Auteur/autrice : laurence

  • Un Serious Game pour sensibiliser aux bonnes pratiques de prévention face au SIDA et changer le regard sur ce fléau

    Un Serious Game pour sensibiliser aux bonnes pratiques de prévention face au SIDA et changer le regard sur ce fléau

    L’Afrique reste le continent le plus touché par le VIH/SIDA et le seul moyen de lutter efficacement à ce jour contre l’épidémie reste la prévention. Engagé en ce sens, le Centre des Jeunes Dirigeants international a choisi Qoveo pour s’impliquer à ses côtés en concevant un Serious Game gratuit visant à sensibiliser les populations des pays du continent africain.

    Ce projet cible deux populations professionnelles bien différentes : les jeunes dirigeants et les jeunes.

    Les messages recouvrent plusieurs problématiques :

    • Les enjeux sociaux et économiques de la prévention du VIH pour l’entreprise
    • La reconnaissance de la maladie dans l’entreprise
    • Le respect de la confidentialité des résultats obtenus par un employé au test de dépistage du VIH
    • La lutte contre la discrimination professionnelle des personnes porteuses du VIH
    • Les moyens de protection contre le VIH/SIDA
    • Le changement de regard et de comportement vis-à-vis d’un porteur du VIH
    • La lutte contre les préjugés
    • L’inégalité homme/femme face à la maladie

    Le Serious Game se déroule dans la ville de Kuzaliwa, le lendemain de la fête de la sardine. Une catastrophe s’est abattue sur la ville pendant la nuit : tous les habitants se sont transformés en pierre. Avec l’aide du sorcier Kofi, le joueur va devoir sauver les habitants. Pour cela, le sorcier va le ramener dans le passé. Sa mission est de trouver des solutions pour protéger les habitants de Kuzaliwa, et éviter cette terrible catastrophe. Le joueur endosse le rôle d’un habitant de Kuzaliwa, le seul rescapé du fléau. Il a le choix entre incarner un jeune collaborateur ou un dirigeant.

    Pour mener à bien sa mission, il doit interagir avec les décors et les personnages. Chacun d’entre eux joue un rôle crucial dans la recherche de solutions, rappelant ainsi que la lutte contre le SIDA est l’affaire de tous. Il devra passer plusieurs mini jeux et tests pour trouver des moyens de prévention et de protection efficaces.

    Au travers de ce Serious Game réalisé par QOVEO, le Centre des Jeunes Dirigeants international a voulu retranscrire des scènes de la vie quotidienne et professionnelle ayant trait à la problématique du VIH/SIDA afin d’opérer un transfert entre les situations proposées dans le jeu et les situations réelles.

    L’objectif de ce Serious Game est de sensibiliser de manière ludique les TPE et PME africaines particulièrement fragilisées par le VIH/SIDA, aux gestes de prévention.Téléchargeable gratuitement sur les smartphones et les tablettes, ce Serious Game sera disponible en français, arabe et wolof. Il a été présenté en avant-première lors du Hub Africa, au Salon de l’entrepreneuriat africain de Casablanca du 5 au 7 avril 2012.

  • FAGUO’ trésor, bilan de la campagne

    FAGUO’ trésor, bilan de la campagne

    FAGUO organisait sa première chasse au trésor 3.0 en cachant 100 QR codes* dans les rues des 2ème et 3ème arrondissements de Paris. Les participants devaient flasher entre 12 et 16h ces QR codes avec leurs mobiles.

    Chaque participant qui flashait en 1er un QR code gagnait une paire de FAGUO, modèle OAK. Le participant a avoir flashé le plus de QR codes gagnait des lots de marques amies (valeur totale 1000€). Un tirage au sort final entre les participants permettait de gagner un aller-retour pour 2 en Europe, dans le pays de son choix.

    L’idée première était de proposer une animation à la communauté à l’occasion de Pâques. Née sur Facebook en 2009, FAGUO est en recherche perpétuelle de dynamisme et d’innovations buzzantes. Le but de la FAGUO’trésor était de conforter cette position de marque novatrice et sa légitimité sur les nouvelles tendances e-marketing. L’interactivité sur les réseaux sociaux et notamment Twitter a très largement augmenté le jour J.Les participants étaient invités à se connecter afin de découvrir en temps réels des indices permettant de localiser les QR codes.

    Une trentaine de blogueurs et journalistes mode et web ont activé leur réseau en diffusant l’information massivement (Techcrunch, Dandies, Geeek, Locita, Youmakefashion…)

    Une quinzaine de marques amies ont fourni des cadeaux en produits et ont diffusé l’information (My biotiful Bag, Lov organic, Borderline…) Et la société Let’s Make It a réalisé la vidéo de la journée.

