Auteur/autrice : Aurélie Julien

  • « HOME » de Yann Arthus Bertrand : le 2 Juin, nous avons tous rendez-vous avec le podcast !

    HOME YANN ARTHUSDès le 2 Juin, soit quelques jours avant la sortie mondiale du film, le podcast «Home» sera accessible gratuitement sur l’iTunes Music Store et délivrera en exclusivité quelques extraits de la bande-son d’Armand Amar ainsi qu’une vidéo making-of du film !

    “Home” secoue les consciences

    Plus qu’un film, “Home” de Yann Arthus-Bertrand sera un événement majeur tout autour du globe, car pour la 1ère fois, un long métrage sera diffusé dans 50 pays le même jour ! La sortie du film aura lieu le 5 juin 2009 : la journée mondiale de l’environnement a été choisie de manière symbolique pour cette sortie simultanée, et à prix réduit et sur différents supports : cinéma, TV, DVD, Internet.

    L’objectif de Yann Arthus-Bertrand, réalisateur, de Luc Besson, distributeur et de François-Henri Pinault, président du groupe PPR et soutien officiel du film, est de toucher le plus grand nombre, et de nous convaincre que nous avons tous une responsabilité à l’égard de la planète.

    Abonnez vous dès maintenant au podcast en cliquant ici

    D’autres informations sur : http://www.home-2009.com

  • Loco Roco HI : Les Locos déboulent sur mobile !

    LOCOS

    Autrefois le monde des Locos était lumineux et coloré… Mais le terrible Moja Troop a décidé de voler le Soleil. Nos charmantes boules jaunes n’ont alors pas d’autre choix que de se lancer dans une aventure palpitante pour retrouver l’astre du jour et faire briller leur monde à nouveau.

    Mais cela ne sera pas de tout repos, car de nombreux pièges et ennemis  se mettront en travers de votre route. Heureusement, vous pourrez vous divisez et aller dans les moindres recoins du jeu afin de progresser et ramasser un grand nombre d’objets utiles à votre quête.

    Roulez, rebondissez, parcourez le monde incroyable de LocoRoco afin de découvrir les zones cachées et les multiples secrets de cet univers.

    Saurez-vous ramener la paix et sauver le monde de LocoRoco Hi ?

    Caractéristiques :
    Une histoire inédite dans le monde de LocoRoco.
    L’ambiance et le design original du jeu PSP.
    La jouabilité unique de LocoRoco : roulez, rebondissez ou divisez-vous pour atteindre les moindres recoins du jeu.
    Une aventure riche en rebondissements, zones cachées et objets mystérieux à récupérer.

  • IDATE : Le Marché Mondial des Jeux Vidéo : Marchés & Prévisions 2009-2013

    Le secteur des jeux vidéo continue d’enregistrer des résultats prometteurs dans un contexte économique morose. En fin d’année 2008, les ventes de jeux et de consoles, en totalisant un chiffre d’affaire de plus de 50 milliards d’Euros au niveau mondial, ont battu des records.

    Cette étude permet de suivre l’évolution des indicateurs-clés du secteur à l’horizon 2013.

    • Comment les jeux vidéo négocient-ils le virage de la dématérialisation ?
    • Quel est l’impact du nouveau modèle imposé par Apple sur le marché des jeux sur plateformes portables ?
    • Pourquoi le jeu en ligne sera-t-il le segment le plus dynamique d’ici à 2013 ?
    • Quels sont les revenus, les volumes et les prix/ARPU moyens des différents segments de marché ?
    • Prévisions à l’horizon 2013 par zones géographiques et pays :
    Consoles portables – Consoles de salon – Jeux pour consoles portables – Jeux pour consoles de salon – Jeux pour ordinateurs individuels – Jeux sur téléphones mobiles – Jeux en ligne

