Catégorie : MULTIMEDIA/JEUNES

  • Festival de l’image de poche : de la créativité dans l’air !

    Festival de l’image de poche : de la créativité dans l’air !

    Ens_catho_festivalavril13_090413Au total,  ce sont 12 établissements de toute la France qui ont concouru avec 75 films et 99 photos, produits par les élèves.
    « Cela représente plus du triple de participations par rapport à l’année dernière », ce qui réjouit Françoise Maine, organisatrice du festival et responsable du numérique à l’Enseignement Catholique, qui voit dans cette opération un bon moyen de laisser les enfants exprimer leur créativité.

    Il entre en totale adéquation avec leurs projets éducatifs qui ont pour objectifs de sensibiliser les jeunes à l’image en les faisant produire eux-mêmes. « L’idée est bien de les emmener sur des chemins de réflexion pour qu’ils arrivent à cultiver une vraie expression personnelle », ajoute Françoise Maine.

    Ce festival « infilmement petit » est né d’une conférence animée par Serge Tisseron qui a lancé aux organisateurs de mettre en place un festival de l’image car pour lui, « pour aider les jeunes à mieux décoder les images, quoi de mieux que de les amener à construire leurs propres images ».

    Françoise Maine a immédiatement adopté l’idée et a créé la première édition du festival en 2012 dans la ville du Mans.

    Le principe : les jeunes réalisent leurs photos ou films avec les outils « qu’ils ont dans leur poche », à savoir leur téléphone portable, sur le temps scolaire ou en dehors de l’école.

    Afin de permettre aux jeunes qui se sont déplacés pour l’occasion de parfaire leurs connaissances techniques, un grand nombre d’ateliers ont été organisés tout au long de cette journée autour de professionnels de renom ; un bon moyen aussi de faire travailler ensemble jeunes et adultes et « je pense qu’il est important d’aller au-delà de la remise des prix », souligne Françoise Maine.

    Une nouvelle dimension pourrait encore être donnée à ce festival qui monte : après avoir introduit la catégorie « photos » cette année, pourquoi ne pas permettre aux jeunes de créer des jeux vidéos et de présenter leurs créations en 2014 ?

    Des pistes de réflexion et un grand foisonnement d’idées en tout cas dans cette chaleureuse organisation plein de dynamisme.

    Plus d’infos : retrouvez tous les films sur www.infilmementpetit.fr

  • Gardmotion : clap de fin de la 2ème édition

    Gardmotion : clap de fin de la 2ème édition

    Le jury de Gardmotion en délibération au festival cinéma d’Alès Itinérances

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    La délibération du jury aura lieu le 22 mars au Riche Hotel à Alès, de 15h30 à 17h30. De 18h à 19h, les membres du jury seront disponibles au Cratère pour des interviews. A 19h, ils participeront à la cérémonie d’ouverture du festival Itinérances pendant laquelle Gardmotion sera présenté.

    Présentation du Jury Gardmotion

    • ·Juan Martinez, Vice-président délégué à l’éducation, aux collèges et à la jeunesse
    • ·Martine Masseguin, Directrice adjointe du cabinet du Président du Département du Gard
    • ·Sylvain Lazare, Directeur des cinémas Les Arcades Alès, Cannes et Salon-de-Provence
    • ·Jean-Louis Bouscaren, Directeur des auto-écoles Bouscaren
    • ·Sarah Bessie, Présidente du Festival Cinéma Itinérances
    • ·Audrey Rieb, Directrice des cinémas Kinépolis Nîmes
    • ·Bernard Eric Simper, Délégué Régional Languedoc-Roussillon Orange
    • ·Pierre-Paul Castelli, Directeur de l’information et des programmes TV Sud
    • ·Florian Martinez, Réalisateur
    • ·Nicolas Bonzom, Journaliste 20 minutes et chroniqueur cinéma TV Sud
    • ·Idriss Forté, représentant des participants
    • ·Sarah-Cheyenne Santoni, représentante des participants

    Les internautes ont votés pour leur vidéo préférée. Mais sur les près de 40 000 votes, un nombre trop important de votes suspects et de tricheries a été démasqué. En accord avec l’huissier de justice, le Conseil général a donc pris la décision de remplacer le prix du public par un prix « coup de cœur du jury « . Une décision accueillie très positivement, via les réseaux sociaux, par l’ensemble des internautes et des participants au concours.

