Catégorie : Éditeurs & studios

  • De Marque annonce la signature d’une convention avec le CRDP de l’académie d’Aix- Marseille

    Cette convention permettra au CRDP d’Aix-Marseille de promouvoir et de commercialiser les logiciels et ressources en ligne proposés par De Marque directement auprès des établissements scolaires de l’académie.
    La signature de cette convention s’inscrit dans une volonté de développer les partenariats et échanges avec les CRDP des académies françaises : « De Marque a déjà signé deux autres ententes avec les CRDP de l’académie de Dijon et de Versailles. Nous espérons pouvoir étendre cette démarche auprès d’autres CRDP afin de mieux faire connaître nos ressources et leur utilité pédagogique », précise Marc Boutet, président de De Marque.

    Le catalogue de De Marque est riche de plusieurs logiciels et ressources ayant déjà fait leur preuve dans l’éducation, à l’image d’Inspiration, logiciel de réseaux de concepts et de cartes mentales, et de SCOOP! – Apprendre avec l’actualité, une ressource en ligne proposant des fiches pédagogiques sur l’actualité. Plusieurs produits s’adressent aux élèves souffrant de troubles de l’apprentissage (dyslexie, dyspraxie…), comme WordQ, logiciel de prédiction de mots et de synthèse vocale.

    « En plus d’assurer la promotion de notre catalogue, ce partenariat pourrait s’élargir vers le livre numérique, domaine dans lequel De Marque s’implique fortement en France et au Québec, mais aussi vers les espaces numériques scolaires, avec le portail Classe Branchée mis en place actuellement dans des écoles primaires, par exemple dans la Ville des Mureaux (78) », indique M. Boutet.

    À propos de De Marque :
    Fondée en 1990, De Marque est une société canadienne spécialisée dans la diffusion et la distribution de contenus numériques éducatifs et culturels. Elle développe et met en marché des médias, des ressources éducatives, des applications pédagogiques et du matériel informatique qui favorisent l’acquisition des connaissances et la maîtrise des apprentissages grâce aux technologies de l’information. Depuis 2007, elle a ouvert une filiale européenne, dont les bureaux sont situés à Paris.
    Pour en savoir plus : www.demarque.com

    À propos du CRDP de l’académie d’Aix-Marseille :
    Le CRDP est un établissement public dont la mission principale est l’accompagnement pédagogique des établissements et des écoles dans le domaine des ressources (mise à disposition ou production) et dans le suivi et la diffusion de leurs usages (animation,
    formation, expertise). Il dispose d’un pôle de conseil et d’expertise en matière de ressources numériques et, plus généralement, de développement des usages du multimédia éducatif. Dans ce cadre, il commercialise des offres de services en ligne comme Téléscol (suite dédiée à la vie scolaire) et apporte à des collectivités une assistance à la mise en œuvre de leurs projets numériques pour l’éducation.
    Pour en savoir plus : www.crdp-aix-marseille.fr

  • A l’occasion de sa venue dans le Nord-pas-de-Calais, Frédéric MITTERAND rendra visite au studio Lillois 3Dduo

    Cette visite gouvernementale vient ponctuer 2 ans de développement intense et représente pour l’équipe un vrai signe de reconnaissance du travail fourni et de la qualité des profils travaillant sur le projet.

    Une présentation des différents cœurs de métier de la société sera effectuée ainsi qu’une démonstration du jeu qui représente une petite révolution dans le domaine du web. Totalement dématérialisé, sans téléchargement et au parti pris graphique résolument accrocheur, il propose aux joueurs une immersion dans un univers sans équivalent. Il remet au goût du jour la dimension jeu de rôle perdue dans la plupart des autres jeux multijoueurs.

    Enfin, espérons que cette venue soit également synonyme d’annonce de nouvelles mesures en faveur des studios permettant de dynamiser davantage la filière.

    A propos de 3Dduo et de Leelh www.3Dduo.com
    Leelh et un jeu de rôle massivement multijoueurs jouable sans installation ni téléchargement. L’intrigue se déroule en 2087 dans une France post-apocalyptique et propose un gameplay basé sur la survie en communauté.
    Créée en mars 2008 par deux jeunes ingénieurs de 23 ans, Maxence DEVOGHELAERE et Sacha STEPANIAN, 3Dduo compte aujourd’hui une vingtaine d’employés. La société se développe activement, en se basant sur une technologie 3D innovante intégrée au navigateur web, dans le secteur du serious game  et du jeu vidéo en ligne.

