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  • « e-virtuoses 2013 », J-1 !

    « e-virtuoses 2013 », J-1 !

    evirtuoses_une_210513Lieu d’échange incontournable des acteurs du Serious game et de la Gamification, plus de 500 professionnels (commanditaires publics et privés, studios de développement, chercheurs et universitaires internationaux) de tous secteurs (santé, énergie, transports, recherche, services, industries, commerces…) se réuniront durant 2 jours autour d’un programme particulièrement riche et dense.

    Les inscriptions en ligne sont closes. Cependant, vous pouvez vous présenter directement au Phénix scène nationale de Valenciennes et vous enregistrer sur place.

    Retrouvez toutes les informations et renseignements ici

  • Jouer à toutes fins utiles ? Appropriations, détournements et rejets

    Jouer à toutes fins utiles ? Appropriations, détournements et rejets

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    Les e-virtuoses, la manifestation incontournable des professionnels des «jeux sérieux» et des nouvelles tendances (Serious gaming et Gamification) ouvrira ses portes les 4 et 5 juin prochains, au phénix scène nationale Valenciennes.

    Les responsables du colloque Julian ALVAREZ, CCI Grand Hainaut et  Sylvain HAUDEGOND, CCI Grand Hainaut et son Président, Gilles BROUGÈRE, Université Paris 13 sont heureux de vous faire découvrir le programme.

    Les représentants des revues scientifiques partenaires sont SIM : Hélène MICHEL de Grenoble Ecole de Management, Intefaces Numériques avec Michel LAVIGNE ,  IUT Paul Sabatier – Département SRC, RIM avec Philippe USEILLE, Université de Valenciennes et Hainaut-Cambraisis et STICEF avec Sébastien GEORGES.

    Tout le programme du colloque ici
    inscriptions en ligne

     

  • e-virtuoses Awards : découvrez les 20 nominés

    e-virtuoses Awards : découvrez les 20 nominés

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    Qui seront les meilleurs Serious games, et dispositifs gamifiés de l’année 2013 ? Réponse le 5 juin prochain !

    « Cette année, 66% de candidatures supplémentaires ont été enregistrées aux e-virtuoses Awards. Cela montre le dynamisme croissant du marché des Serious games et des dispositifs gamifiés sur la scène internationale. Cette tendance s’accompagne d’une augmentation de la qualité des productions tant sur les aspects technologiques que conceptuels. L’année 2013 promet de beaux échanges parmi les membres du jury international qui se réunira les 4 et 5 juin prochains à Valenciennes pour départager ces réalisations », se réjouit Sandra Faggioni, Responsable des e-virtuoses.

    Les 20 lauréats défendront leur projet au cours de soutenances ouvertes au public devant le jury international indépendant les 4 et 5 juin.

    Les 5 « e-virtuoses Awards » seront décernés le 5 juin.

    Lumière sur les lauréats des « e-virtuoses Awards » 2013

    Lauréats de la catégorie 1 : Serious game Formation

    >Interactive 4D – Lake Adventures, France – Lille

    >Succubus Interactive – Cornak, France – Nantes

    >Daesign – Antitrust, France – Paris

    >UFR Ingémédia – I-Care, France – La Garde

    Lauréats de la catégorie 2 : Serious game Communication

    >Cuteacute – Data dealer – Legal? Illegal? Whatever!, Autriche – Vienne

    >84.Paris – Pagaille à Versailles, France – Paris

    >Vertical – Sociorezo, France – Tourcoing

    >Interaction Games – J’apprends, j’entreprends, France – Paris

    Lauréats de la catégorie 3 : Serious game Santé

    >iLumens – Octarina – Born to be alive, France – Paris

    >NaturalPad – Hammer & Planks, France – Prades-le-lez

    >Audace – Florence, France – Lens

    >Groupe Genious – Voracy Fish, France – Colombes

    Lauréats de la catégorie 4 : Gamification

    >Seppia – Bigger than fiction – Le défi des bâtisseurs, France – Strasbourg

    >Serious Factory – Renault Truck Eco-Fuel Driving, France – Suresnes

    >Play Ubiquitous game and Play More- Plug les secrets du musée, France – Paris

    >Œil pour Œil – Gamification du parcours multimedia enfant du Louvre Lens France – Lille

    Lauréats de la catégorie 5 : Serious gaming

    >ECDC – Arcadémie (Little Big Planet 2), France – Alès

    >Supinfogame – Voice of Peace » (Skyrim) pour Non Violence XXI, France – Valenciennes

    >Michael Stora – Ico, un conté de fée intéractif pour les enfants en manque d’interaction » (Ico Sony Entertainment), France – Paris

    >Supinfogame avec « Nonviolent Challenge » (Civilization V) pour Non Violence XXI France – Valenciennes

    Le Jury

    Le jury auditionnera tous les lauréats les 4 et 5 juin prochains.

