Catégorie : MANIFESTATIONS

  • Jeux vidéo enfant : les hits de Noël à KIDEXPO

    La 5ème édition de KIDEXPO se tient du vendredi 21 au lundi 24 octobre prochains à Paris – Porte de Versailles. A l’occasion de ce salon 100% famille, 300 exposants présentent aux 120 000 visiteurs (dont 60% d’enfants) toutes les nouveautés pour les enfants.

    Les jeux vidéo seront cette année une nouvelle fois à l’honneur avec de nombreuses bornes interactives ainsi que les nouveautés les plus attendues.
    SKYLANDER SPYRO’S ADVENTURE (Activision) – Disponible sur Nintendo Wii, Xbox360, Playsation 3, 3DS Le jouet réinventé par le jeu vidéo. Skylanders Spyro’s Adventure est un concept révolutionnaire et inédit qui repousse les limites du jeu vidéo : posez des figurines réelles sur un périphérique baptisé “Portail Magique” et celles-ci prennent vie, sur l’écran, dans le monde de Skyland !

    BEYBADE METAL FUSION (Konami) – Disponible sur Nintendo Wii et Nintendo DS Inspiré par le dessin animé le plus populaire actuellement, retrouvez Beyblade en jeu
    vidéo avec tous les personnages présents dans la série et partez dans un combat intense de Beyblade !

    WWE ’12 (THQ) – Disponible sur Xbox360 et Playsation 3 WWE ’12 marque le renouveau de la référence du catch en jeu vidéo : Nouveau moteur de jeu, gameplay plus dynamique et accessible, refonte totale de l’interface et des caméras pour une intensité digne des retransmissions télévisées.

    Pour en savoir plus sur KIDEXPO,  rendez-vous sur www.kidexpo.com

  • Une classe du futur pour un établissement du XXIème siècle

    Une classe du futur pour un établissement du XXIème siècle

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    Thème large s’il en est, qui restera en toile de fond tout au long des 4 jours de l’université d’été, il fallait une mise en perspective. C’est Marc Geoffroy – consultant éducation chez Smart Technologies qui s’y est collé en nous faisant un court historique de l’éducation, mettant en avant les limites des modes éducatifs actuels trop centrés sur la parole, la vue et la présentation linéaire des concepts.

    Il a alors ouvert sur l’opportunité de développer sur les autres sens et sur des activités favorisant la créativité, que tout le monde s’accorde à considérer comme compétence clé du XXIème siècle.

    Julien Llannas a alors eu la redoutable charge de recueillir les idées des participants dans un chapiteau surchauffé dans lequel les boissons arrivaient sur des plateaux (offerts par Smart Technologies). Le bouillonnement d’idées qui a fusé, permet de faire ressortir les préoccupations liées à la classe numérique.

    Noté à la volée : après 2012 – la classe virtuelle – le tableau blanc partagé – la mobilité du mobilier pour varier les situations pédagogiques – la place de l’enseignant dans la classe du futur – la dynamique des groupes d’élèves (comment les constituer, quel rythme d’évolution, quel effectif dans la classe (entre 5 et 100 000) ) – c’est quoi le mauvais élève et comment on le gère ? – la formation de l’enseignant pour la classe du futur ? – Nouvelles humanités, quels objectifs curriculaires ? – quelle participation des autres acteurs de l’éducation ? – la classe du futur : self service ? – La classe dérégulée – voire oublier l’école, oublier l’unité de temps, de lieu et d’espace.

    Quatre groupes se mettent au travail pendant quelques minutes pour approfondir un thème choisi, en même temps que pleins d’échanges en off ont lieu dans une foule manifestement heureuse de se retrouver.
    Finalement, les quatre groupes nous livrent quelques idées supplémentaires :

    •    Le thème classe virtuelle pose ainsi les questions suivantes que Stéphanie Simpson, reformule ainsi : La classe virtuelle est avant tout un lieu virtuel qui permet à des élèves de différentes villes voir pays d’assister au même cours. Les professeurs et les élèves peuvent créer un « avatar », un personnage virtuel pour être représente dans la classe.

    Tout comme une classe « physique », la classe virtuelle a des horaires définis et toutes les matières peuvent y être enseignées. Cependant, à quel niveau scolaire s’adapte-t-elle le mieux? Certainement pas à la maternelle ni au primaire, peut-être en fin de collège, mais pas évident de responsabiliser les enfants. Aussi, comment pourrait s’organiser la socialisation dans une classe virtuelle? Le but de l’école étant de favoriser la socialisation des enfants et adolescents. Quel est le nombre de participants idéals pour le bon fonctionnement d’une classe virtuelle? 10-15 ou des dizaines d’élèves? Enfin, la classe virtuelle pourrait venir en classe « support » et le mode d’enseignement passerait par l’utilisation des serious games, de réalité augmentée, de cours de biologie en 3-D, etc…

