Auteur/autrice : laurence

  • Web Game conférence à la Gaité Lyrique, les inscriptions sont ouvertes !

    Web Game conférence à la Gaité Lyrique, les inscriptions sont ouvertes !

    Le 21 juin 2012, Paris accueille les leaders mondiaux des jeux online, sociaux et mobiles pour une journée de conférences et de networking à la Gaité Lyrique.

    Après le succès des deux premières éditions, et dans un contexte de très forte croissance des jeux vidéo dématérialisés, le Syndicat National du Jeu Vidéo annonce l’ouverture des inscriptions pour la troisième édition de la Web Game Conférence qui se tiendra le 21 Juin prochain à Paris.

    C’est à la Gaité Lyrique, que plus de 400 professionnels européens des jeux online, sociaux et mobiles et des leaders internationaux sont attendus cette année. Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes et le programme complet sera très prochainement dévoilé.

    Une journée pour rencontrer les leaders du secteur du jeu vidéo online, social et mobile et pour échanger avec les professionnels du secteur.

    Cette année, la Web Game Conference fera la part belle aux retours d’expériences des « success stories » autour des modèles économiques, du rôle des joueurs ou encore du financement de la croissance.

    La Web Game Conference est organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay et Orange, avec le soutien de Alchemic Dream et Ubisoft. Cet événement est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo « online » de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

     Inscriptions et renseignements sur : www.webgameconf.eu et  0970 460 611

  • Mise en ligne du 1er colloque Institut Mines-Télécom dédié à l’ingénierie et aux STIC pour la santé

    Mise en ligne du 1er colloque Institut Mines-Télécom dédié à l’ingénierie et aux STIC pour la santé

    Ce 1er colloque s’est tenu quelques jours seulement après la signature du décret créant au 1er mars 2012 le nouvel Institut Mines-Télécom. Avec plus de 90 posters scientifiques exposés et près de 200 participants, ce colloque sur le thème Ingénierie et STIC pour la santé a rassemblé les acteurs qui travaillent autour de la santé dans les écoles de ce nouvel Institut.

    L’Institut Mines-Télécom, un acteur académique et de recherche partenariale incontournable dans le domaine de la santé
    La santé est un domaine où toutes les écoles du nouvel Institut proposent déjà des formations adaptées, développent des recherches de pointe et apportent des solutions innovantes aux entreprises et au monde médical. Ce colloque a permis de démontrer toute cette diversité d’actions rendant l’Institut Mines-télécom incontournable.

    En recherche, les conférences sur les recherches en matériaux, bio-informatique, assistance au geste thérapeutique, e-santé, imagerie médicale, gestion des systèmes de santé, nano-médecine, autonomie ont mis en valeur la richesse des compétences rassemblées dans les écoles. Les 3 bourses d’excellence ERC Grant attribuées par l’Union Européenne à des enseignants-chercheurs des écoles des Mines et Télécom ont fait l’objet de focus spécifiques : Jean-Philippe Vert de Mines ParisTech (sur Machine learning for cancer genomics), Claude Berrou de Télécom Bretagne (sur le codage neural) et Roisin Owens de Mines Saint-Etienne (sur Organic transistors for use in biological ion sensing).

    Des formations répondant aux besoins de société
    Plusieurs interventions ont permis également de valoriser la pluralité des formations proposées en ingénierie et STIC pour la santé dans les écoles de l’Institut :
    – 7 doubles diplômes ont été recensés dans les écoles des Mines,
    – 6 masters ou mastères spécialisés dans les écoles Mines et Télécom,
    – une école d’été sur l’imagerie médicale organisée tous les 2 ans par Télécom Bretagne,
    – des formations interécoles et des cursus d’ingénieurs internes aux écoles.
    – des passerelles avec les études de pharmacie et les études de médecine

     Les parcours en ingénierie et santé aux Mines de Saint-Etienne, la formation en ingénieur spécialisé TIC/santé de Télécom Physique Strasbourg, le cursus TIC et santé de Montpellier, et celui de Santé/Environnement de Télécom Bretagne ont fait l’objet de présentations approfondies. Lors de la table ronde sur l’évolution des besoins en formation, des entreprises comme Siemens, Lesiss ou Interop’Santé ont exprimé leur intérêt croissant pour ces formations alliant ingénierie et santé qui ouvrent à des jeunes des perspectives de carrière internationale de haut niveau.