  • En Masse Entertainment fait son entrée parmi les éditeurs de MMO

    « Nous avons réuni des experts chevronnés dans le domaine des technologies Web, du jeu en ligne, de la gestion de licence et de la localisation. Tous partagent la même vision : proposer au public du monde entier des jeux en ligne bénéficiant de la meilleure qualité et pertinence culturelle » a déclaré Dr Jae-Heon Yang, PDG d’En Masse Entertainment. « Nous sommes particulièrement enthousiastes au sujet de notre tout premier projet, TERA. Il sera le reflet de notre approche qualitative et de notre proximité avec les communautés de joueurs occidentaux. »

    L’équipe de direction d’En Masse est composée des membres suivants :

    Dr Jae-Heon Yang – PDG
    Grâce à ses talents dans les domaines de l’informatique et de la direction de production de jeux, Dr Yang est devenu une véritable personnalité du jeu en ligne en Corée. Après plusieurs années de recherches académiques, il contribua directement au succès de la réalisation de jeux vidéo en devenant un acteur clé des projets sans jamais bloquer le processus créatif. Il a co-fondé en 2000 la société IMAZIC Co. Ltd., éditeur innovant de jeux en ligne auquel on doit l’un des premiers MMO en 3D développés en Asie, Sephiroth. Ce dernier a rassemblé des communautés de plusieurs centaines de milliers de joueurs en Corée, à Taïwan et en Chine. Il fut recruté en 2005 par NCsoft en tant que directeur technique, mission qu’il assuma jusqu’en 2007. Il regagna par la suite les sphères académiques et participe depuis à de nombreuses conférences organisées à l’Université de Californie d’Irvine.

    Patrick Wyatt – DG
    Fort de 19 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, Patrick Wyatt a débuté sa carrière en participant à la création des légendaires franchises Warcraft® et Starcraft® de Blizzard Entertainment. Il a ensuite développé le mode multijoueur de Diablo®, contribué à l’essor de battle.net™, lancé ArenaNet et participé au développement de Guild Wars® avant de devenir directeur général de NCsoft.

    Chris Lee – Vice-président en charge de l’édition
    Avant de rejoindre En Masse Entertainment, Chris Lee a mené avec succès des campagnes marketing créatives pour de célèbres franchises telles que Halo®, Need for Speed™, Age of Empires® et Aion® au sein de sociétés leaders du marché comme Microsoft, Electronic Arts et NCsoft.

    Brian Knox – Producteur senior
    Brian Knox est responsable du développement occidental de TERA. Véritable vétéran des MMO au sein de NCsoft, il a occupé diverses fonctions dans l’entreprise avant de devenir producteur d’Aion.

    TERA est un MMORPG innovant qui propose des graphismes et des animations d’une rare qualité. Les joueurs possèdent un contrôle total sur leurs personnages grâce au système de combat dynamique. Dans TERA, six races s’efforcent de collaborer pour le bien commun, et chacune des actions des joueurs est susceptible d’affecter l’équilibre des forces régissant le monde. Actuellement en cours de développement sur PC, le jeu sera lancé en Corée dès cette année, puis sur les marchés occidentaux.

    À l’occasion du salon GDC 2010 qui se tiendra à San Francisco du 9 au 13 mars, En Masse organisera des rencontres sur le stand n° 1134. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site EnMasse.com.

    À propos d’En Masse Entertainment
    En Masse Entertainment est un éditeur de jeux vidéo spécialisé dans le développement de MMO de haute qualité, dont les bureaux se trouvent à Seattle (Washington). La mission de l’entreprise est d’éditer des jeux en ligne de très haute qualité sur les marchés occidentaux, en faisant preuve d’intégrité et en mettant à profit son expertise. TERA, le premier projet d’En Masse, a été développé par la maison mère de ce dernier, Bluehole Studio, Inc. L’équipe d’En Masse regroupe des experts dans de nombreux domaines tels que les technologies Internet, la production de jeux, le positionnement de marque et la localisation, permettant ainsi à l’entreprise de proposer aux publics occidentaux des jeux en ligne bénéficiant de niveaux élevés de qualité et de pertinence culturelle. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site EnMasse.com .

    À propos de Bluehole Studio
    Basé à Séoul (Corée du Sud), Bluehole Studio, Inc. a pour objectif de devenir l’un des principaux développeurs de MMORPG mondiaux et compte pour ce faire sur ses valeurs et les compétences de ses employés. Formé en 2007, Bluehole a très tôt concentré ses efforts sur le recrutement de pionniers et de talents partageant une vision commune : créer le prochain MMORPG de référence à l’échelle mondiale. Le lancement de TERA, premier titre du studio, est prévu en Corée pour le courant de l’année 2010. Le jeu propose un système de combat dynamique, des graphismes next-gen et un grand soin apporté aux communautés de joueurs. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le sitebluehole.net/eng .

