candidats différents, sur la qualité de leurs réponses, leur attitude et leur gestuelle.
    • L’application « nego » permet de s’entraîner à la négociation de salaire au moyen d’une simulation guidée. A chaque question du recruteur, trois réponses sont suggérées. L’entretien se poursuit tant que le joueur choisit la bonne réponse. L’entretien s’arrête au bout de deux faux pas ou devant une réponse «rédhibitoire», c’est alors un Game Over.

    Plus d’infos : www.citejob.com

    A venir pour mi mai 2011 :
    CitéJob – Guide de la recherche d’emploi
    Une application répertoriant les banques d’emplois spécialisés, les salons et événements ainsi que les annuaires des entreprises.
    CitéJob – Choisir son métier
    Une application pour découvrir les métiers qui vous correspondent en fonction des centres d’intérêts.
    CitéJob – Que faire après le bac ?
    Une application qui décrypte les diplômes post-bac et aide à l’orientation.

  • Un jeu vidéo pour rééduquer les victimes d’AVC


    Le projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) veut  créer un « middleware » (couche logicielle située entre les couches basses- systèmes d’exploitation, protocoles de communication- et les couches hautes -applications- dans un système informatique), dédié à la conception et la génération de serious games dans le domaine de la santé et apporter la preuve médicale que le jeu sérieux est utile et efficace, un peu comme un médicament de demain…

    Les objectifs de MoJOS :

    • Créer un moteur de jeux orienté santé. Le moteur combine des modules fonctionnels (service oriented computing) qui sont interopérables, réutilisables, personnalisables et il est orienté santé car il est doté d’un Gameplay auto-adaptatif (agents artificiels intelligents) selon les capacités de l’apprenant-joueur-patient.
    • Démontrer que le moteur est utile. Cette démonstration repose sur une preuve médicale d’efficacité d’un jeu pour la rééducation fonctionnelle de patients atteints de déficiences motrices liés à des accidents vasculaires cérébraux.
      Ce jeu permet une rééducation personnalisée, motivante et mobile

    Les impacts attendus du projet sont de réduire les coûts par le développement technologique :

    – Moteur de jeu santé, qui va contribuer à la structuration de la chaine de valeur en livrant des outils a la communauté des développeurs pour accompagner le transfert de technologie Serious Games.
    – Jeu de rééducation, qui va contribuer à améliorer la rééducation des patients en livrant des outils aux rééducateurs pour accompagner le transfert de technologie santé.

    Plus d’infos, notamment sur les scénarios d’application, cliquez ici.


    Prototype MoJOS Episode 01 v1 from Philippe VALLE on Vimeo.

  • Mucoplay, un serious game pour la mucoviscidose


    L’association IKARE (Inhalothérapie – Kinésithérapie respiratoire, Association pour la Recherche et l’Enseignement ) vient de finaliser la maquette fonctionnelle du premier Serious Game (jeu sérieux) à l’intention des publics concernés par la mucoviscidose.

    La mucoviscidose est une maladie génétique grave, qui touche plus de 6000 enfants et adolescents, adultes en France. La gravité de la maladie est dominée par les conséquences respiratoires, liées aux anomalies du mucus des bronches (d’où le nom de mucoviscidose : mucus visqueux). Les patients présentent également des troubles digestifs, notamment par malabsorption des graisses alimentaires. Le traitement repose sur le régime adapté, les extraits pancréatiques, les soins respiratoires et l’antibiothérapie.

    La prise en charge de cette maladie chronique fait appel au concours de plusieurs spécialités médicales : pédiatre, pneumologue, gastro-entérologue, diététicienne, psychologue, kinésithérapeute.

    Le serious gaming est une forme d’apprentissage utilisant le jeu vidéo comme support, pour faciliter les acquisitions, alliant l’apprentissage au plaisir du jeu, et permettant une progression individuelle adaptée à chaque «joueur-apprenant».
    Ce processus d’éducation thérapeutique ne dispense pas des autres modes de formation mais est une opportunité supplémentaire offerte aux patients.

    Les différents modules proposés explorent successivement les thèmes prioritaires que sont l’apprentissage des règles d’hygiène, le lavage des mains, l’hygiène du soin et l’alimentation.
    Les supports vidéo ou en animation 3D permettent de recréer des environnements familiers au joueur, la mise à disposition «on line» garantissant la disponibilité et l’accessibilité à tous moments.