    A l’issue de ce premier grand colloque thématique, les organisateurs et participants ont exprimé leur enthousiasme. Pour Francis Jutand, directeur scientifique du nouvel Institut Mines-Télécom « Ce premier colloque a permis de mettre en évidence les atouts du nouvel Institut et de démontrer aux partenaires industriels et institutionnels présents la force du groupe dans ce domaine important qu’est la santé, empreint d’enjeux scientifiques, techniques, sociétaux et économiques importants. »

  • 4D annonce son événement JS.everywhere et Wakanday

    4D annonce son événement JS.everywhere et Wakanday

    4D donne le coup d’envoi des appels aux propositions de contenu pour la conférence internationale JS.everywhere qui se tiendra du 26 au 27 octobre 2012 à l’hôtel Fairmont de San José en Californie.

    « Forts du succès de notre conférence 2011 à Boston, nous constatons un besoin et un intérêt croissants pour l’utilisation du HTML5 et du JavaScript dans les applications professionnelles, » déclare Luc Hollande, CEO de 4D. « Cette année encore, nous mettrons un coup de projecteur sur les outils, les technologies ainsi que les bonnes pratiques présentées par des intervenants experts du domaine et  des sociétés leaders du marché, qui contribuent au développement de JavaScript au sein de l’entreprise. »

    L’événement JS.everywhere de l’an passé a permis de réunir des experts tels que Douglas Crockford de Yahoo, Al Hilwa de IDC, Philippe le Hégaret du W3C ainsi que des intervenants de sociétés telles que Red Hat, VMware et Marketo.

    Cette année, la conférence JS.everywhere incluera une journée supplémentaire, dénommée Wakanday, totalement dédiée à la plateforme de développement open source Wakanda.

    Toutes les propositions de sujets pour ces deux journées seront évaluées par des acteurs reconnus du secteur. Les présentations sont destinées à un public possédant différents niveaux de connaissance : débutant, intermédiaire et expert.

    Sujets possibles : Sécurité, Mobilité & API Web, Cloud, WALM (Gestion du cycle de vie des applications Web), Outils, Expérience Utilisateur & Accessibilité, Agilité, Tests, Performance, etc.

    Dates à retenir pour les propositions de contenu
    Date limite de remise des propositions : 29 Juin 2012
    Notification d’acceptation aux candidats : 31 juillet 2012
    Pour plus d’informations sur cette conférence, merci de consulter les sites JSeverywhere.org et wakanda.org.

  • Sully, Popi et les saisons

    « On y travaille les sons, les syllabes, les mots et les nombres dans une approche amusante où des personnages colorés et dynamiques accompagnent l’apprenant ».

    Le logiciel est conçu sous le principe de l’apprentissage sans échec. Ainsi, on ne dénombre pas les erreurs, on ne donne pas de score à l’enfant, mais on l’encourage plutôt lors de bonnes réponses avec des phrases motivantes et des animations cadeaux qui visent à augmenter l’estime de soi des élèves.

    De plus, un petit chien grandit au fil des progressions du joueur. « On mise donc beaucoup sur le plaisir de l’apprentissage par le jeu et sur la motivation générée par le renforcement positif et le plaisir éprouvé à jouer« .

    « Pour ces raisons, je crois qu’il serait aussi idéal auprès d’élèves en difficulté ou d’enfants présentant des handicaps particuliers qui retardent leurs apprentissages« .

