Étiquette : apprentissage

  • Jeux en bois et numérique : une idée de cadeau de Noël ?

    Jeux en bois et numérique : une idée de cadeau de Noël ?

    C’est chose faite ! Je lui pose devant lui la palette tout en bois avec les chiffres de 0 à 9. Sa première réaction est d’enlever les chiffres et de les remettre dans les bonnes «cases », comme si il faisait un puzzle. Puis, j’allume la tablette iPad 2 et ouvre l’application Marbotic.
    Il découvre alors que les chiffres en bois sont aussi sur la tablette, de la même forme et de la même couleur. A son âge, il reconnaît beaucoup de choses par la couleur.

    Plusieurs manières de jouer

    Je lui montre comment appuyer le chiffre sur la tablette et alors, il entend une voix lui énoncer ce que c’est : « deux », « quatre »… ça l’amuse beaucoup ! C’est la version de l’application « reconnaître les chiffres », en mode libre.

    Bien qu’il soit petit, je me dis que je vais essayer aussi la version « associer un chiffre à un groupe d’objets ». Je lui dis de poser le chiffre sur la tablette et au même moment il découvre des petits escargots qui s’affichent sur la tablette ; une autre façon pour lui d’apprendre à compter ; d’ailleurs nous en profitons pour les recompter ensemble.

    La version « additions » est réservée aux plus grands, je l’utiliserai plus tard.

    Nous testons maintenant les deux premières versions en mode « défi », ce qui est, à mon sens, encore plus intéressant pour son âge.

    Plusieurs possibilités d’apprentissage avec un seul jeu

    Par exemple, pour la version « reconnaître les chiffres » en mode défi, le chiffre s’affiche sur la tablette et l’enfant doit le reconnaître et associer le chiffre en bois qui lui correspond.
    Pour la version « associer un chiffre à un groupe d’objets », 4 carottes vont s’afficher donc il faut que l’enfant compte combien il y en a et associe le chiffre en bois pour le poser sur la tablette. Une fois cette action réalisée, la « voix » recompte avec lui le nombre de carottes.

    A deux ans, cette association du jeu en bois traditionnel et du numérique via la tablette, lui permet de découvrir qu’il y a deux univers pour jouer et apprendre en même temps. L’application offre beaucoup de possibilités d’apprentissage des chiffres, car l’enfant peut « zapper » d’une version à l’autre et d’un mode à l’autre. Ce jeu est évolutif et ne va pas durer que quelques mois, ce qui me paraît pas négligeable comme argument ; de plus, en tant que parent, je pourrai constater les progrès au fil des mois. Je me dis que, peut-être, un jeu comme celui-ci pourrait être utilisé à l’école en classe de maternelle…

    Un « package » peu encombrant

    Les chiffres en bois sont faciles à ranger dans leur boîte et ne tiennent pas de place ; on peut l’amener dans une sacoche d’ordinateur sans problème. De plus, aucune pile n’est requise pour ce jeu ; les chiffres fonctionnent avec l’électricité statique du corps ; il n’y a pas d’électronique.

    Enfin, petite astuce perso : si vous éprouvez des difficultés à faire reconnaître par la tablette les chiffres entre 6 et 9 (problème de reconnaissance de capteurs, cela dépend aussi de l’endroit où vous posez la tablette), vous frottez juste un peu le dessous du chiffre et ça fonctionne, c’est électrostatique !

    Plus d’infos : www.marbotic.fr

  • Quand jeux en bois et numérique s’unissent pour l’apprentissage

    La pédagogie Montessori met l’accent sur l’autonomie de l’enfant, en prenant pour postulat que sa curiosité naturelle et son élan vital d’exploration du monde le pousseront à développer ses connaissances et sa sensibilité. Cette pédagogie met l’accent sur l’utilisation d’un matériel sensoriel à la fois simple, beau et très ingénieux.

    D’autres pédagogies présentent également des approches très intéressantes. La pédagogie Steiner-Waldorf met ainsi l’éveil et la pratique artistique au coeur de sa pédagogie, en se fondant sur le principe que l’éveil de la sensibilité est structurant pour l’individu. Le travail manuel et corporel, via l’Eurythmie par exemple, est un élement clé du programme scolaire dans les écoles Steiner-Waldorf

    Le principe est d’ancrer la compréhension intellectuelle dans une activité expérimentale et corporelle. Le bébé déploie le réflexe systématique de saisir, de manipuler, de porter à la bouche, et ce mode d’exploration se prolonge chez l’enfant : les découvertes passent d’abord par le corps avant de s’intérioriser.

    L’utilisation de pratiques manuelles et corporelles, et de manipulations d’objets sont au coeur de ces pédagogies, et les résultats obtenus sont très enthousiasmants.

    Marbotic est né de l’envie de marier cette approche sensorielle avec les outils numériques.