    Plus d’informations sur cette étude sur : www.idate.org

  • Glu Mobile lance Gendarmes et voleurs sur l’App Store d’Apple

    GLU GENDARMES ET VOLEURS« Gendarmes et voleurs propose une expérience de jeu inédite, alliant le rythme d’un jeu de course au challenge riche proposé par un jeu de plateforme et d’action. » déclare Jill Braf, vice-président senior publishing international de Glu. « Ce jeu est pour nous une belle opportunité de proposer un titre différent aux utilisateurs d’iPhone et iPod touch, tout en profitant des fonctionnalités uniques et de la facilité de prise en main de ces plateformes. »

    Gendarmes et voleurs introduit des éléments acrobatiques de la discipline urbaine du Parkour, grâce à l’accéléromètre de l’iPhone et de l’iPod touch. Le jeu bénéficie en outre de personnages et décors urbains tout en 3D, ainsi que d’un très gros travail sur les effets visuels, ombres et lumières.

    Gendarmes et voleurs a déjà reçu un accueil retentissant de la presse internationale : Pocketgamer.uk : 9/10 – Gold Award

    « Une utilisation tactile intelligente et un grand sens du style rendent ce jeu à la fois original et complètement fun. »

    Caractéristiques :

    • Variété d’environnements, d’obstacles, de défis et de mouvements disponibles.
    • Rejouabilité : une fois un niveau fini en tant que voleur, essayez de battre votre temps en tant que gendarme !
    • Les mouvements accrobatiques du parkour : trouvez le chemin le plus direct et efficace pour échapper aux gendarmes, en utilisant le bon mouvement acrobatique au bon moment !
    • Durée de vie : 9 niveaux contenant chacun différents chemins et 3 missions à réaliser.
    • Plusieurs mini-jeux de puzzle à résoudre pour le crochetage de serrures, donnant accès à des bonus supplémentaires.

    Disponible dès maintenant pour iPhone et iPod touch sur l’App Store d’Apple ou sur www.itunes.com/appstore/
    Prix public conseillé : 2,39 €

    Egalement disponible sur téléphones mobiles.

    A propos de Glu Mobile
    Glu (NASDAQ: GLUU) est un éditeur leader dans le secteur du jeu sur téléphone mobile. Son catalogue de jeux à succès inclus des titres originaux comme Super K.O Boxing, Les naufragés, la série Ancient Empires et des titres basés sur des licences majeures d’Atari, Activision, Konami, Harrah’s, Hasbro, Warner Bros., Microsoft, PlayFirst, PopCap Games, SEGA et Sony. Créé en 2001 et basée à San Mateo (Californie), la société possède des bureaux en France, Angleterre, Chine, Allemagne, Italie, Espagne et Brésil. Les consommateurs pourront trouver des contenus de grande qualité, ludiques et créés exclusivement pour mobile lorsqu’ils verront le logo Glu ou sur www.glu.com .

  • Loi HADOPI : adoptée, le Sénat confirme son soutien aux artistes et créateurs

    En effet, les députés ont voté hier ce projet de loi dans une rédaction quasiment identique au texte adopté par la commission mixte paritaire, le 2 avril dernier, que le Sénat avait fortement marqué de son empreinte, en obtenant notamment :

    – une meilleure garantie de l’impartialité de la Haute autorité pour la diffusion des œuvres et la protection des droits sur Internet (HADOPI), grâce à l’élection du président du collège plutôt que sa nomination par décret ;

    – le paiement de la totalité de l’abonnement à l’offre « triple play » par l’internaute « pirate » qui verrait son accès à Internet suspendu. Cette solution s’imposait pour des raisons à la fois pédagogiques et juridiques. En effet, dans le cas contraire, les fournisseurs d’accès à Internet auraient pu demander à l’Etat, donc aux contribuables, de compenser financièrement le manque à gagner ;

    – l’absence d’amnistie des contraventions et condamnations à l’encontre des pirates sanctionnés en vertu du délit de contrefaçon.

    C’est pourquoi le Sénat a voté, en nouvelle lecture, le projet de loi sans modification, indique M. Jacques Legendre (UMP – Nord), président de la commission des affaires culturelles.
    Pour M. Michel Thiollière (UMP – Loire), rapporteur de la commission, l’amendement Bono, adopté le 6 mai dernier par le Parlement européen sur le « Paquet Télécoms », présente des failles juridiques importantes et ne doit pas empêcher les Etats membres de réguler Internet afin de permettre le respect de droits parfois antagonistes (liberté de communication et droit de propriété).

