Catégorie : Éditeurs & studios

  • Visualisation de contenus 3D interactifs, Vertice annonce une nouvelle politique de prix

    Vertice met en place un partenariat exclusif avec la société Leasecom, leader des solutions de financement en location évolutive dans le domaine des nouvelles technologies, afin de proposer aux architectes, graphistes et bureaux d’étude, un ensemble de licences et de services à un prix compétitif.

    Soucieuse des difficultés que les petites et moyennes structures continuent de rencontrer, même au sortir de la crise, Vertice souhaite mettre à leur disposition une offre pour leur permettre d’accéder à des technologies et des services qu’elles renonceraient à se procurer en temps normal. Ainsi, selon la licence professionnelle ou le service choisi, et la durée souhaitée, il sera donc possible de procéder au règlement de façon échelonnée pendant une durée maximale de 36 mois .

    Quelques exemples :
    –    Pour une licence Nova Studio Professional à 990€ HT => loyer mensuel de 35 € HT pendant 36 mois.
    –    Pour une licence Nova Studio Professional avec Plugin 3ds Max à 1 490 € HT => loyer mensuel de 53€ HT pendant 36 mois.
    –    Pour une licence Nova Studio Ultimate à 3490 € HT => loyer mensuel de 123€ HT pendant 36 mois.

    A propos de VERTICE
    Vertice est un éditeur du marché de la 3D interactive fondé en 2002 et situé à Toulouse.  Filiale de Bewise (groupement de SSII de haute technicité fondé en 1999), Vertice développe et commercialise une gamme de produits innovants appelée Nova. Vertice propose aussi un accompagnement personnalisé de ses clients dans leurs projets novateurs sur la 3D interactive. www.vertice.fr

  • Lancement de l’initiative Game Connection Invest pour renforcer les fonds propres des entreprises du jeu vidéo

    Parmi plus de 150 sociétés exposantes, seulement 20 seront présélectionnées après analyse de leur potentiel de croissance par un consortium d’experts. Les futurs poids lourds de l’industrie profiteront non seulement  d’un coup de pouce promotionnel mais bénéficieront aussi d’une session exclusive de présentation devant investisseurs et sociétés de capital-risque venus spécialement à Lyon pour rencontrer ces futurs champions.

    Les sociétés candidates sont invitées à déposer leur dossier avant le 13 octobre prochain à cette adresse : http://www.game-connection.com/invest

    L’investissement est capital dans l’avenir de l’industrie du jeu vidéo

    Pierre Carde de souligner «face à un marché en mouvement constant, les sociétés tendent à reconsidérer leur approche du financement, notamment dès qu’il est question de nouveaux modèles liés à la distribution digitale. Les investisseurs sont aujourd’hui prêts à parier gros sur des sociétés à fort potentiel de croissance. D’ailleurs,  la tendance à l’acquisition de sociétés spécialisées dans les jeux sociaux –mais pas uniquement – le confirme.
    L’industrie du jeu vidéo n’a jamais autant attirée la communauté financière et les capitaux-risqueurs qu’aujourd’hui

    A la recherche des entreprises leaders de demain

    ‘Il s’agit là d’une réelle opportunité pour des sociétés solides du développement, de l’édition ou de la prestation de services techniques de présenter leur profil à des investisseurs de stature internationale, ces derniers ont par ailleurs intérêt à se positionner sur ce marché en croissance. Game Connection Invest permettra ainsi  aux investisseurs de  repérer des sociétés à fort potentiel et déjà rentables, venues trouver l‘apport financier nécessaire à leur déploiement’. explique Eve Lee-Pligersdorffer, de la société LD&A, entreprise spécialisée dans le conseil en fusions-acquisitions et financement de PME qui sera notamment dans le Comité de sélection.
    Les candidats doivent présenter en ligne un executive summary simplifié. Le comité de sélection établira une sélection à la lumière d’indicateurs de croissance. Les candidatures resteront confidentielles. La participation à la Game Connection Invest exige l’inscription au salon en tant qu’exposant pour au moins une journée. Par ailleurs, l’intégralité des exposants du salon pourront rencontrer les investisseurs, éditeurs ou distributeurs.

