Catégorie : MULTIMEDIA/JEUNES

  • Editionsloiseaulire.com, Éditeur d’outils innovants pour faciliter l’apprentissage de la lecture

    Après deux années de collaboration, d’échanges et d’expérimentations impliquant, enseignants, parents, enfants, et monde de la recherche, éditions l’oiseaulire prend son envol.

    Ses créations pédagogiques sont destinées à un usage scolaire et familial. Elles ont pour  ambition de contribuer à faciliter les apprentissages dans le domaine de la langue écrite (lecture, écriture …) pour la réussite de tous et de chacun.

    Nous vous invitons à venir découvrir sur le site  www.editionsloiseaulire.com
    les réalisations numériques et « papier » qui viennent d’être publiées :
    Déclic Des Sons facilecture (logiciel multimédia pour l’apprentissage de la lecture),
    J’apprends à lire en couleurs … avec facilecture (application ludique pour « entrer » dans la lecture) …

    Nous leur souhaitons bon vent !

    * facilecture est un procédé fondé sur un code visuel de 11 couleurs qui propose une « radiographie » de la langue écrite. Ce procédé  permet au lecteur de voir les sons dans les mots grâce à la couleur, l’aide à comprendre – implicitement ou explicitement – le fonctionnement du système de la langue, et à saisir le rapport qu’entretiennent oral et écrit en le lui faisant percevoir, à l’aide d’indices visuels.

    A l’origine de la création de ce nouvel éditeur, Didier Chevrier, ancien directeur éditorial des éditions Chrysis 

  • Nooja : Un monde virtuel jeunesse de nouvelle génération

    Avant d’évoluer dans ces univers, Nooja propose d’initier les jeunes internautes aux bonnes pratiques et aux bons comportements à adopter dans un monde virtuel.

    Nooja est un univers léger, humoristique et totalement sécurisé pour les jeunes internautes dès l’âge de 7 ans.

    Les activités de la communauté sont animées et contrôlées par une équipe de modérateurs professionnels. Le chat comporte un système de filtrage sophistiqué en temps réel qui permet d’éviter les incivilités et les échanges de données personnelles.

    Pour réduire le risque d’un temps de jeu trop important, un système de crédit journalier contribue à modérer le temps de jeu des utilisateurs. Un écran de contrôle parental permet également aux parents de gérer directement les plages horaires de jeu de leurs enfants.

    Nooja ne contient aucune publicité  et aucun lien qui dirigerait l’enfant vers d’autres sites.

    Nooja est un jeu en ligne communautaire dans lequel on retrouve ses amis pour tchatter, danser, faire la fête et jouer en toute sécurité.

    C’est un univers joyeux où l’échange et l’entraide sont au cœur des activités.

    Chaque quête ou mini-jeu est une occasion de rencontrer d’autres joueurs pour s’amuser, former des groupes ou partager des aventures déjantées.
    C’est aussi une planète inconnue à découvrir avec ses habitants, ses histoires, ses merveilles et ses mystères.

    Découvrir Nooja : http://www.nooja.com

    A propos de :
    Kazago est un éditeur de jeux vidéo en ligne spécialisé dans la création, le financement et la commercialisation d’univers originaux pour la  jeunesse. Basée à Paris, la société a été créée en avril 2008 par Ethan Beardsley et Olivier Pinard. Nooja, son premier jeu, est une aventure musicale
    multi-joueur développée par le studio Yamago.

  • Sortie du documentaire Générations Digitales

    Ce documentaire est un travail de découverte et de réflexion sur les communautés online et l’apport aux joueurs des fonctions créative et de partage. Le documentaire s’appuie essentiellement sur l’exemple du jeu Trackmania, dont la communauté possède plus de 6 millions de joueurs dans le monde. Au travers de plus de 40 témoignages de joueurs européens de 12 à 55 ans, Générations Digitales aborde tous les grands enjeux de l’Internet sociabilisant et participatifs. Ce documentaire entièrement auto produit, représente un investissement de plus de 2 ans de travail afin de synthétiser et clarifier le message dans ce film ce voulant aussi bien profond qu’accessible au grand public.

    A propos de Benjamin Tardif
    Benjamin Tardif à très tôt manifesté son intérêt pour internet et l’informatique en général. Après des études dans ce domaine il entre au service d’un éditeur de jeu vidéo français en tant que Producer ce qui lui permet de se familiariser avec les divers aspects de la branche. Après un premier reportage « Champions du monde électronique », celui-ci décide de se lancer dans son premier documentaire afin de tenter de faire ressentir l’attrait et le pouvoir d’internet et des jeux vidéos au travers de multiples témoignages. Benjamin est actuellement en train de travailler à plusieurs autres documentaires dans des domaines très variés.

