Auteur/autrice : Eric Fourcaud

  • Appel à projet Serious Game et Web 2.0 : appels à candidature lancés

    Le lancement des appels à projets web 2.0 et « serious games » fait suite à la présentation, au Conseil des ministres du 6 mai dernier, du volet numérique du plan de relance. Ils sont destinés en priorité aux PME mais aussi aux associations, aux établissements publics et aux grands groupes et privilégieront les approches multipartenariales.

    Le comité de sélection des projets sera composé d’experts de l’administration et du monde académique, d’associations de professionnels et d’utilisateurs. Nathalie Kosciusko-Morizet a tenu à inscrire cette opération dans un calendrier resserré afin d’optimiser l’impact de ces projets en termes de création d’emploi et de croissance :

    – dépôt des candidatures du 27 mai au 6 juillet ;
    – examen des dossiers du 7 juillet au 30 août ;
    – annonce des projets sélectionnés au mois de septembre ;
    – signature des conventions de financement avant la fin 2009.

    Pour le Gouvernement, l’objectif est triple :
    – soutenir des secteurs économiques français de pointe, comme celui du jeu vidéo, afin de conforter nos positions et de conquérir de nouveaux marchés ;
    – accompagner la transformation et la modernisation de l’économie française, en développant les usages des technologies de l’information et de la communication au sein des entreprises, des administrations et des foyers ;
    – capitaliser sur les compétences techniques et opérationnelles des entreprises françaises pour investir dès maintenant sur des marchés d’avenir évalués à plusieurs dizaines de milliards d’euros.

    Plus d’information sur les modalités de réponses sur : www.telecom.gouv.fr

  • Un Serious Game pour la fédération BTP de Rhône-Alpes grâce à B2B Games et Persistant Studio

    Un Serious Game pour la fédération BTP de Rhône-Alpes grâce à B2B Games et Persistant Studio

    B2BGAMES02060913Suite à un incident survenu sur un chantier à cause d’une conduite de gaz mal signalée, la Fédération du BTP de Rhône Alpes décide de prendre à bras le corps le sujet de la sensibilisation à la sécurité sur les chantiers.

    En septembre 2008, la Fédération lance ainsi un appel d’offre pour développer des outils de sensibilisation des personnels en activité et des jeunes en apprentissage. Elle lance l’idée qu’un jeu vidéo pourrait être le meilleur moyen pédagogique de toucher les publics les plus jeunes habitués à l’utilisation de ces jeux vidéo.
    Après six mois de production, en prenant en compte les différentes réunions et interviews auprès des professionnels expérimentés, B2B Games a livré récemment la version démo jouable de ce premier jeu. Réalisé par la société Persistant Studios, l’application exploite sa technologie 3D temps réel HellHeaven, fruit de plusieurs années de R&D interne.

    Le jeu propose de rentrer dans la peau d’un homme au sol, d’un conducteur d’engin ou d’un chef de chantier.
    « Ce jeu est très sérieux , mais nous avons voulu y intégrer au delà de quizz, des questions techniques, des éléments humoristiques pour capter l’attention de l’apprenant et du joueur à sensibiliser, gage de la bonne réussite des objectifs de formation à atteindre, d’impact attendu en terme de sensibilisation à la sécurité. Même si ce n’est aujourd’hui qu’une version démo jouable, elle permet d’assurer plus de trois quart d’heures d’enseignement si on joue les trois rôles disponibles » précise Yves Santelli Pdg de B2B Games.

    « Les temps de développement a été de trois mois, si on ne compte pas les temps de recueil et de traitement des données et informations issues des interviews »  « à noter que l’équipe de développement à réussi une performance en terme graphique n’ayant jamais été sur un chantier pendant le développement du jeu » ajoute Yves Santelli.

    La Fédération des Travaux Publics Rhône-Alpes est la première Fédération en France à utiliser un Serious Game, pour former, sensibiliser et informer sur les risques inhérents à ces métiers. Il sera utilisé dans les entreprises, dans les centres de Formation Travaux Publics (CFA, Lycées Professionnels, etc) et présenté, lors d’événements professionnels ou grand public, par la Fédération et ses adhérents.

    Plus d’information sur 3D Réseaux sur http://www.b2b-games.com/3dreseaux/

  • Happy Night : un Serious Game au coeur de la fête développé par Succubus Interactive

    Happy Night : un Serious Game au coeur de la fête développé par Succubus Interactive

    HAPPYNIGHT13050913Depuis plus de 7 ans, Succubus Interactive développe des Serious Games sur le marché français.