    Pour plus d’informations sur l’initiative Game Connection Invest et le salon Game Connection Europe 2010 rendez-vous sur www.game-connection.com/invest.

  • Découvrez les lauréats des Milthon Awards 2010, les prix Européens du jeu vidéo.

    Liste des lauréats des Milthon Awards 2010 :

    Meilleur jeu Indépendant : Limbo (Microsoft Xbox 360), le d’aventure-plateforme du studio danois Playdead Games.
    Meilleur design Audio : les anglais de Climax Studios pour le jeu d’aventure survival-horror Silent Hill: Shattered Memories (Nintendo Wii)
    Meilleur jeu Mobile : iBlast Moki (iPhone/iPod), jeu de réflexion du studio français Godzilab
    Meilleur Game Design (conception / réalisation) : le studio français Quantic Dream pour le jeu d’aventure Heavy Rain (Sony Playstation 3)
    Meilleur design Visuel : les danois de Playdead Games pour Limbo
    Meilleur jeu PC/Mac : Napoleon: Total War, le jeu de stratégie du studio anglais The Creative Assembly
    Meilleur jeu Console : Heavy Rain du studio français Quantic Dream
    Et enfin le Jeu de l’Année 2010 : Limbo du studio danois Playdead Games.
    La liste des jeux sélectionnés pour les Milthon 2010 est disponible sur le site officiel : www.milthon.fr

    « C’est un honneur et un grand plaisir d’avoir présidé le Jury des Milthon 2010. C’est un superbe événement rendu encore meilleur par l’ouverture des récompenses à l’Europe, ainsi que la fantastique qualité de la sélection de jeux nominés et bien entendu des lauréats. » déclare Martyn Brown, président du jury 2010.

    Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, a remis le Prix de la Création Française du Jeu Vidéo 2010 à David Cage de Quantic Dream pour le jeu Heavy Rain.

    Enfin, le jury spécial du Prix Etudiant du Festival du Jeu Vidéo 2010 a récompensé deux lauréats ex-equo cette année, Paper Plane, de l’Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (ENJMIN) et Gerridae, de la formation Gamagora de l’Université Lyon 2.

  • Cmonecole.fr, le réseau des écoles et des parents

    Comment fonctionnent les Web Ecoles ?
    Les Web Ecoles fonctionnent comme des mini-sites web (un par école), via lesquels les enseignants, les chefs d’établissement, voire les parents élus, peuvent informer les parents sur la vie de l’école et des différentes classes, les sorties et activités, leur envoyer les comptes rendus de conseils, recueillir leurs propositions …
    Et ce sans compétences informatiques particulières, et pour un investissement minimal en temps, grâce à la simplicité de fonctionnement de ces espaces web.
    Fûté : un système d’alerte email informe automatiquement les parents des nouvelles informations mises en ligne !
    Rapide et écologique : via le web, donc sans milliers de photocopies à faire !

    Les Webs Ecoles sont privatifs et sécurisés, car seuls les parents de l’école concernée (qui se sont inscrits et ont été agréés) peuvent y accéder.
    Ils sont gratuits la première année et proposés au tarif de 36 euros par an par la suite.
    Les Webs Ecoles Cmonécole : un moyen supplémentaire de dynamiser les communautés scolaires et d’œuvrer pour une communication et une collaboration pertinentes entre parents et enseignants.

    Pourquoi ouvrir les Webs Ecoles aux enseignants et chefs d’établissement ?
    Parce que, fort de ses 5000 parents inscrits dans 80 écoles – plus, déjà, quelques chefs d’établissement – l’équipe Cmonécole a remarqué que les Webs Ecoles directement gérés par les chefs d’établissement étaient parmi les plus dynamiques et les plus riches en informations.
    Parce que Cmonécole croit profondément à l’intérêt de favoriser des relations parents-enseignants efficaces. Et parce qu’Internet lui semble être un outil supplémentaire pour ce faire, moderne, écologique, et désormais inscrit dans la vie de tous les jours.

