L’Institut International du Multimédia du Pôle Universitaire Léonard de Vinci, change de nom et devient : « l’Institut de l’Internet et du Multimédia ». L’IIM ...
Des étudiants en pharmacie anglophones vont avoir l’opportunité de tester les vertus du serious game dans le cadre de leurs études, ils...
«Dans les années 1990, consacrer plus d’une trentaine d’heures par semaine aux jeux vidéo était considéré comme un comportement pathologique. Ce n’est...
Jean-Pierre Quignaux, le système éducatif français est-il véritablement en crise ? « La crise du système éducatif français a fait l’objet de montagnes...
La raison est la suivante, l’apprentissage d’une langue étrangère est différent de tout autre apprentissage, car il combine l’apprentissage explicite du vocabulaire...
Inspirées des ouvrages de Tests Psychotechniques pour cadres de Bernard Myers et éditées par les éditions Dunod, les applications « Tests d’aptitudes cérébrales...
LifeSize, une division de Logitech, annonce l’élargissement de ses offres de collaboration vidéo grâce à leur nouvelle interopérabilité avec Microsoft Office Communications...
Rencontre avec Pascal Faure, Inspecteur Pédagogique Régional et Conseiller TICE auprès du Recteur. «Nous avons actuellement 270 établissements qui utilisent le même...
«La technologie issue du jeu vidéo manquait au monde du Serious Game. Pour créer le meilleur Serious Game, il faut un mélange...