Catégorie : SERIOUS GAMES

  • L’utilisation du jeu multimédia et des Serious Game en salle de Classe au Barcamp de Ludovia 2010

    L’utilisation du jeu multimédia et des Serious Game en salle de Classe au Barcamp de Ludovia 2010

    B2LUDOVIA2010La question était posée.

    L’activité débute donc par les consignes de base: on cherche à identifier des questions qui peuvent se répondre par «oui» ou par «non»… qui poseraient bien les enjeux du jeu et des apprentissages.

    Une bonne vingtaine de questions ont rapidement surgi, ce avec bien moins de résistance qu’aux autres BarCamp où le délai avant de se mettre véritablement à la tâche était plus long. Une fois constaté que nous avions suffisamment de matériel pour échanger, les animateurs ont tenté de regrouper les questions sous quatre thèmes qui ont semblé faire l’unanimité:
    – La valeur ajoutée du jeu à la pédagogie
    – La culture du jeu et des formateurs
    – Production du jeu
    – La légitimité du jeu dans les pratiques pédagogiques

    Je me souviens d’avoir noté, «les chercheurs sont difficiles à séparer… Pourtant, ils gagneraient à «infiltrer» chacun des groupes! Reste que chacun travaille fort et les discussions vont bon train…

    Au bout d’une vingtaine de minutes de partage animé, on revient en plénière et quatre questions sont retenues (une par groupe) et présentées à l’ensemble des participants. Pendant la discussion et le retour en plénière, plusieurs internautes présents gazouillent des bribes de conversation et les gens, à distance, continuent à leur façon. En tant que rapporteur, je jette un oeil à Twitter et réponds à ceux qui posent des questions.

    Le premier groupe à présenter le fruit des délibérations insiste sur l’importance de l’apport du transfert des connaissances à travers le jeu. Selon eux, la valeur pédagogique du jeu est liée à l’objectif pédagogique défini au départ. Le jeu doit s’inscrire dans une séquence plus large, il doit motiver les élèves (en particulier ceux qui se sentent «moins bons»). La question retenue et soumise au vote est celle-ci
    «Le jeu du vote a-t-il une valeur pédagogique?
    Une majorité de participants répond à l’affirmative…
    Le rapport du second groupe débute avec la reconnaissance de la puissance du jeu. Quelques préoccupations émergent:
    – Comment dépasser le constat que les jeunes jouent et s’éclatent alors que les profs leur courent après pour les rattraper?
    Quelle est la culture ludique en pratique, quel apport du savoir informel?
    L’avant et l’après la bombe numérique (comme il y a eu l’avant et l’après la bombe atomique?
    La reconnaissance des compétences acquises dans le jeu?
    Les acquis du milieu enseignant : les faire jouer? Les faire interviewer leurs élèves?
    L’école est-elle à ce point un système réglé ?

    Suite de l’article sur http://www.ludovia.org/2010/2010/08/27/mercredi-25-21h00–23h00-barcamp-ludovia-ludocamp-«-creativite-et-interactions»/ 

    Le Barcamp a été animé par Julien Llanas EduGameLab et Sébastien Reinders avec la participation de Jordane Paquet d’Interaction games et Amélie Moreau Prats de BabelKids.com

    Synthèse complete de la production sur le Barcamp effectuée par Mario Asselin – Opposum Québec (http://carnets.opossum.ca )

  • Onlineformapro, Leader dans le domaine du e-Learning depuis plus de 10 ans, vous invite à découvrir son département Serious Game, à l’occasion de Ludovia

    A cette occasion, Onlineformapro présentera SGTools, l’avant-garde du développement de Serious Games en 2D et 3D.
    SGTools permet de réduire les temps de production et les coûts de façon significative en intégrant des bibliothèques de scripts et des ressources graphiques.

    Ouvert et évolutif, SGTools associe la facilité de développement d’un outil auteur à la souplesse du sur-mesure.

    Unique et innovant, SGTools permet de produire des Serious Game au format Flash, fullweb et accessibles à tous.

    Tout au long de la semaine, nous vous accueillerons sur le stand Onlineformapro (ST2) afin de vous le faire découvrir.

    A propos d’Onlineformapro : 

    Dès sa création en 1999, Onlineformapro a conceptualisé et développé une solution globale e-learning intégrant LMS, outils auteurs, modules de formation tutorés, environnement d’apprentissage et de mutualisation.