    Il se compose d’experts indépendants internationaux :

    • Bethany BRYANT, Vice-president, Games for Health project, USA
    • Sébastien CELERIN, Game designer, Axon Clark et associés, France
    • Chris CRAWFORD, Interactive storytelling, Storytron, USA
    • Alessandro DEGLORIA, Games and Learning alliance (GaLA), Italie
    • Geoffrey HAMON, Coordinator DAE-Research, Howest – university College of West Flanders, Belgique
    • Yvan HOCHET, élève conservateur des bibliothèques, ENSSIB, France.
    • Yasmine KASBI, Consultante en serious games, blog.seriousgame.be, Belgique
    • Sarah LABELLE, Maitre de conférences, Université Paris 13, France
    • Amanda LOPEZ, Associate director, Engagist, Espagne
    • Roman RACKWITZ, Founder & CEO, EngagingLab, Allemagne
    • Kevin RICHARDSON, EP/ Publisher, GAMESPIN, USA
    • Jean-Paul RIFFLE, Directeur adjoint chargé de la formation, CNFPT INSET Montpellier, France
    • Gilson SCHWARTZ, Professor, university of Sao Paulo, Brésil
    • Federico SEMERARO, Doctor anaesthesia and intensive care, mini-vrem project, Italie
    • Anna SORT, Health apps and videogames consultant, associate teacher, University of Barcelona for the ICT class, Espagne
    • Thierry VAN DERLINDEN, Médecin hôpital universitaire, faculté libre Médecine Lille – GHICL, France
    • Jeroen VAN MASTRIGT, Gameful innovation-strategy, concept, Design , R&D, Weloveyourwork, Pays Bas
    • Joke WITTEVEEN, Consultancy production distribution, Xmediaworks, Pays Bas

    A propos des e-virtuoses 

    Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut, la conférence internationale « e-virtuoses » se tiendra les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes. Pour l’édition 2013, la conférence proposera aux acheteurs de Serious games français et étrangers ainsi qu’aux décideurs de la santé, de la communication, des ressources humaines ou des industries intéressées de se réunir. Entrée gratuite. Evénement financé par la CCI Grand Hainaut, la Région Nord -Pas de Calais et l’Europe

  • Un serious game d’entraînement à la relation client par téléphone

    Un serious game d’entraînement à la relation client par téléphone

    interactive4D_ecalling_260413Un look résolument futuriste donne du peps à ce serious game et favorise l’immersion de l’apprenant : dans un centre de contacts et une ville du XXIIème siècle, les téléconseillers ont pris la forme de robots débordant d’énergie.

    But du jeu
    Le joueur devra aider les robots à optimiser leurs talents relationnels en les conseillant sur les bonnes pratiques à adopter au téléphone. Un contenu comprenant des modules pédagogiques et des mises en situation très réalistes vient enrichir la formation.

    Public cible
    Opérateurs de centres de contacts et conseillers de clientèle assurant l’émission ou la réception d’appels téléphoniques.

    Objectif pédagogique
    Perfectionnement des capacités relationnelles au téléphone
    Formation par l’exemple avec des dialogues réalistes
    Exercices interactifs avec corrigés immédiats
    Evaluation finale détaillée et exportable au format SCORM

    Modules d’écoute
    Ecoute de dialogues entre des téléconseillers et des clients virtuels suivis de quizz (QCM) et de conseils pédagogiques.

    Modules interactifs
    Le joueur interagit avec des interlocuteurs virtuels autonomes grâce à un puissant moteur de dialogues.

    Thématiques disponibles :
    l’écoute active, la mise en attente, bien choisir ses mots, être clair et précis, gérer des objections et une réclamation, être positif au cours d’un appel, savoir poser les bonnes questions.
    Ce serious game a été conçu en collaboration avec le cabinet de formation 5PM Consulting.

    Plus d’infos :
    Démo disponible sur www.e-calling.fr/demo
    Cliquez ici pour plus d’infos et visionner le trailer vidéo de E-Calling Game.

