Catégorie : Non classé

  • Des nouvelles solutions collaboratives SMART Technologies pour les entreprises

    SMART Technologies, un des principaux fournisseurs de solutions collaboratives, annonce le lancement de quatre nouveaux systèmes collaboratifs dédiés au marché de l’entreprise.

    Ces systèmes permettent aux utilisateurs d’accéder à l’ensemble des fonctionnalités d’un tableau numérique interactif, à la navigation sur Internet et au visionnage de fichiers PDF, et ce, sans avoir besoin d’ordinateur.

    Le boîtier de communication intégré à chacun des systèmes permet aux utilisateurs de démarrer rapidement et simplement une réunion collaborative sur site ou à distance en quelques clics.

    Ces quatre nouvelles solutions sont compatibles avec les systèmes de tableaux numériques interactifs SMART Board et l’écran interactif SMART Board.

    Elles sont livrées avec le logiciel de réunions collaboratives SMART Meeting Pro et le câble de démarrage automatique SMART GoWire.

    Ainsi, un utilisateur peut connecter rapidement et facilement un ordinateur portable au système pour partager des fichiers, lancer des applications, ouvrir des documents, échanger des idées et sauvegarder des notes.

    Pour assurer la sécurité du réseau de l’entreprise, les données ne peuvent pas être sauvegardées sur le boîtier de communication.

    Les utilisateurs n’ont donc pas besoin de s’identifier pour accéder aux fichiers et aux logiciels et le système est protégé contre les virus et les spyware.

    En appuyant simplement sur un bouton, le projecteur, le boîtier de communication, le tableau interactif ou l’écran sont activés automatiquement, les utilisateurs peuvent immédiatement commencer à travailler et à échanger.

    Grâce au  tableau numérique interactif ou à l’écran SMART Board, ils ont la possibilité de manipuler et d’écrire sur des contenus numériques. En connectant un ordinateur portable via le câble SMART GoWire, ils peuvent également insérer un contenu manuscrit directement dans des fichiers AutoCAD et dans la plupart des logiciels Microsoft, notamment PowerPoint, Excel et Word.

    Les annotations et tous les documents ouverts ou créés pendant la réunion peuvent être conservés et envoyés par e-mail aux participants ou bien, sauvegardés sur une clé USB.

    Lorsque le système collaboratif est utilisé avec le logiciel de téléconférence SMART Bridgit, des participants présents sur site ou à distance peuvent visionner et partager des documents.

    «Les entreprises à travers le monde cherchent de plus en plus à s’équiper de solutions interactives simples d’utilisation, qui les aident à améliorer le travail collaboratif et à tirer le meilleur parti de leurs réunions», déclare Linda Thomas, Vice Présidente Produits de SMART Technologies.

    «Ces quatre nouvelles solutions collaboratives ont été développées spécifiquement pour répondre aux besoins des utilisateurs, tout en assurant la sécurité de leurs fichiers et de leurs notes de réunion, qu’ils soient réunis dans la même pièce ou à distance».

    Plus d’infos :

    Découvrez les nouveaux systèmes collaboratifs à boîtiers de communication pour l’entreprise en action grâce à cette vidéo


    A propos de SMART Technologies :

    SMART Technologies Inc. est l’un des leaders mondiaux des solutions collaboratives qui contribue à transformer la façon de travailler et d’apprendre à travers le monde. Nous pensons que le travail collaboratif et l’interactivité doivent être simples.

  • Un serious game pour sensibiliser au risque alcool

    Ce soir il conclut : une façon originale, décalée… et efficace de sensibiliser les internautes au risque alcool.

    Depuis le 29 septembre, le serious game «Ce soir il conclut» est accessible sur le site Internet .

    Ce jeu en ligne propose aux Internautes d’aider Clément, héros de la web- série «Décide-toi Clément», à séduire Chloé au cours d’une soirée. Pour cela, le joueur doit faire monter l’indicateur de séduction, qui baisse quand l’indicateur d’alcoolémie augmente.

