Catégorie : MULTIMEDIA/JEUNES

  • un système de contrôle parental gérable à distance

    Développée par la société française Ars Nova Systems, la solution parentsdanslesparages.com est un nouveau système de contrôle parental, doté d’une technologie innovante de filtrage Internet.
    Elle a pour vocation d’éviter les contenus inadaptés auxquels les enfants pourraient être exposés sur le web et de lutter contre leur éventuelle addiction à l’ordinateur ou à Internet. Une utilisation abusive et sans contrôle peut, en effet, s’avérer perturbante, voire néfaste, pour l’équilibre et l’épanouissement des enfants et des adolescents.

    – Les enfants de 6-13 ans passent plus d’1 heure par jour sur Internet.
    – Les adolescents passent plus de 21 heures par semaine sur Internet.
    – 2 enfants sur 3 sont tombés sur des contenus choquants sur Internet.
    Sources : LH2 pour Kelkoo et Hopscotch : Les enfants et les produits High-tech. Rapport d’étude. Août 2011 – Calysto et la Voix de l’Enfant : Enfants et Internet. Baromètre 2011.

    La solution parentsdanslesparages.com privilégie simplicité, efficacité et convivialité. Ce positionnement stratégique est une véritable avancée au regard de l’offre proposée dans ce domaine. À ce jour, les logiciels existants, trop complexes à mettre en œuvre ou trop parcellaires, conduisent souvent les parents à abandonner leur rôle de contrôle.

    Simplicité : un portail de gestion sécurisé
    Rapide à télécharger et à installer, 10 secondes suffisent, le logiciel est accessible sur le portail Internet sécurisé www.parentsdanslesparages.com. Il se gère ensuite très facilement via la console d’administration du site. Pratique : toutes les opérations peuvent être pilotées depuis un ordinateur ou un smartphone connecté au web. En quelques clics, et à distance, les parents ont accès aux diverses fonctionnalités du service, telles que le suivi des connexions pour chaque enfant, la consultation des statistiques d’utilisation, l’ajout de temps de connexion supplémentaire ou encore, la déconnexion de l’ordinateur.

    Efficacité : une protection multi postes et un filtrage ultra performant
    – Une protection multi postes Centré sur l’enfant, parentsdanslesparages.com assure une protection globale et unifiée sur 10 ordinateurs (PC), pouvant être situés à des adresses postales distinctes, grâce à un profil de sécurité unique. L’intérêt : cumuler les temps de session passés sur chaque appareil par l’enfant et assurer le filtrage Internet sur tous ses lieux de vie. Une solution idéale pour les familles recomposées et les vacances prises hors du foyer.
    – Un filtrage Internet ultra performant La solution parentsdanslesparages.com est dotée d’une technologie innovante de filtrage Internet (Rapid Host Validation) développée par Ars Nova Systems et pour laquelle un brevet a été déposé. Le moteur d’analyse (textes et images) et de catégorisation des sites offre des taux de filtrage nettement supérieurs à ceux définis par la norme Afnor et ceux obtenus par les logiciels concurrents.
    Prochainement, la solution complète (filtrage Internet, temps d’utilisation et contrôle horaire) sera disponible sur les appareils mobiles (smartphone et tablette) permettant une protection totale sur tous les matériels utilisés par les enfants et les adolescents pour se connecter.

    Convivialité : un espace d’échange et d’information
    Le portail www.parentsdanslesparages.com offre aussi un espace d’échange et d’information pour les parents, souvent dépassés par cette génération ultra connectée. Nombreux sont ceux à s’inquiéter des dangers potentiels du réseau, sans toujours savoir comment aider leurs enfants à utiliser Internet sans risque et passer un temps raisonnable devant les écrans.

    Les rubriques Forum et Témoignages permettent à chacun de partager expériences et conseils sur cette problématique. En complément, une rubrique Cyberdépendance présente les associations engagées dans ce domaine. Des contenus informatifs viendront enrichir le sujet au fil des mois.

  • Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ?

    Explique-moi Tom : c'est quoi le corps humain ?

    La richesse du contenu bénéficie de la collaboration avec le célèbre animateur de télévision Denis Brogniart. En effet, il prête sa voix à Tom, un personnage sous la forme d’un lion, qui guide l’enfant tout au long de son parcours au sein de l’application.

