Étiquette : jeu video

  • Pierre Lellouche et le SNJV lancent un plan export et la nouvelle marque du jeu vidéo français à l’international

    Pierre LELLOUCHE, Secrétaire d’Etat chargé du Commerce extérieur et Nicolas GAUME, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) ont signé, ce vendredi 2 mars 2012, au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie, la «Charte export du jeu vidéo», en présence des entreprises et des organisations représentatives du secteur.

    En 2011, le jeu vidéo était la 2ème industrie culturelle dans le monde (marché de 52 milliards d’euros) et en France (2,7 milliards d’euros) et il devrait détrôner le cinéma en 2014 grâce à une croissance annuelle supérieure à 10%. Mais les 300 entreprises que compte ce secteur en France sont à 75% des très petites entreprises et sont soumises à une vive concurrence. Reconnaissant l’importance économique de ce secteur qui emploie 5000 personnes en France et exporte plus de 70% de son chiffre d’affaires, Pierre LELLOUCHE a souhaité la mise en place d’un plan d’actions export du jeu vidéo français qui rassemble tous les ministères (Affaires étrangères et européennes, Culture et Communication, Industrie, Commerce extérieur) et les opérateurs publics compétents (Institut français, Centre national de la cinématographie et de l’image animée, Ubifrance, l’Agence Française pour les Investissements Internationaux, Oséo, la Coface et le Comité National des Conseillers du Commerce extérieur de la France). Le Syndicat National du Jeu Vidéo salue cette volonté de travailler ensemble afin de coordonner les dispositifs d’accompagnement à l’international des entreprises du secteur et d’inscrire le jeu vidéo parmi les filières de promotion à l’étranger par les services de l’Etat.

    Cette Charte export du jeu vidéo français permettra de gagner en efficacité collectivement pour aider les entreprises de ce secteur à gagner des parts de marché à l’international et pour mieux attirer des investisseurs étrangers sur le territoire français.

    Le plan d’actions s’articule autour de 3 thèmes : la mise en avant de l’excellence française au travers d’une image collective unique, le développement des exportations notamment par l’amélioration de l’accès des PME aux dispositifs de soutien à l’export et enfin le développement des investissements en France, par la communication sur l’image économique et l’attractivité de la France auprès des entreprises

    A l’occasion de la signature de la Charte export du jeu vidéo, le Syndicat National du Jeu Vidéo a lancé une nouvelle marque export du jeu vidéo français « Le Game », instrument majeur de ce projet collectif ambitieux, qui sera déployée pour la première fois dans le cadre de la Game Developers Conference, lors de la « Game Connection », principale convention d’affaire professionnelle du Jeu Vidéo qui se tiendra du 5 au 7 mars 2012 à San Francisco

  • Lancement de gamechannel.fr, portail communautaire de jeux en ligne MMO

    Le portail de jeux en ligne Gamechannel.fr, fruit d’une collaboration entre RTL interactive et M6web est désormais accessible à tous les joueurs, du «core gamer» au «casual gamer».

    Pour la première fois, Gamechannel.fr offre la possibilité de jouer gratuitement à des jeux fonctionnant directement au sein du navigateur web (browser game), sans téléchargement ni installation de logiciel.

    Les jeux sont construits selon une logique d’univers virtuels ou de jeux massivement multi-joueurs (MMO), dans des genres variés tels que la stratégie, l’action ou la simulation. Les jeux sont sélectionnés par RTL Interactive et M6web auprès de Studio partenaires comme XS-Software, Upjers ou Splitscreen Studios.

    Au lancement  «Ma Belle Ferme», «Pirate Galaxy », « Steel Legions », «Nemexia», « Online Football Manager » et «Supremacy 1914» seront disponibles, tandis que d’autres jeux seront intégrés au portail dans les prochaines semaines.

    Après une inscription unique et gratuite, les joueurs créent leur profil et leur avatar sur le site.

    Outre les jeux, les internautes disposent de fonctions communautaires offrant une véritable expérience de social gaming, puisqu’elles restent actives quel que soit le jeu auquel participe le membre. Ainsi un membre jouant à «Ma belle ferme» pourra communiquer avec d’autres membres jouant à «Supremacy 1914».

