Auteur/autrice : laurence

  • EIP, Moteur de rendu graphique photéréaliste instantané

    EIP, Moteur de rendu graphique photéréaliste instantané

    Immersion Engine est un moteur de rendu graphique photoréaliste en temps réel. Il tire parti de la technique du lancer de rayons ou ray tracing. Les scènes ainsi recréées, en particulier au niveau des éclairages et de la lumière, sont visuellement très proches de la réalité.

    immersion-engine.com

    Innovations
    Immersion Engine fournit aux développeurs d’applications 3D un outil pour réaliser des jeux vidéo plus esthétiques et plus réalistes en un temps réduit (algorithmes de calculs parallèles).

    Les plus :

    • Accessibilité (Microsoft, Windows XP, Vista 7, Apple Mac OSX, Linux)
    • Photo-réalisme (plusieurs effets à disposition)
    • Scalabilité (accroître la capacité de calcul)
    • Immersion (photoréalisme en temps réel)

    Immersion Engine travaille en partenariat avec l’INRIA, l’Institut National de Recherche en Informatique et Automatique ainsi que le laboratoire de recherche avancée d’Epitech, l’ACSEL.

    Le projet intéresse également les chercheurs du site de Sophia Antipolis et l’outil a été testé dans leur salle de réalité immersive.

    Les 6 étudiants d’Epitech sont en train de créer une société autour de ce projet.

  • l’application Abricot, un mensuel pour enfants en numérique

    L’application Abricot propose un contenu d’exception : la version iPad/iPhone d’un grand succès de la presse enfantine, le magazine Abricot. Mais plus qu’une simple version numérisée du magazine papier, Chocolapps a recréé entièrement le contenu du petit mensuel en y intégrant des animations, des jeux et surtout son savoir-faire unique dans la réalisation d’apps pour enfants.

    Au programme de l’app, des histoires pour rire, pour découvrir, pour observer et imiter, des histoires interactives pour développer l’imagination. Les enfants pourront retrouver dans cette appli les « classiques » du magazine, comme :

    –          «Lapinou le Champion» : l’histoire du lapin est jouée dans son ensemble, et elle permet à l’enfant d’agir sur la scène en touchant l’écran, ou d’enregistrer sa propre voix pour remplacer celle de l’app.
    –          «Mon histoire Surprise» : Le loup a faim et rentre dans la maison des 10 petits cochons. Le jeune joueur doit l’ouvrir, agir sur le décor (soulever des objets etc.) pour retrouver les petits porcins.
    –          «Histoire à 2 voix» : Deux activitéss, au cours desquelles l’enfant peut toucher les images et entendre les mots.
    –          «La classe» : Découverte du champ lexical de la salle de classe, mais aussi un puzzle et un tableau noir sur lequel l’enfant peut écrire et dessiner.
    –          «Labyrinthes» : Le joueur doit parcourir 3 labyrinthes avec une souris, un bateau, et une taupe.

  • Orange et Lexis Numérique présentent la première vidéo de Alt-Minds

    Orange et Lexis Numérique présentent la première vidéo de Alt-Minds

    Découvrez le teaser de ALT-MINDS, la première fiction totale !

    • Une aventure transmédia entre websérie et jeu d’enquête
    • Un degré d’immersion très élevé pour le spectateur / joueur

    Né d’un partenariat entre Orange et Lexis Numérique, «Alt-Minds» est un jeu d’enquête, une approche inédite et innovante de la fiction.

    Reposant sur les nouveaux usages dans les médias, «Alt-Minds» joue sur la complémentarité de différents canaux qui permettent au public de s’immerger totalement dans l’univers de la fiction. Ainsi, l’aventure se déroule simultanément sur l’internet, le smartphone, la tablette, les réseaux sociaux et même dans le réel.

    L’aventure commencera à l’automne 2012.


    ALT-MINDS – Teaser 1 (VF) par Alt-Minds

  • Lancement de la gamme d’applications éducatives « Apprends avec » sur iPad

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    Apprends Avec est le premier programme en son genre : un programme multi-matières, basé sur l’apprentissage par le jeu, et développé par des spécialistes de la petite enfance, afin de préparer les enfants de 3 à 6 ans à l’école primaire de façon à la fois éducative et divertissante. La gamme d’applications Apprends Avec comprend : Apprends Avec – Planète Boing!, Apprends Avec Boing : Au pays des pingouins!, Apprends Avec Poko : Les saisons et la météo!, et Apprends Avec Poko : Compter et additionner !.

