Catégorie : MANIFESTATIONS

  • Découvrez le programme de l’édition 2010 du Festival du Jeu Vidéo

    Les temps forts du Festival du Jeu Vidéo :
    – Musée du jeu vidéo : avis à tous les nostalgiques, venez  redécouvrir et jouer sur les consoles et les jeux de légende (une trentaine de consoles jouables). Et pour les puristes, un espace entièrement dédié à l’Arcade, des plus anciennes aux plus récentes bornes solo ou multi-joueurs (Super Street Fighter IV, Tekken 6).
    – Rencontre avec les studios : une vingtaine de studios français venus faire découvrir leur production et éclairer les visiteurs sur la création d’un jeu vidéo. Retrouvez également les créateurs sur la scène de l’espace conférence.
    – Le Forum Emploi et Formation : les meilleures écoles de jeu vidéo , des conférences pour s’orienter, et surtout 13 écoles et des informations complètes pour entreprendre et/ou travailler dans l’univers du jeu vidéo : http://www.forumemploiformation.com.
    – Espace Fnac Gaming : la Fnac invite le public à profiter de 3 jours d’animations, de tournois et de présentations en avant-première sur l’espace Fnac Gaming. Les visiteurs du Festival auront l’occasion unique d’essayer les nouveautés console de la rentrée, et de remporter de nombreux lots !
    – Nouvelles technologies : avec de grands constructeurs tels que Samsung, Asus, … Retrouvez le meilleur des nouveautés TV, PC, accessoires, et les nouvelles sensations offertes par le jeu vidéo 3D.
    – Compétitions: Le Festival accueille la finale française des World Cyber Games, la plus prestigieuse compétition internationale de jeux vidéo. En parallèle de nombreux autres tournois sont prévus animeront la manifestation, de Street Fighter 4 à Guitar Hero en passant par le Samsung Mobile Challenge, la plus grande compétition de jeux vidéo sur mobiles !
    – Le village online : les stands et la scène du village animée par JeuxOnline.info, la plus grande communauté de joueurs de jeux en ligne, proposeront de nombreuses animations et présentations.
    L’Espace jeunes créateurs : la jeune scène indépendante s’expose et dévoile de nouveaux concepts de jeu.

    En parallèle de ces rendez-vous, de nombreux événements viendront rythmer le week-end :
    Les débats et conférences : en présence d’acteurs de l’industrie, de journalistes et de créateurs, découvrez les sujets d’actualité et les perspectives d’avenir du jeu vidéo ! Le planning est disponible sur le site officiel.
    Les animations et concours : venez défier les autres joueurs en live sur Street Fighter IV, Trackmania et bien d’autres jeux !
    Grand prix Machinima : une projection des films selectionnés sera organisée avant la remise du grand prix de Machinima.
    Games Art Factory : une  gallerie d’expostion de dessins, d’esquisses et de peintures. Pour cette édition Viktor Antonov (directeur artistique du mythique Half Life 2) exposera plusieurs des ses œuvres.
    Défilés de Cosplay : avec des dizaines de costumes et interprétations scéniques, venez applaudir les plus belles créations du concours.
    Le Monde du Jeu : le Festival du Jeu Vidéo propose pour la 3ème année consécutive un accès complet et gratuit au salon le Monde du Jeu. L’occasion de tester et découvrir les nouveautés jeux de société, jeux de plateau, de rôle ou de stratégie et rencontrer leurs créateurs.

    Toutes les infos sur : http://www.festivaldujeuvideo.com

  • L’utilisation du jeu multimédia et des Serious Game en salle de Classe au Barcamp de Ludovia 2010

    L’utilisation du jeu multimédia et des Serious Game en salle de Classe au Barcamp de Ludovia 2010

    B2LUDOVIA2010La question était posée.

    L’activité débute donc par les consignes de base: on cherche à identifier des questions qui peuvent se répondre par «oui» ou par «non»… qui poseraient bien les enjeux du jeu et des apprentissages.

