Étiquette : jeu video

  • Le Toulouse Game Show 2012

    Le Toulouse Game Show 2012

    Le plus grand événement grand public à Toulouse en cette fin d’année !

    Pour cette 6 ème édition : changement de date et de lieu !  il se déroule les 1er et 2 Décembre 2012 au Parc des Expositions de Toulouse…

    Le principe du TGS ? rassembler professionnels, associations et particuliers autour des thèmes du jeux vidéo, du manga et de l’anime, de la culture asiatique et de la science-fiction. Frédéric DEVEZE et Sébastien LAURENS, gérants de TGS EVENEMENTS, ont pris la décision de créer le Toulouse Game Show pour combler la carence dans le Sud de la France de ce type d’événement. La ligne de conduite est claire : apporter un maximum d’animations et de spectacles tout au long de ces 2 journées pour en faire un événement inoubliable.

    Ils ont vu juste ! De nombreux partenaires locaux et nationaux ont rapidement perçu l’intérêt d’une telle manifestation et ont suivi l’équipe du TGS. Le public lui aussi a suivi : plus de 11.000 visiteurs en 2007, plus de 15.000 en 2008, plus de 16.000 visiteurs en 2009 , plus de 25.000 visiteurs en 2010 et plus de 31000 visiteurs en 2011 !…

    Après cinq éditions réussies, le TGS TOULOUSE GAME SHOW se développe encore sur 2 rendez vous : le TGS 2012 qui aura lieu le 1er et 2 Décembre 2012 au Parc des Expositions de Toulouse avec des invités exceptionnels, puis le TGS OHANAMI Edition 2013, qui se tiendra les 13 et 14 avril 2013, et qui sera un rendez-vous incontournable pour les amoureux du TGS !

    TGS 2012 : succès garanti grâce à des invités prestigieux en partenariat avec Shibuya International

    Yoshitaka AMANO vient spécialement au TGS 2012 AMANO commence sa carrière en travaillant pendant quinze ans dans l’un des studios d’animation les plus influents du Japon, la Tatsunoko. Il y côtoie une génération d’artistes hors du commun qui propulseront l’animation au statut international de « Japanimation ». Il travaille ainsi avec les plus grands écrivains de la littérature fantasy japonaise et donne un visage et une présence aux créatures imaginées par Hideyuki Kikuchi (Vampire Hunter D) ou bien Kaoru Kurimoto (Guin Saga). En 1987, les créateurs de Final Fantasy, Squaresoft, font appel à lui pour donner corps à leur grande saga. En 2010, Yoshitaka Amano inaugure son propre studio, Deva Loka. De ce studio sortiront des films en 3D et de vrais projets multimédias. En 2012, Yoshitaka Amano collabore avec la société Shibuya Productions sur le court métrage d’Animation Birth. Yoshitaka AMANO sera en conférence et en dédicace sur le salon.

    SUDA 51 («go-ichi ») est une figure essentielle du jeu vidéo aujourd’hui, un des rares créateurs du milieu dont le seul patronyme (un pseudonyme en l’occurrence) fait office d’outil de promotion !

    Il est le président du studio de développement de jeux vidéo Grasshopper Manufacture à l’origine de jeux comme Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned (développé en collaboration avec Shinji Mikami et Akira Yamaoka) et Lollipop Chainsaw. Pour évoquer un projet sur lequel travaille le Japonais, on parlera donc à présent du « prochain Suda » comme on parle du « prochain Kojima »!

    Kristin Bauer van Straten (son mari, le Sud-africain Abri van Straten est le musicien du groupe Les Lemmings) est désormais internationalement connue pour son interprétation de la vampire Pam dans la série de HBO, True Blood. Kristin joue aussi actuellement dans la nouvelle série d’ABC, Once Upon a Time : elle est Maléfique, la sorcière de La Belle Au Bois Dormant.Bauer a étudié les Beaux-Arts à Saint-Louis (Missouri), Boston (Massachusetts) et New York. Lorsqu’elle a décidé de devenir actrice, elle a emménagé à Los Angeles, où elle vit depuis ses débuts en 1994.