    Trop d’alcool tue l’ivresse
    Happy Night est un Serious Game en 3D développé par Succubus Interactive pour le compte de la Ville de Nantes en partenariat avec l’agence de communication Double Mixte.
    « Boire, oui, mais pas trop ! » voici le message que le jeu tente de faire passer aux jeunes. L’outil, destiné aux 12-25 ans, immerge le joueur dans le monde du club Happy Night. Basé sur le concept des « jeux sérieux », ce jeu d’aventure de type point & click sert de prétexte et de support pour diffuser auprès des jeunes joueurs des messages de prévention sur les comportements à risque liés à l’hyperalcoolisation.

    « Dans la continuité des premières démarches de prévention orchestrées par la Ville de Nantes, le choix d‘un jeu vidéo s’est rapidement révélé être une approche évidente de par la complexité du sujet et la jeunesse de la cible. » nous précise Nadya Jahan, responsable du développement commercial chez Succubus Interactive.

    L’histoire : incarner un agent secret en mission
    « Vous êtes Jacques Baveur, l’un des éléments de terrain les plus efficaces de l’Agence de Sureté PanEuropéenne, l’ASPE. Vous avez été mis sur la piste d’un dangereux trafiquant d’animaux synthétiques qui semble impliqué dans une conspiration dont l’échelle vous échappe encore. Il est quasiment 22h, en ce 3 avril 2028, quand votre filature vous amène devant le Happy Night.
    Le trafiquant vient d’y pénétrer, tenant en laisse un caniche noir synthétique. A vous de découvrir ce qui se trame ce soir dans ce nouveau haut lieu de la vie nocturne…
     »

    L’enjeu principal : passer un message de prévention habile et non moralisateur
    Sensibiliser les jeunes aux risques qu’ils encourent sans diaboliser la consommation est un objectif prioritaire pour la Ville de Nantes. Dans ce jeu d’aventure, subtile mélange de satires et d’humour, le joueur est amené à interagir avec plusieurs personnages. A travers des comportements liés à la surconsommation ou non d’alcool, chacune de ses décisions donne lieu à la mise en scène de conséquences possibles.

    Comme le souligne Laurent Auneau, CEO de Succubus Interactive : « L’utilisation d’un jeu à scénario, comme un jeu d’aventure, permet de faire passer intelligemment un message « sérieux ». Les joueurs profitent ainsi d’un moment de détente et s’approprient aisément les informations qui leur sont soumises, d’une manière non intrusive. »

    Plus d’informations : www.secrethappynight.com

    A propos de Succubus interactive
    Basée à Nantes et à Lyon, la société Succubus Interactive développe depuis 2002 des jeux vidéo destinés aux professionnels de nombreux secteurs : prévention, santé, formation, écologie, patrimoine, militaire, publicité, … Conférencier et expert reconnu internationalement, la société propose désormais un blog dédié à l’actualité du jeu sérieux : www.jeuxserieux.fr
    www.succubus.fr

  • Interaction Production lance interaction-games.com

    Interaction-games.com a pour ambition de fédérer une communauté de prestataires ou de freelance intéressés par le développement de Serious Games et qui souhaiteraient proposer leurs compétences en participant à des projets utilisant ce nouveau mode de formation et de communication qu’ils soient studio, freelance (gamedesigner, illustrateur, sounddesigner, …). Interaction Production  est actuellement en cours de réalisation de nombreux Serious Games dans différents domaines comme l’éducation , la e-gouvernance et la e-santé.

    Plus d’informations : www.interaction-games.com

  • NKM prévoit 30 millions d’euros pour le Serious Game en France : Appel à Projet en septembre !

    NKM prévoit 30 millions d’euros pour le Serious Game en France : Appel à Projet en septembre !

    NKM07050913Une bonne partie sera consacrée au développement des réseaux très haut débit, mais les éditeurs et les studios de jeux multimédia interactifs seront également concernés.
    Il y  a quelques semaines, Nathalie Kosciusko-Morizet avait indiqué l’importance qu’elle accordait à ne pas se cantonner au développement des réseaux mais à soutenir aussi les technologies et les usages. En pratique, les deux opérations annoncées en la matière restent d’une portée limitée.

