Auteur/autrice : Aurélie Julien

  • La première extension de Canaan Online – « Voyage en Terre Elfique » est disponible !

    Cannaan

    Le nouveau système de fusion des familiers permet aux joueurs de Canaan Online de combiner ces derniers afin de générer des acolytes de plus en plus puissants ! En parallèle, le recyclage d’équipement vous permet d’isoler les éléments qui ne vous intéressent pas afin de récupérer une matière première vous permettant d’en fabriquer de nouveaux.

    Les nouvelles zones de Fellias et Kartal vous permettent respectivement d’accéder aux instances de la Plaine Dorée, et de la Vallée Tranquille. Deux nouveaux Champs de Bataille ont également fait leur apparition : le lac rouge et la zone Méditation. Ces instances apportent de nouveaux combats aux joueurs chevronnés et des récompenses conséquentes tout en restant accessibles depuis les anciennes zones. A nouvelles zones nouveaux boss, offrant ainsi un challenge corsé aux groupes de combattants les plus expérimentés ! Enfin, les joueurs pourront parcourir librement la fabuleuse Terre Elfique afin de découvrir les étranges secrets de cette race mystérieuse.

    Canaan Online est disponible à tous les possesseurs de PC ou de Mac, sans téléchargement ou frais d’inscription.

    Pour y accéder, il vous suffit de vous connecter sur le site officiel – http://canaan.gpotato.eu – avec votre navigateur habituel et vos identifiants gPotato.eu. Vous pourrez jouer instantanément !

    Pour plus d’informations sur le jeu, n’hésitez pas à visitez le site officiel de Canaan Online : http://canaan.gpotato.eu

    Retrouvez Canaan Online sur les réseaux sociaux :

    Facebook : http://www.facebook.com/pages/Canaan/236341432777
    Twitter : http://twitter.com/canaan_fr

  • MusicLoop : de jeunes français font fusionner la musique et l’iPhone

    MusicLoop est une application sur iPhone qui reprend le concept de sampler. Un sampler est un outil bien connu des musiciens comme M ou Camille qui l’utilisent aussi bien sur scène qu’en enregistrement. Le principe est simple, vous enregistrez un morceau bref sur votre sampler et celui-ci le joue en boucle, vous permettant ainsi d’enregistrer de nouveau par-dessus et de créer quelque chose de bien plus complexe que ce que vous offrait votre instrument au départ.

    Un sampler est très simple à prendre en main, et peut-être utilisé de manière ludique en seulement quelques minutes même sans expérience musicale. Mais l’entrée de prix de ce type de produits se situe aux alentours de 150 €, de quoi dissuader beaucoup de curieux. MusicLoop est disponible à moins d’un euro pour son lancement.

    « Nous avons cherché à faire au plus simple pour que nos utilisateurs puissent très vite se plonger dans leur création, même sans aucune connaissance musicale. Notre credo était : mettre la musique à portée de tous. » Frantz Miccoli.

    Les trois créateurs en plus d’être informaticiens sont tous trois musiciens, leur implication sur le projet n’est pas un hasard. L’idée semblait intéressante et c’est ainsi que ces jeunes gens en sont venus à s’associer alors qu’aucun d’eux n’avait alors terminé ses études, deux d’entre eux à l’EISTI (Cergy) et un à Grenoble Ecole de Management.

    Michael (CamediaWeb) a pris en charge la conception de l’interface graphique de l’application pendant qu’Alexandre et Frantz (tous deux associés au sein d’une SARL : KenaGard) se sont chargés du développement, de la conception et de la communication.

    MusicLoop est disponible sur la plateforme de distribution d’application de l’iPhone, l’App Store.

    Une présentation du produit est accessible sur http://musicloopapp.com.

  • UBIFRANCE et la Mission Economique de Tokyo organisent des rencontres professionnelles au Japon sur le secteur du jeu video

    Ces rencontres comporteront plusieurs volets :
    – Un séminaire de formation aux relations d’affaires au Japon, en amont de la mission Puis une fois sur place : – Le premier matin : un séminaire d’information faisant intervenir plusieurs spécialistes japonais du secteur des jeux vidéo
    – Un déjeuner de « networking » à l’issue de cette matinée – Un programme de rendez-vous individuels sur mesure se déroulant à Tokyo et, selon votre profil, à Kyoto et Osaka – Une visite de sites d’entreprises japonaises ou françaises implantées localement