    Il a conclu qu’il fallait « faire confiance aux vertus pédagogiques de la loi, au-delà même des aléas liés aux évolutions technologiques ».

  • Bazile : le premier mobile à un seul bouton pour seniors

    Bazile : le premier mobile à un seul bouton pour seniors

    BAZILE04050913
    Les séniors sont une population encore, dans sa majorité, réfractaire à la technologie ; on estime que la moitié des séniors maîtrise seulement quelques fonctions du téléphone mobile, et un quart n’en maitrise aucune, à part les appels… Fort de ce constat, Bazile Telecom a développé un concept fort qui réconcilie les séniors avec la téléphonie mobile : le téléphone à un bouton.
    Le principe réside dans la combinaison d’un téléphone d’une utilisation ultra simplifiée, avec un service humain pouvant se substituer à l’utilisateur pour la numérotation, la configuration, etc.

    Un seul bouton pour rassurer
    Pour décrocher un appel, il suffit d’appuyer sur le bouton. Pour émettre un appel, il suffit d’appuyer sur le bouton, l’opératrice se charge de mettre en relation avec le correspondant.
    Pour déclencher un appel d’urgence, il suffit d’appuyer sur le bouton 5 secondes.

    Le “mains-libres” automatique : à plat, le Bazile est automatiquement en mode haut-parleur. A l’oreille, il repasse en mode écouteurs.

    Le réglage du téléphone à distance : le répertoire, le changement de sonnerie, le volume, le décrochage automatique… peuvent être paramétrés avec l’opératrice ou sur le site Internet www.monbazile.fr

    Les SMS à un tiers : Bazile peut envoyer un SMS à la personne de son choix lorsque la batterie est faible, lorsque l’utilisateur émet un appel d’urgence, ou lorsqu’une inactivité prolongée est détectée.

    L’appel d’urgence : en pressant le bouton pendant plus de 5 secondes, une procédure d’urgence est déclenchée.

    Les annonces : Bazile est entièrement vocalisé, et annonce l’heure.

    Un marché porteur : les seniors

    Une population française qui vieillit.

    En 2008, les seniors de plus de 60 ans représentent plus de 16% de la population française. Une tendance qui devrait se poursuivre avec l’allongement de l’espérance de vie (elle progresse de 2 à 3 mois chaque année). L’enquête prévoit que l’effectif des plus de 75 ans et plus en France passerait de 4,9 à 10,9 millions entre 2005 et 2050, et celui des 85 ans et plus de 1,1 à 4,2 millions sur la même période.
    Des seniors en quête de lien social.

    Selon une enquête menée en 2007 par le collectif «Combattre la solitude des personnes âgées», 74 % des plus de 60 ans souffrent du sentiment de solitude, lié à l’isolement relationnel et/ou géographique. Alors que le mobile s’impose comme un moyen technologique créateur de lien social, seulement 37% des plus de 75 ans en sont équipés… Un marché porteur qui devrait intéresser opérateurs et fabricants dans les prochaines années.

    Une stratégie de développement qui s’appuie sur un réseau de distribution
    La commercialisation, ouverte à la France métropolitaine, est assurée via un réseau de distributeurs et sur le site www.bazile.fr.
    Le réseau de distributeurs comprend actuellement 30 acteurs : boutiques web, boutiques spécialisées pour les séniors, audioprothésistes, pharmaciens, et opticiens. Il comptera 250 points de vente fi n 2009.

    Des perspectives de développement ambitieuses
    Atout important dans la stratégie de développement, il n’existe pas en France d’autres sociétés de télécommunications mobiles dédiées aux personnes âgées, associant matériel et service. Cet atout permet d’envisager une prévision de développement de 5 000 abonnés pour 2009 et 12 000 pour 2010, contre quelques centaines aujourd’hui. Bazile teste commercialement son offre depuis un an après deux années consacrées à la recherche & développement. Le développement de Bazile est assuré par des investisseurs qui ont engagé 2 millions d’euros.