    Cette nouvelle production est le fruit d’un partenariat entre Ninth Pole Media, créateur de «Décide-toi Clément», Interaction Healthcare, spécialiste des jeux interactifs dans le domaine de la santé et Entreprise & Prévention, association de prévention des producteurs de boissons alcoolisées.

    Entre web-série et jeu vidéo, «Ce soir il conclut» propose aux internautes d’aider Clément à séduire Chloé tout en gérant sa consommation d’alcool au cours de la soirée.

    Trois univers de jeu sont proposés – la before, la boite et l’after – correspondant au parcours d’une soirée.

    Pour «Ce soir il conclut», une centaine de mini- séquences vidéos ont été écrites, tournées puis assemblées selon une architecture complexe, correspondant aux différentes combinaisons possibles d’actions / réactions qui dépendent directement de l’indicateur d’alcoolémie.

    Des jeux d’arcade en 2D sont également inscrits dans la trame du jeu, le niveau de difficulté étant également fonction du nombre de verres consommés.

    Tout au long du jeu, les joueurs doivent faire face à des situations virtuelles proches de ce qu’ils peuvent vivre pendant leurs propres soirées et prendre des décisions.

    «Ce soir il conclut» permet ainsi une identification et une prise de conscience quant aux situations et comportements à risque liés à la consommation excessive d’alcool.

    «Pour toucher ce public très particulier des 18-25 ans, nous avons choisi d’adopter un ton humoristique, décalé et bien sûr non moralisateur. Notre objectif est simple : montrer de manière ludique qu’on a tout intérêt à contrôler sa consommation d’alcool pour passer une bonne soirée», précise Alexis Capitant, Directeur Général d’Entreprise & Prévention.

    «Ce soir il conclut» est une suite de Décide-toi Clément, web-série lancée en 2010 qui a révolutionné la webfiction grâce à des méthodes de production participatives, les épisodes étant écrits, tournés et diffusés au fur et à mesure.

    «Pour ‘Ce soir il conclut’, le travail de scénarisation a été extrêmement minutieux, avec des parcours de jeu variés et réalistes en fonction de différents niveaux d’alcoolémie. Donner envie aux joueurs d’aller jusqu’au bout du serious game est pour nous la garantie que l’ensemble des messages de prévention seront bien compris par les joueurs» explique Paul Paulsen, Fondateur de Ninth Pole Media.

    Interaction Healthcare, agence spécialisée dans la création de serious game et de jeux vidéos dans le domaine de la santé, a pris en charge la mise en place technique du serious game et la création des mini- jeux.

    Un système de scoring a spécialement été conçu, d’une part pour éviter que les joueurs soient tentés de faire monter l’indicateur d’alcoolémie à dessein et d’autre part pour faire en sorte que l’évolution de la consommation d’alcool et les effets associés soient représentatifs de la réalité.

    Un tableau de bord permet également au joueur de visualiser à tout moment du jeu les effets de l’alcool en fonction du niveau d’alcoolémie du personnage.

    Le serious game fera l’objet d’une évaluation visant à analyser la pertinence de l’outil et la compréhension des messages de prévention. Une campagne de promotion ciblée sur Internet accompagne également le lancement de « Ce soir il conclut« , afin de sensibiliser un maximum de 18-25 ans.

    Pour jouer :
    www.cesoirilconclut.com

  • Un générateur de Lettre de Motivation sur Facebook

    Qapa.fr et Toy lancent le premier générateur de Lettres de Motivation sur Facebook : le LM Generator

    «Plus la peine de se fatiguer, le LM Generator rédige automatiquement pour vous de superbes lettres de motivation», Stéphanie Delestre, CEO de Qapa.fr.

    Qapa.fr, le premier réseau de matching dédié à l’emploi, et l’agence Toy, lancent un grand jeu sur Facebook pour caricaturer les procédures d’embauche devenues obsolètes.