    Une bonne vingtaine de questions ont rapidement surgi, ce avec bien moins de résistance qu’aux autres BarCamp où le délai avant de se mettre véritablement à la tâche était plus long. Une fois constaté que nous avions suffisamment de matériel pour échanger, les animateurs ont tenté de regrouper les questions sous quatre thèmes qui ont semblé faire l’unanimité:
    – La valeur ajoutée du jeu à la pédagogie
    – La culture du jeu et des formateurs
    – Production du jeu
    – La légitimité du jeu dans les pratiques pédagogiques

    Je me souviens d’avoir noté, «les chercheurs sont difficiles à séparer… Pourtant, ils gagneraient à «infiltrer» chacun des groupes! Reste que chacun travaille fort et les discussions vont bon train…

    Au bout d’une vingtaine de minutes de partage animé, on revient en plénière et quatre questions sont retenues (une par groupe) et présentées à l’ensemble des participants. Pendant la discussion et le retour en plénière, plusieurs internautes présents gazouillent des bribes de conversation et les gens, à distance, continuent à leur façon. En tant que rapporteur, je jette un oeil à Twitter et réponds à ceux qui posent des questions.

    Le premier groupe à présenter le fruit des délibérations insiste sur l’importance de l’apport du transfert des connaissances à travers le jeu. Selon eux, la valeur pédagogique du jeu est liée à l’objectif pédagogique défini au départ. Le jeu doit s’inscrire dans une séquence plus large, il doit motiver les élèves (en particulier ceux qui se sentent «moins bons»). La question retenue et soumise au vote est celle-ci
    «Le jeu du vote a-t-il une valeur pédagogique?
    Une majorité de participants répond à l’affirmative…
    Le rapport du second groupe débute avec la reconnaissance de la puissance du jeu. Quelques préoccupations émergent:
    – Comment dépasser le constat que les jeunes jouent et s’éclatent alors que les profs leur courent après pour les rattraper?
    Quelle est la culture ludique en pratique, quel apport du savoir informel?
    L’avant et l’après la bombe numérique (comme il y a eu l’avant et l’après la bombe atomique?
    La reconnaissance des compétences acquises dans le jeu?
    Les acquis du milieu enseignant : les faire jouer? Les faire interviewer leurs élèves?
    L’école est-elle à ce point un système réglé ?

    Suite de l’article sur http://www.ludovia.org/2010/2010/08/27/mercredi-25-21h00–23h00-barcamp-ludovia-ludocamp-«-creativite-et-interactions»/ 

    Le Barcamp a été animé par Julien Llanas EduGameLab et Sébastien Reinders avec la participation de Jordane Paquet d’Interaction games et Amélie Moreau Prats de BabelKids.com

    Synthèse complete de la production sur le Barcamp effectuée par Mario Asselin – Opposum Québec (http://carnets.opossum.ca )

  • L’ Academic eLearning Forum 2010: nouvelles dates, nouveau lieu – Les 8 et 9 Novembre 2010 au CNIT

    L’Academic eLearning Forum avait annoncé début Juin l’ouverture de sa toute première édition en France en créant ainsi la manifestation de référence consacrée aux technologies éducatives, dont l’accès sera totalement gratuit.

    Initialement prévu les 12 et 13 Octobre 2010 sur le Toit de la Grande Arche de La Défense à Paris, les organisateurs ont dû faire face à la prolongation de fermeture de la part du Ministère de l’Ecologie du Toit de la Grande Arche pour des questions de sécurité jusqu’en janvier 2011.

    Face à cette problématique et pour répondre aux attentes des exposants et conférenciers, l’Academic eLearning Forum se déplace ainsi au CNIT à La Défense les 8 et 9 Novembre 2010.

    Cette manifestation organisée par Veille Magazine et iLearning Forum Ltd. se déroulera toujours au cœur du salon ICC, le salon de l’innovation, la compétitivité et la connaissance.

    Pour mémoire, les objectifs de l’Academic eLearning Forum sont de:
    –  Réunir tous les acteurs français et européens du secteur du eLearning académique afin de partager les expériences et les connaissances, créer des nouvelles synergies et engager des nouveaux projets et collaborations.
    – Faire le point sur l’état de l’art du eLearning dans l’enseignement en France et établir des comparaisons avec d’autres systèmes d’éducation nationale en Europe (faits et chiffres).
    – Découvrir les nouvelles technologies d’apprentissage et les solutions disponibles, au travers de l’exposition, des conférences (études de cas, démonstrations et ateliers de découverte).
    – Comprendre le marché du eLearning académique. Quels en sont les acteurs, les enjeux, les modalités de déploiement et les facteurs clés de succès (best practices, mesures de la qualité de l’apprentissage…).
    – Prévoir l’avenir – bénéficier des échanges et des interactions entre les participants pour élaborer des scénarios d’évolution du secteur.