    La première prévoit l’attribution de 30 millions d’euros, sous forme d’appel à projets ou de commandes publiques, aux 300 entreprises du secteur du jeu vidéo dans le domaine du serious gaming ou « jeux sérieux ».
    « Nous lancerons l’opération en septembre et arrêterons notre sélection des projets en décembre, pour des premiers investissements début 2010 » a-t-elle précisé.

    C’est dans les domaines de la santé, de l’éducation, de la défense, de la sécurité civile et du français comme langue étrangère que seront commandés ces jeux sérieux.

    Lors du Conseil des Ministres d’hier matin, le Président de la République a rappelé que l’économie numérique représente le secteur le plus dynamique de l’économie mondiale et qu’elle a une importance capitale pour l’avenir de notre pays. D’ores et déjà l’économie française profite de ce dynamisme, à travers le plan « France Numérique 2012 » qui est déjà largement mis en œuvre.

    Le Président de la République souhaite, via le volet numérique du plan de relance présenté par la secrétaire d’État, donner de l’avance à la France dans trois secteurs clés : l’infrastructure à très haut débit (fibre optique), l’utilisation professionnelle du jeu vidéo et les plates-formes Web 2.0.

     Plus d’informations : http://www.francenumerique2012.fr

  • Galères de la rentrée scolaire :Les associations de parents d’élèves reprennent la main avec Scoléo

    Au travers de Scoléo, des parents s’y collent chaque année un peu plus avec la mise en place de dispositifs plus utiles, économiques et pertinents au cœur de la préoccupation des familles et des associations de parents d’élèves.

    Sollicité par les associations de parents d’élèves pour que les dispositifs de cette rentrée soient sous le signe de l’antigaspillage, Scoléo en a fait la priorité 2009/10.

    >  La livraison à domicile de la liste complète des fournitures scolaires. Le dispositif phare de Scoléo, désormais national bénéficie toujours de tarif de grandes surfaces et de la livraison gratuite groupée. Il se complète cette année de nouvelles fonctionnalités anti-gaspi avec la possibilité pour les familles de supprimer des fournitures qu’elles ont déjà ( compas, equerre, classeur, ciseaux…). Un progrès très apprécié des familles.

    >  Les étiquettes personnalisées pour retrouver les affaires égarées par nos enfants : Ce dispositif par nature anti-gaspi permet de disposer d’étiquettes personnalisées au nom de nos enfants pour marquer avant la rentrée toutes leurs affaires (livres, cahiers, fournitures, vêtements, lunettes…). Attendue par les familles et exigée par de plus en plus d’établissements, cette initiative de marquage remporte un vif succès.

    >  Clés perdues, clés retrouvées : ce service gratuit permet à ce que soient restituées par La Poste les clés perdues par nos enfants (inscription sur www.scoleo.fr).

    Le poids des cartables, une autre préoccupation des familles à la rentrée :sollicité depuis des années sur ce sujet, Scoléo a profité du « Concours du cartable léger et solide lancé par le Ministère de l’Éducation Nationale » pour prendre le sujet à bras le corps. Après consultation de tous les acteurs concernés (familles, associations de parents, éducateurs, médecins, para-scolaire) et après un an de travail est sorti des cartons le concept BAG-éO!. En plus d’être léger et solide, il répond à des exigences ergonomiques, écologiques et économiques. Le concept BAG-éO! a remporté il y a quelques mois le 1er prix du concours du Ministère de l’Éducation Nationale. Respectant le principe du concours, Scoléo a commercialisé dès cette rentrée le concept Bag-ÉO!, appliqué au cartable primaire. Disponible sur www.scoleo.fr

    Scoléo, c’est aussi d’autres dispositifs non spécifiques à la rentrée mais qui contribuent activement à simplifier la vie familiale et scolaire, avec par exemple StopAlcoolAdo, un dispositif national de mobilisation positive des familles et des commerçants sur les sujets d’alcool et d’adolescence.

    Prochaine initiative au cœur des préoccupations des associations de parents d’élèves : La sécurité sur internet pour tous nos enfants, ce dispositif est en phase de test. Disponible fin 09.

    Le saviez-vous ? Petit quizz de la rentrée

    > Un cahier de 192 pages coûte 40% plus cher que 2 cahiers de 96 pages! : Scoléo informe les enseignants par le biais des associations de parents d’élèves pour les aider à prescrire des fournitures qui font baisser le prix des listes. En adoptant des cahiers 96 pages, ils contribuent en plus à faire baisser le poids des cartables.