    La FAGUO’trésor en chiffres…

    Les moyens déployés

    • Une vidéo de teasing réalisé en interne par FAGUO (Anne Charlotte, responsable marketing, en actrice principale et Laurine, chef de projet webmarketing à la réalisation et au montage) => 3250 vues sur Youtube du 16/03 au 01/04
    •  Un onglet dédié Facebook  => 1500 visites du 16/03 au 01/04
    •  Une cinquantaine d’ambassadeurs diffusant le message de communication : blog, marques amies et journaliste via leurs blogs, pages Facebook et comptes Twitter. => Un message diffusé plus de 1000 fois et vue a plus de 100 000 reprises.
    •  Un communiqué de presse => Envoyé à plus de 1000 journalistes et blogueurs

    Les résultats

    • 400 participants actifs dès 12h
    • plus de 1000 flashs avec l’application bookBeo
    • 100 paires de chaussures FAGUO gagnées dont 15 dès 12h05
    • 57 QR codes scannés en 4h pour le gagnant du panier cadeau des marques amies d’une valeur de 1000€
    • Une information reprise par des blog et webzines influents : Geeek, TechCrunch, WAD, EnModeFashion, Dandies, FashionMag, Chef d’entreprise.com …
    • Et largement relayées sur Twitter avec @linternaute.com, @minutebuzz, @consonaute, @Pose_Mag, @mce_tv …

  • La Polynésie de Lulu, une collection interactive pour les enfants

    La Polynésie de Lulu, une collection interactive pour les enfants

    Embarquement immédiat pour un voyage magique en Polynésie française ! Votre enfant se familiarise avec les archipels, tout en jouant, lisant, chantant, écoutant, et en participant aux animations de chaque page.

    C’est grâce à un riche contenu interactif, ludique et pédagogique, que l’on découvre le charme et les particularités de ces îles qui font tant rêver. Le jeune lecteur traverse la Polynésie en pirogue. Au cours de son voyage, il réalise notamment des colliers de fleurs tropicales, participe à une course de va’a, cuisine une salade tahitienne, attrape des crabes des cocotiers, envoie une carte postale à la personne de son choix, chante une comptine tahitienne, et danse même le tamouré.

    Le nombre de découvertes à faire est tel qu’il faudra plusieurs lectures pour tout voir.

    Quinze univers

    – La carte des explorateurs – Elle présente le chemin parcouru par les deux héros. Pratique : lʼenfant peut sʼen servir pour aller directement à la page de son choix.
    – La Polynésie vue du ciel – Des animations pour comprendre ce quʼest la Polynésie et où elle se situe.
    – Les fleurs de Fatu Hiva – 3 colliers de fleurs polynésiennes, 3 niveaux. Découverte de la flore.
    – La pirogue Itoito – Présentation de la double pirogue qui permet à Lulu & Zazou de faire le tour des îles.
    – La cascade – Une petite chanson dans un cadre magnifique, le lecteur chante.
    – La faune marine – Requin marteau, raie manta, fou masqué et tortue en action.
    – Arrivée aux îles Tuamotu – Découverte des fermes perlières et de deux poissons originaux…
    – La ferme de Charles – Qu’est ce qu’une perle de culture? Où en trouve t’on? Intégré dans cette page, le bonneteau des perles offre un grand moment de concentration.
    – Les crabes des cocotiers – Attraper les crabes des cocotiers, quelle rigolade!
    – La cocoteraie – Un Polynésien nous raconte sa vie et nous fait goûter sa coco. Hum!
    – Danse tahitienne – Le Heiva, grande fête nationale, c’est le moment de danser. En piste!
    – Salade tahitienne – Une spécialité locale, on cuisine. A table!
    – Course de va’a – Tout y est, les couleurs, l’ambiance sonore, le feu de départ, restez vigilant pour bien avancer, on joue!
    – Carte postale de Bora Bora – Dernière étape! Il est temps d’envoyer une carte postale, on écrit, on dessine, on laisse une trace de notre voyage et on partage.

    Comment est né ce concept?

    « Il y a quinze ans, je souhaitais plus que tout faire une encyclopédie pour les enfants du monde dans laquelle on aurait découvert les us et coutumes de différents pays. Le projet n’a jamais été édité, ce n’était pas encore l’heure. Depuis, j’ai acquis une expérience professionnelle dans la presse et l’édition et j’ai fait un voyage autour du monde sur un catamaran et en famille. A la fin de ce voyage, c’est tout naturellement que je suis revenue à ma passion première, avec une sacrée expérience en plus. J’étais prête, et vu le succès de la collection, il semblerait que j’aie bien fait« !, explique Vanessa Pol, fondatrice des éditions Zanzibook.

