L’objectif de Ludovia : montrer que ces discussions entre chercheurs ne sont pas du domaine de l’iréel ; elles doivent aider à...
Après les problématiques de l’immersion (2006), de la convivialité (2007), du « faire soi-même » (2008), « espace(s) et mémoire(s) » (2009), « interactivité / interactions » (2010),...
Ce sont soit des transpositions de contenus présents sur d’autres supports tels des sites web ou des journaux papier, soit des applications...
Cette contribution se considère comme un approfondissement théorique et empirique de deux travaux de recherches : -Le premier est un article rédigé...
Le département Langues et Sciences Humaines de Télécom & Management SudParis et 4n media group se sont associés à l’occasion de cette...
Les retours d’expérience de nos clients mettent en lumière la nécessité de réinvestir les situations d’apprentissage en présentiel tout en s’appuyant sur...
De fait, devenu postmoderne, l’homme s’invente désormais des objets, multiples prothèses, avec lesquels il travaille, vit, joue, voyage, se connecte sur une ...
Depuis Ponocrates, le précepteur de Gargantua, qui effectuait des promenades avec son élève, l’importance de ne pas cantonner les élèves à l’espace...
La pratique communautaire dans un système communicationnel et informationnel globalisé La pratique d’Internet a conduit les usagers à se regrouper en communautés...