Catégorie : MULTIMEDIA/JEUNES

  • Grand concours de dessin: dessine-toi en héros avec des supers pouvoirs !

    Les enfants participant au concours devront se dessiner en héros avec des supers pouvoirs. Les internautes voteront pour le dessin de leur choix. Les dix dessins qui récolteront le plus grand nombre de votes (5 gagnants dans chaque catégorie « famille» et « école ») gagneront 6 mois d’abonnement à Mondokiddo (d’une valeur de 60€) et des jeux vidéo intelligents Naraba (dune valeur de 29,99€) !

    Qu’est ce que Naraba?
    Explorer, s’amuser et apprendre ! Voilà la formule-clé de Naraba. Un nouveau monde divertissant en 3D dans lequel les enfants pourront créer leur propre avatar et interagir avec des personnages amusants, piloter des transports surprenants et vivre une multitude d’aventures passionnantes tout en révisant leurs acquis scolaires. Réalisée avec l’aide de professionnels de l’éducation et de psychologues, cette nouvelle gamme innovante de jeux vidéo va plonger les enfants de 5 à 9 ans au cœur d’une aventure épique !

    Qu’est ce que mondokiddo.com?
    Site internet international, collaboratif et sécurisé permettant l’éveil aux langues et aux cultures pour les enfants entre 6 et 12 ans. Trouver des e-correspondants anglophones et francophones partout sur la planète, jouer sur des jeux pédagogiques pour découvrir des sports, des chansons, des monuments, et des recettes britanniques!
    Mondokiddo est une plateforme sécurisée avec contrôle parental et professoral.

    Plus d’infos :
    Le concours est ouvert pour les enfants âgés de 6 à 12 ans. Les écoles et les familles peuvent participer. Les dessins devront être téléchargés sur la page du concours.

  • un site internet pour expliquer l’énergie solaire aux enfants

    un site internet pour expliquer l'énergie solaire aux enfants

    L’énergie solaire expliquée aux enfants
    SMA France lance le site internet Avenir Solaire pour enfants. Destiné aux 8-12 ans, ce site ludique a pour vocation d’expliquer l’énergie solaire aux enfants. Ces derniers pourront ainsi explorer, aux côtés de deux personnages, Solarine et l’Ourson Soleil, quatre univers : l’électricité solaire, le soleil, l’environnement et la maison. Au fil de la navigation, l’enfant pourra découvrir des astuces pour réaliser des économies d’énergie à la maison. A travers l’exploration de chaque monde, de nombreux thèmes seront abordés tels que la transformation des rayons du soleil en courant électrique, le réchauffement climatique ou encore le soleil.

    Apprendre en s’amusant
    Afin de permettre à l’enfant d’apprendre en s’amusant, chaque univers est ponctué de quiz, de jeux et d’un coin «lecture» pour approfondir ses connaissances.

    Percer l’énigme du coffre secret
    Le site Avenir Solaire pour enfants plongera également les jeunes internautes au cœur d’une énigme à percer pour accéder au jeu caché du coffre secret. Pour cela, ils devront répondre correctement aux quiz de chaque monde afin d’obtenir le mot de passe pour jouer au jeu bonus.

    «Il existe de nombreux sites consacrés aux énergies renouvelables mais aucun conçu spécialement pour les enfants», explique Pierre Genin, Président de SMA France. «Avec ce site innovant au graphisme adapté à la jeunesse, nous voulions offrir aux parents et aux enseignants un support pédagogique pour permettre aux plus jeunes de découvrir l’énergie solaire tout en s’amusant. En tant que leader mondial sur le marché des onduleurs solaires, nous souhaitons également participer activement à la promotion de l’énergie solaire en France», conclut-il.

    Plus d’infos :www.avenirsolaire.fr/enfants

  • l’application Abricot, un mensuel pour enfants en numérique

    L’application Abricot propose un contenu d’exception : la version iPad/iPhone d’un grand succès de la presse enfantine, le magazine Abricot. Mais plus qu’une simple version numérisée du magazine papier, Chocolapps a recréé entièrement le contenu du petit mensuel en y intégrant des animations, des jeux et surtout son savoir-faire unique dans la réalisation d’apps pour enfants.