    Un service utile aux personnes en situation de handicap
    Outre son cœur de cible de seniors, Bazile souhaite se développer en proposant ses services au 1,3 million de malvoyants et au 1,5 million de personnes qui souffrent d’un handicap moteur en France.

  • Micromania Games Awards 2009

    En offrant, pour la troisième année consécutive, une cérémonie de remise des prix digne du cinéma et de la musique, MICROMANIA réitère son intime conviction que les jeux vidéo sont une forme d’expression artistique majeure du monde contemporain.

    Selon Pierre CUILLERET, président de MICROMANIA : « le jeu vidéo se démocratise et s’ouvre à un public toujours plus large » et il souligne « qu’avec les MICROMANIA GAMES AWARDS, nous souhaitons faire connaître au plus grand nombre le talent créatif et l’expression artistique de nos jeux vidéo ».

    Tout le monde vote

    C’est le vote du public sur www.micromania.fr (jusqu’au 27 avril 2009) qui va permettre de déterminer les jeux récompensés durant la cérémonie des MICROMANIA GAMES AWARDS 09.
    Nouveauté de cette édition 09, les votes ne sont plus réservés aux seuls clients MICROMANIA mais sont ouverts à tout le monde.
    Il est fort à parier que le nombre de suffrages sera considérable et dépassera allégrement les 100 000 votes enregistrés lors des précédentes éditions.

    Les jeux vidéo en compétition sont les titres sortis en 2008 et au début de l’année 2009. Les catégories sont réparties comme suit :

    1.   LE MEILLEUR JEU DE SPORT
    2.   LE MEILLEUR JEU DE COURSE
    3.   LE MEILLEUR JEU MUSICAL
    4.   LE PRIX FUN RADIO
    5.   LE MEILLEUR JEU DE ROLE
    6.   LE MEILLEUR JEU DE COMBAT
    7.   LE MEILLEUR JEU D’ACTION/AVENTURE
    8.   LE MEILLEUR JEU MULTIJOUEUR
    9.   LE MEILLEUR JEU DE TIR
    10. LE MEILLEUR JEU DE L’ANNEE

    Si l’édition 2008 plébiscitait assez nettement des franchises estampillées joueur comme CALL OF DUTY ou ASSASSIN’S CREED, les MICROMANIA GAMES AWARDS 09 pourraient bien créer des surprises.

    En perpétuelle évolution, le marché du jeu vidéo est aujourd’hui ouvert aussi bien à un public non spécialiste – tant masculin que féminin – qu’aux joueurs passionnés et assidus.
    Cette année entre les fans de RESIDENT EVIL 5 et les amateurs de PROFESSEUR LAYTON l’ambiance promet d’être endiablée.

    Les MICROMANIA GAMES AWARDS 09 ne sont pas réservés uniquement aux professionnels de l’industrie, les meilleurs clients de MICROMANIA sont eux aussi invités à assister à un véritable show présenté par Bertrand AMAR et Sophie DUCASSE entourés de nombreuses personnalités publiques, fans de jeux vidéo.

    W9 va consacrer une soirée spéciale jeux vidéo le samedi 20 juin à partir de 23h15 durant laquelle un magazine de 26 minutes sera consacré aux MICROMANIA GAMES AWARDS 09.
    Fun Radio se joindra également à la fête pour accompagner les MICROMANIA GAMES AWARDS 09 avec des appels aux votes et une couverture éditoriale spéciale.

  • Zeebo, une console de jeu alternative pour les pays émergents !

    CONSOLE ZEEBO
    Première console conçue au Brésil, elle sera diffusée d’abord dans ce pays. Elle sera ensuite autorisé pour d’autres pays par Zeebo Inc.

    Zeebo a été conçu pour les pays émergents comme le Brésil, la Russie, la Chine et l’Inde (BRIC). Le projet a convaincu des sociétés telles qu’Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom, id Software d’investir pour une nouvelle clientèle encore inexplorée, «Le prochain milliard d’euros» du marché.

