Cette première édition met au défi tous ceux qui seraient tentés par l’expérience : imaginer et créer des Serious Games ! Le...
D’après Vincent Bonneau, Chef de projet de ce rapport et Responsable de la Practice Internet à l’IDATE, «en 2012, avec une croissance...
Les joueurs de la première heure en témoignent avec enthousiasme : «la profondeur de la gestion est insondable ! Mais vous devez...
A fin novembre 2008, les chiffres d’affaires des marchés physiques de la musique et de la vidéo étaient en forte baisse de...
Véritable phénomène de société, Habbo.fr a réussi le pari ambitieux de devenir le 1er monde virtuel des 13-16 ans. Ainsi, à certaines heures, plus...
Après la présentation de la maquette développée sur Second Life au salon Educative en novembre 2008, le projet sera expérimenté jusque la...
Alors que la littérature académique discute beaucoup du potentiel créatif des nouvelles technologies dont les jeux éducatifs, le constat qui est fait,...
Quand John Perry Barlow [1996] déclare « l’indépendance du cyberespace » il s’adresse par conséquent aux gouvernements « du monde industriel »,...
Le Salon Le salon va accueillir en 2009 tous les leaders du marché du eLearning en France, comme en attestent les adhésions...