Étiquette : jeu video

  • Jeux vidéo enfant : les hits de Noël à KIDEXPO

    La 5ème édition de KIDEXPO se tient du vendredi 21 au lundi 24 octobre prochains à Paris – Porte de Versailles. A l’occasion de ce salon 100% famille, 300 exposants présentent aux 120 000 visiteurs (dont 60% d’enfants) toutes les nouveautés pour les enfants.

    Les jeux vidéo seront cette année une nouvelle fois à l’honneur avec de nombreuses bornes interactives ainsi que les nouveautés les plus attendues.
    SKYLANDER SPYRO’S ADVENTURE (Activision) – Disponible sur Nintendo Wii, Xbox360, Playsation 3, 3DS Le jouet réinventé par le jeu vidéo. Skylanders Spyro’s Adventure est un concept révolutionnaire et inédit qui repousse les limites du jeu vidéo : posez des figurines réelles sur un périphérique baptisé “Portail Magique” et celles-ci prennent vie, sur l’écran, dans le monde de Skyland !

    BEYBADE METAL FUSION (Konami) – Disponible sur Nintendo Wii et Nintendo DS Inspiré par le dessin animé le plus populaire actuellement, retrouvez Beyblade en jeu
    vidéo avec tous les personnages présents dans la série et partez dans un combat intense de Beyblade !

    WWE ’12 (THQ) – Disponible sur Xbox360 et Playsation 3 WWE ’12 marque le renouveau de la référence du catch en jeu vidéo : Nouveau moteur de jeu, gameplay plus dynamique et accessible, refonte totale de l’interface et des caméras pour une intensité digne des retransmissions télévisées.

    Pour en savoir plus sur KIDEXPO,  rendez-vous sur www.kidexpo.com

  • Un serious game pour sensibiliser au risque alcool

    Ce soir il conclut : une façon originale, décalée… et efficace de sensibiliser les internautes au risque alcool.

    Depuis le 29 septembre, le serious game «Ce soir il conclut» est accessible sur le site Internet .

    Ce jeu en ligne propose aux Internautes d’aider Clément, héros de la web- série «Décide-toi Clément», à séduire Chloé au cours d’une soirée. Pour cela, le joueur doit faire monter l’indicateur de séduction, qui baisse quand l’indicateur d’alcoolémie augmente.

    Cette nouvelle production est le fruit d’un partenariat entre Ninth Pole Media, créateur de «Décide-toi Clément», Interaction Healthcare, spécialiste des jeux interactifs dans le domaine de la santé et Entreprise & Prévention, association de prévention des producteurs de boissons alcoolisées.

    Entre web-série et jeu vidéo, «Ce soir il conclut» propose aux internautes d’aider Clément à séduire Chloé tout en gérant sa consommation d’alcool au cours de la soirée.

    Trois univers de jeu sont proposés – la before, la boite et l’after – correspondant au parcours d’une soirée.

    Pour «Ce soir il conclut», une centaine de mini- séquences vidéos ont été écrites, tournées puis assemblées selon une architecture complexe, correspondant aux différentes combinaisons possibles d’actions / réactions qui dépendent directement de l’indicateur d’alcoolémie.

    Des jeux d’arcade en 2D sont également inscrits dans la trame du jeu, le niveau de difficulté étant également fonction du nombre de verres consommés.

    Tout au long du jeu, les joueurs doivent faire face à des situations virtuelles proches de ce qu’ils peuvent vivre pendant leurs propres soirées et prendre des décisions.

    «Ce soir il conclut» permet ainsi une identification et une prise de conscience quant aux situations et comportements à risque liés à la consommation excessive d’alcool.

    «Pour toucher ce public très particulier des 18-25 ans, nous avons choisi d’adopter un ton humoristique, décalé et bien sûr non moralisateur. Notre objectif est simple : montrer de manière ludique qu’on a tout intérêt à contrôler sa consommation d’alcool pour passer une bonne soirée», précise Alexis Capitant, Directeur Général d’Entreprise & Prévention.

