Auteur/autrice : Aurélie Julien

  • Lancement d’un dispositif inédit de reconnaissance d’objets via mobile

    La reconnaissance d’objets Diadeoo est une solution capable d’identifier des objets (produits, packagings, bâtiments, affiches…) photographiés par téléphone mobile, puis de fournir un accès direct aux pages Internet « mobile » rattachées à ces objets.

    La réelle innovation : l’utilisateur photographie l’objet en lui-même et non un code 2D datamatrix ou un code EAN comme le proposent les solutions existantes.

    Pour l’utilisateur, le processus est simple et ludique : il photographie un objet avec la caméra de son téléphone mobile. Il soumet la photographie à la plate-forme de reconnaissance visuelle Diadeoo via MMS ou application dédiée. Il reçoit un SMS Wap Push permettant de se connecter au site « mobile » rattaché à l’élément photographié. Il profite instantanément de tous les
    services et informations offerts par ce site « mobile » !

    Ce service s’adresse aux annonceurs (entreprises, institutions…) désireux de développer la performance de leurs dispositifs de commercialisation ou de communication, en touchant la bonne cible, au bon endroit, au bon moment. Il intéresse aussi les utilisateurs souhaitant accéder, n’importe où, n’importe quand et en toute simplicité, à de multiples services et informations ciblés, utiles ou ludiques : accès à de l’information produit (descriptifs, conseils d’utilisation…) ou d’ordre pratique (horaires, conseils…), découverte d’offres promotionnelles, de bonus et de jeux-concours  interactifs,  réalisation  d’achats  sur  site  « mobile » ou  prise  directe de contact avec un interlocuteur commercial…

    Basée à proximité de Limoges, Diadem, est spécialisé, depuis 20 ans, dans le traitement de l’image (de la photogravure à l’imagerie virtuelle & à la reconnaissance visuelle d’objets). Bénéficiant d’un rayonnement international, Diadem est aujourd’hui partenaire de clients intervenant dans des secteurs variés : industrie, distribution, immobilier… Parmi ses clients figurent notamment Tetra Pak Europe, Carrefour, Legrand, Campbell’s, Groupe Omnium, Laboratoires Urgo, Bijou…

    OSEO accompagne Diadem depuis presque 3 ans, en lui attribuant des aides à l’innovation, notamment pour Diadeoo. Le soutien d’OSEO à Diadem pour mettre au point des produits, procédés et services technologiquement innovants qui présentent des perspectives concrètes de commercialisation, a permis à l’entreprise Diadem de passer de 32 salariés en 2007, à 42 salariés en 2009.

    Soutenir l’innovation et la croissance des PME reste plus que jamais la priorité d’OSEO.

  • Record d’affluence pour la 4ème édition du Festival du Jeu Vidéo

    Familles, juniors, seniors, passionnés, novices ou curieux…   Cette année encore le Festival a comblé tous les publics en leur donnant accès à l’ensemble de la galaxie jeu vidéo.
    Cette édition 2009 a été d’une extraordinaire richesse : 160 exposants, 400 jeux présentés, animations, conférences, présentations en avant première, chacun a pu découvrir et partager les nouvelles tendances vidéo-ludiques de cette saison.

    Désormais deuxième salon européen, le Festival reflète la bonne santé de l’industrie du jeu vidéo. Organisé en partenariat avec le SELL, il a permis à l’ensemble des éditeurs et constructeurs de présenter leurs nouveautés dans des conditions optimales à la veille de la période clef des fêtes de fin d’année.

    Plusieurs temps forts ont marqué le Festival. Le musée du Retrogaming qui retrace 30 ans d’histoire du jeu vidéo a connu comme chaque année un grand succès. Le Village Kids présentant les jeux pour les plus jeunes, a fait le bonheur des enfants et des parents ! Les visiteurs ont pu pénétrer dans les Coulisses de la création du jeu vidéo grâce à la présence de studios de développement, d’écoles, d’associations et de nombreuses conférences thématiques. Et enfin, la grande compétition des World Cyber Games a permis au public d’assister à des matchs de haut niveau entre les meilleurs joueurs français.