    A propos d’innoweb
    InnoWeb est fondé par Benjamin Tardif dés 2006 afin de lui offrir une plateforme d’expérimentation et une structure de production et de financement. Les savoir faire sont variés : Animation 3D, audiovisuel, gestion de communauté, gestion de projet multimédia. L’édition vient s’ajouter à cette chaine de compétence grâce à la sortie du documentaire Générations Digitales.

    A propos de Trackmania
    Trackmania est un jeu de course automobile spectaculaire créé par les français du studio Nadeo. Doté d’un éditeur de circuits, celui-ci permet aux joueurs de créer et d’échanger leur création, créant au passage une communauté très forte de par els multiples échanges y ayant lieu. Trackmania possède à ce jour plus de 6 034 000 joueurs dans le monde.

    Le documentaire est dés maintenant disponible à la vente via le site www.generations-digitales.fr

  • Kizz TV a signé un accord de partenariat avec Avanquest Software et enrichit son offre de jeux éducatifs pour les 3-6 ans.

    Vincent Tauzia, fondateur de Kizz TV, explique : «  Kizz TV a pour ambition de proposer aux enfants de 3 à 6 ans des jeux éducatifs de qualité, issus des catalogues des meilleurs éditeurs. Cet accord de commercialisation sur Internet avec Avanquest Software nous permet d’enrichir encore notre plateforme de divertissement et d’apprentissage en ligne : plus de 50 nouvelles activités d’une très grande diversité seront ainsi mises en ligne, dès janvier 2010, sur Kizz TV.  »

     » La gamme Atout P’tit Clic, qui comprend 5 niveaux pour les enfants de 2 à 6 ans, est une exceptionnelle collection d’éveil, élaborée par des spécialistes de la petite enfance. En conformité avec les programmes des classes maternelles de l’Education Nationale, elle est basée sur le jeu pour favoriser l’épanouissement de l’enfant tout en l’éveillant au maniement de l’ordinateur. Nous sommes heureux d’apporter cet univers animé, coloré et plein de surprises aux jeunes enfants qui jouent sur Kizz TV !  » commente Laurent Guerry, Directeur Commercial d’Avanquest.

    À propos de Kizz TV :
    Kizz TV – www.kizz.tv – est un service en ligne qui propose des jeux ludo-éducatifs à destination des jeunes enfants de 3 à 6 ans. Issues des catalogues des plus grands éditeurs et sélectionnées avec des professionnels de l’éducation, ces activités permettent aux enfants de se distraire et d’apprendre. Elles sont proposées selon une logique individualisée qui s’adapte à l’enfant et à ses progrès selon 12 compétences-clés. La plateforme Kizz TV donne ainsi aux parents l’assurance de contenus de qualité accessibles dans un environnement sûr et maîtrisé.
    Le service est conçu en partenariat avec l’Ecole Normale Supérieure, l’Institut National de Recherche Pédagogique et l’Institut National des Sciences Appliquées de Lyon. Kizz TV est disponible  sur ordinateur PC et Mac ainsi que sur Philips Net TV.

  • Plus belle la vie scolaire en Ariège, une initiative pédagogique en vidéo sur le Net

    webserie

    Fredéric Menuet, animateur et vidéaste, encadre une équipe de jeunes collégiens deux mercredi après-midi par semaine. La préparation des textes est effectuée en commun, les idées de scénario sont également apportés par les fan de la websérie sur Facebook, le résultat est monté et diffusé en vidéo sur dailymotion.

    Voir et suivre les différents épisodes sur : http://bit.ly/4KOuL4

    La page Facebook de la websérie : http://fr-fr.facebook.com/Webserie09

  • Kizz TV a signé un accord de partenariat avec Scholastic et propose des jeux éducatifs en anglais pour les enfants de 3 à 6 ans.

    KIZZTV07120912Vincent Tauzia, fondateur de Kizz TV, déclare : « Nous sommes ravis que Scholastic rejoigne la plateforme de divertissement et d’apprentissage en ligne Kizz TV. Notre mission est de toujours proposer aux enfants de maternelle du contenu de qualité créé par les plus grands éditeurs. Avec Scholastic nous leur offrons maintenant des jeux intelligents en anglais, ce qui constitue pour eux une première immersion dans une langue étrangère. « 

     » Scholastic est le premier éditeur et distributeur de livres pour enfants au monde, et aussi le leader dans le domaine de la technologie pédagogique et des médias pour enfants. Scholastic crée des produits éducatifs et de loisirs de grande qualité, utilisés à l’école comme à la maison par des millions d’enfants. Nos jeux éducatifs sur PC profitent maintenant avec Kizz TV d’un nouveau canal de distribution.  » ajoute Alan Waldman, Senior Vice President and General Manager of Interactive Group, Scholastic Media.

