Catégorie : SERIOUS GAMES

  • Pulse : Interaction HealthCare lance le premier Serious Game de simulation 3D pour la formation des professionnels de Santé

    Pulse : Interaction HealthCare lance le premier Serious Game de simulation 3D pour la formation des professionnels de Santé

    PULSE30110913Pulse!!, conçu avec le Département de la Défense américain et en partenariat avec l’Université́ de Texas A&M à Corpus Christi, est un serious game destiné à la formation des professionnels de santé et du personnel de la chaîne de soin. Il recrée de manière réaliste en 3D le parcours du patient à l’hôpital en fonction de la sévérité de son état de santé, depuis son arrivée aux urgences jusqu’au bloc opératoire, en passant par la consultation médicale et le diagnostic. Il incarne le serious game réaliste le plus abouti en terme de développement, design et simulation 3D jamais réalisé.

    Pulse!! : faciliter l’apprentissage des pratiques médicales par la simulation 3D 
    Pulse !! est un serious game de simulation 3D destiné aux professionnels visant à l’apprentissage des pratiques médicales nécessitant une technicité particulière et des savoirs techniques (diagnostic de tous types de pathologies, accueil de patients aux urgences, préparations aux gestes médicaux et aux procédures opératoires complexes).
    A travers l’immersion dans un monde virtuel (interaction et simulation avec les patients et  leur environnement) et l’implication dans une situation complexe (historiques médicaux, réactions physiologiques aux traitements médicamenteux, etc), Pulse !! permet aux professionnels de santé de valider des connaissances et d’acquérir des compétences dans des situations difficiles qu’ils peuvent rencontrer dans leur quotidien.

    Interaction Healthcare, une offre de formation inédite dans le secteur de la santé
    Acteur majeur dans l’e-santé et spécialisé en stratégie de communication, Interaction Healthcare accompagne ses clients dans la création d’outils de formation à l’attention de tous les publics dans le domaine de la santé.

    Pour cela, les scénarii sont élaborés par des comités scientifiques qui en garantissent la qualité du contenu.

    En intégrant Pulse!!, Interaction Healthcare étend son offre à l’adaptation aux besoins de formation et se dote d’un double savoir faire technique.

    – Utilisation de la plateforme technique de Pulse !! (middleware)
    Modules de formation sur mesure destinés à l’apprentissage des pratiques médicales : utilisation de dispositifs médicaux complexes (appareils d’investigations, pose d’implants, prothèse, système d’injection…etc.), gestes chirurgicaux, obstétriques, imagerie médicale, utilisation de nouveaux matériels médicaux et formation des patients aux nouvelles techniques thérapeutiques, etc.…
    –  Conception de modules de formation ad’hoc
    Formation médicale des professionnels de santé
    Prévention et sensibilisation du grand public

    Retrouvez les démonstrations en ligne sur www.interaction-healthcare.com  

    Les avantages de la formation par le serious game 
    Le serious game, au-delà de la formation, est un outil de communication original impliquant l’apprenant et favorisant la mémorisation des messages.
    En effet, en transposant la réalité dans un monde virtuel, le serious games permet aux utilisateurs d’acquérir des connaissances en étant confrontés à des situations réelles mais de manière ludique.
    L’utilisateur en immersion, développe une attention plus élevée que dans une formation traditionnelle descendante. Il passe d’une pédagogie passive à une pédagogie active par le biais du jeu sur un ordinateur.

    A propos d’Interaction Healthcare : www.interaction-healthcare.com
    Interaction Healthcare propose et développe des outils de communication (Sites Web, Intranet, Extranet, réseaux sociaux, …) et de formation (e-learning, serious games, ADV électronique, e-detailing, web conferencing) dans le secteur de la santé à l’attention de l’industrie pharmaceutique, sociétés savantes, associations de patients, professionnels de santé, grand public… etc.
    La société compte 17 employés et réalise un chiffre d’affaire de 1,2 M€ en 2009.

  • Le Serious Game Expo dévoile son programme de conférences

    Comment réaliser des économies d’échelle ? Comment mieux vendre ? Quelle rentabilité économique ? Comment motiver vos collaborateurs ? Comment améliorer sa communication ? Autant de questions auxquelles seules, les entreprises utilisatrices de serious games peuvent répondre. Retrouvez les décideurs d’Axa France, de Renault Trucks, de BNP Paribas, de Décathlon Groupe Oxylane, du GNFA pour mieux comprendre les mécaniques du serious game et en mesurer l’efficacité.