    Un classement global permet également de récompenser les meilleurs membres de la communauté Gamechannel, en affichant le meilleur score obtenu sur le portail et calculé sur leurs performances obtenues sur l’ensemble des jeux.

    Jeremy Prince, Directeur du Pôle Jeux M6 Web : «Le lancement de Gamechannel.fr s’inscrit pleinement dans la stratégie de M6 Web sur le secteur très porteur des jeux en ligne. Après l’édition de plusieurs jeux tirés d’émissions phares de l’antenne telles que « Pékin Express » ou « D&Co», et la refonte du site M6jeux.fr, ce projet mené en collaboration avec les équipes de RTL en Allemagne, permet à M6 Web d’innover dans le domaine des jeux massivement multi-joueurs (MMO). Ce portail a l’ambition de créer un rendez-vous incontournable pour les joueurs. »

    Michael Heise, directeur Online et Teletext chez RTL interactive : «Les jeux en ligne, notamment le segment des jeux gratuits, est un marché à forte croissance.  Avec Gamechannel.fr, nous souhaitons apporter sur le marché français une nouvelle approche de la consommation des jeux massivement multi-joueurs (MMO) en intégrant des fonctions innovantes de social gaming. »

    Lancé en Allemagne depuis le mois de février dernier, Gamechannel.de a déjà su se faire une place auprès des internautes allemands. Après l’Allemagne et la France, le portail Gamechannel s’étendra rapidement à de nouveaux marchés.

    A propos de M6 Web
    En charge des offres digitales et interactives du Groupe M6, M6 Web développe notamment l’offre leader de téléphonie mobile à destination des jeunes, M6 mobile by Orange, qui compte actuellement 2 millions de clients.M6 Web accompagne les marques et chaînes du groupe M6 dans leur développement sur les nouveaux écrans (PC, IPTV, tablettes, smartphones) avec des offres de contenus innovantes, M6 Replay – la télévision de rattrapage – et la diffusion de plus de 45 millions de vidéos chaque mois.M6 Web édite également un bouquet de sites thématiques, leaders dans leur catégorie (clubic.com, turbo.frjeuxvideo.fr, deco.fr, M6&MSN actualités…) et une offre de jeux à destination de tous les publics en télévision, mobile et PC. Près de 12 millions de visiteurs uniques ont consulté les sites du Groupe M6 en décembre 2011 (Médiamétrie NetRatings).

  • Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo.

    « Ne faites pas payer les gens pour qu’ils s’amusent, amusez-les pour qu’ils paient » Jamie Cheng, fondatrice de Klei Entertainement

    A l’heure où l’éditeur de jeux vidéo communautaires Zynga s’apprête à entrer en bourse, Scholè Marketing s’est penché vers ce nouveau segment du jeu vidéo : le free to play.

    Les jeux vidéo free to play, c’est-à-dire, en accès gratuit, qu’ils soient accessibles sur le navigateur Internet, en téléchargement gratuit, ou sur terminaux mobiles à un coût modique (moins de 1€),  connaissent un succès grandissant et s’imposent peu à peu comme un complément du jeu traditionnel (i.e. payant).

    Dans sa dernière étude, Scholè Marketing dresse un panorama du marché du free to play en analysant plus particulièrement les modèles économiques mis en place, ainsi que les nouveaux modes de consommation qui en découlent. Si ces jeux connaissent un véritable succès auprès de la population, l’étude de Scholè Marketing démontre qu’ils s’inscrivent dans une tendance de fond, par la solidité de leurs modèles économiques et la pertinence de leurs stratégies, faisant de ce nouveau segment un relai de croissance salutaire pour les acteurs de cette industrie.