    •    Du thème mobilité ressort 2 idées : que la mobilité peut aussi se traduire par la mobilité de son avatar ou d’un robot avatar, et qu’il est nécessaire de penser au collaboratif au delà des des équipements mobiles individus ;

    •    le rôle de l’enseignant peut se résumer autour de l’idée que l’enseignant du futur devient médiateur entre connaissances et diversité de situation d’apprentissage, pour développer les compétences (savoir-faire …) de l’élève ;

    •    et pour finir les participants du dernier groupe voient des groupes classe plus flexibles, qui évoluent au cours de l’année. Les élèves choisissent leurs projets dans un cadre de menus, plusieurs parcours. On imagine qu’un élève participe à plusieurs groupes classes autour d’une progression.

    Pour les autres questions, il faudra attendre la suite des débats !
    Synthèse rédigée par Jean Marie Gilliot et Aurélie Julien

    Un Barcamp, c’est quoi ?

  • Le mur des jeunes talents au festival Dimension 3

    A lʼoccasion de sa cinquième édition, et pour la première fois, Dimension 3 propose un espace de rencontre à lʼattention des recruteurs, étudiants et jeunes diplômés des filières de lʼimage : Le Mur des Jeunes Talents.

    Dispositif au cœur du Hall D3 Découverte, le Mur des Jeunes Talents offre une vitrine aux jeunes diplômés, ou futurs diplômés, ainsi quʼaux porteurs de projets en quête dʼun emploi ou dʼun stage.

    Les créatifs de demain peuvent ainsi se faire connaître et sʼexprimer, afficher leur profil dans les domaines du graphisme, du print, de la photo, de la vidéo, et des jeux vidéo…

    Lʼespace sera équipé dʼun mur numérique interactif où les recruteurs pourront consulter une «CVthèque» et découvrir des images produites par les candidats. Face au Mur des Jeunes Talents, un espace de rencontres – «Generation Datings» – facilitera les contacts entre les chercheurs de talents, les investisseurs et les talents «D3 Génération».

    Des sessions de speed-dating faciliteront les rencontres entre les jeunes professionnels à la recherche dʼun stage ou dʼun premier emploi dans les filières audiovisuelles, et les entreprises.

    Pour plus d’infos :
    Inscriptions ici

    À propos de Dimension 3
    Dimension 3, Forum International S3D et nouvelles images, accueille des professionnels et experts du monde entier ainsi que les prosumers français pour un état de lʼart des solutions de création et de visualisation 3D Relief ainsi que des nouvelles images et leurs applications. Dimension 3, qui se déroule aux Docks Pullman et Haussmann de la Plaine Saint- Denis (aux portes de Paris) propose un cycle de conférences, des ateliers et un Festival du 24 au 26 Mai 2011.
    www.dimension3-expo.com

  • IDEF, salon professionnel du jeu vidéo

    A l’occasion de sa 6ème édition, l’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival) – organisé par le S.E.L.L. et Comexposium – vous donne rendez-vous du 28 au 30 juin 2011 au Palais des Festivals de Cannes.
    Depuis sa création en 2006, l’IDEF s’est imposé comme la référence des rencontres professionnelles de l’industrie du jeu vidéo (acheteurs, éditeurs, constructeurs, accessoiristes et distributeurs).

    Avec plus de 3 500 rendez-vous sur 3 jours, l’IDEF permet aux constructeurs, éditeurs et distributeurs de rencontrer les acheteurs de la profession.
    Ce salon est l’occasion de découvrir les tendances et les chiffres clés du marché ainsi que les nouveautés proposées par chaque exposant.

    Plus de 3500 participants européens seront réunis pour l’édition 2011, venant de 12 pays : France, Italie, Espagne, Belgique, Royaume-Uni, Portugal, Russie, Allemagne, Luxembourg, Suisse, Canada et Pays-Bas. Chaque année, de plus en plus d’éditeurs sont attirés par ce rendez-vous incontournable.

    3ème édition IDEF 5km : l’industrie se mobilise
    La course caritative IDEF 5km, lancée par le S.E.L.L. en 2009, se disputera sur la croisette en faveur du Centre Français de Protection de l’Enfance (CFPE). Le but, récolter des fonds pour venir en aide au CFPE qui s’occupe d’accompagner en France et dans le Monde 14.000 enfants, adolescents et jeunes qui vivent des difficultés. L’industrie se mobilisera sur deux parcours, l’un de 3km et le second de 5km.

    Les logiciels de loisirs : un secteur en perpétuelle évolution
    Afin d’encourager une consommation toujours plus responsable, les acteurs du jeu vidéo, membres du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs «S.E.L.L.», continuent de soutenir la norme européenne PEGI (Pan European Game Information), véritable système de classification sur le contenu des jeux vidéo.