    « Je n’hésiterais pas à l’utiliser en classe, en individuel au laboratoire ou en récupération. Il présente bien l’apprentissage sous forme de jeu. En effet, les élèves éprouvant des difficultés pourraient compléter plus d’exercices sur certaines notions ou encore revoir des apprentissages. Malgré quelques limites, le logiciel demeure un bel outil« .

  • Orange et	Lexis	Numérique créent « Alt-Minds » : la première « fiction totale »

    Orange et Lexis Numérique créent « Alt-Minds » : la première « fiction totale »

    Une aventure transmédia entre websérie et jeu d’enquête. Un degré d’immersion très élevé pour le spectateur / joueur

    Né d’un partenariat entre Orange et Lexis Numérique, « Alt-Minds » est une approche inédite et innovante de la fiction. Reposant sur les nouveaux usages dans les médias, « Alt- Minds » joue sur la complémentarité de différents canaux qui permettent au public de s’immerger totalement dans l’univers de la fiction. Ainsi, l’aventure se déroule simultanément sur l’internet, le smartphone, la tablette, les réseaux sociaux et même dans le réel.

    Dans ce thriller paranormal, le public est plongé dans une intrigue palpitante qui va le mener aux confins de l’Europe. Le spectateur pourra décider de prendre part à une enquête et interagir avec la fiction et pourquoi pas, gagner sa place dans l’histoire.

    Mêlant étroitement la fiction et la réalité, « Alt-Minds » bénéficie de l’expertise transmédia de Lexis Numérique et d’Orange ainsi que de l’intégration d’innovations technologiques développées par Orange.

    Pour Jean-François Rodriguez, Directeur des Jeux et du Transmedia chez Orange: « Nous sommes fiers de travailler avec Lexis Numérique, pionnier de la fiction transmedia, sur un projet à la croisée des chemins entre le jeu, la série et les réseaux sociaux. Il s’agit aussi pour Orange de montrer que grâce aux outils que nous pouvons mettre à disposition du monde de la création, il est possible de s’adresser de façon différente au public. »

    Pour Eric Viennot, co-fondateur et Directeur de Création de Lexis Numérique: « Avec Orange, nous explorons une nouvelle forme de fiction qui, je l’espère, sera une nouvelle pierre dans l’histoire du transmedia que nous avons démarré avec In Memoriam en 2003. Ces expériences en ligne font disparaître la frontière entre le réel et la fiction et proposent aux spectateurs/joueurs un niveau d’immersion dans l’histoire tout à fait inédit. »

    L’aventure transmedia Alt-Minds débutera à l’automne 2012.

  • L’ePawn Arena, un produit révolutionnaire pour les 10 ans de Scientipôle Initiative

    Retenue parmi les 12 startups innovantes qui occuperont l’espace « Scientivillage », ePawn exposera le 28 mars dans les Salons d’Honneur de l’Hôtel de Ville de Paris à l’occasion des 10 ans de Scientipôle Initiative. ePawn présentera à cette occasion l’ePawn Arena, un accessoire pour smartphones et ordinateurs utilisant des objets réels comme interface homme‐machine.

    Scientipôle Initiative organise pour ses 10 ans, un événement réunissant 500 acteurs de l’écosystème de l’innovation en Ile‐de‐France, autour du slogan “L’innovation au service de la vie quotidienne “, décliné en quatre thèmes : Mobilité́, Santé, Vie Quotidienne et Habitat, Développement Durable.

    Lauréate de Scientipôle Initiative en 2011, ePawn exposera son interface révolutionnaire.

    L’ePawn Arena, en quelques mots
    L’ePawn Arena est un écran horizontal révolutionnaire et abordable qui se connecte à tout smartphone, tablette ou ordinateur pour permettre aux utilisateurs d’utiliser des objets réels au sein de leurs applications logicielles.
    Exploitant une technologie brevetée, ePawn apporte la sensation du toucher au cœur d’une interface innovante en faisant le lien entre les mondes réels et virtuels. Dans le domaine ludique, l’ePawn Arena offre une expérience de jeu inédite en immergeant des pièces de jeu tangibles dans des univers multimédias et interactifs.