    Des jeux qui attirent plus de 70% de la population…
    Le free to play réussit le pari de la démocratisation du jeu vidéo : plus de 70% de la population jouent désormais à des jeux vidéo. Accessibles sur n’importe quel navigateur Internet, avec un gameplay simple et un coût d’acquisition modeste. Les jeux free to play investissent tous les supports numériques : ordinateur, tablettes, mobiles, téléviseurs. De sorte que les non-joueurs deviennent rares et que des cibles autrefois écartées des jeux vidéo découvrent ce loisir.

    …et dont le coût de développement est relativement faible
    Les investissements à consentir en développement pour ces jeux sont relativement faibles : ne cherchant ni la puissance graphique, ni le réalisme poussé des jeux traditionnels, ils coûtent en moyenne 30 fois moins chers à concevoir qu’un jeu sur console ou PC !

    Alors que des jeux traditionnels coûtent en moyenne entre 10 M€ et 40 M€ à produire, un jeu de type Cityville nécessite entre 74 000 € et 222 000 € selon Brian Reynolds, chef de projet chez Zynga.

    Une économie très profitable
    S’ils ne sont pas tous entièrement gratuit à l’accès, nombre de ces jeux sont accessibles à un prix infime, de l’ordre de 1€ (0,99€) pour des jeux sur Smartphones et tablettes. Pour les autres jeux, notamment ceux accessibles en ligne via un navigateur, d’autres façons de faire contribuer les joueurs ont été mises en place et font preuve d’inventivité. La publicité est bien sûr présente, mais le micro-paiement s’avère être une source de revenus astucieuse et très rémunératrice pour les éditeurs.

    Ainsi, la combinaison de jeux simples, avec des sources de revenus diversifiées, et un mode de développement progressif fait du free to play une industrie très prospère. Elle affiche d’ores et déjà un chiffre d’affaires impressionnant pour l’industrie du jeu vidéo.

    Des perspectives de croissance
    Selon Scholè Marketing, le marché du free to play devrait connaître une croissance soutenue sur les prochaines années. De 11 Mds€ en 2015, soit une augmentation annuelle moyenne de l’ordre de 12%. Cette progression se fonde notamment sur deux dynamiques positives :

    L’extension des usagers de terminaux mobiles (Smartphones/tablettes)

    L’extension des internautes en Chine

    L’explosion des terminaux mobiles entrainera un accroissement de la demande pour ces jeux gratuits. De sorte que la population de joueurs sur ces terminaux dépassera celle des joueurs occasionnels sur PC. S’il représente un peu moins de 2 Mds€ en 2010, le marché du free to play sur mobile devrait progresser rapidement, avec une croissance annuelle moyenne de près de 18%, pour finalement peser plus de 4 Mds€ en 2015.

    L’étude note que cette évolution s’appuiera également sur l’extension du nombre d’internautes en Chine. En 2010, le taux de pénétration d’Internet s’élève à 37%, touchant déjà plus d’internautes qu’aux Etats-Unis.

    Téléchargez la synthèse de l’étude


  • Nicolas Sarkozy envoyé dans l’espace (et dans l’App Store)

    Après 5 ans d’exercice, de nombreux sondages semblent prédire une défaite électorale à Nicolas Sarkozy.

    L’occasion était donc parfaite pour proposer aux Français d’envoyer eux-même Nicolas Sarkozy dans l’espace, 2 mois avant les élections. Le studio mobile Krikoff basé à Paris a lancé depuis une semaine Bye Bye Nico, un jeu disponible sur iPhone et iPad.

    Le but : tirer Nico de son fauteuil et l’envoyer le plus loin possible dans l’espace. Un incroyable défi à la gravité, une aventure semée d’obstacles et de bonus en tous genres. Au delà de toute appartenance partisane, le but est avant tout de proposer un jeu ultra addictif et amusant, autour d’un personnage qui ne laisse pas les Français indifférents.

    Disponible depuis une semaine et validé par Apple, Bye Bye Nico est entré dans le top 15 des applis les plus vendues en France depuis 5 jours, aux cotés des célèbres Angry Birds ou Doodle Jump.

    Charger l’application – itunes.apple.com/fr/

  • Pourquoi choisir le serious game comme outil de communication ?