    Le S.E.L.L., au nom de ses membres, est également partenaire privilégié du site PédaGoJeux, le pionnier des sites d’information et de sensibilisation de l’univers des jeux vidéo.

    Plus d’infos sur www.idefexpo.com

  • Web Game Conférence 2011 à Paris

    Après le succès de la première édition en 2010, et dans un contexte de très forte croissance des jeux vidéo dématérialisés, la seconde édition de la Web Game Conférence annonce son programme et ses intervenants, parmi lesquels les leaders internationaux du secteur du jeu vidéo en ligne: Big Point, Blizzard, Facebook, Kobojo, Weka Entertainment, Prizee, Bulkypix, Unity, Orange,… et de grands acteurs des médias. Elle se tiendra le 19 mai, de 9h à 18h, à l’Institut International du Multimédia, à Paris.

    La Web Game Conférence, organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay, Orange, Owlient et avec le soutien de l’Institut International du Multimédia et de Capital Games est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo «online» de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

    « La France est le premier écosystème derrière les Etats-Unis pour la production de jeux vidéo sur Facebook, de très nombreux studios de productions développent également désormais sur mobiles et nous avons quelques leaders internationaux dans le domaine des jeux web en France. Il nous semble donc légitime que cette conférence qui réunira les leaders internationaux ait lieu à Paris. » souligne Nicolas Gaume, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo l’organisateur de l’évènement.

    « Notre objectif est de réunir les professionnels du secteur pour leur permettre, grâce aux retours d’expériences, d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en très fort développement« .

    Au programme, quelques sujets : « les jeux communautaires et multiplateformes », « Le Community management », « Fire Tchat, Travailler avec Facebook », « Les stratégies Cross Media », « Le jeu sur mobile »…

    Plus d’infos : www.webgameconf.eu

  • Les e-virtuoses à Valenciennes, 30 et 31 mai 2011

    La 3ème édition des e-virtuoses, conférence internationale dédiée aux Serious Games organisée par la CCI Nord de France, se tiendra les 30 et 31 mai 2011 à Valenciennes.

    La CCI Nord de France est heureuse et fière d’annoncer la signature d’un partenariat avec la prestigieuse manifestation américaine Games For Change permettant ainsi la création de Games for Change Europe Festival au sein des e-virtuoses 2011.

    Donneurs d’ordre, commanditaires, investisseurs, studios de développement, chercheurs, responsables de pôles de compétitivité sont cordialement invités à participer à une conférence unique en Europe et à accéder à un programme d’une densité et d’une qualité exceptionnelles.

    Au programme, des summits et des masterclasses de haut niveau, organisés métier par métier, secteur par secteur, pour trouver des réponses précises et concrètes à vos préoccupations spécifiques.

    La participation à la conférence est gratuite, le nombre de places étant limité, inscrivez-vous dès maintenant sur  :

    www.e-virtuoses.net

  • Web game conference le 19 mai à Paris

     

    Une journée pour rencontrer les leaders du secteur du jeu vidéo online, social et mobile. Cette année, la Web Game conférence fera la part belle aux interventions des leaders internationaux du secteur. Plus de 30 intervenants internationaux et 300 visiteurs professionnels sont attendus le 19 mai, de 9h à 18h, à l’Institut International du Multimédia, à Paris.
    La Web Game Conférence, organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay, Orange, Owlient et avec le soutien de l’Institut International du Multimédia et de Capital Games est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo «online» de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

    « La France est le premier écosystème derrière les Etats-Unis pour la production de jeux vidéo sur Facebook, de très nombreux studios de productions développent également désormais sur mobiles et nous avons quelques leaders internationaux dans le domaine des jeux web en France. Il nous semble donc légitime que cette conférence qui réunira les leaders internationaux ait lieu à Paris. » souligne Nicolas Gaume, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo l’organisateur de l’évènement.

    « Notre objectif est de réunir les professionnels du secteur pour leur permettre, grâce aux retours d’expériences, d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en très fort développement« .

    Pour en savoir plus rendez-vous sur : http://www.webgameconf.eu

    A propos du Syndicat National du Jeu Vidéo :

    Créé en 2008, dans la continuité de l’Association des Producteurs d’Œuvres Multimédia (APOM), le SYNDICAT NATIONAL DU JEU VIDEO (SNJV) rassemble aujourd’hui les entreprises et les professionnels de la production et de l’édition de jeux vidéo et de programmes multimédias ludiques, ainsi que les organisations œuvrant au développement de la filière jeu vidéo en France; fort de plus de 160 entreprises adhérentes, le SNJV œuvre pour la promotion et le développement de l’industrie du jeu vidéo en France.
    Le SNJV est l’un des membres fondateurs de l’EGDF (European Games Developer Federation).

