Étiquette : jeu video

  • Heliceum dévoile human defense, son tout premier jeu video !

    Heliceum dévoile human defense, son tout premier jeu video !

    Heliceum, société française spécialisée dans le développement et l’édition de contenus pour smartphones et tablettes tactiles, annonce aujourd’hui la sortie de Human Defense, son tout premier jeu vidéo, disponible courant juin 2012 sur plateformes tactiles. 

    Après son succès international avec la célèbre application de photo-trucage Faker$ (plus de 850 000 téléchargements en 4 mois seulement), Heliceum se lance dans la production de jeux vidéo. « Le jeu vidéo fait partie de l’ADN d’Heliceum ! L’équipe est composée de 25 professionnels de talent issus d’entreprises du secteur comme Ubisoft ou Gameloft. » Déclare Adrien Dassault, Président d‘Heliceum. « Avec Human Defense, nous offrons aux joueurs une expérience de jeu inédite en rafraîchissant un genre bien rôdé, et c’est dans cet esprit que nous souhaitons développer nos jeux. »

    Human Defense est un jeu de stratégie de type « Tower Defense » qui se situe dans le corps humain. Dans Human Defense, la mission  principale du joueur est de défendre ses organes face à la menace virale. Pour ce faire, il devra ériger des tours de défense pour barrer la route aux virus et gérer au mieux l’approvisionnement de son organe en nutriments – Protéines, Glucides et Lipides – également drainés par le flux sanguin.

    A la fois fun et complet, Human Defense se destine autant aux aficionados du genre qu’aux plus novices. En prime, c’est le moyen le plus amusant d’en savoir plus sur notre corps grâce aux informations distillées tout au long du jeu !

    À propos d’Heliceum
    Créée par Adrien Dassault en juillet 2011, Heliceum est une société spécialisée dans le développement et l’édition de contenus digitaux sur smartphones et tablettes tactiles. Composée d’une équipe expérimentée et passionnée issue du jeu vidéo et du web, Heliceum a vocation à créer des applications interactives, des jeux vidéo et des concepts « entertainment » innovants.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.heliceum.com

  • La Game Connection Asie présente ses Master Classes, en partenariat avec Virtuos

    La Game Connection Asie présente ses Master Classes, en partenariat avec Virtuos

    Première salve d’experts annoncée pour la prochaine Game Connection Asie.  Rendez-vous à Shanghai les 28 et 29 juin pour l’événement business immanquable du jeu vidéo.

    Afin de poursuivre sa mission de création de contenus de pointe à destination des professionnels du jeu vidéo, la Game Connection dévoile les contours de ses prochaines Master Classes prévues les 28 et 29 juin 2012 à Shanghai, Chine.

    Les cycles de Master Classes sont proposés en partenariat avec Virtuos, société shanghaienne phare de services à la production.

    « Les sessions de Master Classes représentent une fabuleuse opportunité pour assurer la croissance des talents chinois et améliorer leurs compétences avec les meilleurs formateurs du secteur » explique  Orion Richardson, directeur marketing chez Virtuos.

    «La Virtuos académie est fière de s’associer à la Game Connection et d’accueillir des invités reconnus mondialement ».

    Le programme des Master Classes sera animé par les représentants des sociétés leaders comme Microsoft Studios, Blizzard and EA/Maxis ou encore d’autres experts indépendants. Sous les projecteurs, des sujets comme la direction artistique ; l’art, le game design, la sécurité des jeux en ligne… De nombreuses sessions de formations additionnelles seront annoncées prochainement sur le site de la Game Connection : http://bit.ly/LJpTvZ.

    Ce sont déjà des dizaines de sociétés venues d’Europe et d’Asie qui confirment leur présence à la Game Connection Asie comme : AbsolutSoft, AdParlor Inc., Alive Interactive, Allegorithmic, BinariSonori, Bohemia Interactive…

    De nombreux éditeurs et acheteurs sont également de la partie comme : 2K Games, 6waves, Alawar Entertainment, ChangYou, Electronic Arts, Giant Interactive, Gravity Europe, Mobilebus, Perfect World..

    Inscrivez-vous sans attendre http://bit.ly/aam5eo

    La Game Connection Asie proposera l’intégralité de sa formule, avec sur deux jours : rendez-vous d’affaires (organisés en amont avec son outil de gestion d’agenda en ligne), des  opportunités de Networking ou encore des  sessions de formation dans un environnement de qualité.