    Les jeux éducatifs de Scholastic seront en ligne sur Kizz TV à partir du 15 décembre 2009.

    À propos de Kizz TV :
    Kizz TV – www.kizz.tv – est un service en ligne qui propose des jeux ludo-éducatifs à destination des jeunes enfants de 3 à 6 ans. Issues des catalogues des plus grands éditeurs et sélectionnées avec des professionnels de l’éducation, ces activités permettent aux enfants de se distraire et d’apprendre. Elles sont proposées selon une logique individualisée qui s’adapte à l’enfant et à ses progrès selon 12 compétences-clés. La plateforme Kizz TV donne ainsi aux parents l’assurance de contenus de qualité accessibles dans un environnement sûr et maîtrisé. Le service est conçu en partenariat avec l’Ecole Normale Supérieure, l’Institut National de Recherche Pédagogique et l’Institut National des Sciences Appliquées de Lyon. Kizz TV est disponible  sur ordinateur PC et Mac ainsi que sur Philips Net TV.

  • Retour (en force ?) du ludo-éducatif sur le marché français

    Résultats et bilan : une offre qui n’évoluait pas, des titres ultra connus sans innovations flagrante, un secteur du Casual game et de la console qui pris de plus en plus d’importance dans le choix des familles, notamment avec l’apparition des consoles portables comme NINTENDO DS ou plus récemment des consoles comme la Wii qui offre de nouvelles interfaces plus à même à satisfaire le plus grand nombre (petits et grands sur une même et seule console).

    Mais aujourd’hui, une nouvelle génération d’éditeurs, semble vouloir relancer la machine en attaquant le marché différemment : Jeu en ligne sur Internet en accès libre ou payant. Bien que le modèle économique ne soit pas encore validé où qu’il n’offre pas encore une rentabilité claire comme celle des jeux vidéo. La tranche d’age visée 3-7 ans et 8-12 ans, celle justement qui avait été abandonnée aux profit des Casual Games ou autres jeux d’élevage en ligne…

    Ainsi, BRAIN POP (www.brainpop.fr du site américain www.brainpop.com) qui s’est installé récemment sur le marché français et qui propose pour l’instant un modèle gratuit aux familles, KIZZ.TV (www.kizz.tv) qui tente un modèle sur abonnement avec les opérateurs et FAI qui proposent des offres triple play, avec une accessibilité de l’offre aussi bien sur Mac, PC mais également en TV interactive. On trouve également Simply-Land (www.simply-land.com de Pinpin Team qui a reçu un Milthon en 2009 et qui retrouve la mouvance et l’esprit « ludo-éducatif » et e-graine qui publiewww.kiagi.org un environnement éducatif en ligne de sensibilisation à l’environnement et au développement durable

    D’autres éditeurs, ont compris récemment que leur modèle de diffusion sur CD-ROM avait vécu, et portent leurs réflexions sur le Web pour 2010 comme MASKOTT (www.maskott.fr )

    A tous, nous leur souhaitons bon vent pour les mois à venir..

  • In-Game Advertising : Publicité & Jeux vidéo, 2009-2013

    • Quelle dynamique pour les différents segments du marché : In-Game, Around-Game Advertising et Advergame ?
    • Comment la publicité peut-elle s’adapter à l’immersif et à l’interactivité du jeu vidéo ?
    • Les outils de mesure de la publicité In-Game sont-ils efficaces ?
    • Le profil des joueurs et leurs usages des loisirs numériques sont-ils des leviers de croissance de la publicité dans les jeux vidéo ?
    • Comment les joueurs perçoivent-ils l’arrivée de la publicité à l’intérieur des jeux vidéo ?
    • Les enjeux pour les acteurs clés : annonceurs, game advertising compagnies, éditeurs, fabricants de plateformes, développeurs, fournisseurs de technologies…?
    • Les prévisions du marché de la publicité dans les jeux vidéo à 2013, par plateforme (console de salon, console portable, sur ordinateur (offline, online), sur mobile et par zone géographique.

    Profiter de l’offre spéciale sur le site de l’idate : www.idate-research.com. 