    Plus d’informations : www.snjv.org

  • 31ème Journée des Ressources Educatives à Perpignan

    Cette année, pour accompagner le Plan académique de développement des langues vivantes, le Salon à pour thème : Langues & Numérique. De plus, avec la récente création, au CDDP de Perpignan, de la Fonction Ressources Illettrisme, une large place sera faite à la présentation de structures (institutionnelles et associatives), de méthodes et d’outils, relatifs à ces publics.

    La promotion de cette grande Journée est déjà lancée, comprenant l’édition d’une affiche spécifique avec affichage urbain, un plan médias, la rédaction d’un numéro spécial de la revue RELEXE et la confection de 10 000 invitations, adressées à tous les enseignants, éducateurs, formateurs, chefs d’établissements, documentalistes, bibliothécaires, conseillers pédagogiques, étudiants … ainsi qu’aux associations et collectivités locales.

    L’ambition est en effet pour nous, de présenter au public, enseignants, formateurs, étudiants, de l’Académie Languedoc-Roussillon et de Catalogne Sud, l’éventail le plus riche des ressources éducatives utilisables en classe : manuels et fournitures scolaires, ouvrages didactiques et pédagogiques, jeux et matériels éducatifs, bureautique, mobilier ergonomique, littérature jeunesse ainsi que logiciels, matériels informatiques et audiovisuels.

    Pour tout complément d’information, contacter Mickaël BENZINE au CDDP des Pyrénées-Orientales –
    Place Jean Moulin – 66000 PERPIGNAN Tél. 04.68.08.10.08    Fax. 04.68.08.10.10
    Courriel : mickael.benzine[at] crdp-montpellier.fr

  • iLearning Forum : Bilan de l’édition 2011

    Avec 37 exposants parmi lesquels les sponsors e-doceo, Cornerstone OnDemand, Digital Publishing, Demos, MindOnSite et CertPoint, le iLearning Forum a trouvé à l’Espace Champerret une nouvelle maison accueillante et chaleureuse au sein de laquelle les acteurs du eLearning et les professionnels du monde de la formation et des ressources humaines ont pu discuter, échanger et apprendre. L’Espace de conférences avec plus de 220 places assises à été fortement apprécié aussi bien par les visiteurs que par les intervenants.

    Si la France est bien sur majoritairement représentée en termes d’exposants et de visiteurs, cette année encore des entreprises et institutions Américaines, Allemandes, Anglaises, Belges et Sud Américaines, notamment, ont exposé. La francophonie a pour sa part était à l’honneur avec un grand nombre de visiteurs en provenance d’Afrique, du Canada, de Belgique et de Suisse.
    iLearning Forum a ainsi consolidé son positionnement d’évènement de référence sur le marché du eLearning et des technologies au service de l’apprentissage en Europe, et ses organisateurs attendent déjà avec impatience de retrouver leurs exposants et leurs visiteurs les 31 Janvier et 1er Février 2012, toujours à l’Espace Champerret !

    « Mission Accomplie pour iLearning Forum 2011! Beaucoup de nouveaux exposants, beaucoup de nouveaux visiteurs, beaucoup de nouvelles solutions eLearning et tout ca dans notre nouvelle maison à l’Espace Champerret de Paris! La croissance du salon reflète la croissance du marché français, notamment au travers des témoignages de grandes entreprises telles que L’Oreal, Gefco, Renault, Sony, Orange…», déclare Sally-Ann Moore, Directrice et Fondatrice d’iLearning Forum.

    « C’était vraiment un très bon salon ; on sent qu’il y a une acculturation du eLearning et que les visiteurs viennent de plus en plus avec des projets, ce dont je me réjouis », souligne Jérôme Bruet, Directeur Général, e-doceo.

    « Formidable ! Un excellent salon, des visiteurs qualifiés, motivés et intéressés par les outils et services que nous leur avons présentés. C’est de plus un plaisir de voir tous les confrères réunis dans un même espace. Une expérience réussie à renouveler l’an prochain ! », a commenté Vincent Dupin, Directeur Adjoint, Symetrix. »

    Notez dès maintenant les dates de l’édition 2012 : 31 Janvier et 1er Février 2012 à l’Espace Champerret

    A propos d’iLearning Forum
    iLearning Forum est l’organisateur de plusieurs salons et conférences en Europe (Paris, Moscou) et dans le Monde (Hong Kong, Bahrain, Vienne, Amsterdam, Dubaï) consacrés aux technologies de l’apprentissage pour le monde de l’éducation et de l’entreprise. Reprenant la suite d’eLearn Expo créé en 2000 à Paris, iLearning forum a pour objectif de réunir dans un environnement favorable à la réflexion et au « réseautage », les acteurs des technologies de l’apprentissage et les professionnels de l’éducation, de la formation et du développement des ressources humaines.
    Pour en savoir plus : www.ilearningforum.org