    Au programme de l’app, des histoires pour rire, pour découvrir, pour observer et imiter, des histoires interactives pour développer l’imagination. Les enfants pourront retrouver dans cette appli les « classiques » du magazine, comme :

    –          «Lapinou le Champion» : l’histoire du lapin est jouée dans son ensemble, et elle permet à l’enfant d’agir sur la scène en touchant l’écran, ou d’enregistrer sa propre voix pour remplacer celle de l’app.
    –          «Mon histoire Surprise» : Le loup a faim et rentre dans la maison des 10 petits cochons. Le jeune joueur doit l’ouvrir, agir sur le décor (soulever des objets etc.) pour retrouver les petits porcins.
    –          «Histoire à 2 voix» : Deux activitéss, au cours desquelles l’enfant peut toucher les images et entendre les mots.
    –          «La classe» : Découverte du champ lexical de la salle de classe, mais aussi un puzzle et un tableau noir sur lequel l’enfant peut écrire et dessiner.
    –          «Labyrinthes» : Le joueur doit parcourir 3 labyrinthes avec une souris, un bateau, et une taupe.

  • Lancement de la gamme d’applications éducatives « Apprends avec » sur iPad

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    Apprends Avec est le premier programme en son genre : un programme multi-matières, basé sur l’apprentissage par le jeu, et développé par des spécialistes de la petite enfance, afin de préparer les enfants de 3 à 6 ans à l’école primaire de façon à la fois éducative et divertissante. La gamme d’applications Apprends Avec comprend : Apprends Avec – Planète Boing!, Apprends Avec Boing : Au pays des pingouins!, Apprends Avec Poko : Les saisons et la météo!, et Apprends Avec Poko : Compter et additionner !.

    Les applications de la gamme Apprends Avec suivent en temps réel le taux de réussite de l’enfant et ajustent le niveau de difficulté des jeux afin de s’adapter aux besoins d’apprentissage de chaque enfant, et cela parmi un large éventail de matières.

    Les parents peuvent suivre les progrès de leur enfant dans l’Espace Parents des applications, ou bien par alertes emails, et les comparer avec les résultats d’autres enfants du même âge. Le programme propose également un parcours d’apprentissage personnalisé pour chaque enfant et un système très motivant de récompenses pour encourager l’enfant à réussir.

    Basée sur le programme d’enseignement de maternelle et conçu avec l’aide de pédagogues et d’éducateurs spécialisés, notre gamme d’applications pour enfants prouve que des jeux peuvent être à la fois amusants et réellement éducatifs.

    «En tant que parent, nous avons tous envie de donner à nos enfants une longueur d’avance et des fondations solides pour bien démarrer l’école. Nous nous réjouissons de pouvoir déployer notre technologie ainsi que notre expertise des jeux éducatifs sur l’iPad, avec des outils uniques pour suivre la progression et motiver les enfants à apprendre», explique Guillaume Aniorté, co- CEO de Tribal Nova.

    Apprends Avec – Planète Boing!

    Cette application gratuite est le coeur de tout le programme « Apprends Avec ». La planète du petit Boing est un environnement de jeu incroyablement stimulant, foisonnant de musique, d’interactivité et d’animations très colorées où les enfants pourront s’amuser avec les prix qu’ils auront gagnés en franchissant des niveaux dans les applications éducatives du programme.
    Dans cette application les enfants vont pouvoir transformer et déguiser à leur guise plein d’extra-terrestres avec une grande variété d’accessoires, et s’amuser aveceux sur leur planète. Grâce à l’appareil photo de l’iPad, les enfants pourront se mettre en scène ou utiliser de vrais décors. Au sein de Planète Boing se trouve également un Espace Parents où ces derniers auront accès au suivi personnalisé qui affiche les progrès de chaque enfant dans les différents jeux éducatifs des applications du programme Apprends Avec.

    Apprends Avec Boing : Au pays des pingouins!

    Cette application propose 3 jeux pour apprendre aux enfants les lettres, les syllabes et l’orthographe. Le niveau de difficulté s’adapte au fur et à mesure que les connaissances de l’enfant augmentent. Dans le jeu des syllabes, les enfants peuvent même choisir de jouer en mode 2 joueurs et s’amuser avec un parent ou un ami. En progressant dans les niveaux, il est possible de gagner jusqu’à 27 récompenses utilisables dans l’application Planète Boing. Un Espace Parents est aussi inclus dans cette application.