    A propos de l’Academic eLearning Forum
    L’Academic e-Learning Forum – Solutions du 21ème siècle pour l’éducation – inaugure en 2010 sa première édition en réunissant des professionnels internationaux du eLearning pour une série de conférences et tables rondes inédites en France et dédiées exclusivement au monde de l’éducation.
    L’Academic e-Learning Forum est une manifestation organisée par Veille Magazine et iLearning Forum Ltd. – également organisateur du salon iLearning Forum – et se déroulera au cœur du salon ICC, le salon de l’innovation, la compétitivité et la connaissance, les 12 et 13 Octobre 2010 dans le cadre prestigieux du Toit de la Grande Arche de La Défense.
    L’accès à l’Academic e-Learning Forum est totalement gratuit.
    Pour plus d’informations visitez le site : http://www.aelf.fr

  • Week-end technoculture dans Saint-Roch : Le Bivouac urbain 2010 débute ce jeudi !

    Dès 19h30, Midnight Romeo ouvrira le bal, suivi de la prestation de Misteur Valaire qui conduira au dévoilement de la thématique du Bivouac urbain, qui se tiendra tout le week-end. Dès 23h00, débuteront les compétitions de création de jeux vidéo et de courts-métrages d’animation, dont les gagnants seront dévoilés dimanche.

    4 jours d’art numérique
    Réservez donc les 5, 6, 7 et 8 août à votre agenda puisque le Bivouac urbain propose une programmation variée sur quatre jours, dans une formule encore plus ouverte sur l’art numérique.

    Animation, compétitions, essais libres, l’événement grand public fait honneur à la diversité créative sous d’immenses chapiteaux. Imaginé et conçu par des jeunes de Québec, le Bivouac urbain est l’unique campement interactif qui met en lumière la créativité de toutes les plateformes numériques.

    D’ailleurs, plus de 150 compétiteurs sont attendus cette année.  Des compétitions de courts-métrages d’animation 2D et 3D, ainsi que de concept art s’ajouteront à la compétition de création de jeux vidéo de 36 heures.

    Un cinéma extérieur
    Avec une programmation encore plus diversifiée et un site dynamisé, la 2e édition du Bivouac urbain profitera de son horaire prolongé jusqu’à 23h pour présenter un cinéma extérieur de courts-métrages ouvert au grand public, le vendredi soir, sous l’égide d’Antitube.

    Autre nouveauté, les visiteurs pourront expérimenter les jeux conçus en compétition et voter pour leur création préférée le dimanche, de 11h à 17h. Le prix du public, Le Coup de cœur Boulevard Toyota, sera remis à l’équipe gagnante.

    Notons que le Bivouac urbain innove avec un jury de calibre international pour ses compétitions. L’équipe souligne d’ailleurs la venue de Jenova Chen, game designer et cofondateur du studio de développement thatgamecompany et de Claude Bordeleau, président-directeur général de Volta. Mentionnons également l’arrivée de Jérôme Dumont, directeur général de l’École nationale en divertissement interactif (ENDI), à titre de membre du conseil d’administration du Bivouac urbain.

    Des joueurs de renom
    Outre l’implication de Boulevard Toyota à titre de partenaire financier majeur pour les trois prochaines années, notons la participation des entreprises de jeux Frima Studio, Ubisoft, Beenox et Longtail studios qui reviennent avec des kiosques encore plus éclatés.

    Notons également la contribution importante de la Ville de Québec, du Forum Jeunesse, de l’Entente de développement culturel et du Bureau de la Capitale-Nationale (BCN).

    Visitez le www.bivouacurbain.com pour les détails de la programmation.

  • Ludovia : 5 ans déjà !