  • e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux en route pour sa cinquième édition

    e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux en route pour sa cinquième édition

    La CCI Grand Hainaut donne officiellement le coup d’envoi de la conférence internationale dédiée aux Serious games les 4 et 5 juin prochains, au Phénix de Valenciennes. Pour sa 5ème édition, l’évènement abordera les nouvelles tendances en lien avec le Serious game et s’enrichira d’un concept prometteur : le Serious gaming.  

    e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux

    Ce procédé vise à positionner la qualité des Serious games au niveau des titres des jeux vidéo commerciaux de catégorie AAA (Call of Duty, Starcraft 2, Skyrim…) tout  en réduisant le coût de production. Le Serious gaming cible ainsi les besoins et demandes des PME et des institutions aux budgets limités. Ce sujet sera central pour cette 5ème édition des « e-virtuoses ».

     En amont de la manifestation internationale, les organisateurs lancent deux appels à candidatures, l’un pour le Colloque Scientifique International, l’autre pour les «e-virtuoses Awards».

    Informations sur le site officiel : www.e-virtuoses.net

    Le rendez-vous de la Recherche avec le Colloque Scientifique 

    Pour la seconde année consécutive, les « e-virtuoses » proposent aux chercheurs de la scène internationale de partager leurs résultats et découvertes sur l’impact des jeux vidéo et des Serious games. Cette année, le Colloque Scientifique abordera la problématique suivante :

    «Jouer à toutes fins utiles ?  Appropriations, détournements et rejets»

    Informations et dépôts des propositions : www.e-virtuoses.net

    Les Awards pour lancer les Serious games de demain

     Pour la compétition internationale « e-virtuoses Awards 2013», deux nouvelles catégories font leur apparition : le Serious gaming et la Gamification. Ce qui porte à 5 catégories les Awards qui seront décernés :

    • Catégorie 1 : Formation
    • Catégorie 2 : Communication et Sensibilisation
    • Catégorie 3 : Santé
    • Catégorie 4 : Serious gaming – NOUVEAUTE 2013
    • Catégorie 5 : Gamification – NOUVEAUTE 2013

    Cette année, la pression monte d’un cran, les candidats présélectionnés devront défendre leurs nouveaux jeux pendant 30 minutes devant la presse et le public. Le jury quant à lui pourra tester les jeux directement sur scène.

    Plus d’informations à cette adresse : www.e-virtuoses.net

    A propos des e-virtuoses
    Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut, la conférence internationale « e-virtuoses » se tiendra les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes. Pour l’édition 2013, la conférence proposera aux acheteurs de Serious games français et étrangers ainsi qu’aux décideurs de la santé, de la communication, des ressources humaines ou des industries intéressées de se réunir. Entrée gratuite.
    Evénement financé par la CCI Grand Hainaut, la Région Nord–Pas de Calais et l’Europe. 

  • Paraschool & Bluenove dévoilent leur Serious Game sur l’innovation

    Paraschool & Bluenove dévoilent leur Serious Game sur l’innovation

    Paraschool & Bluenove dévoilent leur Serious Game sur l’innovation

    Ce serious game est disponible depuis le 7 janvier 2013 en français et en anglais et il est commercialisé sous forme de licences.

    Innov’Nation bénéficie d’un scénario original permettant de sensibiliser le participant aux pratiques de l’Innovation en entreprise dans une dynamique collaborative tant en interne (collaborateurs) qu’en externe (startups, conférences, partenaires, etc.).

    Les participants découvriront de manière ludique et interactive les étapes clés d’un processus d’Innovation, à commencer par celui de la génération d’idées. Les joueurs devront aussi défendre leurs idées, repenser leurs plans, considérer de nouvelles perspectives, gérer la collaboration ou l’adversité, anticiper et aller de l’avant.

    Au total, le joueur sera en mesure de simuler 23 missions différentes inspirées de projets réels mis en œuvre par bluenove. Ce catalogue de missions a vocation à être enrichi à terme.

    Développé par Paraschool en html5, ce serious game est accessible sur différents supports web et mobile.

    nnov’Nation s’adresse aux entreprises souhaitant sensibiliser et dynamiser toute initiative d’innovation collaborative, former leurs managers ainsi qu’à toute personne cherchant à se familiariser au processus d’innovation.

    Le serious game est personnalisable et adaptable à chaque contexte spécifique d’entreprise.