    LE PROGRAMME
    Lundi 19 avril
    Matin : arrivée à Tokyo à 8h00 par le vol AF276 Accueil et transfert en minibus vers l’hôtel. Journée libre.
    Mardi 20 avril : journée collective
    Matin : Réunion d’information sur le marché des jeux vidéo au Japon : présentations par des spécialistes du secteur. Déjeuner : cocktail de networking en présence d’acteurs clés des jeux vidéo au Japon Après-midi : visite de sites d’entreprises locales
    Mercredi 21 avril
    Journée : Programme de rendez-vous individuel à Tokyo, Kyoto ou Osaka
    Jeudi 22 avril
    Journée : Programme de rendez-vous individuel à Tokyo, Kyoto ou Osaka Fin d’après-midi : Retour à Tokyo Dîner : offert par Ubifrance
    Vendredi 23 avril
    Journée : Programme de rendez-vous individuel à Tokyo Après-midi : fin de la mission / débriefing

    Les prochaines missions sur le thème Jeu Vidéo organisée par UBIFRANCE :
    E3 : Etats-Unis – Los Angeles – 15-17 juin 2010
    GAMES COM : Allemagne – Cologne – 18-22 août 2010
    RENCONTRES PROFESSIONNELLES JEU VIDEO : Corée du Sud – Séoul – mi-novembre 2010

    Plus d’infos auprès de Nicolas Legoff d’UbiFrance Nicolas.legoff [@] ubifrance.fr

  • GfK dresse le bilan des marchés de l’Entertainment en 2009

    « Soutenus par une offre de qualité, les marchés de l’Entertainment ont renoué avec la croissance en volume en 2009 (+ 1,9% par rapport à 2008), mais avec un chiffre d’affaires global en recul de 1,8% qui s’affiche à 7,86 Milliards d’Euros. Sur le dématérialisé, la croissance de la Video On Demand et la musique numérique légale se poursuit (respectivement +60% pour la VOD et +22% pour la musique numérique) mais ne permet pas de compenser le recul du physique », explique François Klipfel, directeur général adjoint de GfK Retail & Technology France. La taille du marché de la VOD reste encore relativement faible : 6% du marché total de la vidéo avec un chiffre d’affaires de 85 Millions d’Euros. La taille du marché de la musique numérique est de 8% du marché de la musique enregistrée avec un chiffre d’affaires de 75 Millions d’Euros.

    Le recul global cache de forts contrastes par marché, avec des consommateurs qui ont réagi très différemment à la crise. C’est en effet le recul des logiciels de loisirs (-12,4% en valeur) qui a entrainé l’ensemble du marché de l’Entertainment vers le bas en 2009. Le DVD et le livre ont en revanche connu une bonne année. « Notons que si le marché est en recul en 2009 en valeur, il progresse en volume de 1,9%, pour atteindre 571 Millions d’unités vendues. Le nombre d’actes d’achats n’a donc pas été impacté par la crise, mais la valorisation de ces actes est en léger recul », indique Philippe Person, directeur du département Entertainment chez GfK Retail & Technology.

     

  • Pour la Saint-Valentin, venez fêter l’amour en roller sur Street Gears !

    Pendant trois semaines, l’Asian Love Festival proposera aux joueurs de Street Gears de participer à de nombreux tournois et évènements festifs. La ville de Park Town sera entièrement décorée pour l’occasion ! Lampions et guirlandes seront accompagnés de musiques asiatiques pour contribuer à l’ambiance chaleureuse et romantique. Pendant la durée du Festival, tous les joueurs quel que soit leur niveau recevront de nombreux cadeaux et surprises de circonstance.

    En plus de nouveaux Kimono et tenues Ninja pour les 6 personnages, les équipes de riders peuvent s’attendre à de nouveaux costumes incroyables. Dans leur combinaison de course « dragon », les joueurs pourront se pavaner dans Park Town mais également se défier sur les pistes. Que ceux qui n’ont pas eu la chance d’obtenir leur propre tenue lors du Festival 2009 se rassurent, les costumes de l’an dernier seront de nouveau disponibles pour cette édition de l’Asian Love Festival !

    Nous en profitons également pour vous annoncer une évolution importante du jeu qui sera désormais doté d’un cycle jour/nuit. A partir d’aujourd’hui, le soleil se lèvera à 8h sur Park Town et se couchera à l’horizon à 20h.