    « Faux-cul », « Feignant », « JCVD », ou encore « Ch’ti », les internautes peuvent choisir parmi 20 styles d’écriture pour partager avec leurs amis de superbes Lettres de Motivation !

    Extraits :
    « Hello Qapa,
    Hier j’ai eu un feeling dingue tu vois. C’était comme le big bang dans mon brain. Je me suis dit Qapa is recruiting. C’était comme un déclic, it’s magic. Je me suis dit, stop le show-biz. Realize your dream
    « , Style JCVD

    « Hé Biloute,
    Ch’est vous l’patron ? Y Parait que Qapa embôche lô hein ? J’ai bein envie voir c’que ti fait de biau
    « , Style Ch’ti

    Une nouvelle approche sur les réseaux sociaux : sans CV ni lettre de motivation

    900 000 offres d’emplois ne sont pas pourvues en France alors que le pays compte plus de 4,3 Millions de chômeurs.

    Pourtant, les procédures pour trouver un emploi sont toujours les mêmes depuis des décennies : lettre de motivation, CV, etc.

    Qapa.fr propose donc aux internautes de s’amuser avec ces documents en lançant un grand jeu sur Facebook : le LM Generator.

    « Nous voulons montrer que les lettres de motivation sont dépassées. En quelques clics, n’importe quel candidat peut trouver sur le web des modèles types avec des discours convenus et formatés. Nous préférons que les candidats et les recruteurs passent leur temps à autre chose qu’éplucher des documents insipides et impersonnels« . Stéphanie Delestre, CEO de Qapa.fr.

    « Quand Stéphanie, Olivier et Florian nous ont exposé le projet Qapa.fr, en moins d’une minute nous étions convaincus de la force du concept… 3 semaines plus tard, le couple infernal CV & Lettre le motivation vivait ses dernières heures« , Nicolas Couvret, Directeur Conseil de Toy.

    Comment jouer ?

    1. Cliquer sur le lien suivant
    2. Choisir la personne qui rédige cette lettre « Par qui ou Pour qui ? »
    3. Choisir le style rédactionnel « Quel ton ? ». 20 modèles sont proposés
    4. Partager, poster sur son mur, ou envoyer par mail à ses amis la lettre générée automatiquement.

  • Avec Leminireseau.fr, c’est un réseau social pour chaque école

    Avec Leminireseau.fr, c’est un réseau social pour chaque école

    080920114e71c3c03d3dcConséquence
 directe
 de 
la 
modification 
profonde
 des 
modes
 de 
vie
 des 
sociétés
 occidentales 
(double 
activité
 au 
sein 
du 
foyer, 
redéfinition 
du 
modèle 
familial,
 nouvelles
 structures
 de
 foyers
 :
 monoparentalité,
 familles
 recomposées…),
 ce
 peu
 de
 temps
 disponible
 laisse
 encore
 moins
 d’opportunités
 de
 rencontrer
 et
 de
 dialoguer
 avec
 les
 différents 
acteurs 
qui 
interviennent 
directement 
ou 
indirectement 
dans 
le 
quotidien 
de
 nos 
enfants.

    Leminiréseau.fr
 est
 le
 premier
 réseau
 social
 thématique
 disponible
 pour
 chaque
 école
 de
 France,
 de
 la 
maternelle 
au 
lycée,
 ainsi 
que 
pour 
toutes 
les 
crèches.
 Il 
est 
destiné 
à 
faciliter 
la
 communication
 et
 l’entraide
 entre
 parents
 d’élèves
 et
 à
 favoriser
 la
 continuité
 éducative
 entre 
les 
enseignants 
et 
les
 familles.

    Autour
 de
 la
 classe
 et
 de
 l’école,
 Leminiréseau
 connecte
 les
 parents
 d’élèves,
 leurs
 représentants,
 les 
enseignants 
et 
le 
chef 
d’établissement 
dans 
un 
mini 
réseau
 social 
: 
ce 

lieu
 de
 rendez‐vous
 virtuel
 remplace
 ou
 prolonge
 le
 portail
 de
 l’école
 pour
 faciliter
 les
 conversations
 autour
 de
 la
 scolarité,
 des
 loisirs,
 et
 des
 questions
 pratiques
 qui
 se
 posent
 quotidiennement
 à 
propos
 des 
enfants.