    La future console de jeu Zeebo sera connecté à l’internet via les réseau 3G et EDGE, les joueurs pourront télécharger les jeux et applications via ces réseaux mobiles. Le système Zeebo proposera tel le système iTunes d’Apple une plateforme de téléchargements payante en utiliant une monnaie virtuelle le Z-Credits. Les crédits pourront être acheté par Carte Bleue ou tout type de transferts bancaire.

    Zeebo permettra au joueur de rester connecté sans fil via réseau 3G de manière illimité pour toutes les opérations de tranfert de données, grâce à un accord au Bresil entre Tectoy et Claro.

    La console a été développée par une douzaine d’entreprises et pour une grande partie Qualcomm et Tectoy.

    Le lancement au Bresil, donnera lieu au premier test en grandeur nature de cette nouvelle génération de console «alternative», elle contiendra les jeux FIFA 09, Action Héro et Brain Training

    Plus d’infos sur Zeebo sur http://www.zeeboinc.com

  • E-Steresys, lauréat des « jeunes talents innovation SFR » sur Nantes avec son projet Diabolo

    « Diabolo est le 1er récepteur de radio numérique à écran tactile, qui permet d’écouter à la fois la radio en mode numérique et de surfer sur Internet via le wifi. Diabolo fait le pont entre le monde du broadcast (radio numérique) et le monde du broadband (Internet) et donne ainsi accès à des services simplifiés et faciles d’usage dans l’environnement de la maison, sans qu’il soit nécessaire d’allumer son PC ou sa télévision. »

    Nantes sera ainsi un terrain d’expérimentation privilégié des nouveaux usages de la radio numérique terrestre, d’autant plus que plusieurs radios associatives locales sont très actives dans l’évolution des nouveaux formats.

    Diabolo a été développé par Laurent Michel. Il était responsable R&D chez Lucent Technologies avant de créer sa propre société de conception de solutions biométriques avancées. Il a notamment conçu pour un de ses clients la 1ère radio Internet disponible en France.

    Pour la 1ère édition du concours SFR Jeunes Talents Innovation, 170 dossiers ont été déposés sur le site www.sfrjeunestalentsinnovation.fr entre le 2 décembre 2008 et le 28 janvier 2009. A l’issue de la sélection, 3 lauréats ont été choisis par un jury de professionnels de l’innovation et auront l’opportunité de développer leur projet grandeur nature.

    Les porteurs de projet ont répondu présents

    La vocation du concours SFR Jeunes Talents Innovation est de soutenir des porteurs de projets innovants, de leur donner la chance de développer leur idée à l’échelle d’un territoire et d’améliorer ainsi le quotidien de toute une ville. Le principe : présenter un projet qui réponde aux besoins d’une agglomération en utilisant les NTIC, et qui puisse être déployé à cette échelle.

    Pour la 1ère édition, trois villes se sont associées à l’aventure Jeunes Talents Innovation : Bordeaux, Nantes et Toulouse, qui seront les terrains d’expérimentation des projets lauréats.

    Au cours de la phase d’appel à candidatures, 170 projets ont été déposés :
    – 63 pour Bordeaux autour de la thématique du développement durable appliqué à la ville
    – 55 pour Nantes autour du thème culture et création
    – 52 pour Toulouse sur le thème de la jeunesse étudiante et non étudiante

    Prochaine étape : l’expérimentation « grandeur nature »
    Fidèle à sa démarche de révélation et d’accompagnement des jeunes talents, SFR offre aux lauréats la possibilité de déployer leur projet à l’échelle d’une ville. Dans les semaines qui viennent, les lauréats définiront précisément, en liaison avec la ville partenaire et avec SFR, le service qu’ils vont déployer en expérimentation. SFR proposera aux lauréats un accompagnement adapté en fonction de l’état d’avancement du projet : développement technologique, soutien marketing et/ou commercial, soutien financier …

    Les expérimentations seront déployées sur le terrain au cours du 3ème trimestre 2009.