    «Ce soir il conclut» est une suite de Décide-toi Clément, web-série lancée en 2010 qui a révolutionné la webfiction grâce à des méthodes de production participatives, les épisodes étant écrits, tournés et diffusés au fur et à mesure.

    «Pour ‘Ce soir il conclut’, le travail de scénarisation a été extrêmement minutieux, avec des parcours de jeu variés et réalistes en fonction de différents niveaux d’alcoolémie. Donner envie aux joueurs d’aller jusqu’au bout du serious game est pour nous la garantie que l’ensemble des messages de prévention seront bien compris par les joueurs» explique Paul Paulsen, Fondateur de Ninth Pole Media.

    Interaction Healthcare, agence spécialisée dans la création de serious game et de jeux vidéos dans le domaine de la santé, a pris en charge la mise en place technique du serious game et la création des mini- jeux.

    Un système de scoring a spécialement été conçu, d’une part pour éviter que les joueurs soient tentés de faire monter l’indicateur d’alcoolémie à dessein et d’autre part pour faire en sorte que l’évolution de la consommation d’alcool et les effets associés soient représentatifs de la réalité.

    Un tableau de bord permet également au joueur de visualiser à tout moment du jeu les effets de l’alcool en fonction du niveau d’alcoolémie du personnage.

    Le serious game fera l’objet d’une évaluation visant à analyser la pertinence de l’outil et la compréhension des messages de prévention. Une campagne de promotion ciblée sur Internet accompagne également le lancement de « Ce soir il conclut« , afin de sensibiliser un maximum de 18-25 ans.

    Pour jouer :
    www.cesoirilconclut.com

  • Les résultats de l’enquête AFDEL/SNJV : constat d’une réduction significative des investissements R&D

    L’Association Française des Editeurs de Logiciels (AFDEL) et le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) remettent aujourd’hui à Eric Besson, ministre de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie Numérique les résultats d’une enquête à destination des Start up du logiciel et du jeu vidéo pour mesurer l’impact de la réforme du dispositif Jeune Entreprise Innovante (JEI) issue de la dernière Loi de finances pour 2011.

    Un sujet que le Conseil National du Numérique (CNN) a également mis au rang des ses priorités par la voix de son Président Gilles Babinet qui a exprimé son souhait de consulter les organisations professionnelles.

    Cette réforme a impacté notamment le volet «social» du dispositif en instaurant un double plafonnement des rémunérations et des cotisations par établissement et en instaurant une dégressivité à partir de la 4ème année du dispositif. Une réforme qui affecte non seulement la filière numérique mais également d’autres secteurs innovants tels les biotechs.

    Sur la base de cette enquête remise à monsieur Eric Besson, les pouvoirs publics disposent désormais d’éléments tangibles et objectifs susceptibles de faire évoluer leurs positions. En effet, cette enquête démontre que la réforme, qualifiée récemment de «balle perdue de la Loi de finances» par le Président de la République Nicolas Sarkozy, a impacté les entreprises sur leurs investissements en R&D, leurs embauches et leur compétitivité.

    Ainsi, 80% des entreprises réduisent leurs investissements en R&D (Recherche et Développement), 54% des entreprises ont déjà limité leurs recrutements liés aux activités de R&D et 17% ont même licencié. Considéré comme un facteur majeur pour les décisions d’embauche, le dispositif a désormais moins d’attraits. Avec un coût moyen de 66 236 € par entreprise depuis le 1er janvier 2011, la réforme a créé de l’instabilité fiscale puisque 79% des répondants ont connu une modification de leur taux d’exonération en cours de route.

    Patrick Bertrand, Président de l’AFDEL et membre du CNN a déclaré «Le Président de la République a été clair sur le sujet. Nous avons donc bon espoir que ces éléments tangibles remis au ministre conduiront à une modification de la réforme du dispositif en faveur de l’innovation». Nicolas Gaume, Président du SNJV d’ajouter «Le dispositif JEI constitue l’un des atouts majeurs de notre pays en matière de soutien à la R&D. De par sa simplicité de mise en œuvre et son application immédiate, il joue un rôle crucial dans le développement des acteurs du Jeu vidéo en France dont la moitié en bénéficie. Nous souhaitons donc un réexamen du dossier sur la base de ces éléments dans le cadre de la prochaine Loi de finances rectificative ou à défaut de la prochaine Loi de finances».