    Le savoir-faire technologique, l’approche pédagogique, mais également le conseil et l’accompagnement apportés par Onlineformapro ont séduit aussi bien les grands comptes, les institutionnels et les universités que les organismes de formation, tant en France qu’à l’étranger.

    Nous proposons :

    Plateformes : (compatibles AICC et SCORM)
    • OnlineManager : Une plateforme LMS efficace et conviviale pour gérer, diffuser et suivre vos formations en ligne.
    • OnlineAuteur : Une suite complète d’outils full Web pour créer rapidement et efficacement tous vos modules de formation en ligne.
    • OnlineAgora : Une plateforme de travail collaboratif pour diffuser, partager, échanger au sein de communautés d’intérêt.
    • OnlineVisio : Une plateforme de webconférence pour animer vos classes virtuelles ou réunions à distance.

    Contenus :
    Nous réalisons des contenus e-learning à forte valeur ajoutée pédagogique et technique.

    Notre catalogue comprend plus de 3000 leçons interactives et tutorées, dans des domaines aussi variés que la bureautique, le management, les langues étrangères, la finance et la comptabilité, les savoirs de base tels que le français ou les mathématiques.

    Notre pôle de compétences multimédia et d’ingénierie pédagogique conçoit des formations métier sur mesure adaptées à votre problématique.

    Conseil et accompagnement :

    Notre expérience et savoir-faire au service de vos projets : management de projet e-learning, formation de concepteurs et tuteurs, conseil en stratégie e-learning, transfert de compétences techniques,…

    Ils nous font confiance :

    Société Générale, Leroy Merlin, NeufCegetel, NOVARTIS, CELIO, Alinéa, CANAL+, Total, INSEP, Start People, CORA, MAPA Professionnel, Autoroute Paris Rhin-Rhône, Faurecia, Maison de la France, Nature et découvertes, Culture et formation, Groupe Ducretet, Efficom, Universités (Haute-Alsace, Limoges, Montpellier, Bordeaux, Pau, Savoie, Lyon,… ) IUP Grenoble, ESC Amiens, IUFM, CRDP, Ministères (Agriculture, Équipement, Enseignement Supérieur et recherche,…), Direction Générale de la Modernisation de l’État, APFA, CRAMIF, Conseils Régionaux (Picardie, Franche-Comté, Pays de la Loire,…) Conseil Général de Haute-Saône, les CEGEP de Québec et Chicoutimi, BCEAO, Gouvernement du Sénégal, Gouvernement de Mauritanie, Poste Algérienne, Poste Tunisienne, CHUV,…

    Contact :
    Cyril Tarriet
    Responsable Département Serious Game

    Mail : c.tarriet@onlineformapro.com
    Tel. : 03 84 76 52 44
    Web : http://www.onlineformapro.com

  • Solunea renforce son positionnement sur le marché des serious games

    Un lancement international, plus de 400 000 salariés formés
    Diffusé à l’international, réalisée en plusieurs langues, la formation de lutte anti blanchiment d’argent est adaptée au réseau international est sensibilise plus de 400 000 salariés des entreprises bancaires.
    Une scénarisation ambitieuse

    La scénarisation ambitieuse de cet outil de formation a été conçue en étroite collaboration avec le Directeur R&D du Centre de Formation de la Profession Bancaire (CFPB), principal acteur de la formation professionnelle des collaborateurs du domaine bancaire en France. Le recours à une scénarisation ludique permet de mettre l’accent sur la transmission de savoir-être, en plongeant les apprenants dans un univers proche de leur environnement quotidien et en leur demandant d’analyser une situation complexe avant de prendre les bonnes décisions.

    Le CFPB et Solunea ont travaillé avec l’appui d’experts métiers et de représentants de plusieurs grands groupes bancaires, qui ont souscrit à la démarche et s’apprêtent à déployer prochainement cet outil au sein de leur structure.

    Une démarche pédagogique appuyée sur une modularité innovante
    L’ingénierie de formation repose sur deux bases de contenus pédagogiques constitués d’une centaine de séquences d’apprentissage abordant les connaissances et savoir-faire et une quinzaine de cas pratiques abordant les savoir-faire et le comportemental.

    Au cœur du dispositif, un outil innovant Thaleia© qui est une application d’actualisation et de gestion des modules mise à la disposition des responsables de formation, apporte souplesse et modularité pour construire des programmes de formation adaptés aux différentes activités bancaires, aux différents métiers et aux différents niveaux d’expérience.
    Cette réalisation a nécessité de la part de Solunea d’importants développements afin de modéliser l’activité quotidienne des collaborateurs de la banque ainsi que les outils auxquels ils ont accès depuis leur poste de travail.