    Le 
quotidien
 des 
enfants 
ne 
se 
résumant 
pas 
à 
l’école, 
les 
parents 
d’une 
même 
ville 
peuvent
 également
 discuter
 entre
 eux
 sur
 le mini réseau
 de
 la
 ville,
 mini
 réseau
 sur
 lequel
 les
 acteurs
 locaux 
(associations
 sportives
 et 
culturelles,
mairie…)
ont
 également 
la 
possibilité 
de 
publier
 des 
informations 

concernant 
leur 
actualité 
à 
destination 
des 
familles.

    A 
propos 
du service 
Leminiréseau (www.leminireseau.fr) :
    Ce
 nouveau
 réseau
 social
 
a
 été
 créé
 par
 deux
 parents
 désireux
 de
 disposer
 et
 d’offrir
 à
 tous
 les
 parents
 un
 service
 leur
 permettant
 de
 garder
 le
 contact
 avec
 les
 différents
 acteurs
 du
 quotidien
 de
 leurs
 enfants.
 Accessible
 sur
 le
 web
, il référence
 plus
 de
 66.000
 crèches
 et
 établissements
 scolaires
 de 
France.

  • De nouveaux serious game dans le domaine des ressources humaines et de la relation client

    Interactive 4D annonce la signature d’un partenariat de distribution croisé avec la société ITycom, spécialisée dans la conception de solutions pour les ressources humaines et la formation.

    Ce partenariat consiste en la mise en commun des catalogues de serious games des deux sociétés. Le catalogue d’Interactive 4D, spécialisé dans la relation client et la gestion de projet, s’enrichit ainsi de six nouveaux serious games développés par ITycom, portant sur la gestion relationnelle des fonctions d’encadrement.

    Six serious games pour s’entraîner au management, à la communication et à la vente.

    Ces nouveaux jeux sérieux traitent principalement de la préparation des entretiens : entretien de recadrage, entretien de délégation, entretien annuel, entretien de contrôle et entretien de vente.

    Ils mettent l’accent sur l’aspect relationnel et comportemental de la fonction d’encadrement. Par le jeu, le participant s’initie à mieux faire passer les messages essentiels à ses employés, ses collègues ou ses clients.

    Destinés aux responsables d’équipes, aux managers et aux conseillers commerciaux, ils s’avèrent être des outils d’entraînement indispensables pour la préparation d’entretiens réguliers.

    Des scénarios réalistes et ludiques

    D’une durée de 20 à 40 minutes, ces serious games s’inspirent de situations concrètes afin d’amener les participants à adopter les bons choix et suivre le bon déroulé lors d’un entretien.

    L’apprenant incarne virtuellement un manager amené à déléguer des tâches, à évaluer ses équipes, à recadrer un collaborateur, ou bien un responsable ayant à dialoguer avec un collègue afin d’améliorer leur travail en équipe. Il peut aussi entrer dans la peau d’un conseiller commercial effectuant une visite chez un client.

    Le joueur choisit les thématiques et les orientations de discussions avec un subordonné, un collègue ou un client virtuel et doit faire aboutir ces discussions de la façon la plus adroite et la plus efficace possible.
    En fin de session, une évaluation de la simulation est accompagnée de résultats graphiques et de feedbacks personnalisés.

    Un partenariat croisé

    Le catalogue d’ITycom s’étoffe quant à lui des serious games et simulations proposés par Interactive 4D dans les domaines de la relation client et de la gestion de projet, notamment E-Calling Game, outil de formation à la relation téléphonique destiné aux téléconseillers de centres d’appels et E- Selling Game, jeu sérieux d’entraînement à la vente s’adressant aux conseillers de clientèle en magasin.

