Auteur/autrice : Aurélie Julien

  • Online Video Games : Enjeux de la distribution dématérialisée et des appstores

    • Quelle est la structure du marché dématéralisé et quelles sont les tendances à l’horizon 2014 ?
    • Quelles sont les offres et les résultats des appstores sur mobile, sur consoles et sur l’ordinateur ?
    • Quels sont les facteurs-clés de succès d’un appstore ?
    • Quels vont être les acteurs majeurs de la dématérialisation ?
    • Quels sont les impacts de la dématérialisation le long de la chaîne de valeur ?
    • Quelles sont les perspectives de développement des appstores sur les nouvelles plates-formes du foyer numérique : Télévision et tablettes tactiles ?

    > L’étude est livrée avec sa base de données et une présentation Powerpoint

    Plus d’informations sur http://www.idate.org/fr/Research-store/Online-Video-Games_514.html

  • L’observatoire français du jeu vidéo livre ses premiers résultats

    Cette enquête dresse une monographie et un état des lieux détaillés de l’industrie française de la production de jeux vidéo.

    Des entreprises de production de jeux vidéo dont le moral est plutôt bon

    La plupart des entreprises sont actives dans plusieurs activités du Jeu Vidéo. 84,4 % des entreprises répondantes déclarent avoir une activité de création et de développement. 36,5 % ont une activité d’édition, 13,5 % une activité de distribution et 13,5 % une activité de middleware.

    En moyenne, en 2009, chaque entreprise réalise 2,76 M€ de chiffre d’affaires. Elles sont 39,1 % à réaliser un chiffre d’affaires est compris entre 100 000 € et 1 M€ et 33,7 %, un chiffre d’affaires supérieur à 1 M€.

    Les entreprises du secteur du jeu vidéo affichent un certain optimisme : les deux tiers d’entre elles prévoient une hausse de leur chiffre d’affaires pour 2010 et 42,7 % estiment que la visibilité à six mois est bonne (dont 15,6 % très bonne). A moyen terme (une à deux années), la visibilité est encore favorable pour 34,4 % des entreprises (dont 6,3 % très bonne).

    Des PME aux effectifs durables et en progression malgré le contexte économique défavorable
    Les entreprises du secteur du jeu vidéo sont de taille modeste. Au 1er janvier 2010, 55,2 % d’entre elles emploient moins de 10 salariés permanents. Ce taux est toutefois en diminution par rapport aux années antérieures. Plus de 82 % des entreprises travaillent avec des salariés en contrat à durée indéterminée en 2009 (69,8 % en 2008). Le CDI est ainsi largement répandu. En effet, 70,8 % des entreprises consacrent plus de la moitié de leur masse salariale aux CDI en 2009 (59,4 % en 2008). Sur le périmètre des entreprises répondantes, l’effectif permanent moyen, en équivalent temps plein, s’établit à 27 salariés au 1er janvier 2010. Signe de l’optimisme et de la bonne visibilité à court terme du secteur, 81,3 % des entreprises prévoient des recrutements en 2010.

    Dans le même temps, nombreuses sont les entreprises à avoir lancé de nouvelles productions en 2009 malgré un contexte économique et structurel défavorable et la moitié d’entre elles prévoit de lancer le développement de nouveaux jeux vidéo en 2010.

    Un marché « online » en plein essor
    Le marché des jeux en ligne pour PC est en pleine expansion. En 2009, 37,5% des entreprises interrogées déclarent travailler sur ce segment contre 26% en 2008 et les prévisions sur ce segment sont optimistes puisque 41,7% des entreprises devraient développer sur ce segment en 2010.

    Le marché des jeux en ligne pour consoles est également en plein essor : Si 9,4% des entreprises développaient sur ce créneau en 2008 comme en 2009, les prévisions s’établissent à 20,8% pour 2010.