    Apprends Avec Poko : Les saisons et la météo !

    Elle aide les enfants de 3 à 6 ans à apprendre à identifier différentes conditions météo au cours des saisons et savoir quels vêtements ou activités sont appropriés.

    Apprends Avec Poko : Compter et additionner! ,
    Elle aide les enfants à explorer le monde des chiffres et découvrir les additions avec Poko et ses amis dans cette introduction aux mathématiques.

    «En tant qu’enseignante, j’ai utilisé les premières applications Apprends Avec en classe et ai constaté un très grand enthousiasme de la part des enfants», souligne Andrea Gardner, enseignante en nouvelles technologies. «Cela a été un plaisir de participer au développement des nouvelles applications, et s’assurer que chaque niveau soit approprié aux objectifs d’apprentissage des enfants de 3 à 6 ans».

    Plus d’infos :
    Apprends Avec – Planète Boing! lien AppStore
    Apprends Avec Boing – Au pays des pingouins! lien AppStore

  • La Polynésie de Lulu, une collection interactive pour les enfants

    La Polynésie de Lulu, une collection interactive pour les enfants

    Embarquement immédiat pour un voyage magique en Polynésie française ! Votre enfant se familiarise avec les archipels, tout en jouant, lisant, chantant, écoutant, et en participant aux animations de chaque page.

    C’est grâce à un riche contenu interactif, ludique et pédagogique, que l’on découvre le charme et les particularités de ces îles qui font tant rêver. Le jeune lecteur traverse la Polynésie en pirogue. Au cours de son voyage, il réalise notamment des colliers de fleurs tropicales, participe à une course de va’a, cuisine une salade tahitienne, attrape des crabes des cocotiers, envoie une carte postale à la personne de son choix, chante une comptine tahitienne, et danse même le tamouré.

    Le nombre de découvertes à faire est tel qu’il faudra plusieurs lectures pour tout voir.

    Quinze univers

    – La carte des explorateurs – Elle présente le chemin parcouru par les deux héros. Pratique : lʼenfant peut sʼen servir pour aller directement à la page de son choix.
    – La Polynésie vue du ciel – Des animations pour comprendre ce quʼest la Polynésie et où elle se situe.
    – Les fleurs de Fatu Hiva – 3 colliers de fleurs polynésiennes, 3 niveaux. Découverte de la flore.
    – La pirogue Itoito – Présentation de la double pirogue qui permet à Lulu & Zazou de faire le tour des îles.
    – La cascade – Une petite chanson dans un cadre magnifique, le lecteur chante.
    – La faune marine – Requin marteau, raie manta, fou masqué et tortue en action.
    – Arrivée aux îles Tuamotu – Découverte des fermes perlières et de deux poissons originaux…
    – La ferme de Charles – Qu’est ce qu’une perle de culture? Où en trouve t’on? Intégré dans cette page, le bonneteau des perles offre un grand moment de concentration.
    – Les crabes des cocotiers – Attraper les crabes des cocotiers, quelle rigolade!
    – La cocoteraie – Un Polynésien nous raconte sa vie et nous fait goûter sa coco. Hum!
    – Danse tahitienne – Le Heiva, grande fête nationale, c’est le moment de danser. En piste!
    – Salade tahitienne – Une spécialité locale, on cuisine. A table!
    – Course de va’a – Tout y est, les couleurs, l’ambiance sonore, le feu de départ, restez vigilant pour bien avancer, on joue!
    – Carte postale de Bora Bora – Dernière étape! Il est temps d’envoyer une carte postale, on écrit, on dessine, on laisse une trace de notre voyage et on partage.

    Comment est né ce concept?

    « Il y a quinze ans, je souhaitais plus que tout faire une encyclopédie pour les enfants du monde dans laquelle on aurait découvert les us et coutumes de différents pays. Le projet n’a jamais été édité, ce n’était pas encore l’heure. Depuis, j’ai acquis une expérience professionnelle dans la presse et l’édition et j’ai fait un voyage autour du monde sur un catamaran et en famille. A la fin de ce voyage, c’est tout naturellement que je suis revenue à ma passion première, avec une sacrée expérience en plus. J’étais prête, et vu le succès de la collection, il semblerait que j’aie bien fait« !, explique Vanessa Pol, fondatrice des éditions Zanzibook.