    En effet, on observe que les technologies numériques mettent en oeuvre des interfaces de plus en plus naturelles, avec une implication physique de plus en plus forte.

    Aperçu sur l’histoire des interfaces homme – machine, du plus ancien au plus récent…

    – Command Line Interface : le pilotage d’ordinateurs par lignes de commande, exemple : DOS
    – Graphical User Interface : Interfaces graphiques, interaction clavier – souris, exemple : Windows, Flash, …
    – Natural User Interface : Interfaces tactiles, multitouch, gestuelles, à reconnaissance vocale et faciale, etc, exemples : Smartphones, tablettes, Wii, Kinect,…
    et bientôt…
    – Reality User Interface ? Réalité augmentée, interfaces immersives, et bien plus encore !

    Voici pour résumer l’ambition de Marbotic :
    De fantastiques produits sont à construire avec ces nouvelles interfaces, pour accompagner l’éveil éducatif de nos enfants.

    Plus d’infos : www.marbotic.fr

    Retrouvez l’interview de la créatrice de marbotic, Marie Mérouze, ici

  • L’apprentissage en Afrique : tradition, changement, innovation

    L’apprentissage en Afrique : tradition, changement, innovation

    eLearning Africa 2013 : l’appel à propositions est lancé !

    Avec quelque 10 pays africains figurant parmi les croissances les plus dynamiques au monde, la position de l’Afrique dans le paysage économique mondial est en train de radicalement changer. Les nouvelles technologies, combinées à un esprit visionnaire tendant à l’amélioration de la vie, modifient en effet déjà profondément les méthodes d’apprentissage et de travail, les manières de jouer, de penser et d’imaginer des Africains.

    Mais les changements apportés aux systèmes éducatifs et de développement des compétences sont-ils réellement durables ? Comment les jeunes Africaines et Africains façonnent-ils leurs identités, comment se meuvent-ils dans les nouveaux espaces éducatifs, à l’aide de ces nouvelles technologies ? Les nouvelles technologies sont-elles fondamentalement attentatoires à la tradition ?

    Ce sont là quelques-unes des questions clefs qui seront au centre des débats lors de la Conférence eLearning Africa 2013 qui se tiendra du 29 au 31 mai 2013 au Centre de Conférence Safari de Windhoek, en Namibie.

    L’appel à propositions est dès à présent ouvert ; il sera clos le 11 janvier 2013. Placée sous le thème global « tradition, changement et innovation », eLearning Africa 2013 appelle à un examen ouvert des expériences, projets, investissements, politiques, partenariats et recherches qui façonnent le paysage de l’apprentissage sur le Continent.

    eLearning Africa, le plus grand rassemblement consacré au développement des capacités dans le secteur de l’éducation et la formation renforcées par les TIC en Afrique, invite les pionniers africains du numérique, les visionnaires, les innovateurs, les libres-penseurs, la jeunesse et tous ceux qui s’intéressent au secteur de l’apprentissage renforcé par les TIC en Afrique, à nous soumettre une proposition et à partager leurs points-de-vue sur les sous-thèmes suivants :

    – Le présent : innovation et apprentissage sous le ciel Africain
    – Le passé : les riches traditions et héritages d’apprentissage Africains
    – Le futur de l’apprentissage en Afrique

    eLearning Africa met en avant pour la huitième année consécutive un large éventail de formats, comprenant documents de recherche, démonstrations, ateliers, tweetups, hackathons, blogfests et présentations.
    Se tenant chaque année dans un pays différent, eLearning Africa est le lieu de rencontre où se retrouvent annuellement les hauts décideurs et les professionnels qui façonnent le secteur de l’apprentissage renforcé par les TIC en Afrique. La conférence eLearning Africa est accompagnée d’un salon et d’une aire de démonstrations où les exposants ont l’opportunité de promouvoir leurs activités, exposer leurs produits, tenir des réunions et établir des contacts professionnels importants avec les distributeurs et les décideurs politiques du secteur de l’éducation et de la formation en Afrique, et ce devant une audience comprenant plus de 1500 participants. Pour plus d’informations et soumettre une proposition, veuillez vous rendre sur le site : www.elearning-africa.com

  • Une appli pour les petits sur « les bruits de la vie »

    Une appli pour les petits sur "les bruits de la vie"

    « Les Bruits de la vie » a été sélectionnée par la rédaction de PARENTS et a obtenu le label  » PARENTS A CHOISI  » décerné pour la première fois à une application mobile.

    Plongé dans un environnement sonore riche et vivant, l’enfant découvre une nouvelle façon d’interagir avec le monde qui l’entoure.

    L’application « Les Bruits de la vie » présente les sons familiers du quotidien illustrés par les décors de six environnements : l’animalerie, le jardin, le parc, la salle d’orchestre, le port, la rue.