    Elle continue à s’adonner au dessin et à la peinture. Bauer est très impliquée dans la cause animale, elle vit d’ailleurs entourée de nombreux animaux sauvés, dans sa maison de Los Angeles. Elle est végétarienne. En 1995, elle a obtenu son premier rôle récurrent dans une série télévisée, comme Maggie Reynolds dans The Crew (série télévisée). Ses autres rôles récurrents sont ceux de Genève Renault dans Total Security, Candy Cooper dans That’s Life (années 2000), Rebecca Colfax dans Dirty Sexy Money et Belinda Slypich dans Hidden Hills. Elle a également fait plusieurs apparitions en tant qu’invitée dans La Loi de Los Angeles, Seinfeld (épisode The Bizarro Jerry – Gillian, la petite amie de Jerry), Tout le monde aime Raymond, Dark Angel, Mon oncle Charlie, Star Trek : Enterprise, Les Experts, Desperate Housewives et Une famille du tonnerre.

    Kristin se réjouit de ce premier voyage en France qui lui permettra de rencontrer pendant tout un week- end ses fans !

    Christopher JUDGE a été rendu célèbre pour son rôle de Teal’c dans la série à succès STARGATE SG-1 où il interprète un des rôles principaux pendant les 10 ans d’exploitation de la série. Il a également joué dans de nombreuses séries TV telles que MacGyver, 21 Jump Street, Le prince de Bel- Air, Andromeda, Stargate Atlantis, NCIS, Smallville, The Mentalist…

    Nous l’avons également revu dans des longs métrages tels que les films Stargate (l’arche de vérité, continuum, enfants des dieux), et plus récemment dans le dernier film de Christopher Nolan « The Dark Knight Rises ».

  • « Défi Ingénieurs » un jeu pour recruter, par SNCF

    « Défi Ingénieurs » un jeu pour recruter, par SNCF

    Le 24 septembre, SNCF lance « Défi Ingénieurs », un Serious Game destiné à faire découvrir les métiers d’ingénieurs SNCF, aux étudiants, jeunes diplômés et ingénieurs expérimentés.

    SNCF et TBWA Paris imaginent un concept expérientiel online qui invite les jeunes ingenieurs à découvrir d’une manière ludique et exigeante les métiers d’ingénieurs SNCF.

    Cette opération a pour objectif de communiquer sur la richesse des métiers au sein de SNCF, mais également de recruter de nouveaux talents en les mettant face à des situations que rencontrent au quotidien les femmes et hommes du groupe.

    Sous forme de challenges imaginés par les ingénieurs SNCF eux-mêmes, les participants doivent résoudre des situations complexes auxquelles ils seraient confrontés durant leur carrière : construction d’un viaduc, gestion des circulations ferroviaires sur une même ligne, ou encore savoir réagir efficacement face à une alerte météorologique.

    « Défi Ingénieurs » est un Serious Game entièrement social qui encourage les joueurs à adopter un esprit de compétition en confrontant les étudiants issus des écoles d’ingénieurs et universités françaises. À terme, le jeu déterminera qui sera « à la hauteur des ingénieurs SNCF ».
    Les 5 premières écoles remporteront un « World Trip SNCF », un voyage à travers le monde à la rencontre des femmes et hommes qui rendent les performances SNCF possibles. Les joueurs peuvent aussi participer à titre individuel pour tenter de remporter des voyages et week-ends pour 2.

    SNCF est l’un des premiers groupes mondiaux de mobilité et de logistique, avec une présence dans 120 pays, 32,6 milliards d’euros de CA et 245 000 collaborateurs en 2011. Chaque année, SNCF doit recruter 1000 ingénieurs et cadres supplémentaires. C’est une mission ambitieuse quand on connaît la pénurie de jeunes ingénieurs en France et y compris en Europe. L’entreprise SNCF est reconnue dans le monde entier pour son expertise et sa performance technique, et pourtant, les métiers de l’ingénieur de l’entreprise sont globalement mal ou peu connus.