    L’objectif de Vanessa Pol avec cette collection est de l’enrichir de nombreux tomes. « Je souhaite que l’enfant ouvre grand ses yeux, et s’approprie le voyage en s’amusant. Je tiens beaucoup à cet aspect ludique. Mon objectif premier n’est pas l’éducatif, mais bel et bien le plaisir que l’enfant va ressentir« .

    « Pour moi, un bon livre numérique, c’est un livre qui élève l’enfant vers la connaissance, qui lui apporte un regard, une réflexion, une interrogation, qui lui apprend des choses (concrètes ou spirituelles). C’est un livre que l’enfant regardera tout seul et plusieurs fois. Ou qu’il découvrira avec ses parents, qui doivent donc aussi y trouver du plaisir. Ce n’est pas forcément un livre bardé d’animations, de technologies et d’effets spéciaux« !

    Prochain voyage de Vanessa : au Brésil !

    Plus d’infos :
    Retrouvez les bandes-annonces sur www.youtube/user/zanzibook
    www.zanzibook.com

  • Des jeux vidéo pour apprendre avec plaisir

    Explorer, s’amuser et apprendre ! Voilà la formule-clé de Naraba. Un nouveau monde divertissant en 3D dans lequel les enfants pourront créer leur propre avatar et interagir avec des personnages amusants, piloter des transports surprenants et vivre une multitude d’aventures passionnantes tout en révisant leurs acquis scolaires.

    D’après Eduardo Punset, vulgarisateur scientifique et ancien président de l’institut technologique Bull, «les enfants qui ont l’occasion de jouer aux jeux vidéo apprennent bien plus rapidement car il y a une combinaison entre la créativité, le divertissement et le contenu éducatif des nouvelles plateformes de jeux qui a un impact grandissant dans le processus d’apprentissage, le rendant ainsi beaucoup plus rapide et dynamique.  Les jeux vidéo comme Naraba sont efficaces parce qu’ils obtiennent quelque chose que l’éducation traditionnelle et le logiciel éducatif traditionnel ont encore du mal à obtenir : capter l’attention des enfants».

    «J’adore pouvoir créer mon personnage, choisir ses yeux, ses cheveux et ses habits. Ensuite je dois sauver le monde de Naraba et lui redonner toute son énergie. Je dois faire des sommes et des soustractions plusieurs fois dans le jeu. Au début, c’était dur. Maintenant j’y arrive», explique Carmen, 8 ans.

    «Les enfants adorent refaire des exercices qu’ils maîtrisent, ça leur donne confiance en eux», rajoute Karl Royle, professeur et chercheur du Centre de Recherche Appliquée et de Développement de l’Université de Wolverhampton sur l’Innovation et le transfert de la connaissance.

    Un jeu divertissant et innovant :

    – une prise en main rapide pour les enfants. Le jeu est sonorisé pour une compréhension immédiate des consignes,
    – un contenu qui s’adapte selon l’âge de l’enfant,
    – la création d’un avatar personnalisé,
    – l’obtention de mascottes en guise de récompense s’il remplit sa mission sur chacune des îles de Naraba,
    – un contrôle du progrès. Les parents peuvent suivre le niveau de progression de leur enfant dans chacune des matières proposées dans le jeu.

    De plus amples informations sur Naraba sont disponibles sur: www.nemopolis.net

  • Un compagnon de devoirs bavard pour écoliers et collégiens

    La voix, un outil d’apprentissage ludique

    La synthèse de la parole Acapela permet de vocaliser les contenus et de mettre en place une interface parlante vivante et très efficace, immédiatement adoptée par les jeunes utilisateurs d’iPad qui dialoguent avec MyBlee en toute autonomie et à leur rythme. Ils entendent immédiatement le résultat d’un calcul, d’une orthographe ou d’un problème posé. La voix de synthèse est claire, aussi intelligible que naturelle. L’application s’appuie également sur la reconnaissance de l’écriture manuscrite et la reconnaissance vocale pour créer un véritable échange.