    L’évolution la plus spectaculaire concerne le marché des jeux vidéo pour téléphones mobiles pour lequel en 2008 seulement 10,4% des entreprises développaient en 2008, 25% en 2009 et 40,6% prévoient de développer sur ces plateformes en 2010. Dans le même temps le marché traditionnel offline séduit moins les entreprises françaises car prévoient d’être 34% de moins en 2010 à développer sur ces plateformes par rapport à 2008.

    Les éditeurs demeurent des partenaires important du développement en France

    55,2 % des entreprises de développement de jeux vidéo travaillent en collaboration avec des éditeurs en 2009. L’autoproduction est privilégiée par 45,8 % des entreprises dans certains cas. La coédition est un modèle économique moins répandu (cité par seulement 29,2 % des entreprises).

    Par ailleurs, 37,5 % des sociétés affirment activer des partenariats avec l’étranger pour l’édition ou le développement de leurs jeux vidéo.

    La France est un marché privilégié pour la commercialisation des productions françaises pour une grande majorité d’entreprises (83,3 % en 2009). Les Etats-Unis (54,2 % des entreprises en 2009), la Grande-Bretagne (53,1 %) et l’Allemagne (48,9 %) apparaissent également comme des marchés intéressants pour les sociétés françaises du jeu vidéo.

    Des aides publiques insuffisantes

    Au cours de cette enquête, les entreprises expriment globalement que les aides publiques destinées au jeu vidéo ne sont pas assez adaptées (54,2%) aux réalités du marché et qu’elles ne sont pas suffisantes (55,2%).

    A propos du SNJV :
    Créé en 2008, dans la continuité de l’Association des Producteurs d’Œuvres Multimédia (APOM), le SYNDICAT NATIONAL DU JEU VIDEO (SNJV) rassemble plus de 120 entreprises de jeux vidéo et de programmes multimédias ludiques ainsi que les institutions et les organisations œuvrant au développement de la filière jeu vidéo en France; Le SNJV est un des membres fondateurs de l’EGDF (European Games Developer Federation).
    Pour plus d’informations : www.snjv.org
    Téléchargez les résultats complets

  • Ardesi partenaire de la 7ème édition de Ludovia sur la journée « handicap, vieillissement et Multimédia » du 27 août

    Ardesi partenaire de la 7ème édition de Ludovia sur la journée « handicap, vieillissement et Multimédia » du 27 août

    Ardesi, Agence Régionale pour le Développement de la Société de l’Information en Midi-Pyrénées, créée par la Région Midi-Pyrénées, a un rôle d’impulsion et d’animation auprès des collectivités locales, des institutions et des acteurs socio-économiques.

    Elle a pour objectif de faciliter l’appropriation des outils et de favoriser les usages induits par le développement des nouvelles technologies.

    L’agence travaille sur plusieurs sujets : le e-tourisme et l’accompagnement de la filière touristique régionale, l’e-administration avec la sensibilisation des élus et agents, le diagnostic annuel de la société de l’information en Midi-Pyrénées… Ardesi travaille également sur les lieux d’accès public à Internet et plus particulièrement sur l’animation du réseau régional Cyber-base.

    Développé en Midi-Pyrénées par la Région et la Caisse des dépôts, le programme Cyber-base a pour vocation de développer un réseau de lieux d’accès public à Internet. Depuis 2002, 52 espaces ont vu le jour sur le territoire régional et ont pour but d’accompagner et sensibiliser les publics aux usages d’internet en répondant à une charte qualité : équipe d’animation permanente compétente, formée et bénéficiant d’outils collectifs. L’animation de ces équipes et du réseau régional à été confiée à Ardesi.

    Ouverts à tous les publics, ces lieux sont le plus souvent installés dans des MJC, médiathèques ou autre maison de services publics. Le Réseau Cyber-base a une vocation sociale, éducative, culturelle ou même économique à travers les actions que les équipes d’animation peuvent mettre en place : ateliers de sensibilisation aux réseaux sociaux, aide à la télé-déclaration des revenus, accompagnement des écoles dans des projets pédagogiques, découverte du web 2.0 ou des univers virtuels, création de courts métrages, ateliers autour des applications en mobilité … ou plus simplement initiation aux basiques de l’Internet !