  • SBT entre au capital de son partenaire SYMETRIX

    Fondées en 2003, les sociétés SYMETRIX et GENEZIS, sa filiale à 99,9%, sont basées à Grenoble. Elles sont spécialisées dans le développement d’outils de production de contenus interactifs de formation et dans la création de contenus e-learning sur-mesure.

    La société SYMETRIX, qui a réalisé un chiffre d’affaire de 1,3 million d’euros lors du dernier exercice clos au 30 juin 2009, a généré un résultat d’exploitation moyen de 3% au cours des trois dernières années.

    SBT collabore depuis le mois de janvier 2009 avec la société SYMETRIX dans la mise au point d’outils d’édition de « serious games » de nouvelle génération au sein du projet « Learning Games Factory » financé par le FEDER.

    Les synergies attendues sont multiples tant sur le plan technique que sur le plan commercial :
    • Le savoir-faire de SYMETRIX en termes d’infographie et de scénarisation pédagogique présente une réelle opportunité de développer l’attractivité et l’originalité des produits de SBT et ses autres filiales.
    • La maîtrise de l’évaluation des capacités cognitives par SBT constitue un facteur de différenciation produit important sur le marché du e-learning.
    • Symetrix rejoint, dans le pôle Ressources Humaines du groupe, la société Arnava, spécialisée dans l’assessment, offrant ainsi une double compétence évaluation et formation à tous les clients du groupe.

    SBT confirme ainsi sa volonté de se positionner comme un fournisseur de solutions innovantes, fondées sur son expérience en sciences cognitives, et dédiées aux métiers des ressources humaines.

    Michel Noir, Président du Directoire de SBT, se félicite de cette opération. « Avec SYMETRIX, le groupe SBT se dote d’une compétence essentielle qui vient compléter notre savoir-faire en matière d’évaluation et nous permettra de proposer des solutions innovantes répondant aux besoins de formation de nos clients. »

    Selon Pascal Stievenard, Directeur Général de SYMETRIX, « en rejoignant le groupe SBT, SYMETRIX se dote des moyens nécessaires à sa croissance dans un marché en pleine expansion comme en témoigne le développement rapide des Serious Games ces deux dernières années. »

    L’actionnaire historique de SYMETRIX, la société XPERTeam restera un actionnaire actif afin de continuer à l’accompagner dans la commercialisation de ses solutions elearning. Pierre-Henri Amalric, Directeur de la société XPERTeam, se déclare enchanté de l’entrée de la société SBT en tant qu’actionnaire majeur de la société SYMETRIX. Cette opération permettra de donner un nouveau souffle à SYMETRIX en lui donnant les moyens de se développer sur son marché.

  • Les professionnels du jeu vidéo créent un label pour promouvoir les formations initiales qui répondent aux exigences du secteur

    C’est le sens de la démarche de labellisation que lance, aujourd’hui, le Syndicat National du Jeu Vidéo, avec le soutien des associations régionales regroupant les professionnels du jeu vidéo, à l’adresse des organismes d’enseignement.

    La nécessité d’avoir des formations adaptées aux évolutions de marché
    Les métiers du jeu vidéo séduisent de plus en plus de jeunes étudiants et dans le même temps l’offre de formation initiale explose. « Cet engouement a un effet positif pour notre industrie car nous sommes en recherche permanente de talents » souligne Nicolas Gaume, le Président du Syndicat National du Jeu Vidéo. Mais le secteur évolue très vite, nouvelles pratiques et technologies innovantes notamment, font émerger de nouveaux métiers. « Dans le contexte de très forte concurrence internationale, nous devons nous assurer d’avoir les meilleures formations, c’est à dire celles qui sont en capacité de suivre les mutations du marché et donc les évolutions de nos structures », indique quant à lui Thierry Platon, en charge des questions de formation au sein du syndicat.  « Dans le même temps, il est de notre responsabilité de permettre à ceux qui veulent se construire un avenir dans notre secteur de leur indiquer la meilleure voie pour y arriver », complète Roman Vincent également en charge de ces questions au sein de l’organisation professionnelle.

    Une démarche de labellisation doublée d’engagements réciproques
    C’est dans ce contexte que le Syndicat National du Jeu Vidéo a souhaité mettre en place non seulement une démarche de concertation permanente avec les organismes d’enseignement mais aussi pour ceux qui le souhaitent, de rentrer dans une démarche de labellisation des formations par les professionnels du secteur.