    Un trailer ainsi qu’une version gratuite de démonstration jouable en moins de 10 minutes sont disponibles sur le site dédié : www.innovnation.eu

  • KTM advance mise sur la croissance

    KTM advance mise sur la croissance

    Véritable société de croissance, KTM Advance a vu son chiffre d’affaires tripler en trois ans et ses effectifs passer d’une poignée à 82 collaborateurs. Visionnaire depuis l’origine, KTM Advance veut étendre sa position de leader sur le marché de la formation numérique, e-learning et serious games, à celle d’acteur incontournable sur le marché de la formation globale en Europe. La Caisse des Dépôts et Consignations, CM-CIC Capital Finance, Finorpa et OSEO soutiennent KTM Advance.

    Aussi, pour accompagner sa croissance, KTM Advance a fortement renforcé son équipe de direction et s’est entourée de talents seniors, avec :

     Sébastien Beck tout d’abord, au poste de Directeur Opérationnel.

    Ingénieur de formation, spécialiste en développement logiciel, Sébastien est surtout un manager expérimenté, expert des applications ludo-éducatives. Après avoir développé des simulateurs de vol chez Dassault Aviation et des programmes de réalité virtuelle pour Medialab, il se dote d’une première expérience de création d’entreprise et de management en cofondant Realviz, société éditrice de logiciels d’effets spéciaux. Il intègre ensuite la société Dæsign début 2003, en prend la direction en 2005 et la positionne sur le marché des Serious Games.

    Il va désormais s’appuyer sur sa riche expérience pour accompagner la croissance de KTM Advance en épaulant Yves Dambach, président du groupe. Il va notamment mettre en œuvre la stratégie de développement de la société au niveau opérationnel.

     De Michel de Koubé ensuite, au poste de Directeur d’Edit Up.

    Sociologue de formation, il s’est spécialisé, au sein de diverses sociétés de service, dans la définition de solutions liées aux problématiques complexes de formation blended. Ensuite, en tant que Directeur de la formation réseau de Nissan Europe, il a conçu une stratégie de formation globale adaptée au contexte multiculturel, avec pour objectifs d’accroître les ventes grâce à l’amélioration des compétences individuelles.

    En tant que Directeur d’Edit Up, Michel de Koubé va maintenant développer la stratégie éditoriale et commerciale de la nouvelle offre générique de KTM Advance, une offre inédite de formation personnalisée et personnalisable, articulée autour du serious game.

    De Valérie Giai enfin, au poste de Directrice du Pôle Conseil et Conduite du changement.

    Elle a exercé sa carrière dans les métiers de l’accompagnement au changement, pendant 8 ans en société de services, éditeur de solutions de CRM dédiés aux laboratoires pharmaceutiques, puis pendant 10 ans chez Cegos en tant que Responsable de comptes, en charge des grands déploiements de systèmes d’information, sur tous les domaines fonctionnels de l’entreprise. De 2010 à 2012, elle prend la direction du développement chez BcomBest.

    Elle rejoint aujourd’hui KTM Advance pour compléter les solutions sur mesure existantes avec une offre de conseil transverse et compléter ainsi l’offre globale de KTM Advance.

    La complémentarité de ce nouveau team, conjuguée aux compétences du reste de l’équipe permettra à KTM Advance de relever les nombreux défis.

    www.ktm-advance.com

  • 2020 energy, un serious game sur l’efficacité énergétique

    2020 energy, un serious game sur l’efficacité énergétique

    Pionnier du Serious game pour l’éducation, après le succès de la série 2025 ex machina, Tralalere présente son nouveau jeu sérieux sur l’énergie à destination des 13‐17 ans réalisé en 9 langues dans le cadre du programme européen Energy Bits. 2020 Energy

    Contexte et approche
    Epuisement des énergies fossiles à horizon de quelques décennies, réchauffement climatique… l’Europe se mobilise pour favoriser des comportements et des politiques énergétiques responsables.

    lnspiré de la pédagogie active, le serious game 2020 Energy propose une expérience propice à développer la réflexion critique et la motivation sur ces questions auprès des adolescents. Le jeu s’inscrit dans une perspective de débat et vient en complément des apprentissages traditionnels. À travers une démarche ludique, il aborde différentes problématiques liées à la maitrise énergétique et aux énergies renouvelables sous l’angle du développement durable et de la citoyenneté à travers le prisme de :

    • La responsabilité et l’impact de nos actions sur la planète et la société
    • La dimension temporelle de nos actions, leurs conséquences à long terme
    • Le rapport entre les échelles individuelles, locales et internationales

    Le jeu
    Depuis plus d’un siècle, les gens utilisent les ressources énergétiques avec insouciance, comme si elles étaient inépuisables. En 2020, le monde pourrait se trouver dans une impasse. Le joueur a le pouvoir de remonter dans le temps et de réécrire l’histoire. Son objectif : réduire la consommation d’énergie, accroitre l’efficacité énergétique et choisir les énergies renouvelables les plus adaptées. Il est aidé de 3 conseillers : économique, environnemental et social. Neuf missions réparties sur trois niveaux lui sont proposées. A lui de prendre les bonnes décisions pour améliorer notre futur !