    Cette première maquette jouable comporte trois modules distincts, chaque module à destination d’un public particulier, professionnel de santé, enfant et ado-adulte. Ces modules seront complétés en fonction des thèmes explorés, le projet final comportant quinze modules différents.

    Plus d’infos :
    Le Serious Game MucoPlay, dédié à la mucoviscidose est maintenant en ligne :
    Vous pouvez créer votre compte en vous connectant à www.mucoplay.org

    Mucoplay a été réalisé grâce au concours de la Région Rhône Alpes et du Groupe Apicil

  • Des serious games pour des formations plus ludiques

    Grâce à la mise en place de plusieurs partenariats, CSP Formation, 3ème organisme de formation professionnelle en France, intègre les serious games à ses formations afin de développer de véritables parcours qui favorisent la montée en compétences des stagiaires.

    Les serious games gagnent du terrain dans les entreprises. Le développement des technologies graphiques et du virtuel fait peu à peu tomber les réticences sur cet outil longtemps considéré comme une distraction inconciliable avec le milieu professionnel. Prenant une part de plus en plus importante, le marché du serious game devrait peser 10 milliards d’euros d’ici 2015.

    Reposant sur un support de jeu vidéo et un scénario pédagogique « sérieux« , le serious game permet de transmettre à ses participants un message ou un enseignement. En effet, le stagiaire est plongé dans un cas d’entreprise complet très proche de la réalité. La participation active permise par le jeu et la possibilité de recommencer la partie pour améliorer ses performances sont largement plébiscitées par les DRH. Durant le jeu, les choix du stagiaire le conduiront à une évaluation en fin de jeu et lui permettront de se positionner et d’en retirer des axes d’amélioration.

    L’offre de Serious Games de CSP Formation se fait en partenariat avec trois acteurs clé :

    – D’une durée de 2 à 3 heures, les simulateurs Prendo fonctionnent sur le même principe qu’un serious game, à savoir créer des situations concrètes afin d’amener les participants à prendre des décisions.

    – Quant aux serious games fournis par Qoveo, ils s’utilisent après la formation. L’éditeur met à la disposition des entreprises des jeux «sérieux» sur les outils de la Qualité, Sécurité, Environnement et Lean Management.

    – Enfin, Daesign est une référence en matière de serious games. Grâce à une technologie très avancée et un système intelligent, CSP Formation propose, en stage intra-entreprise, un serious game sur l’entretien annuel.

    Convaincu de l’efficacité des serious games pour la montée en compétence des stagiaires, CSP Formation inclut ces jeux pédagogiques dans son offre de formation depuis 2010, dans le but de mettre en situation les stagiaires et ainsi leur permettre d’appliquer et de pratiquer les notions acquises.

    Après plusieurs mois de collaboration, Artefacto et CSP Formation viennent d’achever un jeu «sérieux» sur le pilotage du changement intitulé «Le cas Stabilis».

    «Le cas Stabilis» est un cas d’entreprise présenté lors de la formation présentielle sur le thème «Piloter le changement». Après la formation, CSP Formation met à disposition un support technique permettant au stagiaire de s’entraîner seul et d’évaluer ses acquis.

    Le scénario de ce serious game repose sur l’histoire de Stabilis, une entreprise industrielle fictive qui, en raison d’un échec sur un projet client stratégique, doit opérer une réorganisation : changements de poste, rétrogradation, déménagement, etc.

    CSP Formation a pris en charge la conception pédagogique  de ce serious game, tandis qu’Artefacto s’est occupé de la partie technique .

    «Nous avons profité avec Artefacto de nos expertises mutuelles pour créer un module 100% adapté aux méthodes de CSP Formation. ‘Le cas Stabilis’ a pour objectif de faire acquérir au participant les clés du pilotage du changement, à savoir l’analyse, la stratégie, la mise en mouvement des hommes, en le plongeant dans un cas d’entreprise complet mettant en scène des acteurs virtuels. Chaque stagiaire est orienté dans le jeu en fonction de ses choix», commente Yann Coirault, Pilote de l’Innovation chez CSP Formation.

    Outre «Le cas Stabilis», quatre autres serious games sont programmés pour 2011 sur les thèmes suivants : un entretien d’audit, la journée d’un manager, la relation client et la vente.