    Cette labellisation a un double objectif rappelle Nicolas Gaume : « engager les organismes dans une démarche de dialogue et de concertation permanente avec le monde professionnel pour comprendre ses attentes et les évolutions de marchés et être en capacité d’y répondre le plus efficacement, mais aussi permettre aux étudiants qui veulent un avenir professionnel dans le secteur du jeu vidéo de faire le bon choix de formations pour se garantir un haut niveau d’enseignement et optimiser les chances de trouver un emploi dans cette filière. »

    In fine les organismes labellisés, signeront une charte nationale qui matérialise les exigences des professionnels du secteur du jeu vidéo à l’égard des formations proposées en France, et qui fixe également des engagements réciproques, pour que l’implication des professionnels soit totale sur ce sujet central pour le développement du secteur. Le respect des dispositions de la Charte conditionnera le maintien de l’agrément de la formation, donné les professionnels du secteur du jeu vidéo.

  • 3Dduo renforce son département Serious Game grâce au Plan de Relance Numérique

    En parallèle de ces 2 serious games distingués au niveau national, 3Dduo a également remporté 6 projets dans le cadre des appels à projets du Pôle d’Excellence Image de la région Nord-Pas de Calais.
    Pour Jean Menu, directeur des projets « serious game » à la CCI de Valenciennes, et à Paris, à la Cité des sciences et de l’industrie, l’appel à projets lancé par Nathalie Kosciusko-Morizet a eu un double effet positif : «Tout d’abord, il a permis de faire une photo HD du marché français du serious game, faisant apparaître plus d’une centaine de projets importants, et trois à quatre cent partenaires impliqués. Ensuite il a eu un effet de levier, en donnant de la visibilité et de la crédibilité aux 50 projets aidés. Pour le Nord- Pas de Calais, 8 projets ont été labellisés sur les 10 qui avaient été présentés, ce qui est un taux de réussite exceptionnel, à la hauteur de l’énergie et du talent qui se développent en NPDC sur le serious game. Cette réussite est confortée par l’appel à projets régional, que nous avons lancé avec le nouveau Pôle Images NPDC, et qui a aussi permis d’aider douze projets qui vont se développer en région, et à Valenciennes en particulier.»

    De son côté, Maxence Devoghelaere, co-fondateur de 3Dduo commente : « C’est appréciable de voir son travail reconnu aux niveaux régional et national. Cela va nous permettre d’accélérer le développement et la structuration de l’entreprise et de créer de l’emploi grâce à ces différents projets qui représentent plusieurs centaines de milliers d’euros. »

    En parallèle de son activité Serious Game, 3Dduo poursuit le développement de Leelh, son jeu massivement multijoueurs dont la sortie est prévue début 2010.

    Plus d’informations : http://www.3dduo.fr

  • www.cmonecole.fr – Le réseau des parents d’élèves !

    Qu’est-ce que Cmonécole ?

    Cmonécole est le réseau de parents qui manquait au paysage web : il s’adresse à tous les parents d’enfants scolarisés, de la maternelle au lycée, soit de 3 à 18 ans environ.

    Cmonécole a été créé par deux parents d’élèves.

    Son objectif est de rassembler tous les parents intéressés par l’école et l’éducation de leurs enfants.
    Mais plus encore, au niveau local de chaque école, Cmonécole est un nouveau moyen de dynamiser les communautés scolaires et d’y développer les solidarités (participation à la vie de l’école, expression démocratique, échange de menus services entre parents).

    Pourquoi Cmonécole ?

    L’école et la vie scolaire de leurs enfants sont de nos jours des sujets d’intérêt croissants pour les parents, de la maternelle au lycée.

    Parallèlement, les contraintes de la vie moderne rendent de plus en plus difficiles les échanges directs entre parents d’élèves d’une même école : dans les grandes villes notamment, les parents ont de moins en moins l’occasion de se rencontrer à la sortie de l’école.

    Au niveau local, les associations de parents d’élèves aussi doivent faire face à ces contraintes, dans la recherche de nouveaux adhérents et la dynamisation de la communauté scolaire.

    Pourtant, ces obstacles rendent précisément plus que jamais nécessaire le développement de la coopération, des solidarités et des échanges à l’intérieur des communautés scolaires. Et Internet est un moyen de communication simple, idéal, naturel (car désormais ancré dans le quotidien des familles), pour créer ou recréer ce lien entre parents d’élèves.

    Cmonécole : Comment ça marche ?