    Pour plus d’informations sur ePawn et l’ePawn Arena : www.epawnarena.com.


  • Thales et Polytech Orléans la jouent sérieux, ou la pédagogie par le jeu

    Thales et Polytech Orléans la jouent sérieux, ou la pédagogie par le jeu

    Le 29 mars prochain, 28 élèves de la spécialité en alternance « management de la production » enseignée à Polytech Orléans, l’école d’ingénieurs de l’université d’Orléans, exposeront devant un jury de professionnels, les conclusions du « THALES-Polytech Challenge Productique 2012 ». Cette journée sera l’ultime épreuve de ce « serious game » commencé mi novembre dans le cadre de leur 5ème année de formation.

    En partenariat avec Thales, ce « jeu sérieux », initié en 2008 par Benoit le Roux, Agrégé normalien de Génie mécanique à Polytech Orléans, aura, durant ces 19 semaines, plongé les élèves répartis en 4 équipes concurrentes dans la recherche de solutions d’amélioration et d’optimisation de la production au travers de simulations imposant le recours aux compétences acquises durant leur cursus.

     Pour 2012, le thème du « serious game » est celui d’une entreprise conseil, filiale d’un groupe cherchant à produire sur notre territoire des vases chinois de luxe labélisés Français et selon un système breveté.

     Les quatre équipes d’étudiants se sont vues confier trois missions prioritaires décrites dans le document de cadrage remis en novembre 2011 :

    1. Réduire les coûts de production
    2. Conseiller une unité de production en créant une suite d’outils d’aide
    3. Valider une mission personnalisée différente de celle des équipes concurrentes

    Les rôles au sein des équipes ont été répartis en fonction des profils des élèves ingénieurs suite à la rédaction d’un  CV et d’un entretien d’embauche en tous points semblables à la réalité.

    A tous les stades, ils devront définir, prouver et mettre en place les outils et logiciels permettant d’atteindre les objectifs tout en assurant le contrôle financier de l’opération. Ils devront donc respecter le cahier des charges des sites de production et aussi les règles régissant le monde réel (durée du travail, salaire horaire, protection des personnes…).

    Sans oublier les aléas (vol de véhicule, panne de machine, agents malades…) et opportunités (baisse des coûts de matière première…) que Benoit le Roux, concepteur et maître du jeu, peut intégrer à tout moment.

    Cette réalité simulée est l’exacte transposition des problématiques qu’ils seront amenés à rencontrer dans leur vie professionnelle. Les cours qu’ils ont suivis durant les trois années de cursus d’ingénieur étant la ressource nécessaire pour éviter les pièges que recèle cette mise en situation très sérieuse via le document de cadrage. En effet, améliorer une production signifie évaluer avec rigueur les enjeux et les risques mais aussi le champ des possibles, afin d’écarter les pistes incertaines où dont le rapport gain/coût de développement est négatif.

    Afin d’accentuer l’immersion, le jeu est monétisé ce qui signifie que les élèves ingénieurs peuvent acheter ou vendre des études de faisabilité, de l’information voire de l’expertise, plutôt que de les traiter eux-mêmes ; des enquêtes, des solutions, des simulations… ou toute autre chose pertinente dans le cadre du problème posé.

     La somme finale accumulée par chaque équipe contribuera, au même titre que d’autres critères comme la réactivité, la pertinence des solutions, des moyens mis en œuvre…, à déterminer l’équipe gagnante.

     Le prix de ce ‘’THALES-Polytech Challenge Productique 2012’’ sera remis après évaluation des équipes en lice par un jury composé de professionnels venant de sociétés comme Thales, JTekt,…dont les problématiques mises en scène sont le lot quotidien.

