Étiquette : serious game

  • Les Éonautes, pour l’apprentissage du Français

    Les Éonautes, pour l’apprentissage du Français

    Le premier serious game conçu pour l’apprentissage du Français Langue Étrangère /F rançais Langue Seconde

    Le jeu sérieux Les Éonautes est né du besoin identifié chez les enseignants de langues de s’adapter à l’utilisation des nouvelles technologies dans leur classe tout en respectant les préconisations méthodologiques du Cadre Européen Commun de Référence pour les Langues (Conseil de l’Europe, 2001).

    Pour répondre à la demande croissante des professeurs face à ces nouvelles formes d’apprentissage, la société Almédia, soutenue par le Ministère de l’Éducation Nationale, a développé le jeu sérieux Les Éonautes.

    Un complément de cours innovant
    Cette ressource a été élaborée afin de compléter les cours des enseignants de manière ludique. Dans cette perspective, le logiciel reprend des principes inspirés des jeux de rôles ou des jeux vidéo pour immerger les apprenants dans la langue et la culture françaises, leur permettre d’interagir en langue cible et minimiser l’aspect didactique des objectifs linguistiques et communicatifs à acquérir.

    Il sollicite l’intérêt des apprenants en les plongeant dans un univers d’aventure attrayant, où ils réalisent des missions qui font travailler les compétences langagières « lire », « écrire » et « écouter ». Il correspond aux objectifs du niveau A2/B1 du Cadre Européen Commun de Référence pour les Langues et s’appuie sur les principes de la perspective actionnelle.

    Ce jeu propose 30 séquences didactiques d’une durée moyenne de 45 minutes. Il permet à l’enseignant de mettre en place des parcours individualisés selon les besoins et les acquis de ses apprenants. En effet, le dispositif inclut une console spécifique qui permet à l’enseignant de créer et gérer des groupes, de suivre les progressions et de guider chacun face aux difficultés. Il comprend également un système d’évaluation des compétences langagières et communicatives.

    Des univers de jeux passionnants
    En 2992, un problème informatique a effacé les connaissances du passé. La mission de l’apprenant est de chercher le savoir perdu en voyageant dans cinq époques :

    • Le temps des Gaulois
    • L’époque médiévale
    • Les jardins de Versailles au XVIIème siècle
    • L’exposition universelle de 1900
    • Les années 1960

    Le jeu propose à l’apprenant de découvrir des univers monolingues à identité culturelle forte afin de communiquer en français, d’améliorer sa compréhension orale, sa compréhension écrite ainsi que son expression écrite.

    Le jeu est accessible en ligne à l’aide d’un navigateur web et est disponible en deux versions : une version Éducation destinée à un usage en classe avec un professeur (avec abonnement) et une version Individuelle à utiliser en autonomie (sans abonnement, prix fixe).

    Vous pouvez retrouver la ressource sur le Catalogue Chèque Ressources du plan numérique.

    Pour tout savoir sur Les Éonautes, rendez-vous sur le site du jeu www.eonautes.com et sur notre page www.facebook.com/eonautes

    Une version de démonstration est accessible sur demo.eonautes.com.

    Pour tout savoir sur la société Almédia, rendez-vous à l’adresse www.almedia.fr.


  • Interaction Game remporte le prix pour le serious game « Pilot B2P »

    Interaction Game remporte le prix pour le serious game « Pilot B2P »

    Lors de la 8ème édition du serious game Expo qui se tenait à Lyon le 22 et 23 octobre dernier, Interaction Games s’est vu décerné le prix du meilleur serious game « Communication & Marketing » pour le serious game « B2P »…

    En effet ce jeu à l’initiative de la société Pilot Corporation of Europe a pour vocation de sensibiliser les enfants au développement durable et au recyclage.

    La gamme de stylo Pilot nommée « BeGreen » propose une innovation avec « B2P » (Bottle to Pen) qui consiste à recycler des bouteilles en plastique en stylo.

    Les Jurys ont été particulièrement sensibles au concept interactif et ludique élaboré par Interaction Games, mettant en scène les 6 étapes du recyclage d’une bouteille en stylo.

    Vous pouvez retrouver ce serious game, en français et en anglais, sur internet aux adresses suivantes :

    www.pilot-b2p.fr et www.pilot-b2p.eu, sur l’Appstore (iPhone / iPad) et Google Play (Smartphones/ Tablettes) depuis le 24 Mars 2012.