    Pour les parents d’élèves élus et les associations de parents d’élèves :
    Cmonécole propose un service unique : pour chaque établissement scolaire en France, Cmonécole offre, pour 3 euros / mois, un espace web privatif à tout groupe de parents d’élèves qui en fait la demande.
    L’espace web privatif fonctionne comme un mini-site web, via lequel les parents élus peuvent informer les autres parents sur la vie de l’école, leur envoyer les comptes rendus de conseils d’établissement, et recueillir leurs avis et propositions. Et ce sans compétences informatiques particulières, et pour un investissement minimal en temps et en argent, grâce à la simplicité de fonctionnement de cet espace web.

    Plus d’informations surle site www.cmonecole.fr

    Pour tous les parents d’élèves :
    Cmonécole, ce sont pour les familles des dossiers thématiques, des actualités sur l’école, et une foule d’idées pratiques en matière d’éducation et de loisirs.
    Sur Cmonécole on trouve aussi des forums de discussion entre parents d’élèves de tous horizons (élus ou non élus), pour échanger idées, conseils et astuces sur la vie des enfants à l’école, ainsi que sur le fonctionnement des écoles et des associations de parents d’élèves.

  • Vidéos-formations sur les nouvelles technologies : levée de fonds pour Vodéclic

    Selon Xavier Sillon – cofondateur de Vodeclic : «Après 18 mois d’existence et nos premiers succès commerciaux sur des marchés aussi différents que l’Education Nationale ou la formation professionnelle, nous avons identifié nos axes de développement stratégique. C’est tout naturellement que nous nous sommes tournés vers des partenaires financiers, qui peuvent aussi nous accompagner avec des compétences métiers».

    Par ailleurs, la société Vodeclic est devenu lauréate 2009 du réseau Entreprendre Paris le 27 mai 2009. L’objectif de Réseau Entreprendre est de faire émerger et réussir les nouveaux entrepreneurs, en les accompagnant avec des méthodes d’entreprise et en les aidant financièrement sous la forme d’un prêt d’honneur.

    Pour Xavier Sillon : «Nous sommes très heureux d’avoir obtenu ce précieux label qui illustre notre capacité à convaincre de l’efficacité de nos contenus pédagogiques. Les bénéfices de ce label notamment en termes de networking, couplés avec les capacités additionnelles de financement vont nous permettre d’accélerer la performance de notre plan de développement ».

    Les solutions Vodeclic permettent de répondre aux soucis croissant des utilisateurs perdus dans la jungle des nouvelles technologies.

    A propos de Vodeclic :
    Vodeclic est un fournisseur de solutions pédagogiques en vidéos sur les nouvelles technologies. Appuyé sur son catalogue exclusif, de plus de 1 500 vidéos-formations, Vodeclic s’impose comme le partenaire référence de l’industrie des nouvelles technologies, des acteurs de l’éducation et de la formation professionnelle. Le portail Vodeclic.com apporte au grand public une offre complète et accessible de formations en vidéos sur les nouvelles technologies. – www.vodeclic.com 

  • Digital Hollywood : une école du formation professionnelle à la japonaise !

    Digital Hollywood : une école du formation professionnelle à la japonaise !

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    La société a été créée au démarrage par des industriels japonais qui souhaitaient pouvoir former rapidement des employés aux différentes techniques multimédia pour leurs besoins propres. Ce qui explique notamment la présence de nombreuses formations courtes présentes au catalogue (formations professionnelles de six mois à un an au maximum). L’intérêt premier des industriels, présents au capital de Digital Hollywood, était d’avoir à disposition de nombreux nouveaux salariés déjà formés aux techniques et outils utilisés dans leurs entreprises.

    Digital Hollyood propose notamment des cours du soir, qui permettent à des salariés en reconversion, de poursuivre leurs études tout en conservant leur emploi actuel.

    Depuis peu, l’école propose un diplôme de niveau Master et est en passe d’obtenir le statut d’Université (privée) japonaise avec la première promotion de Master qui sortira de l’école en avril 2009.

    Cette dernière formation universitaire, propose outre des cours aux techniques et métiers de la création graphique, des cours en marketing, en droit et en économie, pour former des cadres d’entreprises. (La formation coute 9000 euros par ans aux étudiants)

    Au dire du responsable de la recherche d’emploi des diplômés,  Alexandre Ara, les formations les plus courues ces derniers temps, concernent Second Live et la publicité interactive. Les formations dédiées à la conception de jeu vidéo notamment à la programmation ne font pas partie de l’offre de formation de Digitla Hollywood car celles-ci demande beaucoup trop de temps et de technicité.