    La discussion parlementaire du projet de Loi de finances rectificative pour 2011 en cours à l’Assemblée nationale devrait s’inspirer des conclusions de cette étude. Des amendements sont déjà en cours de dépôt, afin d’éviter que le coup de rabot sur l’innovation ne soit définitif.

    A propos :
    L’AFDEL regroupe 250 éditeurs de logiciels et le SNJV regroupe 160 acteurs du jeu vidéo en France.

  • Un jeu vidéo pour rééduquer les victimes d’AVC


    Le projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) veut  créer un « middleware » (couche logicielle située entre les couches basses- systèmes d’exploitation, protocoles de communication- et les couches hautes -applications- dans un système informatique), dédié à la conception et la génération de serious games dans le domaine de la santé et apporter la preuve médicale que le jeu sérieux est utile et efficace, un peu comme un médicament de demain…

    Les objectifs de MoJOS :

    • Créer un moteur de jeux orienté santé. Le moteur combine des modules fonctionnels (service oriented computing) qui sont interopérables, réutilisables, personnalisables et il est orienté santé car il est doté d’un Gameplay auto-adaptatif (agents artificiels intelligents) selon les capacités de l’apprenant-joueur-patient.
    • Démontrer que le moteur est utile. Cette démonstration repose sur une preuve médicale d’efficacité d’un jeu pour la rééducation fonctionnelle de patients atteints de déficiences motrices liés à des accidents vasculaires cérébraux.
      Ce jeu permet une rééducation personnalisée, motivante et mobile

    Les impacts attendus du projet sont de réduire les coûts par le développement technologique :

    – Moteur de jeu santé, qui va contribuer à la structuration de la chaine de valeur en livrant des outils a la communauté des développeurs pour accompagner le transfert de technologie Serious Games.
    – Jeu de rééducation, qui va contribuer à améliorer la rééducation des patients en livrant des outils aux rééducateurs pour accompagner le transfert de technologie santé.

    Plus d’infos, notamment sur les scénarios d’application, cliquez ici.


    Prototype MoJOS Episode 01 v1 from Philippe VALLE on Vimeo.

  • IDEF, salon professionnel du jeu vidéo

    A l’occasion de sa 6ème édition, l’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival) – organisé par le S.E.L.L. et Comexposium – vous donne rendez-vous du 28 au 30 juin 2011 au Palais des Festivals de Cannes.
    Depuis sa création en 2006, l’IDEF s’est imposé comme la référence des rencontres professionnelles de l’industrie du jeu vidéo (acheteurs, éditeurs, constructeurs, accessoiristes et distributeurs).

    Avec plus de 3 500 rendez-vous sur 3 jours, l’IDEF permet aux constructeurs, éditeurs et distributeurs de rencontrer les acheteurs de la profession.
    Ce salon est l’occasion de découvrir les tendances et les chiffres clés du marché ainsi que les nouveautés proposées par chaque exposant.

    Plus de 3500 participants européens seront réunis pour l’édition 2011, venant de 12 pays : France, Italie, Espagne, Belgique, Royaume-Uni, Portugal, Russie, Allemagne, Luxembourg, Suisse, Canada et Pays-Bas. Chaque année, de plus en plus d’éditeurs sont attirés par ce rendez-vous incontournable.

    3ème édition IDEF 5km : l’industrie se mobilise
    La course caritative IDEF 5km, lancée par le S.E.L.L. en 2009, se disputera sur la croisette en faveur du Centre Français de Protection de l’Enfance (CFPE). Le but, récolter des fonds pour venir en aide au CFPE qui s’occupe d’accompagner en France et dans le Monde 14.000 enfants, adolescents et jeunes qui vivent des difficultés. L’industrie se mobilisera sur deux parcours, l’un de 3km et le second de 5km.

    Les logiciels de loisirs : un secteur en perpétuelle évolution
    Afin d’encourager une consommation toujours plus responsable, les acteurs du jeu vidéo, membres du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs «S.E.L.L.», continuent de soutenir la norme européenne PEGI (Pan European Game Information), véritable système de classification sur le contenu des jeux vidéo.