    Programmes scolaires concernés :  Collège / thèmes de la convergence ; Cinquième ; Secondes générale & agricole ; Première L, S, ES, STI2D ; Terminale ES, STI2D

    Autres ressources disponibles
    Dans le cadre du programme Energy Bits, un programme de sensibilisation cross‐média européen à destination des jeunes (14‐17ans) dans lequel le Serious Game a été développé, sont également disponibles sur les sites 2020Energy.eu et Energybits.eu

    • 24 documentaires
    • un web documentaire
    • un espace participatif
    • des ressources pédagogiques
  • Trois distinctions pour deux jeux réalisés par interactive 4d

    Trois distinctions pour deux jeux réalisés par interactive 4d

    Deux récompenses pour « ReWild », jeu en réalité alternée de promotion territoriale, aux Trophées Innovation et Tourisme 2012 en Rhône-Alpes et une nomination pour « Lake Adventures« ,  jeu de sensibilisation environnementale, aux Trophées de l’Innovation 2012 du Serious Game Expo.

    Le 26 novembre dernier, le jeu en réalité alternée ReWild a été récompensé deux fois aux Trophées Innovation et Tourisme2012 en Rhône-Alpes par le prix de la catégorie « Nouvelles technologies au service de la découverte des territoires » et par le Trophée du Jury « toutes catégories ». Réalisé par Interactive 4D, ce jeu est le premier en France à s’étendre sur le vaste territoire alpin des quatre parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors. Il concerne également les villes de Chambéry, Grenoble, Aix-les-Bains et Bellegarde sur Valserine.

    Destiné aux jeunes de 18 à 25 ans, ReWild est un véritable jeu de quête mêlant énigmes et randonnées pédestres ou en VTT. Il a pour but de développer et de rajeunir la fréquentation touristique des massifs de moyenne montagne. Jeu transmédia à la frontière entre monde réel et virtuel, ReWild utilise une palette variée de supports : site Internet, application smartphone, QR codes, SMS, répondeurs téléphoniques, emails, réseaux sociaux, cartes interactives…

    Testé en juin 2012 par quelques privilégiés, le jeu a démarré en juillet 2012 sur www.rewild.fr et www.facebook.com/ReWildLeJeu. Une deuxième version est en cours de développement et sera lancée officiellement au début de l’été 2013.

    Nominé pour le Prix de l’Innovation aux Trophées 2012 du Serious Game Expo à Lyon, le serious game Lake Adventures a également été développé par Interactive 4D. Il a pour but de sensibiliser les enfants et jeunes adolescents à la protection des ressources en eau des territoires alpins. Il présente de façon ludique, au travers de 18 mini-jeux, la richesse et la fragilité des lacs et rivières des montagnes alpines. Il met également en valeur la nécessité de protéger la faune et la flore de ces lieux remarquables.

    Ce jeu vidéo en 3D temps réel est téléchargeable gratuitement depuis juin 2012 sur le site www.lake-adventures.com.

    Née en 2003, la société Interactive 4D conçoit et développe des jeux à but pédagogique (serious games) dans le domaine du management et pour des missions d’intérêt public, telles que la sensibilisation à la protection de l’environnement, l’éducation artistique, la promotion territoriale et la prévention en matière de santé.

    A propos du jeu Lake Adventures
    Réalisé sous la supervision du CISALB (Comité Intersyndical d’Aménagement du Lac du Bourget), basé à Chambéry, le  projet Lake Adventures s’inscrit au  sein du  projet européen SILMAS (Sustainable Instruments for Lakes Management in the Alpine Space) qui regroupe en France, Allemagne, Autriche, Italie et Slovénie de nombreux organismes de recherche, de protection et de sensibilisation aux milieux lacustres de l’arc alpin.

    A propos du jeu ReWild
    A l’initiative de l’Association Grande Traversée des Alpes (http://www.grande-traversee-alpes.com) regroupant notamment les parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors, Rewild est un projet financé et soutenu par l’Europe, les Régions Rhône-Alpes et Franche- Comté, les Départements du Doubs, du Jura, de l’Ain, de la Haute-Savoie, de la Savoie, de l’Isère et de la Drôme.