    Et Cmonécole, c’est également toujours …
    … des forums entre parents de toutes régions, des forums d’écoles, des Webs Ecoles pour les associations de parents d’élèves, des dossiers thématiques, des actualités sur l’école en général, et une foule d’idées pratiques en matière d’éducation et de loisirs. Cmonecole s’appuie sur des partenariats avec des acteurs spécialisés dans le monde des enfants et de l’éducation comme Cogito’z, Familiscope, Tourismeenfamille, Nosjuniors, FamilleFamily, Yoopala, Completude, Unosel, Seniorsavotreservice …
    La force de l’internet au service des communautés scolaires, en toute simplicité !

    Plus d’informations sur : http://www.cmonecole.fr 

    * Cmonécole a été créé en 2009 par deux parents d’élèves, Thierry Horlin et Elodie Antoni.

  • L’application KiSov’Ki d’AXA Santé obtient le label Proxima mobile

    Grâce à son approche ludique et pédagogique, l’application iPhone KiSov’Ki est un moyen innovant pour faire connaître les gestes de 1ers secours. L’application offre un service d’intérêt général dont l’enjeu est de taille : protéger la santé d’autrui. Proxima mobile l’a donc sélectionnée pour la faire figurer dans son portail et lui décerner le label Proxima mobile.

    « KiSov’Ki », l’application iPhone utile pour gérer les accidents du quotidien

    Téléchargeable gratuitement depuis l’Apple Store, l’application «KiSov’Ki» met en scène des situations du quotidien nécessitant une intervention d’urgence, à travers une série de petits jeux et de conseils pratiques.

    Des mini-jeux éducatifs pour toute la famille …

    Le principe : le joueur incarne un membre de la famille qui vient en aide à un proche, victime d’un accident domestique. L’objectif de cette application est de savoir adopter rapidement les bons réflexes grâce à des mini-jeux d’adresse ainsi que des quizz.

    Aujourd’hui l’application compte 4 mini-jeux et 19 quizz.

    … et des conseils simples
    La rubrique «bons gestes» liste les différents incidents qui peuvent survenir au quotidien (brûlures, étouffements, accidents domestiques …) et vous conseille sur les premiers soins à apporter pour chaque situation.

    «KiSov’Ki» répond à 50 situations d’urgence extraites de la vie quotidienne : de la petite égratignure, à la crise d’épilepsie en passant par les accidents domestiques.
    … et tous les numéros utiles en cas d’urgence.

    Pompiers, SAMU, numéro européen 112, tous les centres anti-poisons en France…
    Sur simple clic, les numéros se composent automatiquement.
    Proxima mobile, le portail d’applications citoyennes
    Proxima mobile a été créé à la demande de Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d’Etat chargée de la Prospective et du Développement de l’économie numérique, et est coordonné par la délégation aux usages de l’Internet. C’est le premier portail de services d’intérêt général gratuits et accessibles depuis les téléphones mobiles.

    Grâce à ce portail, l’Etat entend bien susciter la création de nouveaux services qui facilitent le quotidien de tous les citoyens, favoriser le développement de l’écosystème des services sur mobiles et rassembler des communautés d’utilisateurs pour leur permettre d’exprimer leurs attentes. Le portail propose aujourd’hui un catalogue d’applications consultables sur le site Internet www.proximamobile.fr et bientôt sur les principales plateformes d’applications de téléphones mobiles.

    L’objectif de ce portail est aussi de dépasser les frontières de la France et d’aider les entreprises françaises à tisser des liens avec leurs homologues européens afin de créer les nouveaux services transeuropéens.