  • Le groupe Interaction lève un million d’euros pour soutenir sa croissance

    Le groupe Interaction lève un million d’euros pour soutenir sa croissance

    Le Groupe Interaction, spécialisé dans le conseil, la conception et l’édition de serious games, de solutions Web et mobiles, annonce avoir réalisé un tour de table d’un million d’euros auprès du fonds d’investissement NCI, d’OSEO et de business angels. Fort de ce nouveau soutien financier et des nombreux projets en cours de réalisation, le Groupe Interaction sera présent au Serious Game Expo (Stand 26), les 22 et 23 octobre à Lyon.

    Ambitions confirmées dans le serious game et la simulation médicale numérique

    Pionnier, le Groupe Interaction a su s’imposer sur le marché de la santé digitale, avec de belles réussites à son actif. Interaction Healthcare, filiale du Groupe Interaction, a notamment été l’intégrateur en France de Pulse!!, premier serious game de simulation 3D en temps réel pour la formation des professionnels de santé.

    Ce premier tour de table donnera les moyens à la société de structurer son organisation pour répondre à l’accroissement de son activité et accompagner ses efforts en recherche et développement. Il sera notamment utilisé pour développer un département de simulation médicale numérique, avec l’ambition de conforter son leadership sur ce marché en croissance : la Haute Autorité de Santé mentionne dans un rapport récent1 que la simulation dans le domaine de la santé est indispensable au développement professionnel continu des soignants, et formule dix propositions pour encourager et valoriser cette pratique.

    A la conquête de nouveaux secteurs d’activité

    Cette levée de fonds marque donc pour le Groupe Interaction une volonté de maintenir son avance dans le domaine de la santé, tout en développant son portefeuille de clients en France et à l’international dans les secteurs de la banque et assurance, de l’énergie et du développement durable, et de l’aéronautique, où les équipes d’Interaction Games ont déjà mené à bien de nombreux projets, notamment pour GDF-Suez, Crédit Agricole, Pilot Europe, Essilor ou Nivea.

    « Soutenu par la confiance de ses partenaires financiers, le Groupe Interaction réalise une levée de fonds importante pour changer de dimension, s’affirmant comme un acteur incontournable de la communication digitale et du serious game en France. Les savoir-faire

    reconnus de nos équipes dans un domaine aussi réglementé que la santé, la créativité que nous y avons déployée et les partenariats technologiques noués par exemple avec le laboratoire de recherche numérique, Inria, nous donnent aujourd’hui une position de premier plan pour répondre aux problématiques de communication et de formation numérique des entreprises de nombreux secteurs », indique Jérôme Leleu, Président du Groupe Interaction.

  • Safran mise sur un serious game pour recruter

    Safran mise sur un serious game pour recruter

    Pour renforcer sa notoriété auprès des étudiants, Safran lance le 16 octobre 2012 Safran-Esailing-Team, un serious game destiné à faire découvrir ses métiers aux futurs jeunes diplômés.

     

    Un objectif prioritaire pour le Groupe qui aura recruté cette année 6 000 personnes dont près de 1 000 jeunes talents en France. Safran maintiendra le même niveau de recrutement en 2013.

    Engagé dans le prochain Vendée Globe aux côtés du skipper Marc Guillemot, Safran a choisi, pour ce jeu, de s’appuyer sur son projet de sponsoring nautique pour lequel plus de 100 ingénieurs du Groupe se sont impliqués dans la conception, la construction et le développement du monocoque Safran.

    Ce serious game qui prend la forme d’un Vendée Globe virtuel sera l’occasion pour les jeunes de découvrir l’étendue des métiers et technologies de Safran.

    www.safran-esailingteam.fr

  • SFR lance un « Serious Game » pour optimiser l’accès à l’emploi des jeunes

    SFR lance un « Serious Game » pour optimiser l’accès à l’emploi des jeunes

    SFR s’est associé à l’Ecole de la 2ème chance et l’Etablissement Public d’Insertion de la Défense (EPIDe) pour développer un Serious Game interactif afin d’aider les jeunes les plus éloignés du monde de l’entreprise à trouver un emploi. Ce jeu est né d’un constat simple : que ces jeunes soient en rupture scolaire, issus de ZEP ou de quartiers sensibles, ils ont parfois du mal à passer l’étape de l’entretien de recrutement parce qu’ils ne maîtrisent pas les codes et conventions du « savoir-être professionnel ». Or, savoir se présenter, comprendre les règles de l’entreprise et exposer sa motivation est aujourd’hui considéré comme une véritable compétence et fait partie des éléments qu’évalueront en priorité les recruteurs.