    En 2009, le Réseau a accueilli 42.755 Midi-Pyrénéens. Avec 12 704 nouveaux inscrits et 5 espaces inaugurés l’an passé, l’engouement pour les Cyber-base s’accélère. 89 % des foyers ont beau être équipés d’un ordinateur à la maison et, dans la plupart des cas, d’une connexion Internet haut débit, un tiers d’entre eux sont demandeurs d’une initiation à l’utilisation d’Internet.

    Le diagnostic d’Ardesi observe que la part des usagers des espaces Cyber-base âgés de plus de 40 ans augmente fortement de même que la part des usagers séniors.

    En effet, l’accueil des seniors dans les espaces du Réseau Cyber-base Midi-Pyrénées est de plus en plus croissant (les + de 60 ans représentent désormais 19% des usagers en 2010, alors qu’ils étaient moins de 12% avant 2005). Les pratiques et usages sont très riches à observer et à mutualiser que ce soit lors de partenariats avec des clubs du 3e âge, ou avec des maisons de retraite/EHPAD/EPAPAD, ou encore dans le cadre de projets intergénérationnels entre jeunes et seniors. De nombreux ateliers sont mis en place à destination de ces publics, du simple atelier d’initiation à l’outil informatique et Internet dédiés aux seniors, à l’espace d’Arvieu (Aveyron), en passant par une sensibilisation à la visiophonie pour les pensionnaires d’un EPAPAD ou bien la réalisation de projets multimédia plus aboutis (productions vidéo dans les espaces de Blagnac), ou bien même par des exercices de stimulation de la mémoire ou encore la découverte d’outils de communication avec les familles.

    Aujourd’hui l’ensemble du Réseau Cyber-base est mobilisé pour répondre à la demande croissante de découverte, d’initiation et même de perfectionnement des séniors.

    ARDESI contribuera sur Ludovia 2010 aux ateliers et Tables rondes du Vendredi 27 aout, consacré en grande partie à la problématique des Seniors et du vieillissement

    Plus d’infos sur www.ludovia.org/2010

  • La ville d’Issy-les-Moulineaux lance l’application IssySpots : les points d’intérêt de la ville directement accessibles sur iPhone grâce à la réalité augmentée.

    Entièrement gratuite, l’application IssySpots permet aux habitants d’Issy-les-Moulineaux ou aux visiteurs de passage équipé d’un iPhone de se repérer avec facilité dans la ville, grâce à la réalité augmentée.

    Cette  technologie  permet d’incruster ou juxtaposer des objets virtuels ou des informations dans une séquence d’images. Avec IssySpots, les principaux points d’intérêts de la ville (transports, entreprises, administrations) s’affichent ainsi en temps réel sur l’écran de l’iPhone de l’utilisateur en fonction de sa localisation, permettant un guidage fluide vers les principaux centres d’intérêts de la ville.

    500 points d’intérêts d’Issy-les-Moulineaux, directement accessibles en 3D  

    Première réalisation en réalité augmentée développée pour l’iPhone par une collectivité locale, l’application IssySpots est un véritable guide pratique, et inclut un annuaire de 500 points d’intérêt (entreprises, administrations, transports, structures culturelles ou sportives, écoles, crèches, parcs…) d’Issy-les-Moulineaux. IssySpots met particulièrement à l’honneur les entreprises innovantes ainsi que les services municipaux de la ville.

    Au lancement de l’application IssySpots, grâce à la réalité augmentée, il est possible de passer d’un mode d’affichage en plan à une visualisation 3D affichant les points d’intérêt à proximité. Une série de filtres (entreprises, nœuds de transport, jardins, administrations…) permet également de sélectionner les éléments à afficher.