    Nous attirons également votre attention sur l’étude Le Marché Mondial des Jeux Vidéo – Marchés & Prévisions 2009-2013 dont la base de données mise à jour à octobre 2009 est maintenant disponible

  • ENCLEVERMENT EXPERIMENT le jeu de Blitz Arcade est disponible aujourd’hui

    ENCLEVERMENT EXPERIMENT le jeu de Blitz Arcade est disponible aujourd'hui

    Les aficionados du Xbox™ LIVE® Arcade vont s’amuser en découvrant leur réel niveau d’intelligence!  Blitz Arcade met à disposition aujourd’hui sur le Xbox™ LIVE® Arcade le jeu Encleverment Experiment™: un jeu qui met au défi tous les joueurs qui se croient intelligents.

    Encleverment Experiment est compatible avec l’Avatar™ et jouable de 1 à 4 joueurs. Ces derniers répondront aux questions du brillantissime et excentrique Professeur Ivor dans son Funky Lab. Le jeu est une « bataille de cerveaux » amusantes et rythmées dans laquelle les joueurs découvriront une large variété de challenges intellectuels amusants et rythmés : test de mémoire, tests de reflexes et de dextérité… en répondant le plus vite possible à des questions à choix multiple. Le niveau des questions vont de facile (pour les enfants à partir de 5 ans) à difficile (pour les adultes) ce qui fait d’Encleverment Experiment le jeu idéal pour les enfants, les adolescents et les adultes que l’on y joue seul ou en groupe. C’est également un jeu idéal pour jouer en famille.

    La précision et la vitesse des réponses seront récompensées par des Neurones, la monnaie d’échange préférée des génies Le challenge du jeu consiste à ramasser un maximum de Neurones, mais être plus intelligent et rapide que ses amis ou sa famille, c’est fun aussi !

    16 Mini jeux et Puzzles
    Encleverment Experiment offre 16 mini jeux, puzzle pour muscler son cerveau tels que:
    •    Mathlétiques (résous rapidement des mystères mathématiques)
    •    Lab-O-rinthe (oriente-toi bien dans le labyrinthe et trouve le fromage)
    •    Dans quel état j’erre ? (range les items selon leurs formes et leurs couleurs)
    •    Un petit pas (trouve la solution des challenges en trompe l’oeil) et
    •    Mécanothérapie (trouve la dent manquante de l’engrenage)

    Chaque mini-jeu offre quatre niveau de difficulté accessible aux joueurs de tout âge et adapté à leur capacité

    Les différents modes de jeux solo et multi-joueur
    Le mode Solo permet aux joueurs de passer cinq séries de tests en mathématiques, reconnaissance de formes, réflexes, et tests de mémoire. En mode solo, les joueurs affronteront 15 adversaires successifs gérés par l’ordinateur (AI). Chaque victoire débloquera le niveau supérieur afin de faire face à des adversaires de plus en plus coriaces.
    Le mode Jeu Télévisé permet à 1 jusqu’à 4 joueurs de répondre à des quizz générés au hasard ou de réaliser leur propre « Jeu Fait Maison » pouvant contenir jusqu’à 30 manches. Une partie se termine toujours par la dernière manche « Voleur de Points » dans laquelle la première personne répondant correctement pourra voler les points du participant de son choix.
Les gagnants seront récompensés avec des Neurones, à échanger pour obtenir jusqu’à 60 mascottes, véritable trophées à collectionner et à exhiber pour témoigner de ses prouesses intellectuelles.
    Le jeu Encleverment Experiment a obtenu la classification +3 auprès du PEGI (Pan European Game Information), l’intégralité du contenu du jeu est adapté aux enfants.
    Les joueurs peuvent acheter Encleverment Experiment pour 800 MS points dès le lancement du jeu.

    Encleverment Experiment est disponible exclusivement sur le Xbox LIVE Arcade (la plateforme de jeu en téléchargement sur Xbox 360)

    A propos de Blitz Arcade
    Blitz Arcade, fondée en 2007, est une division de la société Britannique Blitz Games Studios. La division crée des jeux téléchargeables pour toutes les plateformes. Elle utilise son moteur propriétaire et sa technologie interne : BlitzTech.

    A propos de Blitz Games Studios
    La société Blitz Games Studios est implantée à Leamington Spa, Royaume-Uni, et a été fondée en 1990 par 2 deux vétérans de l’industrie du jeu video, Andrew et Philip Oliver. Le studio emploie plus de 210 personnes au sein de ses Six divisions : Blitz Games (jeux familles), Blitz Arcade (jeux téléchargeables), TruSim (serious games), Blitz Academy (formation et éducation), Volatile Games (titres pour adultes), and BlitzTech (middleware propriétaire).

    Découvrir la présentation du jeu en vidéo : http://www.enclevermentexperiment.com/videos/french.html
    Pour plus d’informations : www.BlitzArcade.com et www.EnclevermentExperiment.com .