    L’événement international, proposera également des sessions de conférences et le concours des Selected Projects

    A noter : la Game Connection annonce également les dates de son prochain volet Europe qui se tiendra du 28 au 30 Novembre 2012 et qui offrira un contenu nouveau !

    Pour plus d’infos, contactez les équipes commerciales  ou rendez-vous sur le site : www.game-connection.com.

     

  • EIP, Moteur de rendu graphique photéréaliste instantané

    EIP, Moteur de rendu graphique photéréaliste instantané

    Immersion Engine est un moteur de rendu graphique photoréaliste en temps réel. Il tire parti de la technique du lancer de rayons ou ray tracing. Les scènes ainsi recréées, en particulier au niveau des éclairages et de la lumière, sont visuellement très proches de la réalité.

    immersion-engine.com

    Innovations
    Immersion Engine fournit aux développeurs d’applications 3D un outil pour réaliser des jeux vidéo plus esthétiques et plus réalistes en un temps réduit (algorithmes de calculs parallèles).

    Les plus :

    • Accessibilité (Microsoft, Windows XP, Vista 7, Apple Mac OSX, Linux)
    • Photo-réalisme (plusieurs effets à disposition)
    • Scalabilité (accroître la capacité de calcul)
    • Immersion (photoréalisme en temps réel)

    Immersion Engine travaille en partenariat avec l’INRIA, l’Institut National de Recherche en Informatique et Automatique ainsi que le laboratoire de recherche avancée d’Epitech, l’ACSEL.

    Le projet intéresse également les chercheurs du site de Sophia Antipolis et l’outil a été testé dans leur salle de réalité immersive.

    Les 6 étudiants d’Epitech sont en train de créer une société autour de ce projet.

  • Orange et Lexis Numérique présentent la première vidéo de Alt-Minds

    Orange et Lexis Numérique présentent la première vidéo de Alt-Minds

    Découvrez le teaser de ALT-MINDS, la première fiction totale !

    • Une aventure transmédia entre websérie et jeu d’enquête
    • Un degré d’immersion très élevé pour le spectateur / joueur

    Né d’un partenariat entre Orange et Lexis Numérique, «Alt-Minds» est un jeu d’enquête, une approche inédite et innovante de la fiction.

    Reposant sur les nouveaux usages dans les médias, «Alt-Minds» joue sur la complémentarité de différents canaux qui permettent au public de s’immerger totalement dans l’univers de la fiction. Ainsi, l’aventure se déroule simultanément sur l’internet, le smartphone, la tablette, les réseaux sociaux et même dans le réel.

    L’aventure commencera à l’automne 2012.


    ALT-MINDS – Teaser 1 (VF) par Alt-Minds

  • Le SNJV salue la reconduction du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo en France pour une durée de 6 ans

    Le SNJV salue la reconduction du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo en France pour une durée de 6 ans

    Le Syndicat National du Jeu Vidéo salue avec un certain soulagement la décision, intervenue ce jour, de la Commission Européenne de reconduire jusqu’en décembre 2017 le dispositif du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo en France. Il rappelle l’efficacité du dispositif et en appelle à la création d’une véritable politique industrielle pour soutenir la croissance de la filière dans notre pays et en Europe.

    Dispositif unique en Europe, le Crédit d’impôt Jeu Vidéo (qui permet une économie de 20 % sur les dépenses de production d’un jeu vidéo lorsque celui-ci répond à un certain nombre de critères) était en questionnement depuis plusieurs mois à la Commission Européenne qui cherchait à apprécier l’impact de la mesure et son efficacité sur la création française de jeux vidéo.

    Le CNC qui a évalué la mesure en septembre 2010, indiquait que CIJV a généré des recettes cumulées pour l’État, supérieures au total des crédits d’impôt accordés (63,4 millions € de recettes pour 38 millions  de dépenses). Il a par ailleurs été démontré que pour chaque euro de crédit d’impôt Jeu vidéo versé, 6,70 euros de dépenses étaient réalisées dans la filière du jeu vidéo et 1,80 euro de recettes fiscales et sociales perçues par l’État.

    Entré en vigueur après la notification de la Commission Européenne en décembre 2008, le crédit d’impôt jeu vidéo est jugé très efficace par les entreprises de production bénéficiaires. Elles soulignent qu’elles ont pu maintenir leur compétitivité vis à vis de leur concurrents étrangers mais aussi qu’elles ont pu engager des productions en France, qui sans ce crédit d’impôt, ne l’auraient pas été. Pour mémoire, depuis 10 ans le Canada rembourse près de 40% des coûts de production d’un jeu vidéo, et d’autres dispositifs incitatifs s’appliquent dans de nombreux autres pays tels que la Corée, les Emirats, Singapour ou encore l’Australie qui ont tous compris l’intérêt stratégique du secteur du jeu vidéo pour soutenir une politique industrielle d’avenir.