    > Une gomme qui gomme, une colle qui colle, pas si évident ! Scoléo fait une sélection drastique pour que les fournitures livrées répondent à des critères fonctionnels et pédagogiques avérés. Un dossier sur la toxicité des fournitures scolaires a aussi été initié auprès des fabricants.

    > Encore plus de 30% des établissements donnent leurs listes après la rentrée et souvent au coup par coup avec toute la galère imaginable pour les familles. Scoléo a développé des solutions à mettre en place par les associations de parents d’élèves pour éviter cette galère avec en particulier la « Liste Active».

    > 200 000 000 €, c’est la TVA collectée sur les fournitures scolaires ! Scoléo a engagé 2 dossiers auprès du Ministère du budget et de la Commission des finances de l’Assemblée Nationale :
    Baisse de la TVA à 5,5% au lieu de 19,6% : nous continuons à soutenir cette initiative déjà portée par des associations de parents d’élèves et de familles.
    Déduction fiscale : Le principe est de faire bénéficier les familles de déduction fiscale sur le poste « éducation ». Elle doit intégrer d’autres dispositifs tel l’ARS.
    > Qui n’a jamais pensé que nos enfants devenaient des hommes sandwich ? Scoléo s’est engagé il y a 3 ans à supprimer de sa sélection toutes les marques de licence (sport, stars, cinéma…) de type « Harry Potter, Chipie,… ». Le comité Scoléo confirme cette position considérée par certaines marques comme trop radicales et maintient qu’aucune concession ne sera faite.

    > Cahier grand format ? seyes ? cahier-classeur ? lutin… ? Kesako ? l’intitullé des listes est souvent complexe en plus d’être aléatoire – grand format, c’est 24×32 ou 21×29,7, A4… ? à votre avis 100 pages cela fait combien de feuilles, et combien de faces ? En adoptant Scoléo, non seulement ces galères disparaissent mais Scoléo améliore la formulation des listes pour les familles de l’établissement qui ne passeraient pas par ce service.

    > Bilan rentrée Scoléo 2008/09 : 97,6% des familles satisfaites ou très satisfaites des dispositifs Scoléo mis en place à l’initiative des associations de parents d’élèves : satisfaction des élèves : 91,3%, un service Utile : 99%,  Economique : 86,7%  et  Militant : 83% (sondage fait auprès des familles qui ont adopté Scoléo lors de la rentrée 2008/09)

    > SCOLéO a créé un fond de 4% affecté aux associations de parents d’élèves  : aide aux familles en difficulté, actions auprès d’autres associations caritatives, financement de projet d’établissement en matériel…

    > SCOLéO est une société créée en 2006 par des parents d’élèves du public et du privé : Sa vocation est de concevoir des initiatives qui participent à simplifier la vie familiale et scolaire. Scoléo est animé par le Comité Scoléo – un collectif de parents et d’enseignants – qui est sollicité selon les problématiques traitées. Ce système de gouvernance original oriente et valide les initiatives et engagements de Scoléo. Chaque sujet fait l’objet d’un atelier. En août 2009, une dizaine ateliers sont actifs avec comme thèmes : L’argent (redonner le sens de l’argent aux enfants) ; internet familial (profiter d’internet sans danger) ; le logement étudiant ; les poux ; l’alcool ; le poids des cartables, la rentrée scolaire…

    > Quelles sont les principales associations de parents d’élèves? L’Apel National la plus importante en nombre d’adhérents avec plus de 800 000 familles (enseignement privé) ; dans le public la FCPE et la PEEP avec environ 300/350 000 familles chacune, et  l’Unaape.

    Scoléo, ce sont des dispositifs :
    > lancés par des parents d’élèves pour s’attaquer aux galères de la vie familiale et scolaire.
    > mis en place dans les établissements scolaires à l’initiative des associations de parents d’élèves.
    > adressés à + de 100 000 familles du public et du privé
    >  désormais nationaux, ils sont disponibles depuis cette année partout en France

    Plus d’infos : www.scoleo.fr

  • Un jeu sérieux pour lutter contre la propagation de la fièvre jaune

    Un jeu sérieux pour lutter contre la propagation de la fièvre jaune

    AMP13030913Ce cas virtuel est tiré d’un outil de formation à distance immersif utilisant la mouvance des serious game qui sont maintenant disponibles pour les médecines partout en Afrique. Le CD-Rom, réalisé par l’OMS en collaboration avec l’AMP, offre la chance de jouer le rôle d’un médecin chef de district, l’épidémiologiste ou le virologue et ainsi être un acteur dans l’investigation épidémiologique.