    L’objectif de Vanessa Pol avec cette collection est de l’enrichir de nombreux tomes. « Je souhaite que l’enfant ouvre grand ses yeux, et s’approprie le voyage en s’amusant. Je tiens beaucoup à cet aspect ludique. Mon objectif premier n’est pas l’éducatif, mais bel et bien le plaisir que l’enfant va ressentir« .

    « Pour moi, un bon livre numérique, c’est un livre qui élève l’enfant vers la connaissance, qui lui apporte un regard, une réflexion, une interrogation, qui lui apprend des choses (concrètes ou spirituelles). C’est un livre que l’enfant regardera tout seul et plusieurs fois. Ou qu’il découvrira avec ses parents, qui doivent donc aussi y trouver du plaisir. Ce n’est pas forcément un livre bardé d’animations, de technologies et d’effets spéciaux« !

    Prochain voyage de Vanessa : au Brésil !

    Plus d’infos :
    Retrouvez les bandes-annonces sur www.youtube/user/zanzibook
    www.zanzibook.com

  • Des jeux vidéo pour apprendre avec plaisir

    Explorer, s’amuser et apprendre ! Voilà la formule-clé de Naraba. Un nouveau monde divertissant en 3D dans lequel les enfants pourront créer leur propre avatar et interagir avec des personnages amusants, piloter des transports surprenants et vivre une multitude d’aventures passionnantes tout en révisant leurs acquis scolaires.

    D’après Eduardo Punset, vulgarisateur scientifique et ancien président de l’institut technologique Bull, «les enfants qui ont l’occasion de jouer aux jeux vidéo apprennent bien plus rapidement car il y a une combinaison entre la créativité, le divertissement et le contenu éducatif des nouvelles plateformes de jeux qui a un impact grandissant dans le processus d’apprentissage, le rendant ainsi beaucoup plus rapide et dynamique.  Les jeux vidéo comme Naraba sont efficaces parce qu’ils obtiennent quelque chose que l’éducation traditionnelle et le logiciel éducatif traditionnel ont encore du mal à obtenir : capter l’attention des enfants».

    «J’adore pouvoir créer mon personnage, choisir ses yeux, ses cheveux et ses habits. Ensuite je dois sauver le monde de Naraba et lui redonner toute son énergie. Je dois faire des sommes et des soustractions plusieurs fois dans le jeu. Au début, c’était dur. Maintenant j’y arrive», explique Carmen, 8 ans.

    «Les enfants adorent refaire des exercices qu’ils maîtrisent, ça leur donne confiance en eux», rajoute Karl Royle, professeur et chercheur du Centre de Recherche Appliquée et de Développement de l’Université de Wolverhampton sur l’Innovation et le transfert de la connaissance.

    Un jeu divertissant et innovant :

    – une prise en main rapide pour les enfants. Le jeu est sonorisé pour une compréhension immédiate des consignes,
    – un contenu qui s’adapte selon l’âge de l’enfant,
    – la création d’un avatar personnalisé,
    – l’obtention de mascottes en guise de récompense s’il remplit sa mission sur chacune des îles de Naraba,
    – un contrôle du progrès. Les parents peuvent suivre le niveau de progression de leur enfant dans chacune des matières proposées dans le jeu.

    De plus amples informations sur Naraba sont disponibles sur: www.nemopolis.net

  • Dix-neuvième Festival ARTEC

    Dix-neuvième Festival ARTEC

    Le dix-neuvième Festival ARTEC de La Ferté-Bernard (72) se déroulera du lundi 14 au dimanche 20 mai 2012. Cette année, marquera le retour de la coupe internationale de robotique, Eurobot, après avoir voyagé durant les deux dernières éditions en Suisse et en Russie.

    Avec 6 000 compétiteurs et plus de 80 000 visiteurs, ARTEC sera à nouveau le plus grand rassemblement d’élèves ingénieurs en Europe. La question de l’année : les Français reconquerront-ils le trophée remporté pour la première fois en 2011 par les Néerlandais ?

    La robotique part à la chasse au trésor
    Du mercredi 16 au samedi 19 Mai, la Coupe de France de Robotique rassemblera les étudiants de la quasi-totalité des écoles d’ingénieurs et universités françaises, initiée par la Ville de La Ferté-Bernard et l’association Planète Sciences. Au total, près de 200 équipes sont inscrites.