    Pour jouer à « Défi Ingénieurs » : defi-ingenieurs-sncf.com

  • Orange et Lexis Numérique annoncent le début de l’aventure Alt-Minds

    Orange et Lexis Numérique annoncent le début de l’aventure Alt-Minds

    Première fiction totale, ALT-MINDS est un thriller paranormal en temps réel, une aventure au carrefour de la websérie et du jeu d’enquête. Alt-Minds propose une approche innovante et ambitieuse de la fiction, qui plongera les joueurs dans une intrigue hors du commun et les mènera aux confins de l’Europe. L’aventure Alt-Minds débutera le 5 Novembre, et se déroulera simultanément sur Internet, les smartphones, les tablettes, les réseaux sociaux, et même, si vous le souhaitez, dans le réel !

    Eté 2012 : cinq jeunes scientifiques travaillant sous l’égide de la fondation Alvinson, disparaissent sans laisser de traces. Manu, Alissa, Hisham, Sofia et Stanko formaient un groupe de recherche pluridisciplinaire intitulé MHD6, installé dans les laboratoires de l’Université de Physique de Belgrade. Mais de récents événements semblent accréditer l’hypothèse d’un enlèvement, notamment une vidéo mise en ligne par un certain Peter Edgarson.

    Face à l’inertie des institutions, la Fondation décide alors de mener sa propre enquête. En plus d’équipes de terrain composées d’enquêteurs professionnels, la Fondation opte pour une solution radicale : faire également appel aux internautes. Grâce à différents outils mis à leur disposition, ils pourront ainsi intervenir dans l’enquête, soutenir les équipes de terrain, aider à secourir les chercheurs disparus.

    Ces personnages ne sont pas ceux des jeux vidéo conventionnels, puisqu’il s’agit de véritables acteurs en chair et en os. Une cinquantaine d’acteurs de multiples nationalités figurent au générique de Alt-Minds, dont une douzaine de rôles principaux. Les autres acteurs … c’est vous !

    Alt-Minds se caractérise par l’utilisation combinée de plusieurs médias. Chaque support employé développe un contenu narratif différent, offrant au public un regard nouveau et complémentaire sur l’histoire. Si le « cœur » de l’aventure Alt-Minds se déroulera sur tablette ou ordinateur, les joueurs pourront également découvrir une websérie, un jeu Facebook et une application sur smartphones. L’enquête sera composée de huit chapitres, à raison d’un chapitre par semaine. Chaque jour apportera son lot de nouvelles énigmes, de nouveaux indices, qui permettront aux joueurs de faire progresser l’enquête, en collaboration avec l’équipe d’enquêteurs mandatée par la Fondation.L’action du scénario d’Alt-Minds se déroule en temps réel mais vous pouvez à tout moment faire une pause ou rejoindre le direct.

    Le nouveau projet d’Eric Viennot, créateur d’In Memoriam.
    En 2003, Eric Viennot avait révolutionné le jeu vidéo avec In Memoriam, explorant une nouvelle forme de fiction qui apportait aux joueurs une expérience inédite, un niveau d’immersion jamais atteint. Près de 10 ans plus tard, Alt-Minds s’inspire de In Memoriam et en constitue le prolongement naturel. Cette nouvelle aventure va encore plus loin et brouille les frontières entre le réel et la fiction. Bien plus qu’un simple jeu, c’est une œuvre interactive déployée sur différents médias.

    Le rôle d’Orange :
    Depuis 2009, Orange soutient la création de nouveaux formats à travers son Transmedia Lab, qui s’est donné pour ambition d’évangéliser, de décrypter et d’expérimenter de nouvelles formes d’écritures, liées à l’apparition de nouveaux usages dans les médias. Alt-Minds s’inscrit pleinement dans cette démarche et bénéficie des apports technologiques innovants d’Orange, comme par exemple la création d’un outil d’analyse vidéo spécifique à l’expérience, ou encore la création de l’application mobile proposant le jeu de géolocalisation.