    André Santini, Député-Maire d’Issy-les-Moulineaux, se réjouit que la Ville soit la première à mettre en place ce type de service. « Nous en sommes d’autant plus fiers que cette application a été développée avec deux partenaires implantés à Issy-les-Moulineaux : Orange et Niji et que son extension pour Windows Mobile 7 sera réalisée en coopération avec Microsoft, autre acteur isséen. Cela démontre bien que l’innovation, c’est à Issy et nulle part ailleurs ! »

    L’intégration des services de l’opérateur Orange permet également d’enrichir l’expérience en ligne de contenus personnels (mes contacts, mes favoris), les informations présentes à l’écran pouvant être directement enregistrées dans le répertoire mobile de l’utilisateur.

  • La bibliothèque de Rennes Métropole choisit Kizz TV pour proposer aux jeunes enfants des jeux éducatifs sur ordinateur.

    Kizz TV a créé une offre spécifiquement destinée aux bibliothèques et médiathèques. La bibliothèque municipale « Les Champs Libres » de Rennes Métropole est la première à avoir choisi Kizz TV pour proposer à ses usagers un vaste catalogue de jeux éducatifs sur ordinateur, sans avoir à gérer des cédéroms qui s’abîment ou deviennent incompatibles avec les micro-ordinateurs les plus récents.

    Avec Kizz TV, les enfants inscrits à la bibliothèque « Les Champs Libres » ont accès, sur place, à de très nombreuses activités ludo-éducatives sur ordinateur. Ils bénéficient aussi de la valeur ajoutée de Kizz TV : son système expert de recommandation personnalisée, basé sur l’analyse et le suivi du profil cognitif de chaque enfant, permet une progression individualisée dans les apprentissages fondamentaux.

    « Cette offre innovante est proposée à un prix forfaitaire, prenant en compte le nombre d’habitants de la commune où est située la bibliothèque : pour une commune de taille moyenne, le budget annuel est comparable au coût d’achat de quelques cédéroms. » explique Pierre Col, Directeur Marketing de Kizz TV.

    La gestion des cédéroms : un problème récurrent pour les médiathèques

    Les médiathèques  et bibliothèques municipales proposent de plus en plus de jeux éducatifs : ils sont disponibles dans les locaux, sur des ordinateurs en libre-service, et aussi en prêt, pour une utilisation au domicile. Mais cela pose problème aux bibliothèques, confrontées à des difficultés techniques et matérielles : en effet, les jeux éducatifs sont des logiciels à très longue durée de vie, de sorte que les cédéroms acquis il y a quelques années peuvent devenir incompatibles avec les versions les plus récentes des systèmes d’exploitation Windows, MacOS et Linux. En outre, lorsque les cédéroms ne sont pas seulement utilisés sur place mais aussi prêtés aux usagers de la bibliothèque, qui les utilisent chez eux, le support cédérom qui passe de mains en mains vieillit mal : il est inéluctablement endommagé par de nombreuses manipulations.

    Kizz TV : une solution dématérialisée très simple à déployer

    Avec Kizz TV, les médiathèques bénéficient d’une solution simple à tous ces problèmes : grâce à la dématérialisation des contenus ludo-éducatifs, elles peuvent en proposer un choix très vaste sans avoir à gérer un stock de cédéroms ni à installer tous les logiciels sur tous les postes. Le catalogue Kizz TV, qui comprend plusieurs centaines de jeux éducatifs issus des meilleurs éditeurs (Avanquest, Generation5, Scholastic…)  est disponible dans son intégralité sur l’ensemble des postes de la bibliothèque, via leur connexion Internet. En option, les jeux éducatifs sont aussi accessibles à domicile pour les usagers de la bibliothèque : il suffit qu’ils disposent d’un accès à Internet.

  • Sid Meier’s Civilization V sera disponible en France le 24 septembre 2010 !