    Le corps humain se révèle sous une nouvelle lumière grâce à Chocolapps
    L’enfant navigue au sein de l’application au gré de ses envies, grâce à une molette située en bas de l’écran. Le parcours se fait au travers de différents calques : peau, muscles, squelette et organes. L’enfant n’a qu’à cliquer sur la partie du corps qu’il souhaite explorer afin d’obtenir des explications simples.
    Au delà de l’anatomie, l’enfant se voit exposer des processus de la vie tels que la reproduction, la grossesse (évolution du fœtus, échographie), la croissance et la vieillesse (transformations physiques du corps et du visage) ou encore les virus.
    L’enfant a également le choix entre un personnage masculin ou féminin et décide de l’habiller ou non.

    Grâce à son contenu interactif, l’application « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ?» reprend un thème classique de l’enfance en lui donnant un nouveau souffle.

    Plus d’infos :
    « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ? », destinée aux 4 – 8 ans, est disponible en 7 langues (français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais et néerlandais) à partir du 4 septembre 2012 sur l’App Store

  • DigiSchool, portail d’applications éducatives Smartphone, Tablette, Facebook

    DigiSchool, portail d’applications éducatives Smartphone, Tablette, Facebook

    Inventer les nouveaux usages éducatifs sur mobile, tablette et Facebook

    Fort de 8 ans d’expériences dans le développement d’applications et de 7 ans dans la mise à disposition de contenus éducatifs, Kreactive et Media Etudiant mettent en commun leur savoir pour créer des applications éducatives à destination des jeunes sur Google Play, App Store et Facebook.

    8 nouvelles applications pour le bac 2012
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    DigiSchool lance ses premières applications pour les bacheliers 2012 avec deux types d’applications :

    1. Révisions du bac
    Pour le Bac ES, le Bac S et le Bac L, les terminales peuvent consulter sur leur iPhone ou leur smartphone Android + de 100 fiches leçons, s’entraîner avec + de 1 000 quiz, passer un bac blanc, consulter les annales, pronostiquer leur note au bac et suivre leur progression de révision avec des stats et des trophées.

    2. Résultats du bac
    Au moment des résultats du bac, les lycéens pourront consulter leurs résultats en temps réel sur leur mobile.

    1 nouvelle application par mois & 1 million de téléchargement visés dans 1 an

    2 nouvelles applications sont en cours de développement, l’une à destination des primaires, l’autre des étudiants. L’objectif de DigiSchool est de lancer 1 application par mois et d’atteindre à 1 an 1 million de téléchargements.

  • Déjà 147 100 connexions sur le site de la Carte Jeune Midi-Pyrénées

    Déjà 147 100 connexions sur le site de la Carte Jeune Midi-Pyrénées

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    « C’est un beau succès, surtout si on le rapporte aux 135 000 jeunes lycéens et apprentis concernés par cette offre », souligne Martin Malvy, président de Région.

    Un site Internet dédié et attractif, un dispositif technique de qualité et des aides renforcées et adaptées à leurs besoins, expliquent certainement ces premiers succès de la Carte Jeune Midi-Pyrénées. Pour Martin Malvy, ces premiers résultats sont la preuve que « parmi les nouvelles mesures régionales, la Carte Jeune est au rendez-vous ! »

    Et ces performances devraient aller crescendo dans les prochaines semaines grâce aux « Bons Plans » annoncés sur le site Internet de la Carte Jeune. Des places à 11 € au lieu de 22 € sont toujours disponibles pour les jeunes inscrits qui veulent assister au nouveau spectacle de Zingaro à Auch du 24 août au 9 septembre prochains. Depuis peu, deux nouveaux « Bons Plans » sont en ligne. Fans de sport ? Des places à tarifs préférentiels vous sont proposées pour assister à Décanation le 15 août à Albi ou aller supporter les joueurs du TFC au Stadium de Toulouse le 22 septembre.

    Plus d’infos :
    Pour en profiter, inscrivez-vous, si ce n’est pas déjà fait, sur le site cartejeune.midipyrenees.fr.