    L’aventure Alt-Minds commencera en temps réel dans toute l’Europe le 5 Novembre 2012. Le jeu sera disponible en Français, Anglais, Allemand et Espagnol.

  • Mr. Travel, le premier serious game de sûreté du voyage d’affaires.

    Mr. Travel, le premier serious game de sûreté du voyage d’affaires.

    En juin 2012, la préparation du voyage d’affaires ne sera plus la même. Partez à l’aventure avec Mr. Travel, le premier serious game de sûreté du voyage d’affaires. Visitez 7 civilisations et apprenez les bons réflexes qui permettront à votre séjour de ne pas virer au cauchemar.

    Mr. Travel est un serious game de formation de type casual adventure permettant la sensibilisation et la formation aux risques du voyage d’affaires. Il est destiné à toutes les entreprises qui envoient du personnel à l’étranger. Au travers de 7 civilisations et 50 situations à risques, le joueur acquiert les bons réflexes pour que son voyage d’affaires se déroule sans encombre. Mr Travel sera disponible dès sa première version en 5 langues : français, anglais, allemand, espagnol et portugais.

    Depuis la jurisprudence de Karachi en 2004, les entreprises sont soumises à l’obligation légale d’information de leurs personnels à la sûreté et aux risques liés au voyage d’affaires. Elles doivent anticiper les risques auxquels elles les exposent, en vertu du principe de précaution.

    Afin de répondre à ce besoin, Layer Cake a créé un outil de formation et de sensibilisation qui est en cohérence avec sa pédagogie : la mise en situation. Layer Cake est un organisme de formation agréé spécialisé dans la pédagogie par l’action et la simulation.

    Il s’est associé à 3DDuo pour la réalisation et la production technique du jeu. Studio de développement de jeux vidéos cross-médias adaptés aux besoins des clients et au service du divertissement des joueurs, 3DDuo développe des serious games, advergames, casual games, social games.

    www.mistertravel.fr

  • Professeur Pym et le Secret de la Vapeur chemine vers l’Appstore !

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur chemine vers l’Appstore !

    Sauvez le Professeur Pym des nuages toxiques ! Une nouvelle saga aux relents retro futuristes disponible dès le 12 juillet sur  iPad, iPhone et iPod Touch.

    Faites le grand saut ! L’agile Professeur Pym se met en route pour une nouvelle aventure baptisée «Le Professeur Pym et le Secret de la Vapeur». Naoplay, jeune pousse du jeu vidéo sur mobile vous invite à prendre place à bord de son 4ème opus. Découvrez un univers Steampunk original où frisson de la chute et reflexes sont rois !

    Le jeu est intuitif, complet et jouable à un doigt. Sortie prévue le 12 juillet sur iPad, iPhone, iPod Touch et Android.

    Attention « saut » devant… nuages toxiques en approche !
    Dans Professeur Pym et le Secret de la Vapeur vous partez en virée au cœur d’un irrésistible monde industriel avec chaudières ardentes, d’engrenages qui s’emballent et de cliquetis infernaux ! Comble du désastre ; un mystérieux gaz toxique se répand peu à peu dans les rues de la ville. Aurez-vous suffisamment de sang-froid et de dextérité pour sortir le professeur Pym de ses péripéties en un seul morceau ?

    Partez au secours des habitants et aidez-les à retrouver un air respirable. Pour cela, propulsez-vous de roue en roue afin d’échapper aux  émanations toxiques qui vous harcèlent. A travers 50 niveaux vertigineux, collectez un maximum de pièces de cuivre, et survivez aux dangers !

    Tout au long de l’aventure, ce ne sont pas moins de 30 exploits qui vous attendent ainsi que des bonus en cascade !