    C’est pourquoi SFR a conçu cet outil adapté à la jeune génération, simulant toutes les étapes pour réussir un entretien d’embauche :

    • choix d’une offre d’emploi,
    • rendez-vous avec un ami pour préparer l’entretien,
    • arrivée dans l’entreprise,
    • entretien avec le recruteur.

    A l’issue de ce parcours, le joueur obtient une évaluation finale accompagnée de conseils personnalisés.

    Ce jeu destiné en priorité aux jeunes accompagnés par des structures d’insertion ou suivant des programmes spécifiques d’aide à l’accès à l’emploi, ainsi qu’aux jeunes en rupture scolaire, repose sur des observations et situations rapportées par les professionnels encadrants de l’Ecole de la 2ème Chance de Paris et l’EPIDe. Il est mis à la disposition des entreprises d’insertion et est accessible à tous sur le site institutionnel de SFR : monentretiendembauche.sfr.com. Son objectif est de permettre aux participants d’acquérir les codes qui leur manquent ou qu’ils ne maîtrisent pas encore, et d’avoir ainsi une chance supplémentaire de faire leurs preuves au sein d’un environnement professionnel maîtrisé.

    La découverte des métiers et l’aide à l’accès à l’emploi sont des engagements forts de la politique RSE de SFR. L’entreprise est notamment à l’origine de plusieurs programmes adaptés et dédiés aux populations les plus éloignées de l’entreprise. Cette politique volontariste se traduit par une participation active aux programmes tels que : Passeport Avenir dédié aux jeunes issus de milieu populaire préparant les grandes écoles ou ARPEJEH dédié aux élèves en situation de handicap. D’autres dispositifs sont également déployés à l’attention des collégiens de zone d’éducation prioritaire dans le but de les aider à mieux connaître l’entreprise et ses métiers et ainsi mieux construire leur orientation.

  • « Défi Ingénieurs » un jeu pour recruter, par SNCF

    « Défi Ingénieurs » un jeu pour recruter, par SNCF

    Le 24 septembre, SNCF lance « Défi Ingénieurs », un Serious Game destiné à faire découvrir les métiers d’ingénieurs SNCF, aux étudiants, jeunes diplômés et ingénieurs expérimentés.

    SNCF et TBWA Paris imaginent un concept expérientiel online qui invite les jeunes ingenieurs à découvrir d’une manière ludique et exigeante les métiers d’ingénieurs SNCF.

    Cette opération a pour objectif de communiquer sur la richesse des métiers au sein de SNCF, mais également de recruter de nouveaux talents en les mettant face à des situations que rencontrent au quotidien les femmes et hommes du groupe.

    Sous forme de challenges imaginés par les ingénieurs SNCF eux-mêmes, les participants doivent résoudre des situations complexes auxquelles ils seraient confrontés durant leur carrière : construction d’un viaduc, gestion des circulations ferroviaires sur une même ligne, ou encore savoir réagir efficacement face à une alerte météorologique.

    « Défi Ingénieurs » est un Serious Game entièrement social qui encourage les joueurs à adopter un esprit de compétition en confrontant les étudiants issus des écoles d’ingénieurs et universités françaises. À terme, le jeu déterminera qui sera « à la hauteur des ingénieurs SNCF ».
    Les 5 premières écoles remporteront un « World Trip SNCF », un voyage à travers le monde à la rencontre des femmes et hommes qui rendent les performances SNCF possibles. Les joueurs peuvent aussi participer à titre individuel pour tenter de remporter des voyages et week-ends pour 2.

    SNCF est l’un des premiers groupes mondiaux de mobilité et de logistique, avec une présence dans 120 pays, 32,6 milliards d’euros de CA et 245 000 collaborateurs en 2011. Chaque année, SNCF doit recruter 1000 ingénieurs et cadres supplémentaires. C’est une mission ambitieuse quand on connaît la pénurie de jeunes ingénieurs en France et y compris en Europe. L’entreprise SNCF est reconnue dans le monde entier pour son expertise et sa performance technique, et pourtant, les métiers de l’ingénieur de l’entreprise sont globalement mal ou peu connus.

