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Retour d’expérience sur l’éducation aux réseaux sociaux en classe à l’académie de Toulouse
Les objectifs étaient :
– Définir les réseaux sociaux
– Sensibiliser les élèves à la notion de l’identité numérique et e-réputation
– Mettre en lumière l’usage des réseaux sociaux par les lycéens
– Mettre en exergue l’utilisation des réseaux sociaux par les entreprises (recruteurs par exemple)
– Initier les élèves à une utilisation responsable et professionnelle des réseaux sociaux (création de CV en ligne, paramétrage de la confidentialité des données, teneur des propos tenus sur le net)
– Initier et pérenniser un réseau social solidaire (groupe d’anciens élèves) pour faciliter la poursuite d’étude et l’insertion professionnelle.Ce projet a été mené avec des élèves de baccalauréat professionnel secrétariat et comptabilité. Ils ont été amenés par leur professeur d’une part à effectuer des recherches sur les réseaux sociaux, des enquêtes auprès des élèves (formulaire en ligne → 550 réponses) et entreprises, d’autre part à débattre sur les enjeux des réseaux sociaux et enfin à développer une pratique professionnelle du web.
Nous avons constaté une évolution des comportements des élèves quant à la gestion de leur profil et paramétrage de l’accès, de création d’un réseau plus professionnel (en relation avec les tuteurs en entreprise pour certains).Les productions pédagogiques, résultats des enquêtes, dossier de presse sont compilés dans un livre numérique (voir le site académique page TRAAM pour plus d’information ).
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Un serious Game qui décode les métiers de l’internet
Associée à Altran CIS, Abeilles Communication, agence de communication spécialisée dans le jeu, remporte l’appel d’offre lancé par l’Université Paris 13 pour la création d’un serious game dédié aux métiers de l’Internet.
Abeilles Communication, la communication responsable par le jeu
En remportant l’appel d’offre de l’Université Paris 13, Abeilles Communication consolide son expérience dans la conception de serious games. L’agence a déjà réalisé pour Nyse Euronext le serious game «Market Rally», destiné à la communauté financière. En développant ces jeux vidéos à visée pédagogique, Abeilles Communication accompagne les entreprises et les institutions dans leur désir de communication responsable : mise en avant d’un contenu informatif utile et ciblé, plus de partage et d’interactivité, davantage de proximité avec le public. L’agence répond ainsi de façon innovante et efficace à leurs problématiques de sensibilisation, de formation ou de recrutement.Création d’un serious game pour découvrir les métiers de l’Internet
En associant leurs compétences, Abeilles Communication et Altran CIS vont créer et développer pour l’Université Paris13 un serious game sur la découverte des métiers de l’Internet. Ce jeu, en ligne fin 2010, s’adresse en premier lieu à un public féminin en passe de devenir étudiant. Il vise une double finalité, à savoir constituer un support de recherche à l’Université et promouvoir l’accès aux métiers de l’Internet auprès d’une population féminine des quartiers défavorisés.Rendez-vous fin 2010 pour jouer et résoudre en ligne les énigmes de ce nouveau serious game…
À propos d’Abeilles Communication
Abeilles Communication est spécialiste de la communication par le jeu grâce à son savoir-faire dans la création, l’édition et la fabrication de jeux grand public qu’elle développe sous la marque Abeilles Éditions depuis 2003. L’agence décline l’ensemble des jeux Abeilles Éditions en les personnalisant à l’image des entreprises et crée sur mesure des outils ludiques adaptés aux objectifs et à la cible du client.
L’entreprise, dirigée par Christian Molinari, compte parmi ses références BNP Paribas, EDF et GDF Suez, Generali, Renault, Sanofi-aventis, Total, Société Générale, Lafarge et bien d’autres.Plus d’informations : www.abeilles-communication.com
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Un serious Game qui décode les métiers de l’internet
Associée à Altran CIS, Abeilles Communication, agence de communication spécialisée dans le jeu, remporte l’appel d’offre lancé par l’Université Paris 13 pour la création d’un serious game dédié aux métiers de l’Internet.
Abeilles Communication, la communication responsable par le jeu
En remportant l’appel d’offre de l’Université Paris 13, Abeilles Communication consolide son expérience dans la conception de serious games. L’agence a déjà réalisé pour Nyse Euronext le serious game «Market Rally», destiné à la communauté financière. En développant ces jeux vidéos à visée pédagogique, Abeilles Communication accompagne les entreprises et les institutions dans leur désir de communication responsable : mise en avant d’un contenu informatif utile et ciblé, plus de partage et d’interactivité, davantage de proximité avec le public. L’agence répond ainsi de façon innovante et efficace à leurs problématiques de sensibilisation, de formation ou de recrutement.Création d’un serious game pour découvrir les métiers de l’Internet
En associant leurs compétences, Abeilles Communication et Altran CIS vont créer et développer pour l’Université Paris13 un serious game sur la découverte des métiers de l’Internet. Ce jeu, en ligne fin 2010, s’adresse en premier lieu à un public féminin en passe de devenir étudiant. Il vise une double finalité, à savoir constituer un support de recherche à l’Université et promouvoir l’accès aux métiers de l’Internet auprès d’une population féminine des quartiers défavorisés.Rendez-vous fin 2010 pour jouer et résoudre en ligne les énigmes de ce nouveau serious game…
À propos d’Abeilles Communication
Abeilles Communication est spécialiste de la communication par le jeu grâce à son savoir-faire dans la création, l’édition et la fabrication de jeux grand public qu’elle développe sous la marque Abeilles Éditions depuis 2003. L’agence décline l’ensemble des jeux Abeilles Éditions en les personnalisant à l’image des entreprises et crée sur mesure des outils ludiques adaptés aux objectifs et à la cible du client.