    Solunea en quelques mots :
    Solunea spécialiste de l’édition de logiciels e-learning depuis 2006, offre des solutions de formation à distance innovantes et performantes.
    Avec un objectif de CA de 1,5 million d’euros pour 2011, fort d’un partenariat avec SABA leader mondial des solutions de gestion des talents, Solunea se positionne comme un acteur incontournable sur le marché du e-learning. Solunea propose des outils innovants et des services dédiés à la formation en ligne.
    http://www.solunea.fr

  • Un jeu pour apprendre à faire des économies d’énergie

    Développé avec la société Sysope, spécialisée dans le serious game* au service du développement durable, le jeu vous apprendra, par exemple, que la Ville d’Issy-les-Moulineaux économise des millions de litres d’eau chaque année grâce au système de captage des eaux de pluie et à un bassin de captage des eaux de source (boulevard Rodin), que la géothermie permettra de couvrir une très grande part des besoins énergétiques (chauffage, eau chaude, sanitaires) dans le futur quartier du Fort d’Issy, ou que les panneaux solaires installés dans nos écoles primaires permettent d’éclairer près de 50 classes par an. Le jeu propose également toute une série d’astuces pour faire des économies individuellement.

    Pionnière dès 1991 avec la signature d’un plan municipal d’environnement, la Ville promeut systématiquement des initiatives respectant l’environnement : toitures végétalisées, verrières photovoltaïques, horodateurs solaires, systèmes LED pour l’éclairage de Noël, guide de l’agent éco-responsable dispensant des conseils pratiques, véhicules municipaux fonctionnant au GPL ou à l’électricité, récupération des eaux de source…. Les nouveaux aménagements urbanistiques (quartier d’affaires Seine Ouest) ou les projets (éco-quartier des bords de Seine) sont emblématiques d’une nouvelle ère, celle de la haute qualité environnementale !

    Rendez-vous sur :http://www.issy.com/index.php/fr/cadre_de_vie/developpement_durable

    * Les « serious games », sont des jeux dits sérieux qui fleurissent sur le web autour de questions liées à notre vie quotidienne. Le jeu a pris aujourd’hui une place prépondérante. Nouveaux joueurs, nouveaux supports, nouvel espace-temps : peu à peu, il sort du domaine du simple divertissement pour devenir support de communication et permettre l’apprentissage et la formation. Plus qu’un simple moyen de se divertir, c’est un  nouvel outil qui permet de transmettre efficacement des connaissances.

  • Bartender World Tour, le premier jeu de formation au métier de barman en démonstration au Festival International du Jeu

    Alliant innovation et créativité, les étudiants se sont frottés  à  de réelles    contraintes professionnelles    (clients,    fournisseurs, matériel…) et ont réussi à porter fièrement leurs projets pour pouvoir vous les présenter lors du salon.

    Côté serious game, Bartender World Tour vous propose un outil plus complet et plus efficace qu’un simple site internet ou qu’un bon vieux livre de cuisine. Apprenez toutes les ficelles du métier et préparez des cocktails de manière la plus juste possible afin de satisfaire votre client et récupérer des pourboires. Devant votre PC, gérez vos bouteilles et vos verres grâce à votre souris, à votre WiiMote ou même à votre simple webcam ! Profitez aussi du gameplay pour peaufiner votre flair et ramasser des tips en plus !

    Côté ludique, ZombZomb est un prototype de jeu multi-joueurs sur table tactile dans lequel vous devrez tout faire pour que votre mort-vivant préféré arrive en premier pour dévorer la princesse… charnue ! Du bout de vos 10 doigts de nécromancien, vous devrez protéger votre zombi et contrer les attaques ennemies à l’aide de vos pouvoirs, les items de votre inventaire ou des objets interactifs du décor ! Cette nouvelle interface sur Microsoft Surface nous permet de vous proposer une expérience fun et intuitive dans un univers décalé et innovant.