    Ce produit sera diffusé par le biais de CD-Rom distribués auprès de personnel de Santé impliqué dans l’investigation d’épidémies dans les pays endémiques d’Afrique francophone et anglophone. Après une période d’utilisation de cet outil de formation, une évaluation de l’efficacité pédagogique et de l’effet sur les comportements professionnels sera menée. Selon les résultats, l’outil jeu sérieux sera optimisé et le principe modélisé, pour une généralisation de cette approche pédagogique à d’autres enseignements en faveur de la Santé en Afrique pour les professionnels comme pour les populations.

    L’AMP est précurseur en développant ce type de jeu sérieux pour l’Afrique. Pour Cécile Dupperay, cela s’inscrit dans la logique de l’agence qui a pour mission, entre autres, de mettre au bénéfice des populations du Sud, les inventions du Nord. Le jeu ludo-éducatif étant de plus en plus présent au Nord, il a semblé évident à l’agence de proposer cette technique pédagogique à l’OMS d’autant plus que, selon elle, le sujet d’investigation s’y prêtait complètement. L’agence dit abord avoir besoin tout d’abord d’un retour sur utilisation en procédant à une évaluation des effets de formation de ce jeu ludo-éducatif et si les tests sont concluants il pourrait être décliné sur d’autres pathologies.

    L’Agence de Médecine Préventive est une ONG qui travaille pour mettre à la portée de tous les découvertes scientifiques, les applications industrielles et les innovations technologiques qui aident à lutter contre les maladies infectieuses. Sur le terrain, l’AMP propose et contribue à mettre en œuvre des programmes de recherche-action dans le domaine de la médecine préventive, en intégrant ses aspects économiques, institutionnels et de gouvernance. L’AMP ambitionne d’être le trait d’union entre les ressources scientifiques, biologiques, techniques, humaines et financières mobilisables au niveau mondial et les besoins prioritaires des pays en développement.

    En s’inspirant des “objectifs du millénaire” pour un développement durable, elle cherche à apporter des réponses adaptées aux problèmes sanitaires locaux affectant en priorité les enfants et les femmes. L’AMP assure, entre autres, la mise en œuvre de l’initiative SIVAC (Supporting Immunization and Vaccine Advisory Committees) qui vise à faciliter, documenter et accompagner la mise en place de comités nationaux de vaccinations en Afrique et en Asie. Financé sur une durée de sept ans par la Fondation Bill & Melinda Gates, ce projet stratégique constitue une nouvelle étape dans l’aide au développement sanitaire. Il permettra aux pays les moins développés de mobiliser les compétences nécessaires pour formuler et mettre en œuvre des politiques pertinentes en matière de vaccinations. www.aamp.org

    Cécile Duperray travaille pour l’Agence de Médecine Préventive. Elle est en charge de la conception pédagogique des produits de formation à distance. Elle a participé à la conception et au développement d’un jeu sérieux, commandité par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) dans le but de former les professionnels de Santé confrontés aux épidémies de fièvre jaune. Depuis son mémoire de maîtrise sur les jeux vidéo, Cécile Duperray dit avoir été convaincue de l’intérêt du jeu vidéo dans les environnements d’apprentissage. Selon elle, le jeu-vidéo offre un environnement d’apprentissage qui permet de lier les enseignements à des situations concrètes et d’immerger l’apprenant dans un environnement dont il est l’acteur. L’apprenant est actif et dirige son parcours d’apprentissage. Ce sont des ingrédients essentiels à un bon transfert de connaissance…

    Le jeux sérieux développé par l’AMP retransmet les recommandations et messages à caractère pédagogique et opérationnel de l’OMS en les présentant sous la forme d’une mise en situation attractive et immersive. Le principe du jeu d’aventure a été retenu : Une trame narrative avec des lieux fictifs a été imaginée pour poser le cadre d’une investigation épidémique de fièvre jaune simulée, des personnages ont été imaginés pour que l’apprenant puisse incarner des rôles et dialoguer avec d’autres personnages et des activités pédagogiques interactives ont été créées.