  • Une nouvelle bibliothèque à explorer

    Une nouvelle bibliothèque à explorer

    L’univers est bâti autour d’un duo formé par un petit garçon prénommé Éliot et son ami, Monsieur Kakouk, qu’il a lui-même inventé.
    La première série, « les péripéties d’Éliot », aborde les sujets de la vie quotidienne sous forme thématique (école, deuil, tolérance, divorce…).
    La seconde, « les aventures de Monsieur Kakouk » (intarissable conteur né dans la tête d’Éliot), emmène le lecteur en voyage. Chaque histoire explore une zone géographique, dans laquelle une petite équipe (la K compagnie) y mène une enquête. On s’évade tout en apprenant. Pour chaque destination visitée, une carte géographique et un album photo remplissent la besace de l’apprenti voyageur. Et accompagnent le récit…

    Toutes les histoires peuvent être lues en ligne (livres à feuilleter) ou sur papier (livres téléchargeables pour impression). À l’heure où le monde virtuel tend à envahir le quotidien de nos enfants, Read and Fly reprend la dichotomie réalité/fiction à son actif, pour mieux en redessiner la frontière.

    Plus d’infos :
    www.read-and-fly.com

  • La mairie d’Elancourt soutient le jeu « CIVICUB »

    La mairie d'Elancourt soutient le jeu "CIVICUB"

    Tels sont les objectifs du jeu « CIVICUB » qui constitue une véritable porte d’entrée pour la culture économique qui fait tant défaut à notre pays. Selon le prix Nobel d’Economie, Edmund Phelps, « la France perd chaque année un point de croissance du fait de son manque de culture économique ».

    C’est pourquoi, la mairie d’Elancourt a apporté son expertise technique à la réalisation de ce jeu : finalisation de la maquette, mise en relation avec le Centre Régional de Documentation Pédagogique (CRDP), expérimentation dans les collèges pour rendre le jeu accessible, avant sa mise sur le marché.

    Outil pédagogique, « CIVICUB » permet de décomplexifier le système d’imposition français de manière ludique et de sensibiliser au civisme fiscal.  Ce jeu unique,  à la fois éducatif, ludique et citoyen, met les joueurs en situation. Ils représentent les acteurs de la société : famille, entreprise, Europe, collectivités locales, ministère du Budget, services publics. Tout un chacun peut ainsi mieux appréhender les circuits économiques, ceux de l’argent public et les interactions entre les différents acteurs.

    « CIVICUB, qui peut se jouer à l’école et en famille, permet d’atteindre un palier essentiel dans la compréhension de l’économie et du vivre en société », a déclaré Jean-Michel Fourgous, maire d’Elancourt et président du groupe PME à l’Assemblée nationale.

  • Concours de création de jeux vidéo de Créteil

    Concours de création de jeux vidéo de Créteil

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    Tous les participants ont été invités à la cité des sciences de la Villette, et le mercredi 30 mai a été ainsi organisé : la matinée a été consacrée à la présentation des projets par les élèves créateurs eux-mêmes, et l’après-midi a eu lieu la remise des prix.

    Les élèves sont venus à plusieurs, certains restant dans le public pendant que d’autres ont décrit à la fois la naissance du projet, l’organisation des équipes, la répartition des tâches, racontant le scénario et les différentes étapes du projet.@

    Les projets ont été créés avec différents logiciels, certains groupes utilisant les ressources du logiciel, d’autres créant leur propres graphismes (« Aventures au cœur d’Evariste Galois », « Orthobombe » du collège Pablo Neruda), certains avec un scenario abouti (« Qui veut son brevet », du lycée Rondeau), d’autres moins,  les droits d’auteurs des musiques utilisées ont été respectés (« Quiz Racing » du collège République, qui a également réalisé une fiche sur les dangers potentiels des jeux vidéo)…etc

    Les jeux seront mis à disposition par le biais du site du Pôle Numérique de l’académie de Créteil.

    Le jury était composé des partenaires de l’opération : Capital Games, Microsoft, la Cité des Sciences, l’école d’ingénieur en informatique EPITA, eInstruction, et présidé par Patrick Arceluz, conseiller Tice Adjoint du recteur de l’académie de Créteil.
    Ce jury a eu la lourde de tâche de départager les différents jeux vidéo créés, qui devaient comporter un volet pédagogique / éducatif.

    A l’issue de la matinée, le jury a récompensé :
    –    Le collège Evariste Galois d’Epinay : Prix Spécial du Jury
    –    Le lycée Maurice Rondeau de Bussy Saint Georges : Prix du Scenario
    –    Le collège Giroud de Villette de Clamecy : Prix du la Programmation, de l’Interactivité et de la Jouabilité
    –    Le collège Pablo Neruda de Pierrefitte : Prix de la Qualité Artistique
    –    Le collège Issaurat de Créteil : Mention Spéciale Pédagogique
    –    Le collège Victor Duruy de Fontenay-sous-Bois : Mention Spéciale Humour
    –    Le collège République de Bobigny : Mention Spéciale Conduite de Projet

    Chaque participant primé a ainsi reçu en cadeau des mains de Claudio Cimelli, Conseiller Tice du Recteur, un jeu de la part de Microsoft, des entrées à la Cité des Sciences et un tableau interactif mobile de gamme Mobi de la part d’eInstruction (Mobi View et Mobi KWIK).