    Les applications de la gamme Apprends Avec suivent en temps réel le taux de réussite de l’enfant et ajustent le niveau de difficulté des jeux afin de s’adapter aux besoins d’apprentissage de chaque enfant, et cela parmi un large éventail de matières.

    Les parents peuvent suivre les progrès de leur enfant dans l’Espace Parents des applications, ou bien par alertes emails, et les comparer avec les résultats d’autres enfants du même âge. Le programme propose également un parcours d’apprentissage personnalisé pour chaque enfant et un système très motivant de récompenses pour encourager l’enfant à réussir.

    Basée sur le programme d’enseignement de maternelle et conçu avec l’aide de pédagogues et d’éducateurs spécialisés, notre gamme d’applications pour enfants prouve que des jeux peuvent être à la fois amusants et réellement éducatifs.

    «En tant que parent, nous avons tous envie de donner à nos enfants une longueur d’avance et des fondations solides pour bien démarrer l’école. Nous nous réjouissons de pouvoir déployer notre technologie ainsi que notre expertise des jeux éducatifs sur l’iPad, avec des outils uniques pour suivre la progression et motiver les enfants à apprendre», explique Guillaume Aniorté, co- CEO de Tribal Nova.

    Apprends Avec – Planète Boing!

    Cette application gratuite est le coeur de tout le programme « Apprends Avec ». La planète du petit Boing est un environnement de jeu incroyablement stimulant, foisonnant de musique, d’interactivité et d’animations très colorées où les enfants pourront s’amuser avec les prix qu’ils auront gagnés en franchissant des niveaux dans les applications éducatives du programme.
    Dans cette application les enfants vont pouvoir transformer et déguiser à leur guise plein d’extra-terrestres avec une grande variété d’accessoires, et s’amuser aveceux sur leur planète. Grâce à l’appareil photo de l’iPad, les enfants pourront se mettre en scène ou utiliser de vrais décors. Au sein de Planète Boing se trouve également un Espace Parents où ces derniers auront accès au suivi personnalisé qui affiche les progrès de chaque enfant dans les différents jeux éducatifs des applications du programme Apprends Avec.

    Apprends Avec Boing : Au pays des pingouins!

    Cette application propose 3 jeux pour apprendre aux enfants les lettres, les syllabes et l’orthographe. Le niveau de difficulté s’adapte au fur et à mesure que les connaissances de l’enfant augmentent. Dans le jeu des syllabes, les enfants peuvent même choisir de jouer en mode 2 joueurs et s’amuser avec un parent ou un ami. En progressant dans les niveaux, il est possible de gagner jusqu’à 27 récompenses utilisables dans l’application Planète Boing. Un Espace Parents est aussi inclus dans cette application.

    Apprends Avec Poko : Les saisons et la météo !

    Elle aide les enfants de 3 à 6 ans à apprendre à identifier différentes conditions météo au cours des saisons et savoir quels vêtements ou activités sont appropriés.

    Apprends Avec Poko : Compter et additionner! ,
    Elle aide les enfants à explorer le monde des chiffres et découvrir les additions avec Poko et ses amis dans cette introduction aux mathématiques.

    «En tant qu’enseignante, j’ai utilisé les premières applications Apprends Avec en classe et ai constaté un très grand enthousiasme de la part des enfants», souligne Andrea Gardner, enseignante en nouvelles technologies. «Cela a été un plaisir de participer au développement des nouvelles applications, et s’assurer que chaque niveau soit approprié aux objectifs d’apprentissage des enfants de 3 à 6 ans».

    Plus d’infos :
    Apprends Avec – Planète Boing! lien AppStore
    Apprends Avec Boing – Au pays des pingouins! lien AppStore

  • Le SNJV salue la reconduction du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo en France pour une durée de 6 ans

    Le SNJV salue la reconduction du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo en France pour une durée de 6 ans

    Le Syndicat National du Jeu Vidéo salue avec un certain soulagement la décision, intervenue ce jour, de la Commission Européenne de reconduire jusqu’en décembre 2017 le dispositif du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo en France. Il rappelle l’efficacité du dispositif et en appelle à la création d’une véritable politique industrielle pour soutenir la croissance de la filière dans notre pays et en Europe.

    Dispositif unique en Europe, le Crédit d’impôt Jeu Vidéo (qui permet une économie de 20 % sur les dépenses de production d’un jeu vidéo lorsque celui-ci répond à un certain nombre de critères) était en questionnement depuis plusieurs mois à la Commission Européenne qui cherchait à apprécier l’impact de la mesure et son efficacité sur la création française de jeux vidéo.