    Franc succès avec 90 vidéos postées Et près de 22 000 visiteurs uniques

    Rendez-vous le 9 avril au Kinépolis pour connaître le nom des lauréats.

    La cérémonie de remise des prix de Gardmotion se tiendra le 9 avril à 18h30 à Nîmes, au cinéma multiplexe Kinépolis 130 rue Michel Debré.

    [1] Collèges participants : Collèges Antoine-Deparcieux au Martinet, Via Domitia à Manduel, Voltaire à Remoulins, Saint Stanislas-Sacré Cœur à Nîmes, Gaston-Doumergue à Sommières, Les Fontaines à Bouillarges et le Collège la Vallée Verte à Vauvert.

    Plus d’infos sur http://www.gardmotion.com

  • Le jeu vidéo investit Tourcoing pour une saison inédite et grandiose

    Le jeu vidéo investit Tourcoing pour une saison inédite et grandiose

    Le jeu vidéo investit Tourcoing pour une saison inédite et grandiose

    La Plaine Images (Tourcoing), ancienne friche industrielle rénovée en cluster dédié aux images, proposera une exposition inédite : Play Again, Musée pop du jeu vidéo. L’exposition se tiendra à l’Imaginarium, bâtiment phare du cluster, dans lequel collaborent artistes, chercheurs et entreprises.

    Le grand public et les professionnels pourront dès le 6 mars s’essayer à des jeux d’hier, d’aujourd’hui et de demain, se nourrir de conférences et s’enivrer de rencontres artistiques inattendues. Guidé par Pierre Giner (directeur artistique) et Annick Rivoire (du média Poptronics) «Play Again» deviendra le lieu de vie de toute une industrie, celle du jeu vidéo dont la croissance pulvérise aujourd’hui celle de l’industrie du cinéma.

    « Play Again est tout à la fois : une archive patrimoniale et contemporaine, un lieu de présentation des dernières innovations techniques, scientifiques et artistiques, un show-room de projets d’entreprises, d’écoles, d’universités et de laboratoires, un espace de réflexion et d’échanges d’experts, ouvert au public et à ses contributions. » se réjouit Laurent Tricart, coordinateur de l’Imaginarium

    Entrée libre et renseignements à cette adresse ://imaginarium-society.org

    Les maestro du jeu vidéo seront de la partie

    Chaque mois des commissaires, venus du monde professionnel seront également les invités d’honneur de l’événement et présenteront au public trois jeux, périphériques et interfaces illustrant leur vision personnelle du jeu vidéo. Ce sont Viktor Antonov (directeur artistique pour Dishonored) et Nicolas Nova (spécialiste des interfaces) qui ouvriront le bal le 6 mars.

    Le public pourra également débattre et rencontrer des professionnels lors de conférences et d’ateliers à l’exemple de l’atelier : « Crowdfunding et Jeu vidéo » qui se tiendra le 27 Mars.

    Une Saison… au paradis des jeux vidéo

    Avec Play Again, partez non seulement à la découverte des pépites de l’histoire du genre en (re)jouant sur Atari, NES, Megadrive, Playstation et tant d’autres machines légendaires, mais prenez-en aussi plein les mirettes avec des nouveautés de la scène indépendante (Minecraft, Limbo, Hotline Miami, Nidhogg, Botanicula, Fez, BlindSide, Sword and Sworcery), des surprises et des invités de marques qui rythmeront l’exposition pendant 5 mois.

    Accessoires, smartphones, écrans tactiles se seront pas en reste et pour le spectacle : une GAME BOY géante de trois mètres de haut sera une invitée de taille.

    De nombreuses festivités viendront également égayer l’exposition : projections de films, concerts, rencontres.

    Le premier rendez-vous est fixé les 8, 9 et 10 Mars avec Nexen pour une LAN party, nouvelle étape des Masters français : un tournoi avec 300 joueurs sur Counter Strike, Dota2, Team Fortress…

    Plus d’informations sur la LAN Party : www.nexen.org

    Plus d’informations sur le contenu de la saison Play Again : imaginarium-society.org

    Imaginarium-La Plaine Images
    99 A Boulevard Descat – 59260 Tourcoing

    Metro Alsace
    Horaires : 10 heures à 20 Heures

  • Lancement du 1er kit transmédia sur l’alimentation

    Lancement du 1er kit transmédia sur l’alimentation

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    Le « Kit Popote » est un dispositif pédagogique et transmédia dédié à l’alimentation qui permet de sensibiliser les jeunes aux questions de gaspillage alimentaire, d’inventivité culinaire et d’alimentation responsable. Il comprend le jeu de société « Popote Minute » consacré à l’alimentation et à l’inventivité culinaire, un DVD de l’épisode « Popote Chef » issu de la web-fiction interactive L@-kolok.com, complété par des vidéos « Paroles d’expert« , un livret pédagogique et un livret transmédia.