    Une trentaine d’experts et de développeurs exposeront sur le salon tels Cegos, Simlinx, Daesign, Interaction et Qoveo. Tous vous démontreront leurs savoir-faire. Qu’il s’agisse de former, recruter, communiquer ou vendre, leur palette de prestations se décline pour répondre aux besoins spécifiques des entreprises. De l’application la plus pointue aux solutions génériques très accessibles, à chacun son serious game.

    Venez découvrir ces nouveaux supports et échanger avec des créateurs de tendance. Vous renforcerez votre expertise sur les solutions technologiques pour améliorer les résultats de votre entreprise et de vos clients.

    Pour consulter le programme en détail et pour vous inscrire :www.seriousgameexpo.com

    En 2008, le marché des « serious games », ces jeux vidéo conçus comme des outils de formation ou de publicité, représentait seulement 10 millions d’euros en France et déjà 50 milliards de dollars dans le monde. La progression est donc inexorable et l’initiative récente de l’Etat, soutenant 48 projets de serious games grâce à une dotation de 20 millions d’euros, impulse cette dynamique. En formation, ces serious games sont développés pour venir en complément des outils traditionnels, susciter la motivation, palier les problèmes logistiques et accélérer la rentabilité. En communication ou publicité, les serious games permettent de délivrer des messages de manière innovante et efficace.

    Un aperçu du programme:

    Evaluer la progression des apprenants
    Mouna MOULINE (Responsable Développement Compétences Réseau – RENAULT TRUCKS)
    Rentabiliser un serious game : coût et ROI
    Christophe CAMPANAUD (Responsable Formation – AXA FRANCE)
    Une communication interne enfin efficace 
    Brieuc FROMENTIN (Chef de Projet Direction Innovation – GROUPE OXYLANE)
    10 points clés pour réussir son serious game
    Julian ALVAREZ (Chercheur Indépendant LudoSciences / Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication)
    Déployer un serious game
    Annette PHILIPPAUX (Responsable Méthodologies et Conception de Formation – BNP PARIBAS)
    Quelles technologies pour mon serious game ?
    Christophe LOBERT (Responsable du Pôle Médias et Systèmes d’Information de la Branche Automobile- GNFA)

  • 3Dduo renforce son département Serious Game grâce au Plan de Relance Numérique

    En parallèle de ces 2 serious games distingués au niveau national, 3Dduo a également remporté 6 projets dans le cadre des appels à projets du Pôle d’Excellence Image de la région Nord-Pas de Calais.
    Pour Jean Menu, directeur des projets « serious game » à la CCI de Valenciennes, et à Paris, à la Cité des sciences et de l’industrie, l’appel à projets lancé par Nathalie Kosciusko-Morizet a eu un double effet positif : «Tout d’abord, il a permis de faire une photo HD du marché français du serious game, faisant apparaître plus d’une centaine de projets importants, et trois à quatre cent partenaires impliqués. Ensuite il a eu un effet de levier, en donnant de la visibilité et de la crédibilité aux 50 projets aidés. Pour le Nord- Pas de Calais, 8 projets ont été labellisés sur les 10 qui avaient été présentés, ce qui est un taux de réussite exceptionnel, à la hauteur de l’énergie et du talent qui se développent en NPDC sur le serious game. Cette réussite est confortée par l’appel à projets régional, que nous avons lancé avec le nouveau Pôle Images NPDC, et qui a aussi permis d’aider douze projets qui vont se développer en région, et à Valenciennes en particulier.»

    De son côté, Maxence Devoghelaere, co-fondateur de 3Dduo commente : « C’est appréciable de voir son travail reconnu aux niveaux régional et national. Cela va nous permettre d’accélérer le développement et la structuration de l’entreprise et de créer de l’emploi grâce à ces différents projets qui représentent plusieurs centaines de milliers d’euros. »

    En parallèle de son activité Serious Game, 3Dduo poursuit le développement de Leelh, son jeu massivement multijoueurs dont la sortie est prévue début 2010.

    Plus d’informations : http://www.3dduo.fr

  • Serious Game : Un nouveau domaine d’application de la Recherche ? De nouveaux marchés pour les Entreprises ?

    Journée d’information
    le 23 octobre prochain à la Maison de la Recherche de l’Université Toulouse le Mirail.