    Source : e-Learning Africa. Plus d’information sur e-Learning Africa les 27, 28 et 29 mai 2009

  • STARBANK the Game Le Serious Game du groupe BNP Paribas désormais en ligne

    Depuis trois ans, KTM Advance constitue l’avant-garde des expériences de Serious Games sur le marché français.

    Une coopération BNP Paribas – KTM Advance

    STARBANK est un Serious Game développé par KTM Advance pour le compte de BNP Paribas. Le moteur de jeu simulant le fonctionnement économique de l’ensemble du groupe est basé sur un modèle mathématique complexe, dont l’élaboration a demandé plusieurs mois de collaboration entre les experts de BNP Paribas et KTM Advance.
    A l’origine destiné aux nouveaux employés issus des 85 pays où le groupe est implanté, le jeu est maintenant disponible sur en ligne depuis le 2 mars 2009 sur internet et accessible à tous.
    Le succès semble au rendez-vous, puisque trois jours seulement après son lancement, plus de 15 000 internautes ont déjà visité le site Starbank

    Le story-board : développer la banque du futur :

    « Nous sommes en 2505 : la mission qui vous est confiée est de reconstruire une cité extra-orbitale abandonnée. Pour la faire prospérer, vous devrez mettre en place une banque en construisant des infrastructures comme des agences, des centres d’affaire, des salles de marché. Vous devrez ensuite la développer en proposant une vaste gamme de services permettant de répondre à des demandes de clients de plus en plus exigeants et fortunés, à l’image de ce que faisait BNP Paribas, sur terre quelques siècles plus tôt… La cité comportant plusieurs quartiers, vos choix d’implantation devront être judicieux et correspondre aux demandes d’une clientèle variée. Ainsi aurez vous la satisfaction de voir prospérer votre ville, qui deviendra à n’en pas douter la cité modèle du 31e siècle ! »

    STARBANK, un jeu de type « City builder » taillé sur mesure pour BNP Paribas

    A travers plusieurs missions, le joueur développe une banque en créant des Points de Vente, des Business Center, des Salles de marchés et en investissant dans de nouveaux métiers et services. Grâce à son tableau de bord, il suit «en temps réel» la rentabilité de ses investissements (Une année s’écoule en 20 secondes). STARBANK permet ainsi de découvrir de façon ludique les trois métiers de la banque : la banque de détail, la gestion d’actifs et la banque de financement et d’investissement. Totalement interactif et très innovant sur le plan pédagogique, STARBANK n’a pas pour seul objectif de faire découvrir les activités, mais également de véhiculer les valeurs institutionnelles et la philosophie du groupe BNP Paribas.

    Le jeu se déroule en 5 niveaux : chacun comportant un degré de complexité supérieur au précédent quant au choix des bâtiments à construire ou des services à mettre en place.
    Le joueur acquiert au fur et à mesure de sa progression de nouveaux réflexes et une meilleure compréhension qui lui permettent de maîtriser de mieux en mieux le fonctionnement de la banque. Il est ainsi à même d’améliorer sa stratégie et son score à chaque nouvelle partie.

    Le GAMEPLAY : la modélisation économique d’un groupe bancaire international

    Au cours de son expérience de jeu, le joueur apprendra à connaître les niveaux d’organisation du groupe et leur interdépendance financière, les budgets mis en jeu, et les risques pris. En effet, un puissant modèle mathématique élaboré en collaboration avec les experts de BNP Paribas assure la cohérence de l’ensemble des mécanismes bancaires dans des conditions très proches de la réalité. Ce moteur contient l’ensemble des règles qui régissent les impacts financiers de chacune des actions des joueurs.

    Les avantages pédagogiques d’un Serious Game

    Le scénario pédagogique consiste à renouveler constamment l’intérêt du joueur, en lui fixant des objectifs réalisables, en lui permettant d’améliorer ses capacités à son propre rythme, et renforçant son apprentissage lors de la partie suivante.
    L’apprentissage ne s’arrête pas avec le « game-over », bien au contraire. Le joueur bénéficie à chaque fin de partie d’un bilan détaillé de ses choix, qui lui permet de comprendre l’enchaînement de ses actions et d’émettre des hypothèses sur les améliorations possibles de sa stratégie de gestion.

    Ainsi, le joueur est amené à :
    – identifier le rôle d‘une banque en tant qu’intermédiaire financier,
    – repérer les mécanismes du développement bancaire,
    – comprendre les principes d’action de son organisation.