    Par la force de son slogan «Ensemble, cultivons le talent !» CSP Formation place l’accroissement du capital humain de ses clients, au cœur de sa stratégie.

    Plus d’infos :

    www.csp.fr
    Consultez le teaser à l’adresse suivante : http://www.youtube.com/watch?v=k-dEzqbOQJQ

  • Neosphere et Daesign s’associent pour un serious game

    NeoSpheres, créée en octobre 2010, société spécialisée dans le conseil RH et créateur de « Myspheres » , premier écosystème communautaire dédié aux RH des PME, annonce son partenariat avec Daesign, éditeur de Serious Games, afin d’offrir à ses membres un serious game de formation comportementale à la conduite des entretiens.

    Créée par NeoSpheres, MySpheres est le 1er écosystème communautaire de Gestion des Ressources Humaines à destination des PME- PMI. L’objectif ? Faire de la GRH, un véritable atout compétitif. Dans sa logique de solution intégrée, MySpheres propose :

    – un outil de gestion des entretiens annuels

    – des bonnes pratiques de management de la performance

    – des modèles d’entretiens

    – et désormais un module de formation à la conduite d’entretiens.

    Le module basé sur des jeux de rôle et des mises en situation permet ainsi au collaborateur, comme au manager, de préparer efficacement cette étape clé de gestion de carrière.

    Ce partenariat s’inscrit dans une logique plus globale de « MySpheres » qui offre à ses membres une véritable offre de formation multi-modes (Blended Learning), les serious games de Daesign apportent une dimension capitale en travaillant sur le comportemental pour permettre une acquisition plus solide.

    « Avec Daesign, nous poursuivons notre politique de partenariat intégrée dans « MySpheres » , pour offrir aux PME-PMI une solution extrêmement riche et à forte valeur ajoutée« , conclut Philippe Bloquet, Président de NeoSpheres.

    A propos de NEOSPHERES :
    Créée en octobre 2010 par Philippe Bloquet et Christophe Galindo, respectivement ancien EMEA Vice President Consulting et EMEA HCM Senior Practice Manager chez Saba Software un des leaders mondiaux de solutions HCM, NEOSPHERES propose 2 pôles d’activités pour accompagner les entreprises dans leur transformation de leur gestion ressources humaines. Un pôle conseil RH au service des DRH et un pôle PME avec MySphères , le premier écosystème communautaire dédié aux RH des PME.

    A propos de Daesign :
    Editeur de Serious Games et de solutions multimédia, Daesign est à la pointe de la pédagogie interactive. Grâce à une technologie exclusive de simulation de dialogues (AVA), Daesign conçoit des outils et des programmes de formation, de sensibilisation mais aussi d’évaluation dont la finalité est le développement de compétences comportementales : c’est ce qu’on appelle des Serious Games. Traduit littéralement, il s’agit de jeux sérieux , le principe est le même que celui du jeu vidéo, mais adapté aux situations professionnelles pour une amélioration des performances.

  • KTM ADVANCE lance le « Business simulator »

    KTM ADVANCE présente «Business Simulator», sa nouvelle gamme de Serious Game. L’objectif de ce jeu est d’améliorer la performance des managers en charge de la gestion de business unit.

    Cette nouvelle solution marque la première étape d’une offre complète de Serious Games qui couvrira les problématiques stratégiques de formation pour les entreprises : développement durable, stratégie de la relation client, intégration des nouveaux entrants, valorisation de la marque, process and workflow…

    Pour Valérie Boudier, Directrice Générale de KTM ADVANCE et docteur en sciences cognitives : « ces solutions répondent à une demande clairement exprimée par les managers en charge d’unités de production: gagner de l’expérience opérationnelle et améliorer ses performances en s’exerçant à la stratégie de gestion sur un simulateur d’activité« .

    Business Simulator est un dispositif d’entraînement aux outils de pilotage d’une unité (USP-Unit Steering Program). Basé sur une simulation des systèmes d’information du client (KPI, tableaux de bord, outils de pilotage, bases de données,…), il permet aux managers de s’exercer en toute confiance à la gestion d’unités opérationnelles et de développer les bons réflexes professionnels de prise de décision.