    Sid Meier’s Civilization V apporte un souffle nouveau au genre des jeux de stratégie au tour par tour classiques grâce à un moteur impressionnant, créé spécialement pour cette édition de Civilization. Parmi les nouveautés révélées aux joueurs : un système de combat tactique entièrement amélioré, de vastes paysages réalistes à explorer, des interactions diplomatiques plus profondes et un éventail de nouvelles caractéristiques pour permettre aux joueurs de passer des heures et des heures à construire et défendre leur empire, et devenir le meilleur leader de tous les temps. Par ailleurs, la nouvelle plateforme communautaire in-game permet aux fans de Civ de partager du contenu et de se défier sans quitter le jeu, marquant ainsi un tournant qui changera à jamais le célèbre gameplay « one more turn » de la franchise.

    Sid Meier’s Civilization V sera présenté sur invitation à l’E3 2010 sur le stand 2K (South Hall, #2823).

    Sid Meier’s Civilization V n’a pas encore reçu de classification PEGI.

    Pour plus d’informations sur Sid Meier’s Civilization V : www.civilization5.com

  • BeeWi présente son premier jeu wireless BeeWi, Un jeu de cyber-abeilles pour iPhone/iPod

    D’un doigt sur l’écran, lancez votre Beewi * sur les cibles de vos adversaires, Dès le 25 mai, téléchargez gratuitement sur l’Apple Store, le jeu BeeWi, développé par l’expert du sans fil. Ce jeu multi-joueurs (jusqu’à 3), multi-écrans en bluetooth, pour iPhone et iPod, vous rendra rapidement accro !
    D’un doigt, lancez vos Beewis (des cyber abeilles) qui voleront jusqu’aux cibles sur l’écran de vos adversaires, et trouvez le bon élan, les bonnes combinaisons pour augmenter vos points.
    * Bee = abeille en anglais

    3 objectifs dans un jeu simple et à la portée de tous !

    Choisissez une cible et lancez vos beewis
    ·      Détruire les cibles : choisissez une cible, visez et lancez vos beewis, avec votre index, en trouvant le bon angle d’attaque.
    ·      La cible mouvante : la précision est de rigueur car les cibles sont mouvantes… Il faut avoir un œil partout.
    ·      Marquer le plus de points possibles : marquez des points lorsque vous atteignez votre cible ! Entrez en compétition avec vos adversaires et trouvez les bonnes combinaisons pour obtenir les meilleurs scores ! Attention il faudra prouver vos compétences de tireur en allant le plus haut possible dans la pyramide des classements !

    Le jeu BeeWi, première étape dans le développement d’applications mobiles
    BeeWi, déjà connu pour sa gamme d’accessoires sans fil, a développé ce jeu comme première étape d’autres applications sans fil qui seront développées prochainement avec toujours la même philosophie : démocratiser les technologies Wireless !

    Disponibilité :
    Le jeu Beewi est téléchargeable gratuitement sur l’Apple store depuis le 25 mai 2010, en 5 langues (français, italien, anglais, espagnol et allemand).

    Plus d’informations concernant Beewi The Game sur www.bee-wi.com/game

  • ANIMAL COLOR CROSS débarque en Europe ce printemps sur NINTENDO DSiWare ; 1er trailer disponible

    Pour célébrer cette annonce officielle, Little Worlds Studio a mis en ligne la première vidéo d’Animal Color Cross.
    Animal Color Cross est un jeu de réflexion accessible et addictif, que vous soyez un joueur occasionnel ou amoureux des casse-têtes ! L’objectif du jeu est de reconstituer l’image d’un animal mystérieux caché derrière la grille. Il vous suffit de remplir chaque case avec la couleur appropriée en la déduisant simplement des chiffres inscrits de part et d’autres de la grille.
    Ne vous inquiétez pas, un tutoriel vous expliquera les règles en moins d’une minute !

    Devenez accro à ces puzzles hauts en couleurs
    ANIMAL COLOR CROSS

    Les fans de puzzle, Sudoku, Picross™ ou tous ceux qui aiment faire travailler leurs méninges vont se régaler avec Animal Color Cross sur Nintendo DSiWare™. Les joueurs pourront découvrir 72 grilles offrant plus de 50 heures de gameplay. Objectif : Parcourir les 8 niveaux représentés sous la forme des continents (Europe, Asie, Pôle Nord, Amérique du Nord, Océanie, Afrique etc) à la recherche de la faune local!