    Serez-vous le meilleur ? Faites-le savoir à vos amis et partagez vos scores !
    Dans Professeur Pym et le Secret de la Vapeur, engrangez de nombreuses récompenses ! Les pièces accumulées au fil de votre ascension sont échangeables dans la boutique du jeu ; des pouvoirs supplémentaires et des bonus pour votre personnage sont quelques uns des articles disponibles. Partagez vos meilleurs résultats en ligne, et montrez au monde entier de quoi votre doigt peut faire ! La pression monte !

    Compatible avec le Game Center d’Apple, le jeu vous permet de suivre les scores de vos amis. Publiez également vos meilleurs résultats sur Facebook et Twitter.

    Envie d’une preview ? Des codes de téléchargement sont disponibles !
    Si vous souhaitez publier une preview du jeu, des codes sont à votre disposition. Effectuez votre demande en envoyant un mail à naoplay@cosmocover.com

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur est compatible iPhone 4, 4S, iPod Touch (4e génération) et iPad 2 et 3. Le jeu nécessite la version iOS 3.1 ou supérieure.

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur est également disponible sur les appareils compatibles Android.

    Voir la vidéo

  • Grepolis fête ses 2 millions de joueurs français !

    Grepolis fête ses 2 millions de joueurs français !

    Le jeu de stratégie en ligne d’InnoGames passe un nouveau cap. La France devient donc la première communauté d’Europe.

    InnoGames, développeur allemand de jeux en ligne, est fier d’annoncer que les serveurs français de son jeu Grepolis viennent d’atteindre la barre symbolique des deux millions de joueurs. La communauté française chevillée au titre déjà culte devient ainsi la plus importante des 21 pays accueillant des serveurs locaux ; elle talonne ainsi les serveurs internationaux du hit d’InnoGames.
 A ce jour, Grepolis compte plus de 16 millions de joueurs passionnés sur ses serveurs.

    « Nous sommes extrêmement fiers de l’engouement pour notre jeu et nous remercions l’ensemble des fans. La France représente un de nos plus importants marchés, et satisfaire les joueurs français est toujours un défi »,explique Peter Jacob, chef de produit de Grepolis.

    Bien que le jeu soit développé en Allemagne, toute l’assistance nécessaire est assurée par une équipe entièrement francophone. A l’instar de Jordan Coutout, Lead Community Manager de toutes les versions de Grepolis. « J’essaie de tirer partie de mon expérience dans le community management pour offrir une assistance de haute qualité aux joueurs. Nous sommes convaincus que cela constitue aujourd’hui un élément décisif » déclare-t-il.

    Grepolis est un jeu de stratégie qui prend pour cadre la Grèce Antique. Disponible directement depuis les navigateurs Internet, les joueurs doivent fonder une immense cité et s’unir avec d’autres joueurs pour bâtir un empire militaire puissant et conquérir de nouvelles îles lointaines.

    Les divinités grecques sont également de la partie ; Zeus, Héra, Athéna, Poséidon, Hadès et Artémis jouent un rôle capital, et influent sur le sort du joueur.

    Grepolis est un Free-to-play qui ne requiert aucun téléchargement.

    InnoGames, créateur d’univers
    En parallèle à Grepolis, les allemands d’InnoGames ont créé de célèbres licences jouables directement sur les navigateurs internet, telles que Tribal Wars, Forge of Empires ou encore The West. Riche d’une communauté de plus de 80 millions de joueurs, la société figure parmi les développeurs et éditeurs de jeux en ligne les plus puissants.

    Pour rejoindre la communauté : www.grepolis.fr

  • Ouverture officielle de l’appel à conférenciers du salon Game Connection Europe 2012

    Ouverture officielle de l’appel à conférenciers du salon Game Connection Europe 2012

    Animez une conférence à l’occasion de la Game Connection Europe organisée à Paris les 28, 29 et 30 Novembre 2012.