    « Les conditions sont désormais réunies pour faire du Festival du Jeu Vidéo un évènement de dimension internationale. » précise Jonathan Dumont.

    Rendez-vous est donc pris en 2010 pour une nouvelle édition du Festival !

  • FAMILY TRAINER : jouer en famille n’a jamais été aussi fun !

    BANDAI

    En famille ou entre amis, Family Trainer c’est l’occasion de s’amuser, bouger, sauter, escalader dans 15 disciplines parmi lesquelles luge, roller, saut en parachute, BMX…

    L’expérience de jeu est incroyablement immersive et la prise en main immédiate grâce à la Wiimote et au tapis de jeu interactif qui permettent de jouer avec les mains et les pieds. Extreme Challenge propose de tous nouveaux graphismes, l’utilisation de votre avatar Mii ainsi que la personnalisation complète de votre look selon vos envies !

    Accessible à 60 euros seulement pour le jeu et le tapis, Family Trainer fait plus que jamais figure de cadeau idéal pour les fêtes de fin d’année.

    Ce qu’il faut retenir sur Family Trainer :
    Prise en main immédiate et fun pour s’amuser entre amis et en famille,
    Un tapis de jeu exclusif pour une expérience unique dans son salon,
    Une multitude de nouvelles épreuves,
    De nouveaux graphismes et une jouabilité améliorée,
    Utilisez votre avatar Mii et personnalisez votre look,
    Seulement 60 euros pour le tapis et le jeu !

    Caractéristiques produit :
    Développeur : Namco Bandai
    Editeur : Namco Bandai
    Genre : Jeu pour toute la famille
    Plateforme : Wii (1 à 2 joueurs)
    Sortie : 25 septembre 2009
    Prix : 60 euros (tapis inclus)
    PEGI : 3+

    Plus d’informations sur www.namcobandaigames.eu

  • À l’occasion des Journées du Patrimoine, la mairie de Béthune présentera au public son patrimoine vidéo numérisé

    Arnaud Willay est en charge de la mémoire de sa ville. Il a lancé en avril 2009, un appel d’offre pour la numérisation des films présentant les multiples aspects de la vie de la cité. C’est la première expérience de numérisation de films décidée par la municipalité.

    Forever est un des principaux acteurs français spécialisés dans la numérisation, la conservation numérique et la valorisation d’anciens formats vidéo, films et photos (édition de DVD, vidéothèques et photothèques numériques, encodage, hébergement sur internet…). Forte de son expérience, la société a réalisé cette mission en un mois.

    Commune de 27 000 habitants et sous-préfecture du Pas de calais, Béthune a une histoire riche et son patrimoine filmé l’est également.

    L’ensemble des films numérisés, jamais vu par le public, sera présenté à partir du 19 septembre 2009 à l’Hôtel de Beaulaincourt, un prestigieux hôtel particulier du 18ème siècle au coeur de Béthune, où la mairie a installé la vidéothèque municipale.
    Les archives numérisées, ont révélé des pépites : événements culturels, politiques, économiques, associatifs, architecture et sites disparus : la population pourra découvrir en images un pan entier de la vie de la ville.

    En 2010, la mairie envisage de continuer son action de sauvegarde notamment en lançant un appel aux béthunois pour collecter et valoriser leurs archives privées.

    Pour Arnaud Willay : «conserver sans montrer ne sert à rien. Il faut valoriser le patrimoine, le montrer au public scolaire, aux citoyens. Nous avons l’intention de créer une cellule éducative et d’imaginer un objet culturel fort avec nos souvenirs».

    Les conditions de l’appel d’offre
    ·    Lancement de l’appel d’offre pour la numérisation des archives en avril 2009.
    ·    Un fond d’archive constitué de 3 bobines de 8mm datant des années 1950/1960 et de 109 DV Cam représentant 147 heures filmées entre 1999 et 2003 par une chaîne locale Béthunoise, disparue depuis.
    ·    Perte de la connaissance du contenu des images en déshérence depuis 2002.
    ·    Identification et Indexation du contenu pour un accès simple et facile.
    ·    Valorisation du patrimoine filmé dans un lieu ouvert au grand public sur des bornes en libre consultation dans la salle de lecture de la vidéothèque municipale.