    A propos d’Interactive 4D et d’ITycom
    Interactive 4D conçoit et développe des serious games interactifs dans les domaines de la relation client et de la gestion de projet. Ces serious games ont la particularité d’être personnalisables et immersifs grâce à l’utilisation des techniques de création de jeux vidéo en 3D temps réel. Ils sont également intégrables à une plate-forme e-learning et permettent l’organisation de challenges individuels ou collectifs.

    ITycom est architecte de solutions pour les ressources humaines et la formation. Basée à Genève et à Annecy, ITycom comptabilise huit années d’expérience auprès de nombreux clients nationaux et internationaux.

  • Entreprises, comment réussir votre Premier Serious Game ?

    Vous avez un projet de jeu sérieux pour votre entreprise et vous cherchez de l’information ? Alors ne ratez cet évènement sous aucun prétexte ! Jeudi 23 juin et durant une matinée, directeurs généraux, responsable de formation et DRH se donnent rendez-vous pour partager autour d’une table, l’expérience de leurs projets Serious Game.

    C’est l’occasion unique d’en savoir plus sur les réalités de ce type de projets grâce à la participation exceptionnelle des responsables projets de ERDF, Suez Environnement, Destination Plasturgie et  Interfora, qui ont déjà conçu, développé et déployé des solutions de formation ou de communication utilisant des Serious Games.

    Comment  bien formaliser son projet ? Comment estimer réellement son coût et son efficacité ? Comment choisir un prestataire compétent ? Quels sont les pièges à éviter ?

    Toutes ces questions et bien d’autres seront abordées lors de deux tables rondes animées par Stéphane de Buttet et Christophe Michoud, experts en Serious Games et fondateurs de la société Simlinx.

    «Un projet Serious Game est un projet complexe qui présente des risques. Souvent, les grands donneurs d’ordre hésitent à s’engager dans un tel projet. Cette matinée sera l’occasion de confronter des idées et des expériences de projet de jeux sérieux différents et de faire émerger des conseils utiles pour les entreprises venant partager avec nous ce Serious Game Café. Cette conférence sera très enrichissante surtout pour les entreprises qui veulent se lancer dans l’aventure Serious Games». a déclaré Stéphane de Buttet, gérant de Simlinx, société de conseil et d’assistance en maitrise d’ouvrage de projet Serious Games.

    Des démonstrations exclusives de Serious Games seront projetées. La conférence sera suivie d’un cocktail apéritif propice aux échanges entre participants et intervenants.

    Plus d’infos :
    Serious Game Café – Jeudi 23 juin de 9h à 12h au Plastic EcoDesign Center, 39 rue de la Cité, 69003 LyonPour vous inscrire gratuitement et en savoir plus sur cet évènement : www.simlinx.com

  • Les résultats de l’enquête AFDEL/SNJV : constat d’une réduction significative des investissements R&D

    L’Association Française des Editeurs de Logiciels (AFDEL) et le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) remettent aujourd’hui à Eric Besson, ministre de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie Numérique les résultats d’une enquête à destination des Start up du logiciel et du jeu vidéo pour mesurer l’impact de la réforme du dispositif Jeune Entreprise Innovante (JEI) issue de la dernière Loi de finances pour 2011.

    Un sujet que le Conseil National du Numérique (CNN) a également mis au rang des ses priorités par la voix de son Président Gilles Babinet qui a exprimé son souhait de consulter les organisations professionnelles.

    Cette réforme a impacté notamment le volet «social» du dispositif en instaurant un double plafonnement des rémunérations et des cotisations par établissement et en instaurant une dégressivité à partir de la 4ème année du dispositif. Une réforme qui affecte non seulement la filière numérique mais également d’autres secteurs innovants tels les biotechs.

    Sur la base de cette enquête remise à monsieur Eric Besson, les pouvoirs publics disposent désormais d’éléments tangibles et objectifs susceptibles de faire évoluer leurs positions. En effet, cette enquête démontre que la réforme, qualifiée récemment de «balle perdue de la Loi de finances» par le Président de la République Nicolas Sarkozy, a impacté les entreprises sur leurs investissements en R&D, leurs embauches et leur compétitivité.