    Pour Thales, partenaire de ce projet, le « serious game » n’est pas une découverte. En effet, l’entreprise y a recours dans son process de recrutement et en a fait un enjeu de sa politique de ressources humaines. En 2008, elle a même profité de l’occasion pour lancer Moonshield, un « serious game » permettant à la fois de découvrir l’entreprise et de mettre en œuvre ses compétences en matière de gestion de l’information critique au travers d’un challenge futuriste.

    « SERIOUS GAME » : Une simulation qui révèle esprit d’équipe, créativité et enrichissement mutuel.

    Boutick-Mondial + est un groupe international de création, production et de distribution de vases de luxe et grand public dont le siège est situé à NANTES. Notre groupe fait appel à une centrale d’achats (AchatConseil+) basée à Bordeaux qui  gère les commandes et la distribution des vases à nos différents clients à travers le monde. Les vases sont principalement produits par l’Unité Autonome de Production BOUTICK-EXPORT+ basée à ORLEANS. Aujourd’hui, elle désire étendre son marché et accroitre sa marge de production. Pour ce faire, nous avons sollicité TENIBAC-CONSEIL +, afin de bénéficier de leurs compétences et expertises dans les domaines de la production.

     La société Tenibac Conseil + est un cabinet conseil répondant à des appels d’offres en étude et développement. Afin de répondre à une demande de la société Mondial Boutick, Tenibac a décidé de constituer quatre équipes de sept personnes, chacune organisée sous la responsabilité d’un Team Manager. Ces équipes sont en concurrence dans l’attribution de cette offre, où elles doivent constituer un dossier d’étude qui sera soumis au client, lequel choisira l’une d’elles pour accompagner sa mutation. Afin de rendre ces études les plus pertinentes possibles, le cabinet Tenibac a décidé de créer un jeu d’entreprise, permettant de simuler en temps réel la société Mondial Boutick.

     Les 4 équipes en compétition sont départagées via une valorisation par un système de crédits. Visant l’optimisation de Boutick-Export, ces dernières ont proposé, durant 5 mois, des études et outils d’amélioration concernant tous les domaines d’activités d’une entreprise, le tout rythmé par des stress tests et aléas divers. Sur une proposition spontanée ou appel d’offre, les équipes obtiennent des crédits en récompense pour chaque travail rendu. Un barème multicritère (difficulté, réactivité, domaine) définit le nombre de crédits acquis, puis son équivalent en euros. Au final, toutes les équipes présentent leur stratégie devant un jury de professionnels.

    Le vainqueur ? L’équipe qui obtient le plus de crédits.

  • « Prix de la strategie d’entreprise 2012 » pour KTM Advance

    L’entreprise KTM Advance, leader européen du e-learning et des Serious Games sur mesure, à l’honneur d’annoncer qu’elle a été récompensée par le « Prix de la stratégie d’entreprise 2012 » dans la catégorie « confirmé » au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie.

    Pour la cinquième année consécutive, les Prix de la Stratégie d’Entreprise et les Palmes de l’Analyse Stratégique ont mis à l’honneur des entreprises pour la pertinence de leurs choix en matière de stratégie générale.

    Analysées par 300 futurs jeunes diplômés, les 87 candidatures reçues pour cette édition ont généré plus de 10.000 heures de diagnostic stratégique et de travail collaboratif.

    Sous le haut patronage de Monsieur Nicolas Sarkozy et les parrainages ministériels de  Monsieur François Baroin, Madame Valérie Pécresse, Monsieur Laurent Wauquiez, Monsieur Pierre Lellouche et Monsieur Frédéric Lefèbvre,  un jury national composé de 32 membres sous la coprésidence de Clara Gaymard et Bruno Vanryb a décidé de remettre le Prix de la stratégie d’entreprise 2012 dans la catégorie « confirmé » à KTM Advance et à son Directeur Général Yves Dambach.

    www.ktm-advance.com

  • Learning CRM annonce le lancement du premier Serious Game pour former les managers des centres de contacts

    Learning CRM met en avant les spécificités du premier Serious Game à destination des managers des centres de contacts sur le salon Stratégie Clients (SECA), Porte de Versailles, du 3 au 5 avril 2012. Ce procédé pédagogique ludique et innovant constitue un levier de développement des compétences en management complémentaire aux formations présentielles et e-learning.