  • Crash Bandicoot : L’île Mutante sur votre mobile !

    CRASH MOBILE

    Sautez, courez, glissez, tournoyez et combattez les forces du mal pour sauver votre sœur Coco des griffes du maléfique Dr. Neo Cortex ! Un grand nombre d’actions, de bonus et de coups spéciaux sont à votre disposition pour déjouer les pièges de Cortex et retrouver son château volant.

    Développé spécialement pour mobiles et fidèle à l’esprit original, Crash Bandicoot : L’île Mutante vous permettra de retrouver son ambiance unique et son rythme survolté.

    Caractéristiques :
    Une aventure inédite de Crash Bandicoot sur mobile.
    Parcourez 3 îles riches en surprises.
    Un jeu rapide et fun à prendre en main.
    Une grande variété d’actions, acrobaties et coups spéciaux à découvrir tout au long de l’aventure.

  • Lancement du service de lecture de livres électroniques sur mobile, l’offre la plus riche de Manga en France.

    DOCOMO Netherlands lance, en coopération avec les principaux éditeurs japonais et français, le 11 juin 2009, le service de lecture sur mobile de livres électroniques pour Manga japonais avec les titres célèbres pour la première fois en France, comme “NARUTO”, “DRAGON BALL” et “DEATH NOTE”.

    Les clients de Bouygues Telecom S.A.* peuvent bénéficier de ce nouveau service en simplement souscrivant au site mobile “MANGA MODE™” (une offre gratuite** et une offre payante sont disponibles au moment du lancement) sur le portail i-mode. La version française de Manga japonais se lit toujours sur mobile en utilisant une application de lecture à télécharger. Les fonds d’écran d’excellente qualité des personnages de Manga, sont à disposition pour séduire le plus grand nombre de souscripteurs.

    Le Manga japonais a acquis une grande popularité en France, et surtout “NARUTO”, publié par SHUEISHA Inc. au Japon. Ce titre est le plus connu des Français parmi les tous les albums de Manga.

    Hisahiro Hamahata, Président de DOCOMO Netherlands B.V. déclare « En 2008, nous avons décidé de lancer ce service pour contribuer au 150e anniversaire de l’établissement des relations diplomatiques entre la France et le Japon. Nous sommes donc fiers de notre partenariat avec Bouygues Telecom S.A. pour lancer aujourd’hui une offre innovante. Je suis certain que celle-ci peut, non seulement attirer les amateurs de Manga, mais aussi développer l’usage de contenus numériques sur mobile. J’espère que de nombreuses personnes s’amuseront avec notre service pendant la Japan Expo à Paris-Nord Villepinte, du 2 au 5 juillet 2009 ».

  • Lancement inédit du premier roman feuilleton sur téléphone mobile«Les aventures de Thomas Drimm de Didier van Cauwelaert»

    Grâce à l’application Java développée par SFR, ce roman sera accessible au plus grand nombre quelle que soit la génération de mobile utilisée pour la lecture.

    Conçus pour être lus sur écrans, les épisodes sont courts au service d’une histoire pleine de rebondissements et de suspense reprenant le concept des séries TV.

    « C’est une façon d’utiliser un outil moderne, le téléphone mobile, pour renouer avec une tradition littéraire qui consiste à frustrer le lecteur pour l’obliger à revenir. Mon boulot de romancier, c’est d’abord d’emmener le lecteur sur des chemins inattendus » précise Didier van Cauwelaert.

    Disponible en lecture ou en audio, on découvre le roman chez soi ou bien en extérieur, tout en écoutant sa musique préférée ou en se déplaçant dans les transports.

    Le héros, Thomas Drimm, est affublé d’un ange gardien très encombrant, il aura 10 épisodes pour s’en séparer.
    Un concours est organisé pour distinguer le ou les rédacteurs qui auront rédigé le 11ème épisode le plus étonnant, directement sur leur téléphone mobile.
    Les 10 premiers épisodes seront diffusés gratuitement, au fur et à mesure de leurs lectures, dans la limite d’un par jour pour entretenir l’intrigue.

    Comment cela fonctionne ?