    Pour cette 5ème édition, Ludovia est programmée à la fin des vacances d’été, quelques jours à peine avant la rentrée scolaire. Plus qu’un simple changement de date, c’est une confirmation du positionnement thématique de l’Université d’été, entièrement dédiée aux professionnels de la e-éducation.

    Ludovia est aujourd’hui la seule manifestation en France qui propose un lieu d’échanges et de rencontre entre les professionnels du monde éducatif, les chercheurs, les entreprises leader du multimédia ludo-éducatif et pédagogique et les collectivités territoriales qui ont aujourd’hui compétence et responsabilité par rapport à l’éducation de nos enfants.

    Les Espaces Numériques de Travail, que nous expérimentons en Ariège depuis 3 ans, l’accès aux réseaux internet haut débit, les équipements informatiques, les tableaux blancs interactifs, … autant de nouvelles solutions technologiques que nous devons intégrer dans les outils pédagogiques et éducatifs disponibles pour nos enfants. Ludovia est la seule manifestation qui permet d’échanger sur l’ensemble de ces sujets, aussi bien avec les représentants de l’Education Nationale qu’avec les entreprises spécialisées dans l’édition éducative multimédia.

    5 ans c’est également une plus grande reconnaissance pour Ludovia qui est cette année placée sous le haut patronage du Ministre de l’Education Nationale, confirmant ainsi le positionnement thématique que nous adoptons pour cette manifestation.

    5 ans c’est enfin la confirmation que le département de l’Ariège peut accueillir une manifestation d’ampleur nationale, voire internationale et offrir les conditions optimales, que ce soit en terme d’équipements, d’infrastructures ou d’environnement, aux participants, que nous espérons encore plus nombreux cette année.

    Augustin Bonrepaux
    Président du Conseil Général de l’Ariège

  • Ardesi partenaire de la 7ème édition de Ludovia sur la journée « handicap, vieillissement et Multimédia » du 27 août

    Ardesi partenaire de la 7ème édition de Ludovia sur la journée « handicap, vieillissement et Multimédia » du 27 août

    Ardesi, Agence Régionale pour le Développement de la Société de l’Information en Midi-Pyrénées, créée par la Région Midi-Pyrénées, a un rôle d’impulsion et d’animation auprès des collectivités locales, des institutions et des acteurs socio-économiques.

    Elle a pour objectif de faciliter l’appropriation des outils et de favoriser les usages induits par le développement des nouvelles technologies.

    L’agence travaille sur plusieurs sujets : le e-tourisme et l’accompagnement de la filière touristique régionale, l’e-administration avec la sensibilisation des élus et agents, le diagnostic annuel de la société de l’information en Midi-Pyrénées… Ardesi travaille également sur les lieux d’accès public à Internet et plus particulièrement sur l’animation du réseau régional Cyber-base.

    Développé en Midi-Pyrénées par la Région et la Caisse des dépôts, le programme Cyber-base a pour vocation de développer un réseau de lieux d’accès public à Internet. Depuis 2002, 52 espaces ont vu le jour sur le territoire régional et ont pour but d’accompagner et sensibiliser les publics aux usages d’internet en répondant à une charte qualité : équipe d’animation permanente compétente, formée et bénéficiant d’outils collectifs. L’animation de ces équipes et du réseau régional à été confiée à Ardesi.

    Ouverts à tous les publics, ces lieux sont le plus souvent installés dans des MJC, médiathèques ou autre maison de services publics. Le Réseau Cyber-base a une vocation sociale, éducative, culturelle ou même économique à travers les actions que les équipes d’animation peuvent mettre en place : ateliers de sensibilisation aux réseaux sociaux, aide à la télé-déclaration des revenus, accompagnement des écoles dans des projets pédagogiques, découverte du web 2.0 ou des univers virtuels, création de courts métrages, ateliers autour des applications en mobilité … ou plus simplement initiation aux basiques de l’Internet !

    En 2009, le Réseau a accueilli 42.755 Midi-Pyrénéens. Avec 12 704 nouveaux inscrits et 5 espaces inaugurés l’an passé, l’engouement pour les Cyber-base s’accélère. 89 % des foyers ont beau être équipés d’un ordinateur à la maison et, dans la plupart des cas, d’une connexion Internet haut débit, un tiers d’entre eux sont demandeurs d’une initiation à l’utilisation d’Internet.