    Ainsi, 80% des entreprises réduisent leurs investissements en R&D (Recherche et Développement), 54% des entreprises ont déjà limité leurs recrutements liés aux activités de R&D et 17% ont même licencié. Considéré comme un facteur majeur pour les décisions d’embauche, le dispositif a désormais moins d’attraits. Avec un coût moyen de 66 236 € par entreprise depuis le 1er janvier 2011, la réforme a créé de l’instabilité fiscale puisque 79% des répondants ont connu une modification de leur taux d’exonération en cours de route.

    Patrick Bertrand, Président de l’AFDEL et membre du CNN a déclaré «Le Président de la République a été clair sur le sujet. Nous avons donc bon espoir que ces éléments tangibles remis au ministre conduiront à une modification de la réforme du dispositif en faveur de l’innovation». Nicolas Gaume, Président du SNJV d’ajouter «Le dispositif JEI constitue l’un des atouts majeurs de notre pays en matière de soutien à la R&D. De par sa simplicité de mise en œuvre et son application immédiate, il joue un rôle crucial dans le développement des acteurs du Jeu vidéo en France dont la moitié en bénéficie. Nous souhaitons donc un réexamen du dossier sur la base de ces éléments dans le cadre de la prochaine Loi de finances rectificative ou à défaut de la prochaine Loi de finances».

    La discussion parlementaire du projet de Loi de finances rectificative pour 2011 en cours à l’Assemblée nationale devrait s’inspirer des conclusions de cette étude. Des amendements sont déjà en cours de dépôt, afin d’éviter que le coup de rabot sur l’innovation ne soit définitif.

    A propos :
    L’AFDEL regroupe 250 éditeurs de logiciels et le SNJV regroupe 160 acteurs du jeu vidéo en France.

  • ANALYZOR : l’outil d’analyse de données des TPE et PME-PMI

    La société de développement Robert Lévy Conseil annonce la disponibilité immédiate de son logiciel Analyzor, outil d’analyse de données prêt à l’emploi, destiné aux professionnels qui souhaitent exploiter facilement les informations liées à leur activité.

    Les petites structures, auto-entrepreneurs, commerçants, artisans et groupes de travail en entreprise, manquent souvent de moyens en interne pour mettre en œuvre un système d’analyse et de reporting de leurs données, généralement stockées dans des feuilles Excel.

    Avec Analyzor, il devient désormais très simple de comparer le chiffre d’affaires trimestriel ou l’évolution des résultats annuels, de connaître le meilleur vendeur de la région sur une période donnée, ou encore d’analyser l’évolution des frais de déplacement sur le semestre.

    Spécifiquement créé pour les TPE et les PME-PMI, Analyzor permet d’analyser les données de tous types de transactions, de générer des rapports hiérarchisés et de créer des graphiques personnalisés en quelques clics de souris seulement.

    Simple et fiable, Analyzor offre une interface intuitive qui permet de naviguer facilement sans besoin de connaissance technique.

    Quatre étapes suffisent pour analyser les transactions, éditer des rapports et produire des graphiques professionnels :

    1. Importer les données : une fois importées ou saisies manuellement, Analyzor les organise et les hiérarchise instantanément.

    2. Analyser les résultats : en quelques secondes, Analyzor va analyser la période d’activité choisie par l’utilisateur – année, trimestre, mois ou semaine – et la comparer à une autre période donnée en fonction de critères qu’il aura préalablement sélectionnés :    années    précédentes,    trimestre de l’année n-2, mois ou groupe de mois précédents, semaines précédentes ou semaines comparables des années précédentes.

    3. Editer des rapports : Analyzor permet d’éditer automatiquement des rapports récapitulatifs ou comparatifs à partir de l’analyse faite précédemment.