    Les aventures de Thomas Drimm sont disponibles en consultation ou téléchargement depuis le 08 juin.
    · Avec un smartphone, les épisodes seront accessibles via la rubrique « Culture » du site mobile SFR.
    · Avec un téléphone classique, il suffit d’envoyer un SMS, au 31 000 avec le mot clé « Smartnovel » pour recevoir en retour une application qui permet d’accéder au roman.

    Cette application sera disponible également dans l’Application Store SFR et est compatible avec plus de 400 modèles de téléphones mobiles.

    · Pour tous les téléphones, les épisodes sont accessibles en Audio en appelant le 0800 971 700 et sont lus par Didier van Cauwelaert lui-même.

    Avec ce projet, SFR poursuit sa promesse de démocratisation des usages de l’internet, notamment autour de la lecture numérique. Après avoir lancé il y a près d’un an un pilote de lecture numérique sur e-book et lors du Salon du Livre un test de lecture de BD sur mobile, SFR propose aujourd’hui au plus grand nombre le premier roman feuilleton depuis un mobile.

  • SFR lance Hubster, le 4ème écran de la maison

    HUBSTER

    Simple d’usage et dédié à l’ensemble des membres du foyer, Hubster s’installe dans la pièce de son choix et permet d’accéder à une multitude de services Internet. Il vient ainsi s’intégrer aux côtés des traditionnels écrans que sont celui de la télévision, du PC et du mobile.

    Que ce soit pour une utilisation innovante de réveil matin intégrant musique, télévision ou encore podcast, ou des emplois plus classiques comme regarder la télévision, écouter la radio, ses morceaux de musique ou encore l’utilisation en simple cadre numérique, Hubster offre de nouvelles possibilités d’usages de l’Internet au sein du foyer.

    L’écran du Hubster présente des icônes qui donnent un accès direct et simplifié à des services standards et personnalisés. Hubster se connecte en WiFi ou en Ethernet à la Box de son choix. En complément des services classiques, Hubster se personnalise à travers une interface dédiée qui permet de sélectionner les contenus désirés (flux RSS, podcasts audio et vidéo) et les rendre disponibles instantanément. Hubster est ainsi un outil évolutif qui sera au fil du temps enrichi de nouvelles fonctions, mises à jour via son interface web dédiée ou directement via le réseau.

    L’exemple d’une journée type peut être celle de se réveiller avec un flux de télévision, pour continuer en musique puis en infos ou consulter la météo avant le départ de la maison. La fonction « Mémos » avec enregistrement de messages vocaux permet de laisser les informations souhaitées aux autres membres du foyer comme les consignes de dernières minutes ou tout autres messages…

    En simplifiant au maximum la configuration et l’usage au quotidien de nombreux contenus tels que les flux RSS et podcast, SFR démocratise un peu plus les nouveaux usages de l’Internet. Après l’intégration de la clé 3G sur la box, le répondeur convergent, my sfère, SFR continu d’intégrer la mobilité dans le réseau domestique et concrétise sa vision de la convergence, celles des usages et des services.

  • Partenariat entre JeuxActu.com et AB-Production

    Les deux premières diffusions qui ont eu lieu ont eu pour effet de quintupler l’audience sur cette tranche horaire et soulignent d’une part l’attente d’une émission de jeu vidéo grand public et d’autre part la qualité de production de Jeuxactu. Porté par cet effet et par la couverture du salon mondial des jeux vidéo qui vient de se dérouler à Los Angeles générant des pics d’audience de 80.000 visiteurs/jour, Jeuxactu.com dépassera probablement en juin les 1,6 millions de visiteurs, en ligne avec sa progression continue qui s’accélère depuis le début de cette année.

    Voir la web-TV de jeuxactu.com

    A propos de Jeuxactu.com
    Jeuxactu est un site d’actualité sur les jeux vidéo créé en 2004, qui connaît une croissance d’audience forte et continue depuis son démarrage. Bénéficiant de fonctionnalités techniques avancées et d?une communauté importante, le site a été le premier a créer une web TV sur son secteur, et rencontre un franc succès grâce à ses émissions phares « Marcus à dit », « Zap actu » « Star select »