Auteur/autrice : laurence

  • Yasound annonce la clôture d’une levée de fonds et l’ouverture imminente de son service de réseau social audio

    La startup parisienne Yasound fondée en 2011 par Jean-Marc Plueger et Sébastien Métrot, qui développe un réseau social audio, annonce aujourd’hui la clôture d’une levée de fonds auprès de Jaïna Capital (Marc Simoncini), Kima Ventures (Xavier Niel, Jérémie Berebbi), et Freddy Mini.

    Cette levée de fonds permettra à Yasound d’ouvrir son service sous la forme d’une application mobile gratuite qui sera disponible à partir du mardi 20 mars 2012 sur l’app store d’Apple et qui fonctionnera sur les millions d’appareils iOS : iPhone, iPad et iPod Touch.

    Yasound permet à ses utilisateurs de créer facilement, gratuitement et légalement une radio diffusée 24h/24, 7j/7 sur mobiles et Internet.Une fois l’application installée sur son téléphone portable, l’utilisateur peut suivre en direct ses auditeurs, communiquer avec eux en temps réel et partager l’écoute de ses amis Facebook.

    Nous allons transformer les mobiles en stations de radios sociales” explique Jean-Marc Plueger, “et créer un outil de découverte musicale grâce à une multitude de radios originales mises en avant par la communauté.

    Marc Simoncini de Jaïna Capital  (fondateur notamment de Meetic et de Sensee) déclare que « Yasound est un très beau projet dans le domaine de la musique, qui crée un nouvel usage et permet d’imaginer différents business modèles. » Il ajoute : « Ce type de service pourrait influencer la façon dont la musique numérique est diffusée et distribuée. »

    Pour Jérémie Berrebi, cofondateur de Kima Ventures avec Xavier Niel (Président d’Iliad/Free) : « Yasound est un nouveau média social audio innovant et très prometteur, nous sommes ravis de participer à ce projet ! ». Freddy Mini (CEO de Netvibes) poursuit : « Le social et le mobile n’avaient pas encore ré-inventé la radio. Yasound va le faire

    yasound.com
    facebook.com/yasound

    À propos de Yasound
    Yasound est un réseau social audio qui permet de créer une radio simplement, gratuitement et légalement, de communiquer en temps réel avec ses amis et de découvrir une multitude de radios, de styles et de nouveaux talents.
    Yasound a été fondée en 2011 par Jean-Marc Plueger et Sébastien Métrot. Elle compte parmi ses investisseurs : Jaïna Capital (Marc Simoncini), Kima Ventures (Xavier Niel, Jérémie Berrebi) et Freddy Mini.

  • Le libraire numérique indépendant Feedbooks lève 1 million d’euros auprès d’A Plus Finance

    Cette levée de fonds permet à Feedbooks, première plateforme indépendante de téléchargement de livres, de renforcer sa stratégie éditoriale et de poursuivre sa croissance internationale

    Premier libraire numérique indépendant, le français Feedbooks, annonce la clôture d’un tour de table d’un million d’euros auprès d’A Plus Finance. Cette opération a été orchestrée par Chausson Finance. Créé en 2007 à Paris, Feedbooks s’est imposé en quelques années, comme une des premières plateformes internationales de téléchargement de livres, grâce à sa présence historique aux Etats-Unis, l’utilisation de formats numériques « ouverts » et à un catalogue de plus de 250 000 ouvrages. L’entreprise compte aujourd’hui 3,5 millions de téléchargements par mois, dont 500 000 en France.

    Depuis sa création, la spécificité de Feedbooks est d’offrir un service de publication et distribution en ligne indépendant, connecté à un large écosystème de systèmes de lecture et de réseaux sociaux, sans recours aux formats propriétaires. Feedbooks est ainsi le premier libraire numérique à supporter dès 2007, le format EPUB, spécialement conçus pour les liseuses, aujourd’hui largement considéré comme étant le standard industriel pour le format des livres électroniques.

    Egalement pionniers dans le développement du livre numérique sur smartphone grâce à la création du protocole OPDS et des partenariats avec Stanza et Aldiko, Feedbooks distribue près des deux tiers de ses titres sur iPhone et Android. Feedbooks est pré-chargé dans plus de 20 applications, ce qui lui permet de toucher une base d’une dizaine de millions d’utilisateurs.