    Le S.E.L.L., au nom de ses membres, est également partenaire privilégié du site PédaGoJeux, le pionnier des sites d’information et de sensibilisation de l’univers des jeux vidéo.

    Plus d’infos sur www.idefexpo.com

  • Web Game Conférence 2011 à Paris

    Après le succès de la première édition en 2010, et dans un contexte de très forte croissance des jeux vidéo dématérialisés, la seconde édition de la Web Game Conférence annonce son programme et ses intervenants, parmi lesquels les leaders internationaux du secteur du jeu vidéo en ligne: Big Point, Blizzard, Facebook, Kobojo, Weka Entertainment, Prizee, Bulkypix, Unity, Orange,… et de grands acteurs des médias. Elle se tiendra le 19 mai, de 9h à 18h, à l’Institut International du Multimédia, à Paris.

    La Web Game Conférence, organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay, Orange, Owlient et avec le soutien de l’Institut International du Multimédia et de Capital Games est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo «online» de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

    « La France est le premier écosystème derrière les Etats-Unis pour la production de jeux vidéo sur Facebook, de très nombreux studios de productions développent également désormais sur mobiles et nous avons quelques leaders internationaux dans le domaine des jeux web en France. Il nous semble donc légitime que cette conférence qui réunira les leaders internationaux ait lieu à Paris. » souligne Nicolas Gaume, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo l’organisateur de l’évènement.

    « Notre objectif est de réunir les professionnels du secteur pour leur permettre, grâce aux retours d’expériences, d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en très fort développement« .

    Au programme, quelques sujets : « les jeux communautaires et multiplateformes », « Le Community management », « Fire Tchat, Travailler avec Facebook », « Les stratégies Cross Media », « Le jeu sur mobile »…

    Plus d’infos : www.webgameconf.eu

  • Rabot du statut JEI, coup dur pour l’emploi dans le jeu vidéo en France !

    Un dispositif plébiscité par les jeunes entreprises du secteur du jeu vidéo

    Près de 50% des entreprises du secteur bénéficient du statut JEI pendant les premières années de leur création. Ce taux est de pratiquement 100% pour les entreprises de middleware dont le métier est de créer et de développer des logiciels applicatifs dédiés au secteur du jeu vidéo.

    Ce statut pensé à l’origine pour réduire les contraintes de financement de la R&D et les difficultés de recrutement auxquelles font face les jeunes PME fortement innovantes a prouvé son efficacité sur la filière jeu vidéo depuis 2004, en permettant la création d’emplois et l’émergence de sociétés du secteur au niveau international.

    Une atteinte au moteur de compétitivité du jeu vidéo : l’innovation perpétuelle …

    «Le Jeu vidéo est par nature une activité où la recherche d’innovations est perpétuelle et où plus de 70% des activités sont destinées à l’export. Diminuer l’impact du statut JEI reviendra à porter une atteinte délibérée au moteur de la compétitivité des entreprises Françaises du secteur du jeu vidéo.» souligne Nicolas Gaume, président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).

    Comment, dans un secteur hyper mondialisé, imaginer pouvoir encore rivaliser avec les PME internationales du secteur qui bénéficient de politiques volontaristes si le gouvernement français impose un tel coup de rabot, s’inquiète le syndicat.

    … et une destruction d’emplois hautement qualifiés

    Les entreprises du secteur du jeu vidéo, qui bénéficient du dispositif JEI, économisent en moyenne l’équivalent du coût d’un à 2 postes de chercheurs. Une diminution de la mesure aura donc un effet destructeur sur les emplois hautement qualifiés et fait craindre un exode des «cerveaux du jeu vidéo». «Le secteur a connu dans les années 2000 une fuite massive des talents au Canada notamment. Le gouvernement français nous entraîne dans la même direction avec ce type de décision» souligne Julien Villedieu, délégué général du SNJV.

    A terme, la part de marché du jeu vidéo français au niveau mondial subira un net recul.