    Quel est donc l’état de ce nouveau marché en France, en Europe et à l’international ?
    Comment est il structuré ? Qui en sont les acteurs et quelle place occupent-ils ?
    Quelle place pour les laboratoires de recherche dans cette nouvelle économie de la connaissance ?

    Nous allons tenter lors de cette journée de mieux connaître ce marché émergent et d’en comprendre ses rouages, ses mécanismes. Les témoignages de chercheurs, d’entreprises du domaine, françaises et internationales, ainsi que le point de vue de partenaires financiers nous permettrons de mieux appréhender une économie dont les contours restent encore très flous, tant le nombre d’applications est important.

    Des personnalités du serious gaming seront présentes autour de tables rondes :

    –          Valérie Maffiolo, responsable programmes de recherche Serious Game chez Orange
    –          Stéphane De Buttet, initiateur en France du serious game summit
    –          Laure Duchaussoy, responsable de l’AAP Serious Game lancé par la DGCIS
    –          Pierre Lagarrigue et Bruno Fargeon, 2 lauréats de l’AAP Serious Game, chercheur et entrepreneur
    –          Emmanuel CAUSSE, Réalisateur

    Entré gratuite mais inscription obligatoire. Pour s’inscrire, suivez ce lien.

    Organisation de la journée par l’Université de Toulouse et l’Université Toulouse le Mirail
    Avec le soutien de l’INPI et de Midi-Pyrénées Innovation.

  • Serious Game Expo: décideurs, laissez-vous prendre au jeu!

    Sérieux ? Oui sérieux ! L’application des techniques du jeu vidéo à l’économie traditionnelle s’impose comme un des secteurs en forte croissance en France et dans le monde. Les grandes entreprises du CAC 40 ont aujourd’hui franchi le pas, qu’il s’agisse de la communication vers le grand public ou de la formation de leurs salariés. Aujourd’hui le serious game est une affaire sérieuse, efficace et rentable.

    Le Serious Game Expo, première manifestation en France, est le rendez vous à ne pas manquer. L’évènement s’articule comme chaque année autour du retour d’expériences des entreprises utilisatrices et d’un espace d’exposition regroupant les leaders du secteur.

    Deux nouveautés pour cette édition 2009:
    La création d’une convention d’affaires prestataires et acheteurs pour dynamiser le déploiement des projets.
    La remise de trophées serious games pour récompenser les meilleurs projets 2009.

    Adoptés de manière massive par les entreprises en pointe dans le domaine de la formation et la communication, le serious game n’a plus à convaincre de sa pertinence. Focalisé sur ces deux axes formation et communication, le serious game expo 2009 rassemblera les DRH, responsables de formation, dircoms et responsables marketing soucieux de trouver des solutions interactives pour mieux former, communiquer et vendre.

    Les principaux acteurs spécialisés en serious game ont déjà confirmé leur présence, notamment: Simlinx, Cegos, Daesign, Interaction Multimédia, Qoveo mais aussi KTM, Symetrix, 3DDUO, Donuts, Itycom, Succubus pour rencontrer les donneurs d’ordres de l’industrie et des services.

    Destinées aux acteurs qui souhaitent approfondir leur expertise opérationnelle, les conférences mises en place parallèlement à l’événement, rentrent dans la mise en oeuvre concrète des mécaniques des serious games. Elles sont assorties de sessions exposants permettant aux prestataires de présenter leurs offres.

    A propos du Serious Game Expo:
    D’abord connu sous le nom de « Serious Game Session », transposition à l’échelle européenne du célèbre événement organisé aux Etats-Unis, cette manifestation professionnelle organisée à Lyon depuis 2005, est relayée tout au long de l’année par des ateliers thématiques. Serious Game Expo un événement organisé par le pôle de compétitivité Imaginove, avec le soutien du CNC, la DRIRE Rhône-Alpes, de la Région Rhône-Alpes et du Grand Lyon.
    Plus d’infos et programme du SGE sur http://www.sgexpo.fr

  • SimuRenov : Comment jouer à rénover sa maison tout en apprenant

    SimuRenov : Comment jouer à rénover sa maison tout en apprenant

    SIMURENOV22070913Conçu par la société Net Désign, SIMUrénov offre au joueur toute la palette des travaux de rénovations à savoir, l’isolation (par l’extérieur, par l’intérieur, la toiture, les planchers…) les équipements techniques (ventilation, chaudières, pompes à chaleur), les énergies renouvelables (panneaux solaires, géothermie, puit provençal, récupération d’eau de pluie).