    4. Produire des graphiques : un clic de souris supplémentaire permet ensuite de produire des graphiques de qualité (histogrammes, barres, secteurs…) et de les personnaliser instantanément.

    Plus d’infos :
    Analyzor est disponible en français, anglais et allemand sur le site.
    Le logiciel s’installe automatiquement dans la langue du système d’exploitation utilisé, sous Windows et Mac OS. Analyzor est disponible en version Runtime Windows ou Mac OS, et en version pour FileMaker Pro sur Windows ou Mac OS. Cette dernière version nécessite de posséder une licence de FileMaker Pro 8, 9, 10 ou 11 pour fonctionner.

    A propos de ROBERT LEVY CONSEIL :
    Depuis plus de 15 ans, la société Robert Lévy Conseil est spécialisée dans le développement de solutions FileMaker pour les PME-PMI. Forte d’une longue expérience en matière de besoin utilisateur et d’outils de gestion d’entreprise, la société Robert Lévy Conseil propose des outils qui améliorent l’efficacité professionnelle et personnelle. Analyzor est la synthèse et le fruit de ces années d’expérience passées à travailler sur le terrain avec des chefs d’entreprise. La société Robert Lévy Conseil est basée à Genève en Suisse.

  • L’application « eG8 data » développée pour la Présidence du G8-G20 est désormais disponible sur iPad

    A l’occasion de l’eG8 Forum, qui se tient les 24 et 25 mai à Paris et qui réunit les 1 000 décideurs de la nouvelle économie, est présentée l’application eG8 data de la Présidence française du G8/G20. Une façon high-tech de découvrir les chiffres clés de l’économie numérique : l’application eG8 data, interactive, en 3D, développée conjointement par BeTomorrow et MoBen Fact.

    Disponible sur iPad, cette application donne accès d’un seul coup d’œil aux chiffres clés de l’économie de l’Internet dans l’ensemble des pays du G20.

    Son interface innovante révèle la progression de l’Internet fixe et mobile dans chacun des pays du G20. L’application eG8 data montre également l’ampleur des investissements de ces pays dans l’innovation, dans la recherche et développement, ainsi que leurs évolutions économiques et démographiques.

    Une représentation des informations très visuelle
    En faisant tourner le globe terrestre 3D et en touchant un pays, il est possible d’afficher des données relatives à sa population, aux taux de pénétration de l’Internet, ainsi que des réseaux sociaux…

    Les informations relatives aux statistiques présentées apparaissent sous forme d’arcs de cercle dynamiques qui permettent de visualiser d’emblée les tendances de l’économie mondiale de l’Internet. D’autres indicateurs viendront progressivement enrichir l’application dans le courant de l’année 2011 lors des prochaines réunions du G20.

    Bernard Benhamou, Délégué aux Usages de l’Internet auprès du Ministère de la Recherche et du Ministère de l’Industrie, déclare : «Nous souhaitions que les acteurs de l’eG8 puissent disposer d’un outil innovant pour connaître les évolutions de leur secteur et nous sommes heureux d’avoir fait appel à des entreprises qui inventent les interfaces mobiles de demain».

    L’application eG8 data sera lancée lors de l’eG8 Forum et elle a été développée dans le cadre du portail Proxima Mobile, premier portail européen de service aux citoyens sur terminaux mobiles.

    Plus d’infos :
    Lien pour télécharger l’application depuis un iPad.

    À propos de BeTomorrow :
    Société bordelaise de 35 personnes créée en 2002, BeTomorrow est une société spécialisée dans la création et le développement d’applications innovantes pour le web, le mobile et la TV.

    À propos de MoBen Fact :
    Entreprise de production et de recherche. Conçoit et développe des dispositifs informationnels innovants, scénographie et design interactifs, interfaces homme machine, réalité virtuelle et réalité augmentée, installations multimédias urbaines. Conception des fondements de la recherche intuitive sur l’analyse comportementale. Conception et développement des interfaces 2d et 3D, graphiques, physiques, haptiques et/ou sans contact.