    Grâce à ce 1er tour de financement, Feedbooks compte poursuivre son développement et consolider son avance, principalement en renforçant ses équipes de libraires numériques, en charge d’assurer des sélections, de favoriser les découvertes et d’enrichir l’expérience des lecteurs. Ils couvriront les langues allemande, italienne, et espagnole.

    Feedbooks a été créé en juillet 2007 par Hadrien Gardeur et Loïc Roussel, deux ingénieurs passionnés par le domaine de la culture. Leur projet a remporté les concours OSEO en 2007 et 2008, ainsi que le Grand Prix « Internet et Services » du Tremplin Entreprise 2010 au Sénat.

    «Feedbooks mise essentiellement sur la qualité de son offre et l’extension de son service à de nouvelles langues/pays, afin de gagner de nouvelles parts de marché », déclare Loïc ROUSSEL, co-fondateur et président de FEEDBOOKS. « Afin de donner du sens à un catalogue numérique de plus en plus vaste, Feedbooks privilégie une approche basée sur le travail du libraire : l’ouverture et la classification du catalogue ainsi que la création de contenus comme des interviews d’auteurs, des recommandations ou les échanges avec les lecteurs».

    « Le marché du livre papier représente environ 70 milliards de dollars, soit six fois celui de la musique. La migration vers le livre numérique a commencé et prend de l’ampleur. Aux Etats-Unis, les ventes d’e-books ont connus en 2010 une hausse de 163% atteignant 600 millions d’euros », déclare Jean Michel Pimont, Directeur Associé chez A Plus Finance. « Nous sommes ravis de voir une jeune entreprise française faire jeu égal avec les géants du secteur informatique en privilégiant une approche qualitative de véritable libraire numérique. Fort de leur expérience, de leur expertise technologique et d’une base de plusieurs dizaines de millions d’utilisateurs dans le monde entier, nous sommes très confiants dans le développement et le potentiel de Feedbooks dans les années à venir ».

    Feedbooks sera présent sur le stand Sony au salon du livre du jeudi 15 au lundi 19 Mars porte de Versailles – Stand E17


  • KTM Advance lance sa nouvelle solution « KTM 3D Simulation »

    KTM Advance lance sa nouvelle solution « KTM 3D Simulation »

    L’entreprise KTM Advance, leader européen du e-learning et des Serious Games sur mesure, annonce aujourd’hui qu’elle a acquis la technologie 3D temps réel « Play All » du célèbre studio de développement de jeux vidéo Darkworks.

    Cette solution complète d’édition et de publication interactive est rebaptisée KTM 3D Simulation. Equipé des toutes dernières techniques de rendu, d’effets de lumières et d’effets spéciaux, le moteur permet d’afficher des scènes extrêmement complexes et détaillées avec une grande qualité graphique.

    KTM 3D Simulation permet de répondre à des exigences de visualisation de plus en plus réalistes et des simulations métier haut de gamme demandées par les secteurs du transport, de la fabrication, de l’urbanisme, de la défense … Cette technologie est également utilisée pour les serious games sur mesure créés par KTM Advance. Venez la découvrir pour la première fois en France au stand B40 du salon e-Learning Expo de Paris (Porte de Versailles – Pavillon 5), les 13, 14 & 15 mars 2012.

    « L’utilisation de cette technologie de pointe permettra à nos clients de bénéficier de simulations 3D temps réel parmi les plus puissantes du marché. Seules trois sociétés dans le monde, deux aux États-Unis et une en Allemagne sont en mesure de concurrencer Play All » indique Yves Dambach, PDG de KTM Advance. « Nous attendons de cette acquisition stratégique une amélioration considérable de notre part de marché international de formations en ligne » a-t-il ajouté.

    www.ktm-advance.com

  • TRAVIAN fête ses 1 million de fans sur Facebook !

    Le groupe Travian Games est fier d’annoncer que son titre « Travian » a dépassé le cap des 1 million de fans sur sa page Facebook !

    Jouable gratuitement sur navigateur, Travian propose une expérience de jeu unique sans abonnement ni téléchargement préalable sur Mac et sur PC. Jeu de stratégie en ligne le joueur incarne le rôle d’un général et a pour mission de développer son village et de le transformer en véritable empire.

    Qu’est-ce que TRAVIAN ?
    « Le joueur commence par fonder un village gaulois, romain ou germain. L’objectif est de développer certaines compétences et tactiques afin de faire de son petit village un puissant empire et ce jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à bâtir une Merveille du monde.» explique Eckart Foos, responsable du pôle jeu chez Travian Games.