    A propos du Festival International des Jeux
    Pour sa 23ème édition, le Festival International des Jeux a connu un nouveau record de fréquentation et accueilli 150 000 visiteurs. Du 11 au 15 février 2009, tous les acteurs du monde du jeu (éditeurs, auteurs, joueurs, illustrateurs, ludothécaires, détaillants, fabricants, distributeurs…) se sont retrouvés au cœur du Palais des Festivals et des Congrès qui a réuni tous les univers de jeux. Ainsi, le Festival continue à s’imposer, non seulement comme un moment fort de la saison événementielle et culturelle cannoise mais aussi comme la plus importante manifestation ludique francophone.
    http://www.festivaldesjeux-cannes.com

    A propos du Master MAPI – Management de Projets Innovants Jeu Vidéo
    Le Master MAPI Management des Jeux Vidéo a pour objectif de former des Game Producers capables d’avoir la vision complète du produit et d’accompagner les différents spécialistes dans leur développement. Pour assurer un enseignement riche et approprié, les connaissances nécessaires sont transmises essentiellement par des professionnels en  activité.
    http://www.master-maje.fr

  • SYSOPE, comprendre pour agir, des Serious Game pour l’avenir

    A l’heure où les préoccupations environnementales sont grandissantes, un travail de communication et d’éducation aux gestes respectueux de l’environnement est indispensable. Ce constat conduit à une problématique essentielle, comment passer de l’information    à    l’action    « responsable »…    Dans    cette    volonté    de    sensibiliser    les collaborateurs pour améliorer leurs compréhensions des enjeux du développement durable, Sysope propose des applications ludiques et interactives.

    Un concept ludique innovant
    Utiliser le jeu comme outil de sensibilisation permet d’impliquer le collaborateur en le rendant acteur de son apprentissage. Ludique et interactif, ce concept permet d’allier divertissement et pédagogie. Une approche originale

    A partir d’une comparaison chiffrée, elle met en avant des ordres de grandeurs visualisables par tous. Son ambition : faire réfléchir, comprendre pour agir. Une équipe jeune et dynamique Créée depuis deux ans par deux étudiants-ingénieurs de l’Ecole Centrale Paris, Sysope est composée d’experts en développement durable, de développeurs, de graphistes et de pédagogues.

    Aujourd’hui, Sysope lance « Greenlife Office » sensibilisation aux éco-gestes du bureau. Impliquer les collaborateurs des entreprises dans une démarche de développement durable, leur faire comprendre ces enjeux, engendrer des économies potentielles estimées entre 150 et 200€ par collaborateur et par an… sont autant d’objectifs réalisables grâce à ce serious game. Développer une sensibilité et une cohésion dans les entreprises via Greenlife Office.

    Pour découvrir et tester ce nouveau Serious Game sur : www.sysope.fr

  • Serious Games : Advergaming, edugaming, training…L’etude de l’IDATE est maintenant disponible gratuitement

    Le marché du serious gaming représente un enjeu très important. D’abord, parce qu’en faisant le lien entre l’industrie classique des jeux vidéo et les logiciels utilitaires, les serious games représentent une réelle occasion de faire sortir cette industrie de ce qui est encore trop souvent considéré comme une niche. C’est de plus un formidable vecteur de développement : « En 2008 », d’après Laurent Michaud, chef de projet de ce rapport, « le nombre potentiel de joueurs à l’échelle mondiale se situe entre 600 millions et 1 milliard de personnes« . Ce nombre englobe les personnes achetant ou non des applications vidéoludiques et, si les moins de 25 ans constituent une cible privilégiée, toutes les générations sont visées par le serious gaming.

    Pour télécharger cette étude sur le site de JA GAMES :http://ja.games.free.fr/ludoscience/PDF/EtudeIDATE08_VF.pdf

  • Un Serious Game couplé à une plate-forme d’e-Learning pour apprendre les tables de multiplication

    Suite au succès de sa méthode « Le Secret des Tables de Multiplications », vendue dans tous les départements y compris ceux d’outre-mer et plus de 20 pays, les Editions HAPPYPARENTS, proposent un Serious Game s’appuyant sur la méthode permettant à l’enfant d’être autonome dans cet apprentissage.

    Pourquoi un tel investissement sur cet apprentissage ? Contrairement à ce que l’on croit avec l’autorisation de l’utilisation des calculatrices à l’école, l’assimilation des tables de multiplication reste indispensable pour la réussite en mathématique au collège. Les tables non sues sont une des causes d’échec au collège et au lycée. Nos stages de remise à niveau confirment cette conviction à chaque fois. Nous effectuons une évaluation de l’ensemble des notions y compris les tables de multiplication en début de stage. Plus d’un enfant sur deux, en difficulté mathématique, y compris en classe de seconde, a des lacunes sur ses tables.