    L’originalité du kit est que tous les supports participent d’un même univers narratif : celui de L@-kolok.com. Ces outils ont été labellisé par le PNA (Plan National pour l’Alimentation).

    Le transmédia : une approche pédagogique ludique et innovante

    A travers le quotidien de quatre jeunes vivant en colocation, le « Kit Popote » aborde de façon ludique et interactive des notions telles que le gaspillage alimentaire, l’inventivité culinaire et l’éducation au goût. Grâce à l’interactivité et à la complémentarité des différents outils du « Kit Popote« , l’utilisateur est invité à jouer un rôle très actif dans son parcours et ses découvertes.

    Apprendre sur l’alimentation en jouant au jeu de société « Popote Minute« 

    Destiné au grand public, Popote Minute est un jeu de société sur l’alimentation qui mêle humour, inventivité culinaire et histoires de voisinage. Chaque joueur doit préparer le plus rapidement possible un repas correspondant aux préférences alimentaires des convives d’un dîner en utilisant un maximum de produits simples et de saison. Les joueurs incarnent tous des habitants de l’immeuble de L@-kolok.com : une famille nombreuse, un couple de retraités bretons, une famille italo-réunionaise et les « koloks« .

    Regarder « Popote Chef« , 1er épisode de la web-fiction interactive L@-KOLOK.com

    Préparer un repas de saison, vite et pas cher c’est également l’objectif des koloks dans l’épisode « Popote Chef« , 1er épisode de la web-fiction interactive de L@-KOLOK.com destinée aux jeunes de 12 à 20 ans. Dans cette web-fiction « dont on est le héros », l’utilisateur choisit son propre parcours au sein de l’épisode, ce qui crée une expérience-utilisateur unique !

    Pour aller plus loin dans la thématique de l’alimentation, un espace pédagogique en ligne donne accès à des vidéos de « Paroles d’experts » et un livret pédagogique permet d’approfondir les principales notions abordées dans « Popote Chef« .

    Un jeu-concours pour gagner des kits Popote, des dvd et des illustrations dédicacées !

    A l’occasion du lancement officiel du 1er kit transmédia sur l’alimentation, un jeu concours est organisé en partenariat avec le ministère de l’Agriculture de l’Agroalimentaire et de la Forêt durant toute la durée du Salon International de l’Agriculture. Le jeu-concours sera lancé le dimanche 23 février à 11h sur le stand du ministère de l’Agriculture de l’Agroalimentaire et de la Forêt et permettra au grand public de gagner des kits transmédia en avant-première. Les vainqueurs se verront remettre leurs cadeaux le dimanche  3 mars à 11h.

    Plus d’infos :
    Le jeu « Popote Minute » est disponible sur commande sur le site www.la-kolok.com/ou par téléphone au 06 15 16 10 02.

  • Les « Mobile-Addicts », des jeunes entre 11 et 24 ans

    Les « Mobile-Addicts », des jeunes entre 11 et 24 ans

    1802201351223fede62e6Qui sont les « Mobile-Addicts » ? 

    Cette population constitue une partie des 11-24 ans. Ils se distinguent par une utilisation poussée de leur téléphone et par une quasi dépendance à ce dernier. Ce sont de très gros consommateurs de SMS (42% envoient plus de 100 textos par semaine), ils sont très fréquemment connectés à l’internet mobile (77% quotidiennement). 89% d’entre eux déclarent être constamment en train de regarder s’ils ont un message et 74% avouent ne pouvoir vivre sans l’Internet sur leur mobile.

    Si les usages courants liés au téléphone portable sont bien sûr en tête de leurs activités (téléphoner, envoyer des messages, des photos, écouter de la musique), ils sont surtout en avance sur les usages de pointe : téléphoner en VOIP (7,5% contre 2,7% pour l’ensemble des 11-24 ans), appeler en visiophonie (7,4% contre 2,6%) ou encore regarder la télévision (24% contre 9%). Leurs pratiques de plus en plus intensives les poussent à chercher le dernier téléphone de pointe : 23% déclarent changer leur téléphone tous les ans (contre 11% de l’ensemble des 11-24 ans).