    De plus, du jeudi 17 au dimanche 20 Mai, la Coupe internationale de Robotique, EUROBOT, accueillera une soixantaine d’équipes représentant une vingtaine de pays d’Europe et d’ailleurs. Le thème des deux compétitions sera « La chasse au trésor ». Ainsi, durant 1 mn 30, sans intervention humaine, les robots, devenus pirates, devront récupérer des éléments symbolisant une carte, des pièces, des lingots et des bouteilles…

    Comme chaque année, de nombreuses entreprises soutiennent la manifestation et mettent à profit ces compétitions pour se faire connaître des futurs ingénieurs et les observer dans la perspective de recruter les plus doués. Des offres de stages seront diffusées auprès des participants.

    Un défi dès le plus jeune âge
    Mais ARTEC c’est aussi des compétitions pour les plus jeunes avec des élèves des écoles élémentaires, des collèges et lycées venus de toute la France, et des animations dans une ambiance ultra-festive, qui propose de marier l’art et la technologie.

    Une porte ouverte sur l’art
    Pour élargir l’horizon culturel de chacun, la Ferté- Bernard accueillera deux expositions du designer Laurent Martin, dont les créations autour du mobilier font écho à l’ingéniosité et à l’innovation ambiantes du festival. Des spectacles gratuits seront également proposés chaque soir : concert en plein air du Collectif Métissé live, show- case, spectacle de rue, soirées familiales et dansante dans le centre-ville…

    Un festival où tout est gratuit, qui se vit au son des fanfares et des concerts, au rythme de la compétition et des expositions artistiques, et sous l’œil bien veillant des mascottes de chaque équipe !

  • Un compagnon de devoirs bavard pour écoliers et collégiens

    La voix, un outil d’apprentissage ludique

    La synthèse de la parole Acapela permet de vocaliser les contenus et de mettre en place une interface parlante vivante et très efficace, immédiatement adoptée par les jeunes utilisateurs d’iPad qui dialoguent avec MyBlee en toute autonomie et à leur rythme. Ils entendent immédiatement le résultat d’un calcul, d’une orthographe ou d’un problème posé. La voix de synthèse est claire, aussi intelligible que naturelle. L’application s’appuie également sur la reconnaissance de l’écriture manuscrite et la reconnaissance vocale pour créer un véritable échange.

    Un produit qui favorise l’autonomie

    En plus de l’interactivité, l’autre principe de base de MyBlee est le respect du rythme et du niveau de connaissances de l’enfant. Tout est fait pour qu’il progresse à sa mesure. Les exercices, les difficultés comme les temps de réponse s’adaptent en fonction de ses progrès et des connaissances acquises. L’apprentissage individuel et sur-mesure privilégie son autonomie, tout en proposant aux parents un espace dédié pour suivre et mieux encourager leur enfant.

    Des exercices variés pour progresser

    4 modules sont disponibles et inclus dans l’application : « reconnaître des figures », «multiplier par 10, 100,1000 », « trouver l’intrus » et « le pluriel des noms en s et en x».

  • Orange innove avec TweetVox

    Orange innove avec TweetVox

    Disponible sur l’App Store et l’Android Market, l’application TweetVox, développée par les équipes d’Orange Vallée, est un service de microblogging qui permet de laisser des enregistrements vocaux sur la plateforme TweetVox et de les partager sur Facebook, Twitter et Foursquare. De plus, grâce à la fonction géolocalisation, les utilisateurs de TweetVox pourront connaître la provenance géographique de ces messages vocaux.

    TweetVox donne de la voix aux réseaux sociaux
    Pour la première fois, un site de microblogging place la voix au cœur du service afin d’enrichir l’expérience des réseaux sociaux. En simplement deux clics, l’utilisateur enregistre son message vocal depuis son mobile ou ordinateur et le partage avec ses proches sur le site tweetvox.com Facebook, Twitter.

    Les utilisateurs de TweetVox pourront enregistrer des messages vocaux allant jusqu’à deux minutes et les partager gratuitement via le site tweetvox.com, grâce à l’application du même nom, téléchargeable librement sur l’AppStore d’Apple pour l’iPhone, l’iPad et l’iPod Touch et sur l’Android Market.

    « TweetVox remet de l’humain et de la spontanéité dans l’usage du microblogging car la voix donne de la chaleur et de l’émotion. Nous avons la conviction que les utilisateurs seront sensibles à la simplicité d’usage et à la valeur ajoutée proposée par le service dans leur usage quotidien des réseaux sociaux. Nous voulons devenir la mémoire sonore de notre monde » précise Guillaume Odriosolo, directeur de TweetVox.