    Fort du succès des 50 conférences professionnelles et des masterclasses organisées en 2011, la prochaine édition de la Game Connection Europe s’étoffe d’un programme encore plus poussé pour servir tous les acteurs du jeu vidéo.

    Cette année,  en complément des approches développement, services et business traitées chaque année, le salon consacrera une partie de ses thématiques au Marketing.

    Tous les acteurs professionnels du jeu vidéo sont donc invités à déposer leur proposition d’intervention sans attendre.

    Dépôt des propositions avant le 16 juillet 2012 : www.game-connection.com

    La  Game Connection appelle tous les spécialistes du développement, de l’édition, de la distribution ou de la sous traitance à  partager leur expertise avec le public lors de sessions de conférences prévues sur 3 jours. Le programme de cette nouvelle édition s’intéressera à toutes les plateformes de jeux (PC, consoles, online, mobile et nouvelles plateformes) et inclura l’ensemble des acteurs de l’industrie (développement, services, business et, pour la première fois cette année, marketing).

    Chaque intervenant pourra bénéficier d’une formidable visibilité auprès des professionnels du secteur, de frais pris en charges ainsi que de versement d’honoraires pour les animateurs de masterclasses.

    Soumettez vos propositions pour une conférence ou une masterclasse avant le 16 juillet 2012, et apportez une véritable contribution pour accroître la notoriété et l’expertise de notre secteur à la Game Connection Europe

    Cliquez ici pour déposer votre candidature.

  • Gamification Day c’est le 5 juin à Paris

    Gamification Day c’est le 5 juin à Paris

    Paris Gamification Day, le premier événement dédié à la gamification en France. L’événement organisé par Services Mobiles regroupera sur une demi-journée au travers de conférences et de tables rondes  les experts du domaine. Si vous souhaitez tout savoir sur la gamification, et comment l’inclure avec succès dans votre stratégie, rendez-vous le 5 juin à partir de 14H00 dans les locaux Microsoft à Issy-les-Moulineaux.

    GAMIFICATION : UN PHENOMENE A S’APPROPRIER MAINTENANT

    Avec un peu moins de 30 millions de français s’y adonnant régulièrement, le jeu vidéo fait désormais partie du paysage socioculturel.
    Les services Marketing se sont déjà emparés du phénomène, qui consiste à utiliser des mécanismes issus du jeu dans d’autres domaines, afin  d’augmenter l’acceptabilité et l’usage d’une offre ou d’un service, en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu.
    Foursquare et ses badges pour favoriser le partage, LinkedIn et sa barre de progression pour inciter à remplir le profil en sont les exemples les plus connus, mais la gamification s’immisce peu à peu dans tous les secteurs (secteur public, transports, banque/assurance, presse, industrie, santé, éducation…) et tous les métiers (marketing, communication, ressources humaines, gestion de projet…).

     -Quelles sont les bonnes pratiques et les écueils à éviter ?

    -Comment utiliser la Gamification pour créer l’adhésion à vos produits et services ? Comment inclure des éléments vidéoludiques dans les interfaces utilisateurs ? Peut-on utiliser le jeu vidéo dans le fonctionnement d’une entreprise en interne ?

     Parmi les huit speakers présents, deux des experts du groupe SQLI; Jimmy Pina, Directeur de création, et Benjamin Moitié, Coach Agile, Alcyonix ; apporteront leur vision sur ce phénomène en pleine expansion.