    Pour jouer à « Défi Ingénieurs » : defi-ingenieurs-sncf.com

  • Mr. Travel, le premier serious game de sûreté du voyage d’affaires.

    Mr. Travel, le premier serious game de sûreté du voyage d’affaires.

    En juin 2012, la préparation du voyage d’affaires ne sera plus la même. Partez à l’aventure avec Mr. Travel, le premier serious game de sûreté du voyage d’affaires. Visitez 7 civilisations et apprenez les bons réflexes qui permettront à votre séjour de ne pas virer au cauchemar.

    Mr. Travel est un serious game de formation de type casual adventure permettant la sensibilisation et la formation aux risques du voyage d’affaires. Il est destiné à toutes les entreprises qui envoient du personnel à l’étranger. Au travers de 7 civilisations et 50 situations à risques, le joueur acquiert les bons réflexes pour que son voyage d’affaires se déroule sans encombre. Mr Travel sera disponible dès sa première version en 5 langues : français, anglais, allemand, espagnol et portugais.

    Depuis la jurisprudence de Karachi en 2004, les entreprises sont soumises à l’obligation légale d’information de leurs personnels à la sûreté et aux risques liés au voyage d’affaires. Elles doivent anticiper les risques auxquels elles les exposent, en vertu du principe de précaution.

    Afin de répondre à ce besoin, Layer Cake a créé un outil de formation et de sensibilisation qui est en cohérence avec sa pédagogie : la mise en situation. Layer Cake est un organisme de formation agréé spécialisé dans la pédagogie par l’action et la simulation.

    Il s’est associé à 3DDuo pour la réalisation et la production technique du jeu. Studio de développement de jeux vidéos cross-médias adaptés aux besoins des clients et au service du divertissement des joueurs, 3DDuo développe des serious games, advergames, casual games, social games.

    www.mistertravel.fr

  • Paraschool réalise un serious game pour les laboratoires Pierre Fabre

    Paraschool réalise un serious game pour les laboratoires Pierre Fabre

    Dans le cadre de leur plan d’actionnariat-salarié, les Laboratoires Pierre Fabre se sont engagés à développer des formations à l’économie d’entreprise. L’objectif de ces outils : mieux appréhender les enjeux économiques des différentes activités du groupe et mieux comprendre sa communication financière, les grands équilibres financiers ainsi que l’évolution et la valorisation de l’action Pierre Fabre.

    Pour aborder ces sujets complexes, les Laboratoires Pierre Fabre ont retenu une approche ludique et ont choisi Paraschool pour son expertise pédagogique et son savoir-faire en matière de serious games.

    Le serious game, développé pour les Laboratoires Pierre Fabre, aborde les rouages de l’économie d’entreprise en plongeant le joueur dans l’univers du Groupe. Le jeu permet de découvrir et valoriser, de manière interactive, les principaux métiers de l’entreprise à travers ses différents sites. Dans ce serious game, le salarié joue le rôle d’un dirigeant du groupe. Il doit, à ce titre, conduire l’ensemble des opérations de l’entreprise et prendre des décisions de gestion. Des quiz de connaissance et des mini- jeux sur les activités du groupe ponctuent la formation.

    Ce serious game sera proposé, dans un premier temps, aux 8 000 collaborateurs concernés par le plan d’actionnariat-salarié, soit plus de 85% des effectifs du groupe, répartis dans 7 pays. Il sera disponible dans plusieurs langues et également dans une version tablette.

    A propos de Paraschool
    Créée en 2000, Paraschool, filiale du groupe Editis, est une société française spécialisée dans la conception, la réalisation et le déploiement de dispositifs interactifs à forte valeur ajoutée pédagogique. A travers son pôle Education, Paraschool accompagne plus de 300 000 élèves et 20 000 enseignants grâce à sa plate-forme d’accompagnement scolaire personnalisée. A travers son pôle Corporate, Paraschool développe, à destination des entreprises, des associations et d’institutions, des solutions ludo- pédagogiques sur mesure de type e-learning et serious game.