    Les avantages de Flight Management, le Serious Game pour les managers des centres de contacts

    ● Un outil pédagogique innovant qui permet de dynamiser l’image de l’entreprise auprès des salariés apprenants en proposant une formation complémentaire au e-learning et aux formations en salle.

    ● Une formation construite à partir des spécificités métiers de responsables d’équipes et chefs de plateau leur permettant de bénéficier de l’expertise de Learning CRM dans la conception de formations en relation client à distance et management.

    ● Un apprentissage ludique qui utilise les ressorts du jeu vidéo en proposant à l’apprenant de maîtriser les outils de son univers professionnel de manière progressive : trois niveaux de jeu, trois étapes par niveau, trois missions par étape, autrement dit vingt-sept actions de management possibles.

    ● Un système de classement des joueurs avec des points comptabilisés tout au long des étapes du jeu qui offre la possibilité de créer des challenges et une émulation entre différents services, équipes, départements, etc.

    ● Une mise en situation de travail réelle pour s’auto-évaluer en direct grâce à des prises de décisions immédiates proposées par le jeu et à une visibilité instantanée des retombées sur l’activité métier.

    ● L’univers de l’aviation en corrélation avec les leviers et indicateurs de performance pour piloter l’activité en centre de contacts : l’apprenant prend la peau et les responsabilités d’un pilote d’avion pour faire des choix stratégiques de pilotage.Learning CRM présente en exclusivité sur le salon Stratégie Clients un teaser de Flight Management

    Présent sur le salon Stratégie Clients, Porte de Versailles, du 3 au 5 avril 2012, Learning CRM propose de découvrir le teaser de Flight Management sur son stand et celui du Groupe Acticall. Les modalités plus précises de la construction du jeu et son impact dans l’univers de la formation des centres de contacts seront mis en avant par les équipes porteuses de ce projet.

    Le lancement de ce premier Serious Game pour former les managers des centres de contacts est prévu en juin 2012. Dans un premier temps destiné aux managers des centres de contacts, Flight Management sera par la suite adapté aux responsables de la relation client des réseaux de distribution et d’équipes commerciales terrain.

    A propos de Learning CRM
    Learning CRM, filiale du groupe Acticall, est un cabinet de conseil, formation et e-learning spécialisé dans la relation client à distance, face à face et digitale. Un chiffre d’affaires de 1,8M€ en 2011, plus de 6000 stagiaires formés par an, un taux de recommandation de 93%, une équipe de 50 consultants formateurs : Learning CRM est un acteur majeur sur le marché de la relation client et du management.
    Avec des clients dans tous les secteurs d’activité (banques, télécom, tourisme, énergie, automobile, distribution, services…), Learning CRM propose des modalités pédagogiques innovantes et adaptées aux besoins de l’entreprise et des stagiaires : formation en salle, e-learning, séminaire, coaching, certification, road show, serious game. Depuis 2008, elle est qualifiée OPQF-ISQ pour la qualité de ses formations présentielles et de ses modules e-learning. Depuis 2009, elle est habilitée sur les Titres RNCP des métiers de la relation client à distance – Conseillers et Superviseurs- et s’inscrit dans une démarche de professionnalisation.
    Learning CRM dispose de trois sites dédiés en France et au Maroc (Paris, Lille, Casablanca) équipés de centres de formation aux outils performants avec un laboratoire pour reproduire l’environnement de travail de ses clients pendant les formations, une salle aux dernières technologies des centres de contacts, une plateforme e-learning pour gérer des parcours individualisés. www.learning-crm.com