    Le Syndicat National du Jeu Vidéo à l’origine de la mise en place du Crédit d’Impôt Jeu vidéo s’est fortement mobilisé, depuis plusieurs mois, aux côtés du gouvernement français et de l’EGDF (la Fédération Européenne des studios de développement de Jeux Vidéo) afin de sensibiliser la Commission Européenne sur l’impact et l’efficacité d’une telle mesure sur la création française.

    « Nous saluons cette décision de reconduire le Crédit d’impôt jeux vidéo en France. C’est un soulagement pour toutes les entreprises françaises de production de jeux vidéo car dans le contexte de profonde mutation de nos marchés et face au dumping social et fiscal pratiqué notamment par nos voisins Canadiens , la disparition de ce dispositif incitatif aurait largement amputé le volume des créations dans notre pays », souligne Nicolas Gaume, le président du SNJV.

    « Ce dispositif qui permet plus de liberté, de créativité et contribue à favoriser l’exportation de nos créations à travers le monde constitue le socle sur lequel il faudra désormais construire l’avenir de notre secteur. Il est en effet indispensable que la France saisisse l’opportunité de cette décision pour engager enfin une véritable politique industrielle pour permettre de relever les défis qui se présentent aux sociétés françaises évoluant sur les marchés internationaux du Jeu Vidéo. » Conclue Nicolas Gaume.

    Et les enjeux se situent aussi au niveau Européen car la décision récente du gouvernement Britannique de mettre en œuvre, dès 2013, un crédit d’impôt jeu vidéo est un signal fort qui doit permettre à d’autres pays de suivre cette voie pour que l’Europe redevienne le territoire moteur de la création de Jeu Vidéo dans le monde.

  • Cent ans après le naufrage : La version numérique du jeu Titanic

    Cent ans après le naufrage : La version numérique du jeu Titanic

    Cent ans après le naufrage du Titanic, SmartGames lance une version numérique du jeu cérébral populaire du même nom. Le jeu est accessible sur le site Internet SmartGames.eu et a été développé comme app pour Android et iPhone® / iPad®.

    Voici quelques années déjà que le casse-tête Titanic est l’un des jeux les plus populaires de la gamme SmartGames. A l’occasion de la commémoration des cent ans de la disparition du Titanic, SmartGames a développé une version numérique du jeu et a décidé de le mettre gratuitement à la disposition de tout amateur du genre !

    Le but du jeu ‘Titanic’ est de déplacer les canots de sauvetage afin d’y faire grimper tous les naufragés. Un bateau qui passe signifie automatiquement le sauvetage du naufragé à proximité. C’est principalement cet élément qui fait progresser la version en ligne en comparaison au jeu IRL, car il est dès lors impossible de tricher volontairement ou par mégarde. Dès que le canot est plein, il jette l’ancre et devient un obstacle supplémentaire !

    La commémoration des cent ans du naufrage était pour SmartGames le moment idéal pour développer une première version numérique. Tous les atouts de ce jeu de société ont été intégrés dans la version numérique, ce qui a permis de se concentrer davantage sur les GIFS animés. SmartGames donne de manière temporaire gratuitement accès au jeu doté de 21 positions de départ/missions, sur 4 niveaux de difficulté. Il n’est pas encore certain que d’autres niveaux soient à terme développés.

    Le jeu a été développé comme app pour Android et Apple (iPhone® et iPad®), mais sera aussi disponible en ligne sur la plate-forme www.smartgames.eu.

    Le jeu de société est doté de 48 positions de départ/missions du niveau très facile (accessible aux enfants à partir de 8 ans) à extrêmement difficile.

  • Fanatic Game : un réseau social entièrement dédié à la communauté jeux vidéo.

    Fanatic Game : un réseau social entièrement dédié à la communauté jeux vidéo.

    Créer votre profil, un groupe, rencontrer d’autres joueurs ou joueuses, mettre en avant votre chaine youtube, un live, tout cela c’est sur www.fanaticgame.com. Retrouvez enfin un site de partage dédié aux Gamers.

