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Paraschool réalise le nouvel espace «Jeu Responsable» de la Française des Jeux

FDJ® refond sa rubrique Jeu responsable, accessible à partir de ses deux sites de jeux en ligne, www.fdj.fr (loterie) et www.parionsweb.fr (paris sportifs)…

FDJ® refond sa rubrique Jeu responsable, accessible à partir de ses deux sites de jeux en ligne, www.fdj.fr (loterie) et www.parionsweb.fr (paris sportifs). L’objectif est de permettre à tous ses joueurs, qu’ils soient occasionnels, réguliers ou en difficulté, de comprendre les mécanismes qui peuvent conduire au jeu problématique et de disposer d’outils concrets pour une pratique de jeu raisonnable.

Pour aborder ce sujet complexe, FDJ® s’est orienté vers un traitement ludique et a choisi Paraschool pour son expertise pédagogique et son savoir-faire en matière de serious games.

La nouvelle rubrique Jeu responsable de fdj.fr est organisée autour de 3 sous-rubriques, enrichie chacune de mini-jeux et outils conçus de manière à sensibiliser le public sur différents aspects du jeu problématique ainsi qu’à la découverte des coulisses du jeu :

Une 1ère sous-rubrique permettant de comprendre les mécanismes de l’addiction au jeu et savoir comment s’en sortir ; Une 2ème sous-rubrique permettant de découvrir comment fonctionne l’opérateur de jeux d’argent ;

Une 3ème sous-rubrique rappelant les conseils pour une pratique de jeu responsable. Elle donne également accès à un simulateur de budget permettant d’évaluer l’équilibre budgétaire du foyer et la part du budget jeu dans le total du budget loisirs.

A découvrir à l’adresse suivante : www.fdj.fr/jeu-responsable

A propos de Paraschool
Créée en 2000, Paraschool est une société française spécialisée dans la conception, la réalisation et le déploiement de dispositifs interactifs à forte valeur ajoutée pédagogique. A travers son pôle Education, Paraschool accompagne plus de 300.000 élèves et 20.000 enseignants grâce à sa plate-forme d’accompagnement scolaire personnalisée. A travers son pôle Corporate, Paraschool développe, à destination des entreprises, des associations et/ou d’institutions, des solutions ludo- pédagogiques ‘sur mesure’ (e-learning, serious game).

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