    Le diagnostic d’Ardesi observe que la part des usagers des espaces Cyber-base âgés de plus de 40 ans augmente fortement de même que la part des usagers séniors.

    En effet, l’accueil des seniors dans les espaces du Réseau Cyber-base Midi-Pyrénées est de plus en plus croissant (les + de 60 ans représentent désormais 19% des usagers en 2010, alors qu’ils étaient moins de 12% avant 2005). Les pratiques et usages sont très riches à observer et à mutualiser que ce soit lors de partenariats avec des clubs du 3e âge, ou avec des maisons de retraite/EHPAD/EPAPAD, ou encore dans le cadre de projets intergénérationnels entre jeunes et seniors. De nombreux ateliers sont mis en place à destination de ces publics, du simple atelier d’initiation à l’outil informatique et Internet dédiés aux seniors, à l’espace d’Arvieu (Aveyron), en passant par une sensibilisation à la visiophonie pour les pensionnaires d’un EPAPAD ou bien la réalisation de projets multimédia plus aboutis (productions vidéo dans les espaces de Blagnac), ou bien même par des exercices de stimulation de la mémoire ou encore la découverte d’outils de communication avec les familles.

    Aujourd’hui l’ensemble du Réseau Cyber-base est mobilisé pour répondre à la demande croissante de découverte, d’initiation et même de perfectionnement des séniors.

    ARDESI contribuera sur Ludovia 2010 aux ateliers et Tables rondes du Vendredi 27 aout, consacré en grande partie à la problématique des Seniors et du vieillissement

    Plus d’infos sur www.ludovia.org/2010

  • 5ème édition des Journées du E-Learning les 24 et 25 juin 2010

    Cette année ce colloque international aura pour thème : « Au-delà des plates-formes, la E-pédagogie ».
    Cette rencontre propose ainsi une approche organisée autour de deux axes majeurs : * La prise en compte des plates-formes pédagogiques dans leur environnement actuel * Une prospective vers le futur des plates-formes pédagogiques

    A l’heure où l’usage des plates-formes pédagogiques s’est généralisé en matière d’enseignement, il apparaît que celles-ci ne peuvent ni fonctionner ni être utiles seules, mais sont au contraire insérées dans des environnements plus larges. Si l’on trouve à côté de ces plates-formes, des outils qui répondent à des besoins non pédagogiques, tels les environnements numériques de travail ou des bureaux virtuels, il est également important de noter qu’au-delà des outils offerts par une plate-forme existent de nombreux autres dispositifs permettant l’apprentissage.

    Par ailleurs, afin de rester un outil pédagogique efficace et incitatif de nouvelles modalités d’apprentissage, les plates-formes pédagogiques doivent sans cesse être un lieu d’intégration de nouveaux outils et d’expérimentation de nouveaux modes pédagogiques. Elles doivent donc intégrer de nouveaux outils, mais aussi s’intégrer à de nouveaux environnements numériques. Le processus pédagogique devient alors le fruit d’une interaction permanente entre nouveaux modes d’apprentissage et nouveaux champs de mise en œuvre des Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Education (TICE).

    De plus, l’agglomération lyonnaise et la Région Rhône-Alpes constituent un véritable pôle d’excellence dans le domaine du E-Learning et représentent, après Paris et l’Ile de France, la région la plus dynamique dans ce secteur : 30 000 emplois, 2 000 entreprises, 6000 chercheurs et 50 laboratoires.

    L’intégralité du programme est consultable sur le site de la manifestation : www.lyon-elearning.com

    Lieu de la manifestation : Grand Amphithéâtre de l’Université Lumière, 18 quai Claude Bernard à Lyon.

  • Bartender World Tour, le premier jeu de formation au métier de barman en démonstration au Festival International du Jeu

    Alliant innovation et créativité, les étudiants se sont frottés  à  de réelles    contraintes professionnelles    (clients,    fournisseurs, matériel…) et ont réussi à porter fièrement leurs projets pour pouvoir vous les présenter lors du salon.