    Le CNC qui a évalué la mesure en septembre 2010, indiquait que CIJV a généré des recettes cumulées pour l’État, supérieures au total des crédits d’impôt accordés (63,4 millions € de recettes pour 38 millions  de dépenses). Il a par ailleurs été démontré que pour chaque euro de crédit d’impôt Jeu vidéo versé, 6,70 euros de dépenses étaient réalisées dans la filière du jeu vidéo et 1,80 euro de recettes fiscales et sociales perçues par l’État.

    Entré en vigueur après la notification de la Commission Européenne en décembre 2008, le crédit d’impôt jeu vidéo est jugé très efficace par les entreprises de production bénéficiaires. Elles soulignent qu’elles ont pu maintenir leur compétitivité vis à vis de leur concurrents étrangers mais aussi qu’elles ont pu engager des productions en France, qui sans ce crédit d’impôt, ne l’auraient pas été. Pour mémoire, depuis 10 ans le Canada rembourse près de 40% des coûts de production d’un jeu vidéo, et d’autres dispositifs incitatifs s’appliquent dans de nombreux autres pays tels que la Corée, les Emirats, Singapour ou encore l’Australie qui ont tous compris l’intérêt stratégique du secteur du jeu vidéo pour soutenir une politique industrielle d’avenir.

    Le Syndicat National du Jeu Vidéo à l’origine de la mise en place du Crédit d’Impôt Jeu vidéo s’est fortement mobilisé, depuis plusieurs mois, aux côtés du gouvernement français et de l’EGDF (la Fédération Européenne des studios de développement de Jeux Vidéo) afin de sensibiliser la Commission Européenne sur l’impact et l’efficacité d’une telle mesure sur la création française.

    « Nous saluons cette décision de reconduire le Crédit d’impôt jeux vidéo en France. C’est un soulagement pour toutes les entreprises françaises de production de jeux vidéo car dans le contexte de profonde mutation de nos marchés et face au dumping social et fiscal pratiqué notamment par nos voisins Canadiens , la disparition de ce dispositif incitatif aurait largement amputé le volume des créations dans notre pays », souligne Nicolas Gaume, le président du SNJV.

    « Ce dispositif qui permet plus de liberté, de créativité et contribue à favoriser l’exportation de nos créations à travers le monde constitue le socle sur lequel il faudra désormais construire l’avenir de notre secteur. Il est en effet indispensable que la France saisisse l’opportunité de cette décision pour engager enfin une véritable politique industrielle pour permettre de relever les défis qui se présentent aux sociétés françaises évoluant sur les marchés internationaux du Jeu Vidéo. » Conclue Nicolas Gaume.

    Et les enjeux se situent aussi au niveau Européen car la décision récente du gouvernement Britannique de mettre en œuvre, dès 2013, un crédit d’impôt jeu vidéo est un signal fort qui doit permettre à d’autres pays de suivre cette voie pour que l’Europe redevienne le territoire moteur de la création de Jeu Vidéo dans le monde.

  • E-Street : le centre commercial sur Internet

    E-Street : le centre commercial sur Internet

    E-Street est une galerie marchande en ligne qui offre la possibilité à toutes les boutiques d’être présentes sur Internet gratuitement, en quelques clics avec un espace personnalisé (options paramétrables).

    Innovation
    – Cette galerie marchande permet aux clients d’effectuer leurs achats virtuels dans toutes les boutiques du réseau et de tout réunir en un seul panier pour effectuer un paiement unique. Un compte, un paiement sécurisé
    = gain de temps et confiance du client

     – E-Street possède une interface simple et ergonomique que ce soit pour le client ou pour le commerçant.

    • Avantage client : faire rapidement ses courses à distance avec un paiement unique
    • Avantage commerçant : avoir une vitrine personnalisée et gratuite sur Internet

    Les plus

    – Grâce à son regroupement unique de boutiques en ligne et à son système de géolocalisation, la solution offre une visibilité exceptionnelle à ses commerçants.

    – E-Street propose une régie publicitaire interne à la galerie qui permet de cibler les internautes par de nombreux critères tels que la localisation ou le comportement sur le site.

    Des Chambres de commerces déjà sont intéressées pour déployer la solution E-Street auprès de leurs commerçants.

    Lancement de la version bêta Ile-de-France en juillet 2012 sur www.e-street.fr

    Les étudiants sont en train de créer une société autour de ce projet.