    Cette application ludo-éducative complète, créée, une nouvelle fois, en collaboration avec des enseignants, stimule les aptitudes sonores et visuelles de l’enfant, un processus essentiel au développement de ce dernier.
    Les enfants vont adorer apprendre tout en s’amusant à découvrir les bruits du monde qui l’entoure et à les associer avec la bonne image.

    Plus d’infos :
    L’application « Les Bruits de la vie », destinée aux 2 – 6 ans, est disponible en 12 langues (français, anglais, italien, espagnol, portugais, allemand, russe, néerlandais, suédois, chinois, japonais, coréen)  sur l’App Store ici.

  • un logiciel éducatif multi-activités et libre

    un logiciel éducatif multi-activités et libre

    Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
    – découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, …
    – mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée, symétrie, …
    – sciences : l’électricité, l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin, …
    – géographie : placer les pays sur une carte, les régions françaises
    – jeux : des casses têtes, les échecs, le memory, …
    – lecture : exercice d’entraînement à la lecture, le jeu du pendu, …
    – autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous forme de puzzle, dessin vectoriel, création de dessin animé …

    Outre les activités, GCompris dispose d’un module d’administration destiné à l’enseignant pour filtrer les activités et analyser les résultats des enfants. Ceci est particulièrement adapté à un usage en
    classe.

    Une particularité de GCompris est son aspect Logiciel Libre. En effet, celui-ci est diffusé sous la licence GPL qui garantit la liberté de ses utilisateurs.

    GCompris un logiciel abouti, il est utilisé dans le monde entier par des millions d’enfants, leurs professeurs ou leurs parents. Mais il est aussi en perpétuel développement, des nouvelles versions incluant des nouvelles activités sortent environ deux fois par an.

    Par exemple, la prochaine version inclura les développements réalisés par deux jeunes étudiantes, une Américaine et une Indienne qui ont réalisé des activités autour de la musique et des sciences. Elle ont
    travaillé cet été sur GCompris et ont reçu une rémunération de la part de Google dans le cadre du « Google Summer of Code 2012 ».

    GCompris est soutenu par un grand nombre de personnes. Depuis sa création en 2000 par Bruno Coudoin, environ 180 personnes ont travaillé sur GCompris que ce soit pour son développement, la
    documentation, les graphismes ou encore les traductions. Des enseignants participent à notre liste de discussion ouverte et permettent aux développeurs de parfaire l’approche pédagogique des
    activités.

    Plus d’infos :
    GCompris est multi-plateforme, disponible sur Windows, MacOSX et GNU/Linux.
    Vous devrez néanmoins acquérir un code d’activation pour accéder à l’ensemble des activités. Le prix est de 9 Euros pour un particulier et de 39 Euros dans le cadre du Catalogue chèque ressources du plan numérique.

    site internet : gcompris.net

  • La gamme d’applications «Apprends Avec», désormais disponible sur tous les appareils mobiles Apple

    La gamme d'applications «Apprends Avec», désormais disponible sur tous les appareils mobiles Apple

    Auparavant conçues exclusivement pour l’iPad, un seul achat est désormais suffisant pour pouvoir jouer aux applications sur les toutes les tablettes.

    Les parents peuvent dès maintenant suivre les progrès de leur enfant sur iPad, iPhone ou iPod touch, et l’enfant peut jouer à une app sur iPad et continuer à jouer sur l’iPhone de ses parents au même niveau où il s’était arrêté.
    « Apprends Avec » est un programme multi-matières basé sur l’apprentissage par le jeu, pour les enfants de 3 à 6 ans, conçu exclusivement pour iPad, iPhone et iPod touch. Basée sur le programme d’enseignement de maternelle et conçue avec l’aide de pédagogues et d’éducateurs spécialisés, notre gamme d’applications pour enfants prouve que des jeux peuvent être à la fois amusants et réellement éducatifs.

    Le programme « Apprends Avec » suit en temps réel le taux de réussite de l’enfant et ajuste le niveau de difficulté des jeux afin de s’adapter aux besoins d’apprentissage de chaque enfant en maths, lecture et écriture, sciences et langage. Les parents peuvent suivre les progrès de leur enfant dans chaque application, ainsi que par alertes emails, et les comparer avec les résultats d’autres enfants du même âge. Le programme propose également un parcours d’apprentissage personnalisé pour chaque enfant ainsi qu’un système très motivant de récompenses afin d’encourager l’enfant à réussir.

    « Nous sommes très heureux de pouvoir proposer ce programme éducatif aux parents et enfants possédant un iPhone ou un iPod touch. Rendre nos apps universelles permettra aux enfants de jouer sur iPhone ou iPod touch, dans des lieux où les parents ne souhaitent pas emmener leur iPad, sans pour autant perdre leur progression dans les jeux ou leurs récompenses », explique Pierre Le Lann, co-fondateur de Tribal Nova.