    Afin d’étendre votre empire il vous faudra recruter une armée, former des alliances, développer vos ressources, prendre le contrôle d’autres villes…De nombreuses batailles épiques en temps réel vous attendent !

    Travian : L’histoire d’un petit village qui s’est transformé en un véritable empire…

    En 7 ans Travian  s’est s’imposé comme la référence du genre « Browser Game » et a réuni plus de 120 millions de joueurs  à travers le monde dont plus de 5 millions en France ! Doté d’une durée de vie incroyable et d’un système de jeu en temps réel captivant, Travian a reçu de nombreuses récompenses parmi lesquelles le prix du « Superbrowsergames 2006 » par Gamesdynamite.

    Rejoignez la communauté sur Travian !

    Vous n’êtes pas seul dans Travian ! Une véritable communauté de passionnés s’est ainsi créée permettant à la page Facebook de réunir plus d’1 million de fans à travers le monde !     
Rejoignez la communauté et entrez dans l’Histoire en vous inscrivant sur le site officiel ou en vous rendant sur la page Facebook du jeu www.facebook.com/traviannews.

    A propos de Travian Games :
    
Basé à Munich, Travian Games est l’un des éditeurs les plus connus de jeux en ligne jouables sur navigateur. La société propose aux joueurs du monde entier une grande variété d’univers pour une expérience de jeu toujours plus riche et plus amusante.
    Une équipe dédiée de plus de 230 employés développe et commercialise du divertissement en ligne pour toutes les tranches d’âge. L’entreprise joue également le rôle d’éditeur pour des développeurs externes. Ne nécessitant aucun temps ni coût de chargement, tous leurs jeux sont jouables simultanément par des millions d’utilisateurs à travers le monde -tout ce qu’il vous faut c’est un accès internet et un navigateur web.
    L’ensemble des jeux est traduit dans plus de 42 langues, permettant aux joueurs du monde entier de profiter pleinement de l’expérience de jeu. Vous trouverez de plus amples informations à propos de Travian Games sur le site officiel : www.traviangames.com.

  • kompany, le premier jeu facebook de simulation d’entreprise

    kompany, le premier jeu facebook de simulation d’entreprise

    OUAT Entertainment annonce le lancement de Kompany, un jeu social de gestion d’entreprise unique en son genre. Le joueur-entrepreneur part à la découverte du monde des affaires en créant sa propre société avec l’aide de son réseau d’amis. Avec un seul mot d’ordre : « Business is fun ! »

    Dans Kompany, le but du jeu est de créer et développer sa propre entreprise industrielle. Guidé par un système de missions, le joueur doit développer la meilleure stratégie : choisir la bonne tâche à confier à tel service, aller chercher les ressources chez tel partenaire, recruter dès maintenant de nouveaux collaborateurs …

    Le bon choix au bon moment permet au joueur d’être performant. Il doit se préoccuper de développer son entreprise de manière responsable et éthique (impact environnemental, responsabilité sociale, etc).

    le développement harmonieux de l’entreprise se fait avec l’aide de partenaires, comme dans la vraie vie. Ceux de Kompany n’ont rien de virtuel.

    Quelques exemples :
    – Besoin d’énergie pour la ligne de production : EDF me fournit l’électricité nécessaire
    – Financer mon développement international : le crédit Agricole m’accompagne
    – Mazda fournit la flotte de mes commerciaux
    – Créer un service de R&D : Manpower m’aide à recruter de nouveaux collaborateurs

    Ludique et pédagogique :
    Kompany s’adresse à un large public et notamment à ceux qui rêvent de créer leur entreprise. A cette génération d’entrepreneurs, âgés principalement de 15 à 35 ans, Kompany offre une porte d’entrée exclusive sur le monde de l’entreprise.

    Kompany est le fruit d’une initiative conjointe de OUAT Entertainment et de l’Education Nationale à travers la DAFPIC ( Rectorat de l’Académie de Poitiers) et le CEPE (Centre Européen des Produits de l’Enfant – Université de Poitiers), coproducteurs du jeu.