    Tweetvox donne de la voix aux lieux grâce à la fonction géolocalisation
    Donner son avis en sortant d’un restaurant, partager son émotion devant un musée ou transmettre ses connaissances devant un site historique, cela devient possible et facile grâce à TweetVox. En associant la géolocalisation, TweetVox utilise tous les outils d’un service communautaire. Par exemple, avant de se rendre dans un musée, il sera possible d’écouter les témoignages vocaux laissés sur TweetVox par d’autres visiteurs ayant déjà parcouru ce lieu ou écouter avec son mobile sur place au moment d’entrer dans un monument un audioguide professionnel mis à disposition dans l’application.

    www.tweetvox.com

  • Congrès Learning, Talent&Development – 5ème édition

    Congrès Learning, Talent&Development – 5ème édition

    A nouveau réunis, près de 350 Directeurs Formation, Directeurs du Développement des Talents et Corporate Universities d’entreprises leaders dans leur secteur partageront leur vision et leur expérience sur les grands enjeux actuels liés au Talent Management et au Développement des Compétences.

    • Quelle contribution stratégique des directions formation à l’heure des ruptures technologiques, des ruptures culturelles et des nouvelles façons d’apprendre ?
    • Quelle gestion des talents dans un contexte d’internationalisation croissante des organisations, de conquête des marchés émergents et de concurrence accrue ?
    • Quelles nouvelles compétences développons-nous à l’heure des usages numériques?
    •  « Social learning, connected learning, learning 2.0, informal learning … » : les nouvelles formes de l’apprendre ensemble pour plus d’agilité et de performance.

    Le 19 juin 2012 – Pré Catelan – Route de Suresne –  Paris (1er)

    www.ltd-conference.com

  • Des solutions SMART pour salles de réunion avec Microsoft Lync 2010

    Des solutions SMART pour salles de réunion avec Microsoft Lync 2010

    Une association de produits SMART et Microsoft Lync pour une meilleure collaboration.

    SMART Technologies Inc. (NASDAQ : SMT) (TSX : SMA), un des principaux fournisseurs de solutions collaboratives, renforce le travail collaboratif dans les salles de réunion grâce à une compatibilité établie entre Microsoft Lync 2010, son logiciel SMART Meeting Pro™ et ses tableaux et écrans interactifs SMART Board®. Les solutions de collaboration visuelle de SMART se composent de tableaux et d’écrans interactifs innovants, de logiciels collaboratifs intuitifs, de services et d’outils de collaboration à distance qui peuvent être utilisés en combinaison avec de nombreuses applications professionnelles. Microsoft Lync 2010 est une plate-forme de communication unifiée qui permet à des utilisateurs de plusieurs sites de communiquer en ligne et en temps réel à l’aide d’une seule application pour une collaboration visuelle et auditive. L’association des solutions de collaboration visuelle SMART et Microsoft Lync 2010 fera de chaque réunion une session de travail véritablement collaborative et dynamique. De plus amples informations concernant cette association seront communiquées à l’approche du lancement au cours du troisième trimestre 2012.

    SMART est déterminée à collaborer avec les plus grandes entreprises du secteur afin de répondre aux besoins de ses clients. Grâce à Microsoft Lync 2010 et les outils de collaboration visuelle SMART, les utilisateurs peuvent se voir, se parler et partager des informations sur le tableau ou l’écran interactif SMART. Les utilisateurs, qu’ils soient sur place ou à distance, peuvent ainsi partager des données à partir de n’importe quelle application, annoter des documents à l’encre numérique et capter les idées de tous les participants. Tout un chacun peut apporter son entière contribution aux réunions, indépendamment du lieu géographique. Pour de plus amples informations sur les solutions de collaboration visuelle SMART, rendez-vous sur smarttech.com/business.

    « Chez SMART, nous sommes conscients que les outils de communication unifiée combinés à nos solutions de collaboration visuelle sont d’une importance capitale pour répondre aux besoins de bon nombre de clients », explique Linda Thomas, Vice-présidente Produits de SMART Technologies. « Ensemble, les produits SMART et Microsoft Lync 2010 permettront le partage des données en temps réel et la collaboration visuelle dans toutes les salles de réunion. »

    À propos de Microsoft Lync 2010
    Microsoft Lync 2010 rend chaque communication interactive, collaborative, dynamique et accessible à tous les utilisateurs, où qu’ils soient. Pour les services informatiques, les avantages d’un système fiable et hautement sécurisé, qui fonctionne avec les systèmes et outils déjà en place, sont tout aussi importants : une gestion simplifiée, des coûts de possession inférieurs, un déploiement et une migration plus faciles, sans parler d’un choix plus vaste et d’une plus grande flexibilité.