  • ODIMO la première console de loisirs pour déficients visuels

    ODIMO la première console de loisirs pour déficients visuels

    ODIMO propose tout le mois de mai, une Offre Spéciale Fête des Mères. Les mamans retrouvent le plaisir des jeux de lettres grâce aux 90 grilles de Mots Croisés et de Mots Fléchés et aux 1000 anagrammes. Elles peuvent aussi essayer de résoudre des grilles de Sudoku ou bien jouer au yam’s ou encore à la Bataille de Cartes.

    La sacoche aux couleurs d’ODIMO, idéale pour ranger ou transporter la console est de plus expédiée gratuitement. La console est vendue sur le site www.odimo.fr et dans un réseau de boutiques basse vision et magasins spécialisés.

    ODIMO est la première console de loisirs spécialement adaptée aux personnes qui perdent la vue, notamment du fait de la DMLA (à partir de 50 en moyenne). Grâce à la technologie de la reconnaissance, plus besoin de lire ou d’écrire pour avoir des loisirs ! Le haut parleur et le microphone vous permettent de jouer de manière interactive. Vous parlez à ODIMO, la console comprend ce que vous dites et guide le jeu en conséquence.

    ODIMO est fabriquée en France ; elle a gagné le Prix Autonomic’Innov, les Grands Prix de l’Innovation de la Ville de Paris et a reçu une médaille lors du Concours Lépine 2011.

    BrainBox & Company a créé et commercialise ODIMO. L’aventure commence après 2009 en observant le quotidien de proches atteints de déficience visuelle, l’idée de créer une plate-forme de loisirs spécifique apparaît évidente aux créateurs d’ODIMO. Vue qui baisse, DMLA, fatigue visuelle… ne doivent pas faire obstacle aux loisirs de réflexion.

    La démonstration sur youtube

    www.odimo.fr

  • Cent ans après le naufrage : La version numérique du jeu Titanic

    Cent ans après le naufrage : La version numérique du jeu Titanic

    Cent ans après le naufrage du Titanic, SmartGames lance une version numérique du jeu cérébral populaire du même nom. Le jeu est accessible sur le site Internet SmartGames.eu et a été développé comme app pour Android et iPhone® / iPad®.

    Voici quelques années déjà que le casse-tête Titanic est l’un des jeux les plus populaires de la gamme SmartGames. A l’occasion de la commémoration des cent ans de la disparition du Titanic, SmartGames a développé une version numérique du jeu et a décidé de le mettre gratuitement à la disposition de tout amateur du genre !

    Le but du jeu ‘Titanic’ est de déplacer les canots de sauvetage afin d’y faire grimper tous les naufragés. Un bateau qui passe signifie automatiquement le sauvetage du naufragé à proximité. C’est principalement cet élément qui fait progresser la version en ligne en comparaison au jeu IRL, car il est dès lors impossible de tricher volontairement ou par mégarde. Dès que le canot est plein, il jette l’ancre et devient un obstacle supplémentaire !

    La commémoration des cent ans du naufrage était pour SmartGames le moment idéal pour développer une première version numérique. Tous les atouts de ce jeu de société ont été intégrés dans la version numérique, ce qui a permis de se concentrer davantage sur les GIFS animés. SmartGames donne de manière temporaire gratuitement accès au jeu doté de 21 positions de départ/missions, sur 4 niveaux de difficulté. Il n’est pas encore certain que d’autres niveaux soient à terme développés.

    Le jeu a été développé comme app pour Android et Apple (iPhone® et iPad®), mais sera aussi disponible en ligne sur la plate-forme www.smartgames.eu.

    Le jeu de société est doté de 48 positions de départ/missions du niveau très facile (accessible aux enfants à partir de 8 ans) à extrêmement difficile.

  • Fanatic Game : un réseau social entièrement dédié à la communauté jeux vidéo.

    Fanatic Game : un réseau social entièrement dédié à la communauté jeux vidéo.

    Créer votre profil, un groupe, rencontrer d’autres joueurs ou joueuses, mettre en avant votre chaine youtube, un live, tout cela c’est sur www.fanaticgame.com. Retrouvez enfin un site de partage dédié aux Gamers.

    Fanatic Game vous propose un système de création de profil simplifié en seulement quelques clics, vous permettre de naviguer sur un réseau ou déjà plus de 200 personnes ont rejoint le mouvement…

    Participer à des sondages, des tests, faire la promotion de votre page ou votre groupe en diffusant les dernières news à vos abonnés en quelques clics, Fanatic Game est axé sur le partage, l’échange et la diffusion de tout ce qui touche de près ou de loin à l’univers Geek et Jeux Vidéo.

    www.fanaticgame.com