    Kompany, le jeu qui ne connait pas la crise !
    Kompany est un jeu social qui se joue avec ses amis. C’est une entreprise en réseau, qui va chercher des conseils, des ressources et de l’énergie chez ses partenaires.
    C’est un jeu positif, il n’a pas vocation à montrer l’échec et les difficultés, mais à montrer qu’on peut les surmonter

    www.kompanygame.com

  • Lancement d’un blog dédié à l’emploi dans l’Enseignement et la Formation par Qapa

    Qapa.fr, la platefome de mise en relation dédiée à l’emploi, lance un blog uniquement destiné aux candidats et aux recruteurs des secteurs de l’Enseignement et la Formation.

    Tout comme pour les blogs régionaux, ce site donne accès gratuitement aux demandeurs d’emploi et aux recruteurs, à toutes les informations qui concernent leur domaine d’activité.
    « Nous faisons un travail considérable de veille et d’agrégation de toutes les informations, contenus, chiffres, actualités qui concernent tous les secteurs de l’emploi. Il aurait été dommage de ne pas en faire bénéficier les principaux intéressés en analysant la pertinence de cette masse d’informations et en leur fournissant les résultats de manière construite« , Stéphanie Delestre, fondatrice de Qapa.fr.

    Des contenus exclusifs sont proposés ainsi que l’agrégation de toutes les informations disponibles sur le web se rapportant à la thématique de leur secteur :
    – Toutes les actualités emploi du secteur,
    – Les offres d’emploi spécifiques au domaine d’activité,
    – Les options de commentaires, d’échanges et de communication sur les réseaux sociaux : Facebook, Twitter, etc.
    – Des fiches pratiques,
    – etc.

    La mise en relation gratuite et immédiate des candidats et des recruteurs
    En plus des informations divulguées sur les blogs, les candidats ont la possibilité de découvrir toutes les offres d’emploi qui concernent leur activité. Ces offres d’emploi sont organisées pour que le candidat puisse voir en un clin d’œil si le poste lui correspond ou non grâce à l’algorithme de Qapa visualisable sous la forme d’un pourcentage de « matching ». Grâce à ce pourcentage, le candidat et le recruteur savent automatiquement si leurs attentes s’accordent.

    Toutes les offres d’emploi par secteurs
    Tous les secteurs : www.qapa.fr/secteurs-d-activite

     Qapa.fr : Le matching des offres d’emploi et des demandes
    Le site Qapa.fr compte aujourd’hui plus de 80 000 candidats et plus de 55 000 offres d’emploi. Tout est gratuit : le dépôt d’annonce d’emploi, la consultation des profils de candidats matchés, etc.

    Pour le candidat, plus besoin de CV ni de lettre de motivation. Le candidat qui recherche un poste sur Qapa.fr voit s’afficher automatiquement les compétences qui correspondent à ce travail. Il lui suffit de cocher les compétences qu’il possède. Cet affichage lui permet de bien choisir toutes les aptitudes qui sont liées à son métier sans en oublier aucune. Il enregistre également des données élémentaires mais qui n’apparaissent jamais sur un CV classique comme la distance entre son domicile et le lieu de travail, la flexibilité horaire, la disponibilité et le salaire.
    Comment ça marche ?
    Pour le candidat :
    1. Inscription et constitution d’un profil de compétences et de savoir-faire
    2. Le matching automatisé et la recherche avec toutes les offres d’emploi
    3. L’accès à un tableau de bord de statistiques sur son activité
    4. La création d’alertes sur les nouvelles offres
    Pour le recruteur :
    1. Le dépôt gratuit d’offres d’emploi
    2. La sélection de candidats adaptés aux offres postées et un comparateur de candidats
    3. L’accès aux profils détaillés des candidats suggérés
    4. L’accès à des statistiques liées à son secteur d’activité et ses besoins de recrutement
  • Pierre Lellouche et le SNJV lancent un plan export et la nouvelle marque du jeu vidéo français à l’international

    Pierre LELLOUCHE, Secrétaire d’Etat chargé du Commerce extérieur et Nicolas GAUME, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) ont signé, ce vendredi 2 mars 2012, au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie, la «Charte export du jeu vidéo», en présence des entreprises et des organisations représentatives du secteur.