    A propos de l’Association AXA Santé
    Créée en mai 2007, AXA Santé est une association loi 1901 exclusivement dédiée à la prévention santé. Depuis sa création, AXA Santé soutient les projets qui vont dans le sens d’une meilleure prévention santé : en 2007 en se mobilisant pour le dépistage précoce de l’hypertension artérielle et durant 2 années consécutives pour la promotion de la prévention santé en entreprise ; et en 2009 pour la prévention secondaire des accidents de la vie courante en informant largement tous les publics sur les gestes de 1er secours à travers « Les gestes qui rassurent ».
    Enfin, pour accompagner quotidiennement le plus grand nombre, l’association s’est dotée d’un site Internet, AXAsante.fr, dont la nouvelle version est en ligne depuis le 24 août, et propose des services innovants.
    Sa vocation :
    – Mettre à disposition de l’information santé. Ce site a reçu le label HON – Health On the Net,
    – Rendre accessible des services et des outils pour aider à gérer sa santé et celles de ses proches,
    – Une expertise au service des autres : des médecins répondent aux questions des internautes sous 48 heures.

    A propos de Wayma
    Créée en septembre 2006 par trois experts de l’Internet et des télécoms, Wayma est une agence indépendante de conseil en stratégie mobile. La société accompagne ses clients pour intégrer le média mobile à leurs stratégies globales de communication. La plateforme technologique développée par Wayma est parfaitement adaptée aux besoins de création, hébergement et publication de tous sites Internet mobiles : éditorial, m-commerce, communautaire, événementiel, etc. Les solutions Wayma gèrent directement et automatiquement la compatibilité avec les différents mobiles du marché et optimisent l’affichage du contenu sur le terminal en fonction de ses caractéristiques. Wayma accompagne également ses clients dans le développement de leurs applications mobiles iPhone, Androïd et Blackberry. www.wayma.com.

  • Teacheo intègre la communauté OSEO Excellence : Une reconnaissance institutionnelle du potentiel de croissance de l’entreprise

    OSEO Excellence : 2 000 futurs champions de la croissance française

    OSEO a pour mission de favoriser l’innovation et la croissance des entreprises afin de restaurer la compétitivité hexagonale et faire émerger en France un plus grand nombre d’entreprises de taille intermédiaire.

    Pour lui donner plus de sens et favoriser davantage la croissance des entreprises, OSEO a décidé de compléter son dispositif en créant un réseau constitué de 2 000 sociétés triées sur le volet, parmi celles déjà accompagnées par l’entreprise publique.
    Le principal critère de choix ? La probabilité de croissance exceptionnelle, quel que soit le secteur d’activité.

    L’objectif est de faire entendre la voix de ces entreprises en pleine expansion, notamment  auprès des médias et des pouvoirs publics. Lieu d’échanges entre pairs, c’est aussi un formidable réseau et un accélérateur de business.

    C’est dans ce cadre et dans cette optique qu’OSEO a choisi Teacheo pour devenir partie intégrante de ce panel, à la pointe du dynamisme économique.

    Teacheo : une innovation qui révolutionne le marché du soutien scolaire

    Créée en 2007, Teacheo est une plateforme de soutien scolaire permettant aux élèves de prendre des cours particuliers avec des professeurs de l’Education Nationale ou étudiants de Grandes Ecoles. Les cours ont lieu par vidéoconférence dans l’E-Class : professeur et élève se parlent et échangent sur un support écrit, mais tout se passe sur Internet, sans avoir besoin de se déplacer ! Les professeurs n’ont aucune commission à rétrocéder et les parents sont rassurés par la qualité des enseignants sélectionnés. Une véritable E-communauté de soutien scolaire équitable !

    Sans aucune installation, avec un micro et une webcam, on peut partager facilement ses exercices, les annoter, écrire des équations, tracer des courbes, visualiser des formes 3D, partager des vidéos éducatives sur youTube ou même une carte sur Google Maps! L’E-Class est un outil complet, puissant, et très simple d’utilisation.  Ayant déjà séduit plus de 500 professeurs, cette société française a pour ambition de révolutionner le marché de soutien scolaire. Le procédé est salué par le magazine de la Silicon Valley RedHerring, qui a classé Teacheo l’an dernier parmi les 100 start-up les plus innovantes.