    Préparez-vous à rejoindre la course ! Pour vous connecter à Street Gears, il vous suffit d’utiliser votre compte gPotato.eu ou d’en créer un gratuitement en quelques clics sur www.gPotato.eu. Vous pourrez ensuite télécharger le jeu et vous connecter à Street Gears. Pour plus d’informations, n’hésitez pas à vous rendre sur le site officiel du jeu à cette adresse : http://sg.gpotato.eu

  • iPad : Un accueil favorable à confirmer

    Après la présentation mondiale de l’iPad par Steve Jobs le 27 janvier, la campagne de communication d’Apple a réussi une fois de plus à créer l’événement autour de son produit : 73 % des Français déclarent avoir entendu parler de l’iPad.

    Parmi ces personnes, 66 % ont une opinion favorable : 28 % pensent qu’il s’agit d’une révolution et 38 % d’une évolution importante. En revanche, 21 % ont une opinion plutôt défavorable : l’iPad est un produit comme un autre (5 %) ou un gadget (16 %). Les produits d’Apple ne laissent jamais indifférent puisque seuls 13 % des personnes n’ont pas encore d’avis.
    Les utilisateurs de produits Apple sont encore plus enthousiastes puisque 38 % voient l’iPad comme un produit révolutionnaire.

    Ces premières réactions positives reposant largement sur le succès des précédents produits Apple, l’avis des consommateurs pourra évoluer lorsque les fonctionnalités de l’iPad seront mieux connues. Reste ensuite pour Apple à convertir ces opinions favorables en intention d’achat d’ici la commercialisation de l’iPad prévue fin mars.

    L’enquête Toluna QuickSurveys (http://fr.tolunapro.com ) a été réalisée par Internet le 28 janvier 2010 en France auprès d’un échantillon de 1.000 panélistes Toluna âgés de 18 ans et plus. Les résultats ont été redressés pour être représentatifs de la population nationale en termes de région, sexe et âge (dispersion des professions).

  • Le jeu online gratuit d’action Dragonica ouvre les portes de son nouveau donjon : le Temple de l’Eau

    DRACONICA
    Dragonica est un jeu online d’action massivement multijoueurs en 3D sidescrolling, publié par Gala Networks Europe sur le portail www.gpotato.eu . Aujourd’hui, l’équipe gPotato est heureuse de vous annoncer l’arrivée de contenu additionnel tel qu’un tout nouveau donjon accessible aux aventuriers de bas niveau dès le 4 février 2010.

    Connu sous la dénomination du « Temple de l’Eau », ce nouveau donjon offre aux héros de niveau 26 à 30 un nouveau défi à relever afin de pimenter leur aventure. Lieu apprécié des habitants du Port des Quatre Vents, le Temple de l’Eau est le repaire de l’esprit de l’eau nommé Endairon, important allié des citoyens de Dragotaka depuis des siècles. La communication entre l’esprit de l’eau et les dirigeants de la ville s’est cependant perdue il y a quelques années, et d’étranges monstres aquatiques ont envahi les alentours.

    Les aventuriers de haut niveau ne seront pas oubliés, et auront le plaisir de redécouvrir le célèbre donjon « La Tour de Drakos » dès le 25 février. D’autres nouveautés attendent les joueurs qui sauront relever ces nouveaux défis, et seront récompensés de leur bravoure par de nouvelles armes pour renouveler leur équipement.

    Dragonica est un jeu online gratuit ne nécessitant aucun abonnement.  Pour jouer, il vous suffit simplement de télécharger gratuitement le jeu sur le site officiel ou via notre torrent officiel et légal, et de créer un compte sur le portail www.gpotato.eu. Pour plus d’informations restez à l’écoute du site officiel http://dragonica.gpotato.eu, et n’hésitez pas à vous rendre sur notre chaîne Youtube officielle à l’adresse suivante www.youtube.com/dragonica.

    À propos de Dragonica
    Dragonica est un MMORPG gratuit d’action au style manga opéré par Gala Networks Europe dans ses versions française, allemande et anglaise sur le portail www.gpotato.eu.
    Alliant un gameplay original au clavier à un humour omniprésent au cœur d’un univers vivant et coloré, Dragonica entend s’adresser à tous types de joueurs, proposant immédiatement une grande dose de fun et de rire.

    Pour plus d’informations sur le jeu, n’hésitez pas à visiter le site officiel : http://dragonica.gpotato.eu.