    En 2011, le jeu vidéo était la 2ème industrie culturelle dans le monde (marché de 52 milliards d’euros) et en France (2,7 milliards d’euros) et il devrait détrôner le cinéma en 2014 grâce à une croissance annuelle supérieure à 10%. Mais les 300 entreprises que compte ce secteur en France sont à 75% des très petites entreprises et sont soumises à une vive concurrence. Reconnaissant l’importance économique de ce secteur qui emploie 5000 personnes en France et exporte plus de 70% de son chiffre d’affaires, Pierre LELLOUCHE a souhaité la mise en place d’un plan d’actions export du jeu vidéo français qui rassemble tous les ministères (Affaires étrangères et européennes, Culture et Communication, Industrie, Commerce extérieur) et les opérateurs publics compétents (Institut français, Centre national de la cinématographie et de l’image animée, Ubifrance, l’Agence Française pour les Investissements Internationaux, Oséo, la Coface et le Comité National des Conseillers du Commerce extérieur de la France). Le Syndicat National du Jeu Vidéo salue cette volonté de travailler ensemble afin de coordonner les dispositifs d’accompagnement à l’international des entreprises du secteur et d’inscrire le jeu vidéo parmi les filières de promotion à l’étranger par les services de l’Etat.

    Cette Charte export du jeu vidéo français permettra de gagner en efficacité collectivement pour aider les entreprises de ce secteur à gagner des parts de marché à l’international et pour mieux attirer des investisseurs étrangers sur le territoire français.

    Le plan d’actions s’articule autour de 3 thèmes : la mise en avant de l’excellence française au travers d’une image collective unique, le développement des exportations notamment par l’amélioration de l’accès des PME aux dispositifs de soutien à l’export et enfin le développement des investissements en France, par la communication sur l’image économique et l’attractivité de la France auprès des entreprises

    A l’occasion de la signature de la Charte export du jeu vidéo, le Syndicat National du Jeu Vidéo a lancé une nouvelle marque export du jeu vidéo français « Le Game », instrument majeur de ce projet collectif ambitieux, qui sera déployée pour la première fois dans le cadre de la Game Developers Conference, lors de la « Game Connection », principale convention d’affaire professionnelle du Jeu Vidéo qui se tiendra du 5 au 7 mars 2012 à San Francisco

  • Mondokiddo, le réseau social ludo-culturel pour enfants, présent à l’ORME 2.12

    Mondokiddo, le réseau social ludo-culturel pour enfants, présent à l'ORME 2.12

    Apprendre aux enfants à partager leur culture et leur langue

    De nouvelles écoles Pilotes adhèrent au projet Mondokiddo. Récemment, ce sont toutes les classes du CP au CM2 de la Mission Laïque Française de la ville d’Essaouira et toutes les classes, du CP au CM2 de la Mission Laïque Française de la ville de Giza en Egypte qui ont rejoint Mondokiddo twinning. Le but de ces écoles : trouver des e-correspondants anglophones et francophones. «L’objectif de ces écoles est de se désenclaver et d’être reliées au reste du monde», nous confie Stéphanie Simpson, Fondatrice et Présidente de Mondokiddo.

    «Dans cette école, les enfants ont pour la majorité au moins un des deux parents français qui ont à cœur que leurs enfants abordent la culture française, ailleurs qu’à la maison. Mondokiddo a tout son sens pour entretenir un réseau international».

    Mme Morris, enseignante à Saint Buryan en Cornouailles en Angleterre vient également d’inscrire sa classe de CM1, dans laquelle elle enseigne le français. Elle voit dans Mondokiddo, un bon moyen d’échanger entre petits français et anglais. A peine abonnés, les enfants avaient déjà tout compris sur le principe, comme nous l’explique Stéphanie Simpson :
    «il est nécessaire d’accompagner les écoles au départ mais les enfants sont très réactifs. L’enseignante avait à peine remis les autorisations parentales avec le pseudo de l’enfant, que les enfants s’étaient déjà connectés pour entrer en contact avec d’autres enfants de la classe de jumelage, ou d’autres enfants, car le système n’est pas cloisonné».

    L’enfant adhérent à Mondokiddo peut donc devenir «ami» avec tous les enfants du réseau, selon des critères de choix : l’âge, les loisirs pratiqués, les disciplines appréciées …

    Mondokiddo, un «mini-facebook» linguistique

    Lorsqu’un enfant envoie un message ou utilise le chat, il peut tout corriger par le correcteur d’orthographe et il peut même avoir la traduction simultanée d’un message d’un correspondant anglais. Mondokiddo aide à la lecture aussi bien dans la langue maternelle de l’enfant que dans une langue étrangère (pour l’instant, seul l’anglais est disponible mais une version en espagnol est déjà à l’étude).