    Reste au joueur à faire les bons choix, au bon moment pour rénover son chalet de montagne, sa maison de ville ou son pavillon et améliorer ainsi la performance énergétique de son habitation.

    Sensibiliser le plus grand nombre et répondre au Grenelle de l’Environnement

    Avec un niveau débutant ou expert, SIMUrénov s’adresse à tous pour sensibiliser le plus grand nombre : les ménages souhaitant rénover leurs maisons, mais aussi les professionnels, ou encore les jeunes attirés par le nouveau visage des métiers du bâtiment.

    Rappelons que l’objectif du Grenelle de l’Environnement de diviser par 4 les émissions de gaz à effet de serre appliqué à la seule région Rhône-Alpes doit conduire à rénover plus de 2 millions de logements d’ici 2050 dont 43% de maisons individuelles. Le respect du Grenelle est non seulement un enjeu social de premier plan pour la préservation de l’environnement mais aussi un
    formidable levier de croissance pour l’économie et l’emploi.

    Support moderne,  interactif  et convivial,  SIMUrénov est une nouvelle proposition pour sensibiliser le plus grand nombre à l’enjeu économique et social majeur du développement de l’habitat durable.

    Plus d’infos sur : http://www.simurenov.com

  • Appel à projet Serious Game et Web 2.0 : appels à candidature lancés

    Le lancement des appels à projets web 2.0 et « serious games » fait suite à la présentation, au Conseil des ministres du 6 mai dernier, du volet numérique du plan de relance. Ils sont destinés en priorité aux PME mais aussi aux associations, aux établissements publics et aux grands groupes et privilégieront les approches multipartenariales.

    Le comité de sélection des projets sera composé d’experts de l’administration et du monde académique, d’associations de professionnels et d’utilisateurs. Nathalie Kosciusko-Morizet a tenu à inscrire cette opération dans un calendrier resserré afin d’optimiser l’impact de ces projets en termes de création d’emploi et de croissance :

    – dépôt des candidatures du 27 mai au 6 juillet ;
    – examen des dossiers du 7 juillet au 30 août ;
    – annonce des projets sélectionnés au mois de septembre ;
    – signature des conventions de financement avant la fin 2009.

    Pour le Gouvernement, l’objectif est triple :
    – soutenir des secteurs économiques français de pointe, comme celui du jeu vidéo, afin de conforter nos positions et de conquérir de nouveaux marchés ;
    – accompagner la transformation et la modernisation de l’économie française, en développant les usages des technologies de l’information et de la communication au sein des entreprises, des administrations et des foyers ;
    – capitaliser sur les compétences techniques et opérationnelles des entreprises françaises pour investir dès maintenant sur des marchés d’avenir évalués à plusieurs dizaines de milliards d’euros.

    Plus d’information sur les modalités de réponses sur : www.telecom.gouv.fr

  • Un Serious Game pour la fédération BTP de Rhône-Alpes grâce à B2B Games et Persistant Studio

    Un Serious Game pour la fédération BTP de Rhône-Alpes grâce à B2B Games et Persistant Studio

    B2BGAMES02060913Suite à un incident survenu sur un chantier à cause d’une conduite de gaz mal signalée, la Fédération du BTP de Rhône Alpes décide de prendre à bras le corps le sujet de la sensibilisation à la sécurité sur les chantiers.

    En septembre 2008, la Fédération lance ainsi un appel d’offre pour développer des outils de sensibilisation des personnels en activité et des jeunes en apprentissage. Elle lance l’idée qu’un jeu vidéo pourrait être le meilleur moyen pédagogique de toucher les publics les plus jeunes habitués à l’utilisation de ces jeux vidéo.
    Après six mois de production, en prenant en compte les différentes réunions et interviews auprès des professionnels expérimentés, B2B Games a livré récemment la version démo jouable de ce premier jeu. Réalisé par la société Persistant Studios, l’application exploite sa technologie 3D temps réel HellHeaven, fruit de plusieurs années de R&D interne.