    PROGRAMME

    14H00 / Accueil
    14H15 / L’essor considérable du Jeu Vidéo
    Julien Villedieu, délégué général, SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo)
    14H45 / Principes, applications et perspectives de la gamification
    Olivier Mauco, chercheur, game designer et directeur de création, Antidox
    15H30 / Panorama des codes graphiques du jeu vidéo
    Jimmy Pina, Directeur de création Sqli agency 1984
    16H00 / Table ronde : «La gamification & les marques» animée par Sébastien Emeriau, directeur du planning, Agence V Elliot Reilhac est entrepreneur, co-créateur de  Scanbucks
    Autres intervenants en cours de confirmation
    17H00 /  Le jeu au service de l’innovation en entreprise
    Benjamin Moitié, Coach Agile, Alcyonix
    17H20 / La politique se prend au jeu
    Matthieu Lamarre, Directeur du Digital Bayrou.fr
    17H45 / Gamification de l’entreprise 2.0
    18H15 / Le futur de la gamification
    Rémi Sussan, journaliste et auteur «les utopies post-humaines »
    18H45 / Cocktail – Networking

    Pour en savoir plus, et vous inscrire en ligne, rendez-vous sur le site.

  • Gamagora Game Show 5ème Edition

    Gamagora Game Show 5ème Edition

    Gamagora, école de formation aux métiers du jeu vidéo de l’Université Lumière Lyon 2, est l’exemple universitaire de convergence entre l’enseignement, la recherche et l’industrie.

    Chaque année, dans le but de promouvoir les compétences des étudiants et le savoir- faire de l’Université Lyon2, le Gamagora Game Show, événement gratuit et ouvert au public, est organisé afin de présenter les prototypes de jeu réalisés par les étudiants. Cette année, 3 projets sont en cours de réalisation : JIA, Rush for Office et Shadow Diver.

    Au programme du Gamagora Game Show du 30 Mai 2012 – 18h30 : Présentation des jeux développés afin de permettre aux étudiants de montrer l’étendue de leur savoir-faire technique et de leur créativité. – 20h00 : Un Speed Showing : les étudiants pourront rencontrer le public et les industriels en leur permet- tant de tester les prototypes de jeu.

    Les Jeux présentés en 2012 :

    Shadow Diver

    Qui n’a jamais rêvé de voler comme un oiseau… Sur Mars ! Shadow diver c’est le mythe d’Icare revisité, un crossover entre sport extrême et science fiction. Un jeu scénarisé qui s’articule autour d’une succession de missions. La réussite ou l’échec du joueur aura un impact sur le déroulement de l’histoire. Shadow Diver est un projet ambitieux, porté par une équipe de 17 étudiants qui se sont donnés pour objectif de développer une démo de jeu en seulement 3 mois. shadowdiver-game.com

    JIA

    Jia est un jeu de plateforme/réflexion 3D sur plan 2D développé sur Unity pour tablette tactile et PC. « Dans un Japon oublié aujourd’hui, Jia se rend sur le dos d’une bête légendaire pour calmer sa colère. Equipée pour unique arme de son violon, elle va partir à l’aventure et faire la rencontre de petits êtres, les Gaki, qui vont faciliter son périple. jia-thegame.com

    Rush for Office

    Les joueurs s’affrontent dans des courses effrénées de chaises de bureau. Venez rouler, rebondir et dé- truire les circuits «open space» et créer les vôtres grâce à l’éditeur intégré. Disponible directement depuis un navigateur internet, jouable en ligne avec d’autres joueurs ou jusqu’à 4 sur le même ordinateur ! www.rushforoffice.com

    Les formations Gamagora regroupent au sein de l’Institut de la Communication des diplômes à la pointe des métiers du loisir, des arts et de la communication numérique. Le vocable entendu des humanités digitales sied en tous point à ces formations qui combinent des savoirs fondamentaux en science humaines et en informatique de pointe tels que la programmation temps réel, l’intelligence artifi- cielle, l’optimisation, la programmation GPU et CPU.

    A la suite d’un long processus de maturation et de développement, les étudiants de Gamagora réalisent au cours de leur année de formation des prototypes de jeu. Ils sont accompagnés dans leur parcours d’apprentissage et de production par des enseignants chercheurs des Universités Lyon 1 et Lyon 2 ap- partenant aux équipes de recherche en image du laboratoire LIRIS et des professionnels des loisirs nu- mériques et d’édition de jeu vidéo.