  • KTM Advance et le recrutement

    KTM Advance et le recrutement


    Attirer et former les futurs salariés par le Serious Game. Voici depuis quelques années une démarche de plus en plus utilisée par les grandes entreprises. Témoin de cette nouvelle utilisation des jeux sérieux, KTM Advance, leader européen du Serious Game a mis en place plusieurs projets qui répondent à des problématiques de recrutement et de formation des nouveaux entrants.

    Moonshield : 

    Le Serious Game « Moonshield » réalisé pour Thalès est l’un des premier exemple dans le domaine. Lancé en 2008, le jeu est toujours d’actualité avec plus de 500.000 parties jouées et son portage en 2010 sur Ipad, Iphone et Ipod en fait un bestseller en la matière.

    Répondant aux problématiques  d’image et de recrutement du groupe qui est spécialisé dans la fabrication et la commercialisation d’équipements et de systèmes électroniques, Moonshield est un Serious Game innovant et addictif pour le joueur.

    Accessible en ligne, « Moonshield » est un jeu de gestion-stratégie en flash. Il propose au joueur, dans un contexte d’anticipation proche, de mettre en œuvre les technologies Thales pour préserver la terre de pluies de corps célestes susceptibles de détruire l’humanité. Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus difficile à mesure que le joueur progresse en compétence et inclut des témoignages d’experts en vidéo.

    Grâce à une storyline très bien conçue, le Serious Game présente aux jeunes ingénieurs diplômés les métiers, l’expertise, les valeurs et les technologies du groupe Thales pour les sensibiliser à la diversité des champs d’activités couverts par la société et, au final, les inciter à rejoindre le groupe.

    « Les retombées du projet « Moonshield » ont été équivalentes à une campagne de communication de 6 mois via les médias Web, Radio, TV et ont rentabilisées l’investissement dans sa quasi-totalité » Jean-Louis Onnis, Directeur du Recrutement et du programme Mobilité Thalès.

    www.moonshield.com

    Facteur Academy :

    « Facteur Academy » réalisé pour Formaposte île de France est un Serious Game qui a pour but de tester la motivation des candidats à la formation d’apprenti facteur avant leur inscription en leur faisant prendre conscience de la réalité et du quotidien du métier.

    « Facteur Academy » permet à l’apprenant de s’immerger dans la peau d’un apprenti facteur pendant une semaine en visitant les différents lieux de l’apprentissage, se rendre compte du quotidien et de la discipline demandée et se confronter aux valeurs de La Poste. Le joueur,  immergé dans un univers réaliste, doit récolter des informations sur les points clés d’une semaine de stage en rencontrant toutes les personnes clés (formateur, facteur expérimenté…)

    Par l’intermédiaire de ce Serious Game, l’apprenant pourra mesurer sa motivation et se confronter à la réalité d’un apprenti facteur. Pour Formaposte, l’outil utilisé comme pièce du dossier de candidature permettra de diminuer les risques d’abandon dû à un manque de motivation ou à une mauvaise compréhension des enjeux.

    formaposte-iledefrance.fr

    Suez Environnement Ambassador : 

    « Suez Ambassador » réalisé pour suez Environnement est un Serious Game qui a pour but d’intégrer les nouveaux entrants et de véhiculer les valeurs de ce grand groupe. Lancé en 2011, il est devenu un exemple pour toutes les formations de recrutement grâce à son efficacité qui a été reconnu à de nombreuses reprises par les experts du secteur :

    • AWARD 2012 du e-learning journal (Allemagne) : MEILLEUR GAME BASED LEARNING .
    • Finaliste I/TSEC 2011 (Orlando, USA) : BEST SERIOUS GAME 2011
    • Serious Game Expo (Lyon) : MEILLEUR SERIOUS GAME 2011

    AMBASSADOR permet d’explorer les possibilités offertes par un module interactif dont l’objectif est de communiquer auprès de tous les collaborateurs et notamment des nouveaux entrants les métiers, l’organisation et les enjeux du Groupe afin de développer leur fierté d’appartenir à SUEZ ENVIRONNEMENT et que chacun sache se situer dans le Groupe, où trouver l’information et devienne un Ambassadeur par la promotion des messages forts du Groupe. Serious Game de type builder basé sur le document Corporate « 4 priorités 12 engagements », Suez Ambassador permettra à l’apprenant de découvrir ses objectifs de missions et de comprendre l’importance des métiers et des enjeux de SUEZ ENVIRONNEMENT.