    Mais pourquoi la méconnaissance des tables de multiplication est-elle un frein à l’apprentissage des mathématiques ? Elle limite les bons reflexes dans la simplification des fractions et les factorisations (ce qui empêche de repérer rapidement une identité remarquable, comme 49 X2 – 25 par exemple). (Voir illustration sur www.apprendre-tables-multiplication.fr )
    Les tables sont rarement enseignées à l’école, et si une méthode d’apprentissage n’est pas utilisée à la maison, elles ne sont sues qu’à peu près, les enfants faisant ce qu’ils peuvent. La plupart du temps ils croient les savoir : ils possèdent un certain nombre de facteurs, ou, se souviennent les avoir apprises il y a quelques temps… mais il ne reste que la chanson, ils ont oublié les paroles !

    Une multitude de sites ou de jeux ont pour seul objet de tester / réviser les tables de multiplication (ex : à travers l’utilisation de cartes, d’exercices « à trous »,…) mais ne proposent pas de techniques ou méthodes d’apprentissage globales hormis quelques astuces. L’enfant s’amuse un moment, puis s’arrête et de nombreuses lacunes restent.
    « Le Secret de la Multiplication » est une méthode précise, détaillée, par étapes successives, qui prend en compte l’ensemble des 3 mémoires (visuelle, auditive, kinesthésique) et que des enfants « dys xxx » ont utilisée avec succès.

    Le nouveau jeu « Qui veut être champion des multiplications ? » fournit une approche automatisée et ludique de ces étapes dans une ambiance « émission de télévision », proche des enfants (et des parents !). L’enfant progresse, gagne des trophées, et finalement obtient son diplôme de « champion des multiplications » en jouant, après un parcours pédagogique qui aura permis la mémorisation complète de ses tables.

    Grâce à la plateforme e-Learning, les parents peuvent suivre sa progression.
    Le jeu est fourni sous la forme d’un accès au parcours complet d’apprentissage permettant d’obtenir son diplôme et d’un accès illimité à un module flexible de révision, avec des offres spéciales durant sa période de lancement avant les fêtes.

    Le jeu sera visible au salon du Serious Game sur le stand des Studios Donuts, société retenue pour son développement (www.donuts.fr ). Cette dernière, très bien positionnée sur les jeux éducatifs pour jeunes enfants, s’est fortement impliquée sur sa mise au point, tant du point de vue de la conception artistique, du développement, que de l’intégration technique avec la plateforme d’e-Learning.

    A propos d’HAPPYPARENTS (www.happyparents.com )
    La société HAPPYPARENTS est éditrice de méthodes pour les apprentissages de base, distribuées dans plus de 20 pays, telles que la conjugaison et les tables de multiplication. Elle
    propose également du soutien et coaching scolaire niveaux primaire et collège pour les familles en France et à l’étranger, à travers son réseau de formateurs et ses techniques
    d’enseignement à distance. En complément, elle réalise du coaching familial et parental et anime des ateliers collectifs (localement ou à distance) pour le développement des
    intelligences émotionnelle et relationnelle pour les enfants, adolescents et adultes.

  • INNOV8 le Serious Game d’IBM pour la formation aux processus métier, lancement de la version 2.0

    INNOV8 le Serious Game d’IBM pour la formation aux processus métier, lancement de la version 2.0

    INNOV802120913Ce type de jeu dans lequel les simulations, bien que ludiques, se basent sur des événements ou des processus tout à fait réels comme les opérations commerciales, a été pris très au sérieux et s’est révélé une méthode efficace dans le cadre de la formation initiale et continue et du développement accéléré de nouvelles compétences.

    Lancé en 2007, INNOV8 (lire « innovate ») est utilisable gratuitement, la première version du jeu a été téléchargée par des milliers d’étudiants. La seconde version vient tout juste d’être proposée en ligne.

    Les Serious Game pour Phaedra Boinodiris , ne sont pas forcement la panacée «ils ne fonctionnent pas partout et pour tout et auprès de tous ! mais je suis convaincue que les jeux vidéo en général aident à la compréhension de systèmes complexes»

    Vous enseignez en management et vous désirez former vos étudiants à la gestion des processus métier de façon innovante (et gratuite) ? IBM vous présente INNOV8, un simulateur métier en 3D qui vous guide au travers du cycle de vie des processus métier d’une entreprise : identification, collaboration et optimisation.

    Enseignants, participez à l’initiative IBM pour la formation supérieure et téléchargez INNOV8 pour aider vos étudiants à devenir les leaders métier de demain !

    Plus d’informations sur http://www-01.ibm.com/software/fr/solutions/soa/innov8.html