    Un produit qui favorise l’autonomie

    En plus de l’interactivité, l’autre principe de base de MyBlee est le respect du rythme et du niveau de connaissances de l’enfant. Tout est fait pour qu’il progresse à sa mesure. Les exercices, les difficultés comme les temps de réponse s’adaptent en fonction de ses progrès et des connaissances acquises. L’apprentissage individuel et sur-mesure privilégie son autonomie, tout en proposant aux parents un espace dédié pour suivre et mieux encourager leur enfant.

    Des exercices variés pour progresser

    4 modules sont disponibles et inclus dans l’application : « reconnaître des figures », «multiplier par 10, 100,1000 », « trouver l’intrus » et « le pluriel des noms en s et en x».

  • Sully, Popi et les saisons

    « On y travaille les sons, les syllabes, les mots et les nombres dans une approche amusante où des personnages colorés et dynamiques accompagnent l’apprenant ».

    Le logiciel est conçu sous le principe de l’apprentissage sans échec. Ainsi, on ne dénombre pas les erreurs, on ne donne pas de score à l’enfant, mais on l’encourage plutôt lors de bonnes réponses avec des phrases motivantes et des animations cadeaux qui visent à augmenter l’estime de soi des élèves.

    De plus, un petit chien grandit au fil des progressions du joueur. « On mise donc beaucoup sur le plaisir de l’apprentissage par le jeu et sur la motivation générée par le renforcement positif et le plaisir éprouvé à jouer« .

    « Pour ces raisons, je crois qu’il serait aussi idéal auprès d’élèves en difficulté ou d’enfants présentant des handicaps particuliers qui retardent leurs apprentissages« .

    « Je n’hésiterais pas à l’utiliser en classe, en individuel au laboratoire ou en récupération. Il présente bien l’apprentissage sous forme de jeu. En effet, les élèves éprouvant des difficultés pourraient compléter plus d’exercices sur certaines notions ou encore revoir des apprentissages. Malgré quelques limites, le logiciel demeure un bel outil« .

  • Festival FREDD-2012, « L’eau, la vie et les autres »

    FReDD-2012 explore cette année thème de L’eau. L’eau est partout, en nous et autour de nous ; l’eau est un  enjeu de notre quotidien, une question pour les relations entre les peuples, une interrogation pour l’environnement. L’eau : un bien précieux qu’il nous faut prendre en charge.

    Du 29 mars au 7 avril 2012, à Toulouse, des projections, des tables rondes sur plus de huit lieux ouverts à tous, proposent d’aborder ce thème à travers cinq approches :
    – La Santé, agriculture et alimentation : Une eau pour vivre
    – Le vivant : Terre, eau, nature
    – La ville, L’énergie : L’eau et la ville ; l’eau puissance d’avenir
    – La solidarité :  L’eau en partage
    – L’économie : L’eau, bien commun

    Cette année, de nombreuses institutions se mobilisent sur la question de l’eau et des manifestions importantes sont organisées. Labellisé par le Forum Mondial de l’eau, le Festival FREDD-2012 apporte sa contribution à la nécessaire prise de conscience comme à  la compréhension de ces questions.

    FREdd-2012 est un festival ouvert à tous ; pour le chercheur engagé dans les questions d’un développement durable comme pour l’enseignant ou l’étudiant qui cherche à s’informer, pour la personne engagée dans une association comme pour l’habitant du quartier qui souhaite mieux comprendre ce que diffuse journaux et médias.

    FReDD-2012 « L’eau, la vie et les autres » est un festival pour voir et débattre, et qui propose une réflexion citoyenne pour une société soucieuse des générations futures ; par votre présence, venez apporter votre contribution.

    Plus d’infos :
    programme détaillé et inscriptions sur le site blogs.univ-tlse2.fr

    Des prix et une finale  Un Jury accorde trois prix et présente les films primés le Samedi 7 avril, 15h à la médiathèque José Cabanis de Toulouse.
    Remise des prix le 30 mars, 15h, Espace EDF du Bazacle ; la Finale, le 7 avril, 15h, Médiathèque José Cabanis