  • Une plateforme web pour la rééducation orthophonique !

    Gerip consolide ainsi sa place de leader dans le domaine des solutions numériques, cognitives et linguistiques destinés aux praticiens spécialistes des troubles d’apprentissage.

    En proposant cette solution Web très innovante, conçue pour et par des orthophonistes, GERIP propose aux praticiens un outil souple, rapide et performant au service de traitements thérapeutiques efficaces.

    La plateforme intègre la plus importante base de connaissances numériques permettant de traiter certaines pathologies dans les domaines du langage oral, du langage écrit, des troubles cognitifs,  de la mémoire, de l’attention, du vieillissement cérébral….

    Les activités de remédiation sont ludiques, progressives et paramétrables en fonction du niveau de chaque personne à traiter.

    La plateforme www.igerip.fr permet l’utilisation de plusieurs milliers d’exercices scientifiquement validés par des laboratoires de recherche dans le domaine des neurosciences.

    Parce que chaque orthophoniste a des patients différents, des moyens différents, des besoins différents, GERIP met également à disposition du praticien la possibilité de « prescrire à distance » des exercices spécifiques pour ses patients.

    Le patient peut s’entraîner de manière autonome depuis son domicile, sur des exercices prescrits par le professionnel de santé dans le cadre d’un parcours thérapeutique précis avec traçabilité et remontée des résultats du patient dans l’espace de travail du professionnel de santé.

    GERIP est soutenu par :
    Le pôle de compétitivité Imaginove, la Direction Générale de la Compétitivité, de l’Industrie et des Services, , Région Rhône Alpes, Cluster Edit, ARDI, ERAI, Oséo, Coface
    Et les laboratoires de recherche : Le Lutin, Cité des sciences de la Villette, Le Liris, EMC, Etudes des Mécanismes Cognitifs.

  • GONG, la 1ère chaîne de série d’animation et de divertissement pour les 15-24ans, fait résonner 2010 sur les iPhone et les iPod touch !

    GONG adopte une démarche pionnière
    GONG LIVEGONG est unique dans sa manière d’appréhender la télévision. Pour la première fois, une chaîne ne se contente pas de proposer des programmes mais adapte ceux-ci en fonction du support sur lequel il va être diffusé. Par exemple, fini le son métallique sur le mobile,  celui-ci est travaillé en amont pour le confort du téléspectateur.

    L’engouement pour l’Anime, plus connu en France sous le nom de manga, vient du fait qu’il en existe des styles pour tous les publics et tous les goûts : pour les enfants, à regarder en famille, pour les adolescents ou les adultes… Le manga séduit donc tous les âges et plaît à un large public et représente par exemple 40% du marché de la BD en France.

    GONG est disponible maintenant sur iPhone et iPod touch
    La chaîne de divertissement diffuse le meilleur de l’animation japonaise, des films, des concerts, des magazines et toute l’actualité des jeux vidéo de séries et des sorties, et ce 24h/24 ! Pour bénéficier de tous ces services depuis sa poche, il suffit de s’abonner au préalable sur GONG.fr pour accéder en direct à la chaîne, en qualité HD mobile, avec fonction rewind* :
    –        21, tous les soirs un thème, Action, Sci-Fi, Horreur, Comédie,
    –        Showtime, tous les week-end un film,
    –        Native, tous les jours le meilleur de l’Anime en VOST,
    –         GONG Music Live, des concerts et des interviews des jeunes talents japonais, français et européens,
    –        Push Start, toutes les semaines, l’actu des jeux vidéo.

    « Après avoir envahi tous les écrans existants, cinéma, télévision, Internet, l’arrivée de GONG sur l’iPhone et l’iPod touch, confirme le succès grandissant de l’Animation Japonaise dans la culture occidentale. GONG franchit encore une nouvelle étape vers une intégration de tous les relais de distribution existants     et à venir, donnant ainsi au consommateur la possibilité de regarder : ce qu’il veut, quand il veut, où il veut. Nous donnons ainsi une dimension nouvelle à notre bassin d’audience et créons un nouveau terrain de jeu pour notre marque et nos programmes. C’est aussi une nouvelle source d’accès à GONG et ses séries TV pour des utilisateurs toujours plus nombreux à vouloir profiter de la vidéo sur leurs mobiles… » commente André de Semlyen, fondateur et CEO de GONG.