    Cette sélection par un organisme public conforte l’entreprise dans sa volonté d’expansion au niveau tant national qu’international. En effet, dans le cadre de son expansion internationale, l’équipe de Teacheo a décidé de lancer un nouveau produit : BlueTeach. Il s’agit d’un site d’enseignement tout public toutes matières (langues, marketing, finance, coaching, gaming…) qui a pour l’ambition de devenir le « nouveau Skype de l’enseignement ».

    A propos de Teacheo – Vous allez aimer apprendre !
    Fondée en 2007 par Kemal El Moujahid (X-Télécom, MBA Stanford, Bain&Co) Teacheo est la première communauté du soutien scolaire équitable par Internet. Sur cette plateforme,  les élèves (collège et études supérieures) prennent des cours particuliers avec des professeurs de l’Education Nationale ou étudiants de Grandes Ecoles. Les cours ont lieu par vidéoconférence : le professeur et l’élève se parlent et échangent sur un support écrit, mais tout se passe sur internet, sans avoir besoin de se déplacer ! Sans inscription, sans frais, sans délai pour les élèves. Sans commission, sans intermédiaire, sans tarification imposée pour les professeurs.

    Teacheo, c’est aussi un lieu d’échange où les élèves peuvent poser des questions aux professeurs, consulter des ressources pédagogiques et prendre conseil auprès des étudiants et professeurs de la communauté. Aujourd’hui Teacheo compte 400 professeurs issus des Grandes Ecoles : Ecole Polytechnique, Ecole Centrale, Telecom, HEC, ESSEC, qui enseignent les mathématiques, les sciences physiques, la chimie, le français, l’anglais, de la sixième à la terminale.

    Technologie propriétaire reconnue, finaliste du Red Herring 100 en 2009, sélectionnée par la pépinière Paris Innovation, lauréate de Paris Entreprendre. Teacheo est également soutenue par la Mairie de Paris, Oséo, et Paris Tech.
    Effectif : une dizaine de personnes

    www.teacheo.com 
    www.teacheo.com/blog

  • Instinct maker : quand les jeux vidéo rencontrent Darwin

    Un manque de réalisme que la toute jeune société toulousaine Instinct maker, créée en avril 2010, entend bien combler grâce à la technologie qu’elle a développée en partenariat avec l’équipe Vortex de l’IRIT (Institut de recherche en informatique de Toulouse) et l’université Toulouse Capitole (UT1). L’idée est de rendre ces entités artificielles « intelligentes ».

    « Notre moteur de comportement, qui s’incorpore au logiciel de jeu au même titre qu’un moteur de son ou un moteur 3D, permet de faire le lien entre ce que perçoit le personnage et l’action qu’il décide de mettre en œuvre » explique Vincent Scesa, le fondateur et directeur d’Instinct maker. En 2007, le jeune docteur en robotique avait convaincu l’équipe toulousaine, spécialisée dans la simulation informatique du comportement de créatures virtuelles, de miser sur son projet.

    Dans les pas de Darwin

    Un processus qui s’inspire directement de Darwin et de sa théorie de la sélection naturelle, où certaines mutations conféreront un avantage sélectif aux êtres vivants, alors que d’autres ne seront pas viables. En effet, avant d’aboutir à telle ou telle action, le personnage va procéder par « essais/erreurs ». S’il doit cuire un gâteau, par exemple, il va tenter de nombreuses combinaisons : allumer le four tout en laissant le plat sur la table ; casser les œufs directement dans le four, etc.

    Tout ceci ne sera pas visible par le joueur. C’est le « moteur de comportement » qui fera ces calculs pour permettre au personnage de trouver rapidement la solution et de prendre une décision.