    Côté serious game, Bartender World Tour vous propose un outil plus complet et plus efficace qu’un simple site internet ou qu’un bon vieux livre de cuisine. Apprenez toutes les ficelles du métier et préparez des cocktails de manière la plus juste possible afin de satisfaire votre client et récupérer des pourboires. Devant votre PC, gérez vos bouteilles et vos verres grâce à votre souris, à votre WiiMote ou même à votre simple webcam ! Profitez aussi du gameplay pour peaufiner votre flair et ramasser des tips en plus !

    Côté ludique, ZombZomb est un prototype de jeu multi-joueurs sur table tactile dans lequel vous devrez tout faire pour que votre mort-vivant préféré arrive en premier pour dévorer la princesse… charnue ! Du bout de vos 10 doigts de nécromancien, vous devrez protéger votre zombi et contrer les attaques ennemies à l’aide de vos pouvoirs, les items de votre inventaire ou des objets interactifs du décor ! Cette nouvelle interface sur Microsoft Surface nous permet de vous proposer une expérience fun et intuitive dans un univers décalé et innovant.

    A propos du Festival International des Jeux
    Pour sa 23ème édition, le Festival International des Jeux a connu un nouveau record de fréquentation et accueilli 150 000 visiteurs. Du 11 au 15 février 2009, tous les acteurs du monde du jeu (éditeurs, auteurs, joueurs, illustrateurs, ludothécaires, détaillants, fabricants, distributeurs…) se sont retrouvés au cœur du Palais des Festivals et des Congrès qui a réuni tous les univers de jeux. Ainsi, le Festival continue à s’imposer, non seulement comme un moment fort de la saison événementielle et culturelle cannoise mais aussi comme la plus importante manifestation ludique francophone.
    http://www.festivaldesjeux-cannes.com

    A propos du Master MAPI – Management de Projets Innovants Jeu Vidéo
    Le Master MAPI Management des Jeux Vidéo a pour objectif de former des Game Producers capables d’avoir la vision complète du produit et d’accompagner les différents spécialistes dans leur développement. Pour assurer un enseignement riche et approprié, les connaissances nécessaires sont transmises essentiellement par des professionnels en  activité.
    http://www.master-maje.fr

  • UBIFRANCE et la Mission Economique de Tokyo organisent des rencontres professionnelles au Japon sur le secteur du jeu video

    Ces rencontres comporteront plusieurs volets :
    – Un séminaire de formation aux relations d’affaires au Japon, en amont de la mission Puis une fois sur place : – Le premier matin : un séminaire d’information faisant intervenir plusieurs spécialistes japonais du secteur des jeux vidéo
    – Un déjeuner de « networking » à l’issue de cette matinée – Un programme de rendez-vous individuels sur mesure se déroulant à Tokyo et, selon votre profil, à Kyoto et Osaka – Une visite de sites d’entreprises japonaises ou françaises implantées localement

    LE PROGRAMME
    Lundi 19 avril
    Matin : arrivée à Tokyo à 8h00 par le vol AF276 Accueil et transfert en minibus vers l’hôtel. Journée libre.
    Mardi 20 avril : journée collective
    Matin : Réunion d’information sur le marché des jeux vidéo au Japon : présentations par des spécialistes du secteur. Déjeuner : cocktail de networking en présence d’acteurs clés des jeux vidéo au Japon Après-midi : visite de sites d’entreprises locales
    Mercredi 21 avril
    Journée : Programme de rendez-vous individuel à Tokyo, Kyoto ou Osaka
    Jeudi 22 avril
    Journée : Programme de rendez-vous individuel à Tokyo, Kyoto ou Osaka Fin d’après-midi : Retour à Tokyo Dîner : offert par Ubifrance
    Vendredi 23 avril
    Journée : Programme de rendez-vous individuel à Tokyo Après-midi : fin de la mission / débriefing

    Les prochaines missions sur le thème Jeu Vidéo organisée par UBIFRANCE :
    E3 : Etats-Unis – Los Angeles – 15-17 juin 2010
    GAMES COM : Allemagne – Cologne – 18-22 août 2010
    RENCONTRES PROFESSIONNELLES JEU VIDEO : Corée du Sud – Séoul – mi-novembre 2010

    Plus d’infos auprès de Nicolas Legoff d’UbiFrance Nicolas.legoff [@] ubifrance.fr