L’entreprise, dirigée par Christian Molinari, compte parmi ses références BNP Paribas, EDF et GDF Suez, Generali, Renault, Sanofi-aventis, Total, Société Générale, Lafarge et bien d’autres. -
« MAGNACARTATM II » introduit un nouveau type de jeu de rôle
« Magnacarta II représente une avancée dans le domaine des jeux de rôle et nous espérons que ses améliorations deviendront de futures références, » a déclaré Hiroaki Ochiai, le vice-président des ventes et du marketing de NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. « Une expérience unique peut franchir n’importe quelle frontière et nous pensons vraiment que ce titre attirera une vaste légion de fans à travers le monde. »
Le contenu téléchargeable exclusif, disponible dès maintenant sur le Marché Xbox LIVE®, propose les éléments suivants :
Pack bonus Magnacarta II (400 MS points)
– 12 nouvelles armes redoutables : chacun des six personnages du jeu acquiert deux armes, une par style de combat.
– Trois nouvelles cinématiques parodiques exclusives mettant en scène les héros du jeu de façon inédite !
Images Magnacarta II (80 MS points)
– Des images de joueur des personnages de Magnacarta II téléchargeables.Développé par SoftMax, l’équipe qui a créé l’opus original Magna Carta: Tears of Blood, et utilisant le Moteur Unreal 3, Magnacarta II propose une intrigue originale située sur le continent de Lanzheim, un monde ravagé par la guerre. Le jeu met également en scène des thèmes majeurs comme l’amour, la haine, la politique, la trahison et la destinée. Les personnages, conçus par le célèbre artiste coréen Hyung-Tae Kim, ainsi que les éléments photo-réalistes, l’influence manga et les superbes images numériques, donnent au jeu un aspect visuel éblouissant et unique !
Au cours des 40 heures de jeu minimum, les joueurs utiliseront le système de combat original du jeu qui associe parfaitement des combats stratégiques au tour par tour et une exploration en temps réel. Grâce à cette expérience de jeu immersive et fluide, ils quitteront les limites habituelles des jeux de rôle traditionnels. Les joueurs pourront également utiliser les éléments du décor à leur avantage pour interagir avec les créatures et les objets de façon dynamique. La gestion aisée des membres du groupe, qui permet de changer les personnages jouables à tout moment, et la caméra libre amélioreront encore plus la complète interaction avec le monde.
Magnacarta II est disponible dès maintenant dans tous les points de vente en Europe et dans les régions PAL, exclusivement sur Xbox 360. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur www.namcobandaigames.eu.
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Mediatvcom a été retenue pour piloter les chantiers technique et juridique du programme de télévision mobile en France.
Dans le cadre de la diffusion de la de la future Télévision Mobile Personnelle en France, les différents éditeurs retenus par le CSA seront regroupés autour d’un opérateur de multiplex chargé d’assurer les opérations techniques de transmission et de diffusion de leurs programmes. La mise en place de cet opérateur qui diffusera sur le réseau M7, soulève un ensemble de problématiques d’ordre juridique, technique, organisationnel et liées à la distribution.
« Les 16 éditeurs de la TMP avaient besoin d’une assistance technique, juridique et de pilotage pour pouvoir progresser de concert dans les meilleurs délais. Avec une telle diversité d’acteurs et de problématiques à traiter, il est nécessaire de disposer de chefs d’orchestre, » explique Stéphane Mérirès, Directeur de Projet, en charge de la TMP pour TF1.
« Nous avons choisi unanimement Mediatvcom en tant qu’expert technique et juridique. La souplesse de la société, sa connaissance du secteur et sa capacité à appréhender un projet d’envergure tel que la TMP en faisait notre partenaire naturel. »
« Tous les futurs éditeurs de la TMP souhaitaient un accompagnement efficace qui leur permette d’avancer activement dans la mise en place de la complexe organisation du futur multiplex TMP. Le calendrier très serré de ce projet ne pouvait que s’appuyer sur un accompagnement professionnel et immédiatement opérationnel » ajoute, Bernard Fontaine, Directeur de l’Innovation et des Technologies à France Télévisions Intéractive en charge de coordonner le dossier technique de la TMP au sein du Groupe France Télévisions.
« Nous avons été sélectionné pour coordonner le chantier au niveau technique et juridique du fait de notre connaissance du dossier et des technologies liées à la télévision mobile et plus généralement de notre savoir-faire pour la conduite de projets dans le domaine des applications audiovisuelles innovantes » déclare Olivier Julien, co-fondateur de Mediatvcom.
« Les principaux acteurs de ce projet disposent d’un calendrier serré pour réaliser la mise en place de la TMP. Il s’agit pour eux de trouver un terrain d’entente tant au niveau économique, juridique que technologique. Notre expertise et notre neutralité vis-à-vis de l’ensemble des acteurs va permettre de faciliter le règlement de ces différentes questions essentielles. Un rôle que Mediatvcom remplit avec succès,» précise Denis Vergnaud, co-fondateur de Mediatvcom.
* Liste des 16 éditeurs de la TMP retenus par le CSA : TF1, France 2, France 3, Canal+, Arte, M6, Direct 8, W9, NT1, NRJ12, BFM TV, I>Télé, Virgin 17, Eurosport, Orange Sport, Europacorp TV.