    Mondokiddo, découvrir l’informatique via la culture et le jeu

    Le contenu des jeux disponibles sur le site changent toutes les semaines, le concept étant de faire découvrir une nouvelle recette, un nouveau sport, une nouvelle chanson…

    Dans ce sens est né le tout premier chapitre de la BD des Kiddos, «les kiddos en Mongolie». Dans seulement 10 vignettes, on découvre que le pays est gigantesque, que les enfants se déplacent à cheval très tôt, qu’ils habitent dans des sortes de tentes appelées « Yourtes », qu’ils boivent du thé au lait salé, qu’ils ont leur propres jeux olympiques avec du tir à l’arc… Sans parler des habits, avec leur petit bonnet…

    L’objectif de la BD est de faire découvrir des pays, les paysages, des notions culturelles (nourriture, sport, mode de transport, d’habitation…) et un peu de vocabulaire anglais. Yoko, la kiddo du voyage avec la capuche blanche est polyglote et peut tout traduire à ses copains les kiddos. Atoum, l’intello avec son globe terrestre magique, fait voyager les kiddos au gré de leurs envies…

    Découvrez les aventures des kiddos en Mongolie 

    Mondokiddo, c’est donc un site «multifonctions», pour la maison et/ou pour l’école et qui séduit les enfants, comme en témoigne Joël, 6 ans «Mondokiddo, ça sert à jouer, à trouver des copains et à apprendre internet».

    Passage dans l’émission « Un oeil sur la Toile » de TV5 Monde, voir la vidéo : www.tv5.org/

    Mondokiddo sera présent à l’Orme 2.12 :  www.orme-multimedia.org/r2012

  • Youzzers : le réseau social sécurisé, innovant, intelligent et éducatif

    Enfin un réseau social 100% sécurisé et 100% respect de la vie privée. Le réseau social innovant suisse et international. Protection complète de vos données personnelles. Vous êtes seul maître à bord, vous conservez tous les droits sur vos contenus.

    Lancer un nouveau réseau social est un pari audacieux. C’est celui que relève Hori Steven, un spécialiste suisse de l’Internet et des réseaux en lançant Youzzers.

    Conscient de la concurrence des poids lourds du marché, Youzzers offre une multitude d’avantages et de services encore inédits.

    Tout d’abord, tirant les leçons des critiques répétées quant à la confidentialité sur les produits existants, Youzzers est sans ambiguïté sur le plan des informations personnelles. Ainsi, un compte supprimé l’est totalement sans laisser aucune trace, toutes les options utiles étant claires et facilement accessibles.

    C’est certainement l’importance de l’offre des services annexes qui séduira plus d’un, Youzzers regroupant autour de sa plateforme communautaire un nombre imposant de fonctions : e-learning, stockage de données, albums perso, Live Meeting, gestion d’actualités, e-commerce, annonces, forums.

    Voici quelques détails des principaux modules :
    E-learning : possibilité pour les écoles et universités de mettre leurs cours à la disposition des utilisateurs du réseau en ligne. Ceux-ci pouvant acheter ces diverses formations pour une somme modique allant de 1 à 2 €.

    Stockage : possibilité pour les utilisateurs de stocker leurs données personnelles avec un cryptage de sécurité en allant de 128 à 256 bits afin qu’elles ne soient accessibles que pour eux-mêmes.

    Gestion complète des boîtes aux lettres : possibilité de créer des adresses e-mails mon-email@youzmail.com, envoyer et recevoir des e-mails sortant et entrant de personnes non-membres du réseau, configuration de vos adresses e-mails d’autres fournisseurs, comme Yahoo, Gmail, Hotmail, etc., connexion POP sur les boîtes complémentaires (en laissant le courrier sur les POPS) service SMTP (Postfix) pour réception / envoi d’e-mails, Antispam et anti-virus, possibilité de création de répertoires pour organiser le courrier. Est aussi accessible sur les applications iPhone et Androïd.

    Albums perso multimédia avec un grand choix de formats, idéal pour les CV (bdf, txt, doc et powerpoint)

    Live Meeting audio/vidéo : service de messagerie instantanée avec tableau blanc intégré permettant un travail “multi-utilisateurs”. Système complet avec passerelle vers MSN, AIM, Yahoo, ICQ,…

    Toujours avec un grand choix de niveau de confidentialité.

    Actuellement, le service est disponible en français, anglais, allemand, italien, portuguais et espagnol.

    N’hésitez pas à vous inscrire, le site est ouvert…. www.youzzers.com