    Grâce à la compression de temps que permet le simulateur, l’apprenant vit une année d’activités en quelques heures d’entraînement.

    Du point de vue du formateur, le système inaugure un nouvel outil de suivi personnalisé en mettant à disposition un interpréteur de performance intégré qui permet d’évaluer l’atteinte des objectifs pédagogiques.

    En présentiel ou à distance, Business Simulator est une solution qui permet de gagner en productivité grâce à une expérience professionnelle.
    Pour comprendre comment fonctionne Business Simulator, suivre ce lien :
    http://www.ktm-advance.com/business_simulator_presentation.php

    A propos de KTM Advance :

    KTM Advance, acteur majeur du e-learning en Europe, réunit les découvertes les plus récentes des sciences cognitives et les technologies du jeu vidéo pour créer des dispositifs interactifs d’apprentissage motivants dans des univers graphiques scénarisés.
    Expert des problématiques de formation complexes, KTM Advance est une entreprise indépendante de plus de 80 collaborateurs, établie à Paris, Strasbourg, Londres, Francfort et New York. Ses équipes d’ingénieurs pédagogiques, game designers, graphistes, développeurs travaillent de concert pour concevoir des solutions innovantes adaptées aux besoins de formation et pour suivre leur mise en place.
    http://www.ktm-advance.com

  • Simlinx, architecte serious game, lance un appel à prestataires

    La société Simlinx, spécialisée dans le conseil et l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage pour les projets Serious Games, recherche les talents des prestataires en gamedesign, développement, graphisme, animation et sonorisation, pour répondre toujours plus efficacement aux besoins des donneurs d’ordre.

    Créée en 2009, Simlinx s’est vite imposée comme le leader français de son domaine en travaillant pour des sociétés prestigieuses comme Areva, EDF, Alstom, Valinox, ERDF, Destination Plasturgie, Suez Environnement, Interfora-Ifaip, le GNFA, …

    Dans le cadre de son activité, Simlinx aide les grands donneurs d’ordre à formaliser leurs besoins et trouver les prestataires multimédia les mieux adaptés au développement des projets Serious Games.

    C’est pourquoi Simlinx organise aujourd’hui un appel à prestataires, qui va lui permettre de mieux connaitre les spécialités des prestataires qu’elle sera amenée à contacter pour ses prochaines consultations.

    «Une des forces de Simlinx est de proposer à nos clients, des prestataires sérieux et compétents capables de réaliser leurs projets Serious Games conformément à leurs exigences. L’enjeu de l’appel à prestataires est pour nous  de mieux répondre aux attentes des grands donneurs d’ordres. Pour les prestataires, il est clairement de pouvoir être consultés pour les prochains marchés gérés par Simlinx» a déclaré Christophe Michoud, gérant de Simlinx.

    Retrouvez les actualités de Simlinx sur : www.simlinx.com

  • Pharmatopia, un jeu vidéo pour les étudiants en pharmacie

    Pharmatopia, un jeu vidéo pour les étudiants en pharmacie

    Des étudiants en pharmacie anglophones vont avoir l’opportunité de tester les vertus du serious game dans le cadre de leurs études, ils ont été associées au développement de Pharmatopia, projet qui vise à dispenser de véritables cours de pharmacie au travers d’un monde virtuel basé sur celui de Second Life.

    Pour Pharmatopia, des universitaires ont donc mis au point une île virtuelle spécialement conçue pour les étudiants, divisée en 4 zones dédiées dédiées à des enseignements spécifiques : la zone des préparations, la zone clinique, la zone de dispensation et la zone indurstielle.

    L’objectif de chacun de ces environnements est de mettre l’étudiant, par le biais de son avatar, dans des situations certes virtuelles mais proches de celles rencontrés par un pharmacien au quotidien. Au menu : coups de téléphones de professionnels de santé, entretiens avec des patients virtuels, préparations magistrales et autres actes pharmaceutiques comme si l’on y était, mais sans dépenser un gramme de matière première.

    Le serious game fait ici un premier pas dans les universités de pharmacie.

    Plus d’informations sur http://www.supergelule.fr/2011/04/08/pharmatopia-un-jeu-video-dedie-aux-etudiants-en-pharmacie

    Pour plus d’infos sur pharmatopia, allez sur le site de l’université du Queensland en Australie : www.uq.edu.au