    Cette logique pourrait très rapidement séduire les développeurs de jeux vidéo qui, à l’heure actuelle, sont obligés de scénariser au maximum chaque comportement en le codant à la main. Une procédure longue et fastidieuse qui les empêche d’approfondir la complexité des personnages. « Notre outil dynamique, qui automatise la création des comportements, va leur permettre, en moyenne, de diviser par deux le temps de programmation », estime Vincent Scesa….

    Plus d’informations sur Instinct Maker : www.instinct-maker.com

    Vu sur Kwantic par Anne Lesterlin, article complet sur http://www.kwantik.fr

  • Le Syndicat National du Jeu Vidéo se félicite de l’élan impulsé par le Ministre de la Culture sur le secteur du Jeu vidéo

    « 40 ans après sa naissance, notre industrie culturelle régulièrement stigmatisée, fait aujourd’hui l’objet d’un anoblissement par le Ministre de la Culture. C’est plus qu’un symbole, cette déclaration place désormais notre secteur au coeur des cultures contemporaines » se félicite Nicolas Gaume, président du SNJV.

    « Les annonces du Ministre de la Culture témoignent de son profond intérêt pour notre industrie et adressent un signal fort à tous ceux qui doutent encore de la richesse créative et artistique de notre filière qui a su, au fil des ans, réunir des équipes d’ingénieurs et d’artistes de talents au sein de studios mondialement reconnus« , poursuit le président du syndicat.

    Parmi ses annonces, le Ministre de la Culture a notamment rappelé que l’Observatoire du jeu vidéo, coproduit par le snjv, délivrera ses premiers résultats fin juin et permettra d’y voir plus clair sur l’état du secteur et des pratiques  des joueurs en France. Il a également déclaré qu’il soutiendra la création du Bureau Export du Jeu Vidéo afin d’amplifier la promotion de la filière à l’international et a invité les professionnels du secteur à se rapprocher du commissaire général à l’investissement afin de déterminer les conditions de l’investissement de l’Etat pour assurer le développement des entreprises de jeux vidéo dans le contexte du Grand Emprunt. Il a enfin annoncé la création d’une mission d’étude sur le régime juridique du jeu vidéo, dont les conclusions devront lui être remises d’ici la fin de l’année.

    « Les annonces du Ministre de la Culture traduisent sa volonté de travailler avec les professionnels à la construction d’un écosystème juridique et économique performant, afin que l’on puisse continuer à produire des jeux vidéo en France dans les prochaines années » se félicite Julien Villedieu, Délégué général du Snjv. « Notre souhait de créer en France un cadre juridique adapté au processus de création des jeux vidéo, et notre volonté de voir l’Etat investir dans le secteur à travers l’enveloppe numérique du grand emprunt ont reçu un écho très favorable du Ministre, nous allons  donc dans les prochaines semaines activer ces chantiers avec les interlocuteurs dédiés » conclue le délégué général.

  • L’UGAP lance l’ « Ecole Numérique Mobile » avec Speechi

    «Les solutions mobiles se développent considérablement dans tous les domaines, et notamment dans celui de l’enseignement. L’UGAP se devait de proposer une offre répondant aux attentes de ses clients désireux de modernité. Le résultat de l’appel d’offres a fait que l’UGAP a sélectionné Speechi, PME innovante reconnue comme leader sur ce marché»  explique Marcelline Massenet, acheteuse à l’UGAP.

    «Cette offre produit, innovante et audacieuse, répond parfaitement aux souhaits actuels de nos clients qui recherchent des solutions simples, évolutives et qui leur permettent de construire eux-mêmes leur solution à la carte en fonction de leurs besoins réels» ajoute Laurent Maudy, chef de produit multimédia à l’UGAP.

    Thierry Klein, Fondateur de Speechi, s’exprime : «Nous avons longuement travaillé pour obtenir ce marché ! C’est un succés majeur dans le sens où c’est une reconnaissance publique pour Speechi – et pour les outils interactifs nomades qui permettent aux enseignants d’utiliser les nouvelles technologies dans leur propre salle de cours, en partage»

    Plus d’information sur les produits sur www.speechi.net