    Le jeu propose de rentrer dans la peau d’un homme au sol, d’un conducteur d’engin ou d’un chef de chantier.
    « Ce jeu est très sérieux , mais nous avons voulu y intégrer au delà de quizz, des questions techniques, des éléments humoristiques pour capter l’attention de l’apprenant et du joueur à sensibiliser, gage de la bonne réussite des objectifs de formation à atteindre, d’impact attendu en terme de sensibilisation à la sécurité. Même si ce n’est aujourd’hui qu’une version démo jouable, elle permet d’assurer plus de trois quart d’heures d’enseignement si on joue les trois rôles disponibles » précise Yves Santelli Pdg de B2B Games.

    « Les temps de développement a été de trois mois, si on ne compte pas les temps de recueil et de traitement des données et informations issues des interviews »  « à noter que l’équipe de développement à réussi une performance en terme graphique n’ayant jamais été sur un chantier pendant le développement du jeu » ajoute Yves Santelli.

    La Fédération des Travaux Publics Rhône-Alpes est la première Fédération en France à utiliser un Serious Game, pour former, sensibiliser et informer sur les risques inhérents à ces métiers. Il sera utilisé dans les entreprises, dans les centres de Formation Travaux Publics (CFA, Lycées Professionnels, etc) et présenté, lors d’événements professionnels ou grand public, par la Fédération et ses adhérents.

    Plus d’information sur 3D Réseaux sur http://www.b2b-games.com/3dreseaux/

  • Happy Night : un Serious Game au coeur de la fête développé par Succubus Interactive

    Happy Night : un Serious Game au coeur de la fête développé par Succubus Interactive

    HAPPYNIGHT13050913Depuis plus de 7 ans, Succubus Interactive développe des Serious Games sur le marché français.

    Trop d’alcool tue l’ivresse
    Happy Night est un Serious Game en 3D développé par Succubus Interactive pour le compte de la Ville de Nantes en partenariat avec l’agence de communication Double Mixte.
    « Boire, oui, mais pas trop ! » voici le message que le jeu tente de faire passer aux jeunes. L’outil, destiné aux 12-25 ans, immerge le joueur dans le monde du club Happy Night. Basé sur le concept des « jeux sérieux », ce jeu d’aventure de type point & click sert de prétexte et de support pour diffuser auprès des jeunes joueurs des messages de prévention sur les comportements à risque liés à l’hyperalcoolisation.

    « Dans la continuité des premières démarches de prévention orchestrées par la Ville de Nantes, le choix d‘un jeu vidéo s’est rapidement révélé être une approche évidente de par la complexité du sujet et la jeunesse de la cible. » nous précise Nadya Jahan, responsable du développement commercial chez Succubus Interactive.

    L’histoire : incarner un agent secret en mission
    « Vous êtes Jacques Baveur, l’un des éléments de terrain les plus efficaces de l’Agence de Sureté PanEuropéenne, l’ASPE. Vous avez été mis sur la piste d’un dangereux trafiquant d’animaux synthétiques qui semble impliqué dans une conspiration dont l’échelle vous échappe encore. Il est quasiment 22h, en ce 3 avril 2028, quand votre filature vous amène devant le Happy Night.
    Le trafiquant vient d’y pénétrer, tenant en laisse un caniche noir synthétique. A vous de découvrir ce qui se trame ce soir dans ce nouveau haut lieu de la vie nocturne…
     »

    L’enjeu principal : passer un message de prévention habile et non moralisateur
    Sensibiliser les jeunes aux risques qu’ils encourent sans diaboliser la consommation est un objectif prioritaire pour la Ville de Nantes. Dans ce jeu d’aventure, subtile mélange de satires et d’humour, le joueur est amené à interagir avec plusieurs personnages. A travers des comportements liés à la surconsommation ou non d’alcool, chacune de ses décisions donne lieu à la mise en scène de conséquences possibles.

    Comme le souligne Laurent Auneau, CEO de Succubus Interactive : « L’utilisation d’un jeu à scénario, comme un jeu d’aventure, permet de faire passer intelligemment un message « sérieux ». Les joueurs profitent ainsi d’un moment de détente et s’approprient aisément les informations qui leur sont soumises, d’une manière non intrusive. »

    Plus d’informations : www.secrethappynight.com

    A propos de Succubus interactive
    Basée à Nantes et à Lyon, la société Succubus Interactive développe depuis 2002 des jeux vidéo destinés aux professionnels de nombreux secteurs : prévention, santé, formation, écologie, patrimoine, militaire, publicité, … Conférencier et expert reconnu internationalement, la société propose désormais un blog dédié à l’actualité du jeu sérieux : www.jeuxserieux.fr
    www.succubus.fr