    Les utilisateurs actuels des apps « Apprends Avec » sur iPad souhaitant pouvoir jouer sur iPhone ou iPod Touch, peuvent les mettre à jour, sans aucun frais supplémentaires, dans l’App Store d’iTunes.

  • un « pack rentrée des classes » sur tablettes

    un « pack rentrée des classes » sur tablettes

    Ce programme va permettre aux élèves de réviser les notions fondamentales de leur programme de mathématiques et de remettre le pied à l’étrier pour la rentrée !

    Ce pack propose de réviser les tables de multiplication, notion essentielle en primaire, mais aussi la géométrie, les nombres décimaux, les fractions … et la résolution des problèmes, thème majeur des classes du CE1 au CM2.

    Le pack « rentrée des classes » myBlee contient les modules suivants :
    –        Comparer des nombres entiers
    –        Fraction de quelque chose
    –        Mesurer un segment
    –        Reconnaître des droites parallèles
    –        Résoudre des problèmes : choisir la bonne opération
    –        Tables de multiplication

    Chaque module met l’accent sur l’autonomie des enfants, sans cloisonnement de niveau tout en s’adaptant aux attentes de chacun. Pour chaque exercice l’enfant est en interaction avec sa tablette qui le corrige et le guide. Des innovations comme la synthèse vocale et la reconnaissance de l’écriture manuscrite permettent un apprentissage ludique et interactif qui suit une démarche pédagogique adaptée aux enfants en fonction de leur âge et de leur niveau.


    Plus d’infos :
    www.myblee.info  et en vidéo, www.youtube.com

  • Apprendre à lire en famille de façon ludique avec le numérique

    Les deux premiers rendez-vous de l’année sont :
    > à Nice, 26 rue Saint François de Paule, le mercredi 12 septembre, de 10.00 à 11.30,
    > au Cannet, 291 avenue du Général De Gaulle, le mercredi 26 septembre, de 10.00 à 11.30.

    Ces réunions sont ouvertes à tous, que l’accès en est gratuit, et qu’elles s’adressent tout particulièrement aux parents et grands-parents accompagnés de leurs (petits) enfants.

    L’idée: « nous travaillons ensemble sur un Moulin à paroles (m@p) de telle manière que nous pourrons reprendre et prolonger cette activité à la maison« , indique Christian Jacomino.

    Dans la mesure du possible, il est recommandé de réserver sa place en téléphonant au (numéro unique pour les deux sites): 04.97.20.18.84.

    Plus d’infos : www.voixhaute.net/2012

  • Une appli mobile pour l’apprentissage des langues

    Une appli mobile pour l'apprentissage des langues

    Selon le rapport « Les européens et leurs langues » paru en juin 2012 (1), les Européens ont une attitude très positive à l’égard du multilinguisme. En effet, 88% d’entre eux estiment que la connaissance d’une autre langue que leur langue maternelle est très utile, et presque tous les Européens (98%) considèrent que la maîtrise des langues étrangères est importante pour l’avenir de leurs enfants.

    C’est pourquoi en cette semaine de rentrée scolaire, HAPPYneuron (2) a choisi de lancer la nouvelle application Kun’Cha Globe trotter, une méthode pédagogique très originale et ludique pour enrichir votre vocabulaire en français, anglais, espagnol, allemand ou chinois. Plus de 50 thèmes sont disponibles et correspondent à tous les publics (scolaire, universitaire et au delà).

    Au beau milieu d’une forêt de bambous et aux côtés d’un panda amusant et attachant, vous devez trouver la traduction des mots proposés. Vous faites glisser les colonnes afin d’aligner les mots avec leur traduction et ainsi ravir le petit animal. Vous pouvez aussi tester vos connaissances dans deux langues étrangères à la vôtre. Vous pouvez aussi comparer vos scores aux joueurs du monde entier.

    Plus d’infos :
    HAPPYneuron, créateur du célèbre programme d’entraînement cérébral fait partie du groupe Scientific Brain Training (SBT) fondé en 2000, par trois français visionnaires aux parcours scientifiques complémentaires :

    -Docteur Bernard Croisile, neurologue des hôpitaux, Docteur en sciences, chef du Laboratoire de Neuropsychologie de l’Hôpital Neurologique de Lyon
    – Michel Noir, Sciences Po Paris, Master Droit, Master Sciences Politiques, DEA Psychologie
    – Franck Tarpin-Bernard, ingénieur de l’Ecole Centrale de Lyon, Docteur en Informatique, Professeur des Universités à l’Université Joseph Fourier de Grenoble.
    Disponible sur IPhone et IPad : apps.happyneuron.com