    Fanatic Game vous propose un système de création de profil simplifié en seulement quelques clics, vous permettre de naviguer sur un réseau ou déjà plus de 200 personnes ont rejoint le mouvement…

    Participer à des sondages, des tests, faire la promotion de votre page ou votre groupe en diffusant les dernières news à vos abonnés en quelques clics, Fanatic Game est axé sur le partage, l’échange et la diffusion de tout ce qui touche de près ou de loin à l’univers Geek et Jeux Vidéo.

    www.fanaticgame.com

  • Web Game conférence à la Gaité Lyrique, les inscriptions sont ouvertes !

    Web Game conférence à la Gaité Lyrique, les inscriptions sont ouvertes !

    Le 21 juin 2012, Paris accueille les leaders mondiaux des jeux online, sociaux et mobiles pour une journée de conférences et de networking à la Gaité Lyrique.

    Après le succès des deux premières éditions, et dans un contexte de très forte croissance des jeux vidéo dématérialisés, le Syndicat National du Jeu Vidéo annonce l’ouverture des inscriptions pour la troisième édition de la Web Game Conférence qui se tiendra le 21 Juin prochain à Paris.

    C’est à la Gaité Lyrique, que plus de 400 professionnels européens des jeux online, sociaux et mobiles et des leaders internationaux sont attendus cette année. Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes et le programme complet sera très prochainement dévoilé.

    Une journée pour rencontrer les leaders du secteur du jeu vidéo online, social et mobile et pour échanger avec les professionnels du secteur.

    Cette année, la Web Game Conference fera la part belle aux retours d’expériences des « success stories » autour des modèles économiques, du rôle des joueurs ou encore du financement de la croissance.

    La Web Game Conference est organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo, en partenariat avec Hi-media Payments – Allopass/Hipay et Orange, avec le soutien de Alchemic Dream et Ubisoft. Cet événement est une occasion unique pour les professionnels du jeu vidéo « online » de débattre autour des enjeux de la production et de la diffusion des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, le web et les mobiles grâce aux retours d’expériences, et ainsi d’optimiser leurs chances de réussite sur ces marchés en pleine expansion.

     Inscriptions et renseignements sur : www.webgameconf.eu et  0970 460 611

  • Le premier site 100% Sports Electroniques fait peau neuve et s’ouvre au live streaming de jeu vidéo

    Esports France, le média français dédié depuis 10 ans à l’actualité des Sports Electroniques, promouvant les compétitions de jeux vidéo, leurs champions et leurs équipes emblématiques, change aujourd’hui radicalement d’interface et s’ouvre à la vidéo en direct sur Internet. 

    EsportsFrance.com est porté par une équipe de 20 rédacteurs issus d’une communauté participative de plus de 30 000 membres et 250 000 lecteurs. Le site, édité par la société Oxent, fait aujourd’hui peau neuve, notamment en thématisant sa navigation selon le jeu suivi : Starcraft 2 ©Blizzard, League of Legends ©Riot Games, Counter-Strike & Dota2 ©Valve Software, FIFA & Battlefield 3 ©Electronic Arts, Call of Duty ©Activision, Trackmania & Shootmania ©Nadeo Ubisoft… La refonte de l’interface web optimise et favorise aussi désormais la publication de contenu par ses lecteurs, notamment dans des blogs et les forums.

    Autre nouveauté, EsportsFrance.com agrège désormais plus de 250 chaines de streaming vidéo issues des plateformes Twitch.tv, Own3d.tv ou Dailymotion. Jouant son rôle de prescripteur, le site sélectionne et met en lumière quotidiennement les meilleurs rencontres selon l’actualité des streaming français et internationaux. Ces flux attirent en moyenne 50 000 spectateurs simultanés chaque soir, et peuvent rassembler jusqu’à 250 000 connectés en direct lors de grandes compétitions internationales – principalement sur les jeux Starcraft 2 et League of Legends.

    A propos d’Oxent

    Oxent est une agence spécialisée dans la conception, le développement et la gestion de projets dans l’univers du Gaming, pour les éditeurs de jeu, les marques et les communautés de joueurs. Oxent est à l’origine de la plateforme sociale Gamersband.com, du portail eGame, et édite le site communautaire Esportfrance.com. Oxent a produit en 2011 au cœur du Paris Games Week, la Coupe du Monde des Jeux Vidéo (ESWC). En mars 2012, les activités de la société, cofondée par Antoine Frankart et Matthieu Dallon, animent plus de 200 000 gamers français.