    Le jeu Suez Environnement « Ambassador », destiné à l’intégration des nouveaux arrivants dans le groupe, a été l’objet d’une conférence du Serious Game Expo. Le Groupe SUEZ ENVIRONNEMENT présente le contexte et les objectifs de la solution Ambassador et commente les premiers résultats de ce déploiement. KTM Advance, développeur du jeu, montrera en quoi le jeu de gestion se prête aux objectifs d’intégration et de communication de messages partagés par l’ensemble des collaborateurs.

    Le souhait du Groupe était de réaliser un module dans lequel le collaborateur est acteur de sa formation. Les mots clés : attractif , interactif (êtra acteur), flexible (s’intégrer sans « chambouler » les modules d’intégration existants), notion d’accessibilité (en ligne), jeu accessible en permanence.

    Objectif du module : acquérir les valeurs du groupe suez environnement et en devenir un « promoteur« .

    « Ambassador » doit permettre à tous les employés de se postionner dans le groupe, avoir les clés pour trouver les informations, être fier d’appartenir au groupe, devenir un ambassadeur pour le groupe.

    Ce qui est important, c’est de parvenir à recréer un environnement familier (comme par exemple, reprendre la charte graphique du Groupe), qui donne envie au joueur d’entrer dans le jeu.

    Comme tout jeu, on crée son avatar, dans lequel l’employé est le héros.

    Ainsi, à travers 10 missions, le joueur découvre les 4 priorités et les 12 engagements «Développement Durable» du Groupe.

    Les quatre modes d’utilisation du module :
    1 mode en ligne (intranet, internet), c’est le mode qui est favorisé au sein de suez environnement
    1 mode formateur
    1 mode rolling demo (vidéo qui tourne en boucle sur les salons, comme pour les forums étudiants par ex)
    1 mode stand alone

    Ambassador fait partie des solutions serious game intitulées « Brand Builder », chez KTM Advance.

    Ambassador Suez Environnement est finaliste sur un concours en Floride aux Etats Unis…et a remporté le trophée de « meilleur serious game 2011 » au Serious Game Expo de Lyon.



  • Un jeu vidéo intégrant de la réalité augmentée

    Total Immersion, le leader mondial de la réalité augmentée, présente SkinVaders, un jeu pour tout public disponible en téléchargement gratuit pour iPhone, iPad2 et iPod touch sur l’App Store.

    Créé avec la plateforme de réalité augmentée D’Fusion Studio de Total Immersion, SkinVaders est le seul jeu qui tire la quintessence de la RA en transformant littéralement le visage du joueur en un terrain de jeu où les extraterrestres, appelés SkinVaders, cherchent à prendre le pouvoir.

    Pour vaincre ces envahisseurs, il est nécessaire de détruire leurs œufs. Ce jeu propose 9 niveaux où évoluent différents SkinVaders sur les visages des joueurs. Des photos amusantes intégrant les créatures en 3D sont automatiquement prises pendant le jeu, pour être partagées avec famille et amis.

    L’enjeu est important : le joueur doit vraiment sauver la face !

    «SkinVaders démontre un monde de possibilités offertes par la solution de réalité augmentée D’Fusion Studio de Total Immersion», explique Bruno Uzzan, CEO de Total Immersion.

    «Les joueurs sont littéralement transportés dans le jeu et doivent empêcher les SkinVaders de prendre le contrôle de leur visage. Notre technologie de tracking sans marqueurs est si avancée que les joueurs peuvent oublier la technologie et se plonger dans l’expérience de réalité augmentée la plus immersive à ce jour».

    Accédez au jeu sur App Store : www.itunes/apps/skinvaders

  • Peter Pan débarque en livre interactif

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    Dans 3 semaines, c’est Peter Pan qui sera disponible sur iPhone et iPad. Ce dernier-né de la collection So Ouat ! inaugure une nouvelle génération d’ebooks : une interface complètement revue, plus d’interactivité, 3 langues au choix dès la sortie, et un environnement graphique très travaillé qui recrée l’atmosphère féérique des vieux livres de contes…

    Vous avez un iPhone, un iPad, ou un iPod Touch ?