    Un retrait pur et simple du projet de loi, pour préserver la compétitivité des entreprises du secteur du jeu vidéo

    A l’heure où la France est en train de repenser sa politique industrielle, nous invitons le gouvernement à miser sur les industries de l’immatériel telles que le jeu vidéo plutôt que de nous condamner, par des décisions dogmatiques, à devenir un pays de sous-traitance dans les économies d’avenir. Les entreprises françaises du secteur du jeu vidéo demandent donc au gouvernement de retirer ce projet de limitation du statut JEI afin de préserver leur attractivité auprès des personnels de recherche hautement qualifiés et de garantir le développement de leur compétitivité à l’international.

  • Scooby-Doo, « Panique dans la marmite », la nouvelle aventure vidéoludique signée Warner Bros

    Ed nous explique comment son équipe de scénaristes a réussi à intégrer les fameux « 3 F »  (frisson, friandise et fun) dans chaque épisode du jeu et comment les joueurs deviennent des membres, virtuels certes, mais membres à part entière, du Mystère et Compagnie! Retrouvez votre détective canin préféré sur Wii, Nintendo DS et PlayStation®2 !

    Scooby-Doo ! Panique dans la Marmite a reçu la classification 7+.

    Dans ce nouveau volet de la franchise Scooby-Doo, Scooby, Sammy, Daphné, Véra et Fred se retrouvent pour une nouvelle aventure dans laquelle ils tenteront de percer le secret de la mystérieuse Lila et son étrange chaudron. Pour la toute première fois, les joueurs pourront entrer dans le jeu à tout moment et incarner le personnage de leur choix (y compris Scooby-Doo) afin d’explorer les marécages et autres endroits effrayants. Scooby-Doo ! Panique dans la Marmite sortira en même temps que le nouveau film d’animation Scooby-Doo! Camp Scare.

  • Le Syndicat National du Jeu Vidéo se félicite de l’élan impulsé par le Ministre de la Culture sur le secteur du Jeu vidéo

    « 40 ans après sa naissance, notre industrie culturelle régulièrement stigmatisée, fait aujourd’hui l’objet d’un anoblissement par le Ministre de la Culture. C’est plus qu’un symbole, cette déclaration place désormais notre secteur au coeur des cultures contemporaines » se félicite Nicolas Gaume, président du SNJV.

    « Les annonces du Ministre de la Culture témoignent de son profond intérêt pour notre industrie et adressent un signal fort à tous ceux qui doutent encore de la richesse créative et artistique de notre filière qui a su, au fil des ans, réunir des équipes d’ingénieurs et d’artistes de talents au sein de studios mondialement reconnus« , poursuit le président du syndicat.

    Parmi ses annonces, le Ministre de la Culture a notamment rappelé que l’Observatoire du jeu vidéo, coproduit par le snjv, délivrera ses premiers résultats fin juin et permettra d’y voir plus clair sur l’état du secteur et des pratiques  des joueurs en France. Il a également déclaré qu’il soutiendra la création du Bureau Export du Jeu Vidéo afin d’amplifier la promotion de la filière à l’international et a invité les professionnels du secteur à se rapprocher du commissaire général à l’investissement afin de déterminer les conditions de l’investissement de l’Etat pour assurer le développement des entreprises de jeux vidéo dans le contexte du Grand Emprunt. Il a enfin annoncé la création d’une mission d’étude sur le régime juridique du jeu vidéo, dont les conclusions devront lui être remises d’ici la fin de l’année.

    « Les annonces du Ministre de la Culture traduisent sa volonté de travailler avec les professionnels à la construction d’un écosystème juridique et économique performant, afin que l’on puisse continuer à produire des jeux vidéo en France dans les prochaines années » se félicite Julien Villedieu, Délégué général du Snjv. « Notre souhait de créer en France un cadre juridique adapté au processus de création des jeux vidéo, et notre volonté de voir l’Etat investir dans le secteur à travers l’enveloppe numérique du grand emprunt ont reçu un écho très favorable du Ministre, nous allons  donc dans les prochaines semaines activer ces chantiers avec les interlocuteurs dédiés » conclue le délégué général.