    Chaque aire de jeu propose une difficulté mesurée et croissante. Vous démarrez par des puzzles ultra-simples qui se résolvent en moins d’une minute. Si votre cerveau en demande davantage, essayez de résoudre une grille de 20 par 25 comprenant jusqu’à 8 couleurs. Le score se calcule selon le temps passé pour compléter la grille. Bataillez contre vous-même pour réaliser des scores toujours meilleurs ! Les enfants peuvent également jouer aux grilles même les plus complexes dans la mesure où il n’y a pas de Game Over mais seulement des pénalités de temps.

    Facile à comprendre, Facile à jouer
    Animal Color Cross permet aux joueurs de s’amuser quand, où et aussi longtemps qu’ils le veulent. Le bus est arrivé ou la réunion va démarrer ? Pas de problème, Animal Color Cross propose une fonction de sauvegarde pour enregistrer votre progression.
    A chaque grille réussie, vous découvrirez l’illustration d’un animal en pixel art et vous débloquerez une partie d’une plus grande image mystérieuse.

    Animal Color Cross est classé “E” par l’Entertainment Software Review Board.
    Animal Color Cross est classé +3 par le PEGI et +4 par l’USK.
    Le jeu sera disponible en anglais, français, espagnol, allemand et italien.
    Pour plus d’information, visitez www.little-worlds.com

  • Total Immersion et Héritage Prod conjuguent réalité augmentée et mise en valeur du patrimoine culturel

    Heritage Prod regroupe six sociétés TIC et s’appuie sur les compétences et le savoir faire des entités AXYZ et Art Graphique et Patrimoine, toutes deux actionnaires d’Héritage Prod. AXYZ est une entreprise spécialisée dans la réalisation d’applications numériques 3D pour les sites historiques (château de Chambord, château de Tiffauges, ville de Nimes…). Art Graphique et Patrimoine, quand à elle, est la société française leader de la restitution architecturale et de la mise en valeur des monuments et sites historiques avec plus de 600 réalisations comme le Théatre Antique d’Arles, le Mont Saint Michel, le Panthéon de Paris et la ville de Saint Malo.

    Soucieuse de s’appuyer sur les dernières innovations technologiques, la société Héritage Prod a souhaité intégrer des solutions de réalité augmentée dans ses nouveaux développements afin de proposer des réalisations immersives.

    Dans ce contexte, Total Immersion a été selectionné pour son savoir-faire et sa capacité à proposer une technologie immersive, interactive et utilisée par de nombreux acteurs dans le domaine du divertissement (le Futuroscope, par exemple). D’ores et déjà, différents projets sont à l’étude chez Héritage Prod  comme par exemple la visite de monuments grâce à la réalité augmentée.

    « La réalité augmentée permet de proposer une lecture totalement innovante, ludique et spectaculaire des monuments et sites historiques. Cette technologie donne la parole aux pierres ou aux œuvres et offre au visiteur la possibilité de s’immerger dans l’histoire du site, tout en gardant le contact avec le réel. Notre première réalisation de réalité augmentée mobile au Château de Vincennes, est un réel succès populaire. Le partenariat signé avec Total Immersion va nous permettre de bénéficier des solutions technologiques les plus avancées qui soient et de les mettre à disposition du monde la culture. » Jean Luc RUMEAU – Président d’Heritage Prod

    Pour Total Immersion, cet accord illustre pragmatiquement sa stratégie qui consiste à mettre à la portée de cibles différentes (marketing, parcs à thèmes, édition, culture, etc.) un outil de réalité augmentée simple à utiliser et générateur de valeur ajoutée.

    Eric Gehl chez Total Immersion : «  Nous sommes fiers d’avoir été sélectionnés par Héritage Prod et de pouvoir participer à la mise en valeur du patrimoine culturel. A n’en pas douter, ces prochaines années, les technologies de réalité augmentée joueront un rôle important dans le secteur de la culture et des parcs à thèmes. »