  • un jeu social sur Facebook

    Les Zinzins de l’espace de retour sur Terre dans un jeu social sur Facebook fin novembre 2011

    Le jeu officiel Les Zinzins de l’Espace sera disponible sur Facebook, directement dans votre navigateur internet, mais également jouable sur votre smartphone ou votre tablette tactile.

    Ce jeu vous plongera au coeur du dessin animé Les Zinzins de l’Espace en reprenant fidèlement l’ambiance et l’univers de cette série culte.

    Aidez Etno et ses acolytes à déloger les nombreux locataires venant visiter la maison qu’ils squattent et construisez un maximum d’engins cosmiques permettant aux Zinzins d’essayer de rentrer sur leur planète. Faites évoluer vos zinzins dans des graphismes directement tirés du dessin animé original !

    Prenez le contrôle des zinzins et incarnez à tour de rôle les quatre protagonistes : Etno, Bud, Candy et Gorgious, chacun ayant son domaine de compétence et sa pièce de la maison préférée.

    Ainsi, vous aiderez Candy à cuisiner la nourriture que Bud aura trouvée. Dans le labo, vous pourrez bricoler toutes sortes d’objets zinzins avec Etno grâce au bric-à-brac en tout genre déniché par Gorgious. A vous de bien utiliser chaque zinzin pour l’ensemble des quêtes !

    Les mécaniques sociales ne seront pas en reste. De nombreuses interactions seront possibles dans le grenier, principal lieu de vie des zinzins. Dans cette pièce entièrement personnalisable, vous pourrez quotidiennement visiter, nettoyer ou encore saccager le grenier de vos amis, vos voizinzins !

    Le résultat s’annonce complètement fun et monstrueusement addictif ! Le jeu Les Zinzins de l’Espace vous aidera à définir qui sera le plus zinzins de vos amis grâce à un système d’expérience et de nombreux bonus à débloquer.

    Pour obtenir toutes les dernières informations concernant Les Zinzins de l’Espace, n’hésitez pas à suivre les pages officielles des Zinzins de l’Espace sur Facebook et sur Twitter.

    Plus d’infos sur le dessin animé Les Zinzins de l’Espace :
    Multi-diffusée depuis des années, en France et dans le monde entier, Les Zinzins de l’Espace, est une série déjantée et irrévérencieuse qui, avec déjà 2 saisons à succès, atteint systématiquement des records d’audience auprès de toute la famille. Toujours plébiscitée par le public, la série réunit des centaines de milliers de fans sur facebook.

    A propos de 3Dduo : 3DDUO est un studio de jeux vidéo cross-médias adaptés aux besoins des clients et au service du divertissement des joueurs : serious games, advergames, casual games, social games.

  • Un jeu vidéo développé par des étudiants bientôt sur le marché

    Hilomi, l’héroïne du jeu, est passée maître dans l’art de manier les éléments naturels : elle transforme la terre pour créer des ponts, guide le vent pour déplacer des objets, comble de pluie les fossés pour les traverser et fait jaillir le feu pour faire bouillir de l’eau.

    Ce pouvoir lui sera bien utile pour passer les épreuves qui l’attendent dans les nombreux niveaux de ce puzzle game mobile au gameplay simple et terriblement addictif.

    Ce jeu a remporté :
    la Médaille d’argent Finale Internationale Imagine Cup 2011 catégorie Game Design Mobile
    la Médaille d’argent Finale France Imagine Cup 2011 catégorie Game Design Mobile
    le Prix du public Jeuxvideo.fr Finale France Imagine Cup 2011

     A propos d’Epitech:

    Epitech transforme une passion pour l’informatique en une expertise qui débouche sur des emplois à fort potentiel comparable à celui de toutes les Grandes Ecoles (100% des élèves en entreprise à la fin de leurs études). Cette formation recherchée par les entreprises repose sur un modèle novateur qui met l’accent sur trois qualités de plus en plus exigées : l’adaptabilité, l’auto-progression, le sens du projet. L’école est présente dans 12 villes de France.