    Par ce biais la culture d’entreprise que BNP Paribas souhaite transmettre au joueur, est véhiculée grâce à l’immersion dans le jeu et l’assimilation progressive de ses règles. Du point de vue de l’intégration des nouveaux employés, la prise de conscience qui en découle permet au salarié de mieux percevoir le sens de son métier, de s’insérer plus aisément dans son équipe et de se situer dans l’organisation du groupe.

    Le jeu est d’ores et déjà intégré au dispositif de formation interne de BNP Paribas, en tant que préparation aux actions de formation et d’intégration internes déjà existantes.

    Un jeu qui intègre le contenu pédagogique :

    Le challenge du projet e été de lier totalement l’aspect jeu et toute la partie pédagogique pour gagner sur le plan de la motivation des apprenants tout en permettant de faire passer les messages du groupe.

    Comme le souligne Annette Philippaux, Responsable e-learning de BNP Paribas :
    « Concevoir un serious game c’est parvenir à intégrer le contenu pédagogique dans le jeu de manière à ce que ce soit le jeu qui porte l’apprentissage et faire qu’en permanence c’est-à-dire, tout au long du programme, le jeu et le contenu soient indissociés. Il ne s’agit plus alors de se contenter de créer une activité ludique interactive mais de reconstituer une activité professionnelle virtuelle et ludique. »

    Et Monique Bénaily, Responsable Adjointe de la formation groupe, de préciser :
    « Nous avons distingué le serious game visant la compréhension d’un système, de la base de connaissances construite selon une logique plus institutionnelle.
    Nous avons donc utilisé tout le recueil d’informations et le travail de knowledge management concernant le Groupe pour élaborer une base de connaissances centrée sur la description de l’organisation du Groupe, de ses activités, de ses règles de gestion et de ses principes d’action.
    La conduite de ces 2 projets en parallèle nous a pris près de 2 ans et a été fort exigeante. et cela à plus d’un titre :
    •    les dimensions du projet étaient diverses, nombreuses et parfois nouvelles,
    •    la démarche KM a nécessité un calibrage de l’information et de sa structuration, long mais indispensable
    •    les concepteurs ont dû inventer « en marchant » un modèle articulant logique de jeu vidéo, pédagogie et modélisation d’une logique économique. 
    »

    Et comme l’indique Jean-Marc Roche, chef de projet BNP Paribas : « il a fallu aussi identifier et évaluer chaque étape, ne pas avoir peur de remettre en cause ce qui avait déjà été fait, gérer les transitions entre les étapes du projet en continuant à y croire et à mobiliser les nombreux acteurs impliqués dans cette aventure … »
    Et Valérie Boudier, responsable du projet chez KTM Advance conclut :

    « Les Serious Game sont en plein essor sur le marché de la formation. Qu’ils soient de type « builder », « gestion » « stratégie » « Jeux de rôle », … ils permettent des performances inégalées en terme formation, du fait des techniques « exploratoires» mises en œuvre par les apprenants. Cette approche est déterminante dans le processus d’apprentissage, par lequel le joueur doit faire preuve d’un comportement autonome d’élaboration de connaissances, connaissances qu’il capitalise au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.
    Jouer donne donc l’opportunité de s’immerger dans un monde virtuel et en même temps d’agir dans des situations concrètes au même titre qu’on le ferait dans une situation opérationnelle. »

    Plus d’infos sur http://starbankthegame.bnpparibas.com/

    Source : KTM Advance

  • La famille kiagi est enfin sur le Net !

    Venez nombreux retrouver la famille Kiagi, une famille moderne qui tente de se convertir au développement durable, sur www.kiagi.org. 

    Comment agir au quotidien pour faire des économies et devenir éco-responsable sans se compliquer la vie ?

    Chaque mois, 2 dessins animés de la famille Kiagi vous expliquent des gestes simples.Retrouvez sur www.kiagi.org les thématiques du développement durable et informez-vous facilement grâce à des contenus multimedia complémentaires.

    Vous voulez vous impliquer ? Découvrez les initiatives près de chez vous grâce à nos reportages et agissez en utilisant notre agenda du développement durable.
    Enfin, intégrez librement tous nos supports sur vos blogs, sites et réseaux de partage grâce au «lecteur exportable», accessible sur chaque page du site.

    Source : e-graine par email