    Enfin, le public a pu donner son avis et voter pour son projet préféré grâce aux boîtiers de réponse CPS Pulse associés au logiciel Flow d’eInstruction.
    Le prix du public a ainsi été immédiatement attribué au collège Issaurat de Créteil.
    Félicitations à tous les participants et à l’an prochain !

    Plus d’infos :
    Page de l’académie de Créteil avec le règlement : polenumerique.ac-creteil.fr/-Jeux-video
    eInstruction : www.einstruction.fr

  • Un jeu pour réussir son apprentissage de l’algèbre

    Un jeu pour réussir son apprentissage de l'algèbre

    Après un an de recherche, de développement et de tests intensifs dans des collèges en France et en Norvège, WE WANT TO KNOW révolutionne le marché en sortant la première version d’une application ludique d’apprentissage de l’algèbre qui marque une nouvelle ère dans la conception des jeux numériques éducatifs.

    Là où l’industrie propose pour l’essentiel des quiz, la jeune société propose des mécanismes novateurs et simples qui facilitent un réel transfert de connaissance. Elle privilégie l’apprentissage par la découverte plutôt que par la communication d’instructions.

    WE WANT TO KNOW choisit de travailler sur une nouvelle pédagogie adaptée au numérique plutôt que de proposer une nième application basée sur la validation des acquis ou simple transposition du contenu d’un manuel scolaire dans un univers numérique.

    DragonBox, le premier jeu de WE WANT TO KNOW, aide à la compréhension des bases de l’algèbre par la manipulation d’objets qui composent une équation sans pour autant utiliser les méthodes traditionnelles enseignées dans la littérature pédagogique. Malgré la complexité du sujet traité, ce jeu reste très simple d’utilisation et garantit un rapide transfert de connaissances.

    Bien qu’accessible à tous, il s’adresse tout particulièrement aux enfants de 8 – 14 ans.

    Règles du jeu
    Le but du jeu consiste à trouver la formule la plus digeste pour nourrir des dragons enfermés dans des boîtes. Le joueur doit manipuler des cartes et chercher à isoler la boîte d’un côté ou de l’autre du plateau de jeu. Il parcourra ainsi plusieurs mondes proposant des défis différents. Sans le savoir, le joueur, par son propre raisonnement, apprendra à résoudre des équations algébriques simples.

    WE WANT TO KNOW prévoit de développer des applications similaires pour couvrir tout le programme de mathématiques – niveau collège et lycée – avant de s’attaquer à la physique puis à la chimie.

    Plus d’infos : dragonboxapp.com

  • La petite sirène en livre interactif

    La petite sirène en livre interactif

    Aujourd’hui, La Petite Sirène est le 15e kid-ebook de l’éditeur qui compte déjà dans sa collection des contes tels que Les trois petits cochons, Cendrillon, Les Aventures de Peter Pan ou plus récemment encore Blanche Neige.

    Un même objectif : aider les jeunes lecteurs !
    Comme dans tous ses kid-ebooks déjà disponibles, Chocolapps maintient sa vocation d’aide à l’entrée en lecture en proposant aux jeunes lecteurs diverses fonctionnalités pouvant leur faciliter la découverte des contes. Ainsi, il est possible de lire le livre en mode « karaoké », d’entendre les mots prononcés indépendamment, d’afficher la décomposition syllabique, d’obtenir l’explication ou une illustration des mots complexes. Ces fonctionnalités sont toutes disponibles en français, anglais, espagnol, allemand, portugais, néerlandais et pour la première fois en italien.

    Un conte animé et interactif pour mêler le ludique à l’éducatif !
    Un dessin animé illustre chaque page du conte. De plus, grâce à de mini-jeux, les lecteurs peuvent plonger au plus profond des mers pour poursuivre l’aventure ! Ils peuvent ainsi partir à la recherche du prince dans l’épave de son bateau, essayer de rejoindre la sorcière des mers en évitant des obstacles, ou encore recréer la potion magique qui donne des jambes à La Petite Sirène…