    Avant 15 ans, l’usage de l’Internet mobile est encore faible : seulement 18% des 11-14 ans se connectent une fois par semaine à l’Internet mobile contre 53% des Mobile-Addicts de 11 à 14 ans. Etre un Mobile-Addict lorsqu’on a moins de 15 ans se traduit par des pratiques ludiques : téléchargement via les SMS de jeux, musique, sonneries, fond d’écran…

    En revanche, à partir de 15 ans, toutes les pratiques liées à l’Internet mobile augmentent nettement : 48% des 15-24 ans se connectent une fois par semaine contre 93% des Mobile-Addicts du même âge, pour lesquels les pratiques liées à l’Internet mobile explosent (réseaux sociaux pour 59% d’entre eux, recherches d’infos, d’actualités, accès aux comptes bancaires…).

    Une cible précurseur pour le M-commerce

    En raison de leurs usages mobiles plus conséquents par rapport au reste des 11-24 ans, les Mobile-Addicts apparaissent comme des précurseurs dans le M-commerce. 9,5% ont déjà acheté ou téléchargé de manière payante via leur mobile (contre 3% pour l’ensemble des 11-24 ans). Ils sont aussi 11% à déclarer être prêts à acheter sur des réseaux sociaux (contre 7% des 11-24 ans).

    Le téléphone devient une vraie source d’information pour les marques, d’autant plus que les  Mobile-Addicts leur demandent de les solliciter : plus d’1 Mobile-Addict sur 4 est prêt à recevoir des promotions ciblées en fonction de sa localisation et plus d’1 sur 3 accepte d’être géolocalisé par une application.

    Les Mobile-Addicts représentent une cible influente pour les marques.

    Ils sont de véritables leaders d’opinion : 40% affirment être habituellement au courant de ce qu’il se passe avant les autres (contre 30% de l’ensemble des 11-24 ans). Ils ont un comportement actif sur les réseaux sociaux puisque 21% transmettent à leurs amis des informations publiées par des marques (contre 11%), 19% recommandent souvent des marques à leurs amis (contre 11%) et 35% reprennent sur leurs murs des contenus publiés par des marques (contre 26%).

    Plus d’infos : Les «Mobile-Addicts», une étude SIMM-TGI Youth de Kantar Media

  • Gardmotion, concours de pocket films pour les jeunes

    Gardmotion, concours de pocket films pour les jeunes

    La thématique de cette nouvelle édition « J’ai fait un rêve » se veut ouverte pour laisser un maximum de place à la création. Sur cette thématique, les jeunes doivent produire une vidéo de 3 minutes maximum. Les onze meilleures vidéos seront récompensées au printemps 2013.

    Via ce concours, le Département du Gard souhaite dialoguer, échanger, partager avec la jeunesse, valoriser ses talents et créer une communauté pérenne.

    Outre l’augmentation de la participation (55 vidéos postées en 2012), l’objectif cette année est de créer une véritable communauté autour de Gardmotion sur les réseaux sociaux. Les internautes sont invités à s’exprimer sur Facebook et Twitter et à voter pour leur film préféré. 
L’animation des réseaux a repris son rythme de croisière en novembre dernier : la page Facebook a gagné plus de 1 000 fans (pour un total de 1 770 fans et 5 500 utilisateurs qui en parlent) et le compte Twitter est suivi par 231 abonnés.

    Les lauréats recevront de nombreux prix parmi lesquels une formation au permis de conduire, des Ipads, des GoPro, des pass pour des festivals de cinéma, des places de cinéma, etc.

    Plus d’infos :
    consultez le site de Gardmotion

  • Le conseil général de Loir-et-Cher sensibilise les jeunes à l’utilisation d’internet

    Au programme de cette soirée animé par Damien Douani, entrepreneur, « serial blogueur, croyant et pratiquant numérique »: Comment accompagner les ados dans l’apprentissage de leur vie numérique? En quoi le web est incontournable pour leur avenir ? Comment les ados utilisent-ils internet ? Les réseaux sociaux menacent-ils la vie privée ?

    Trois expertes étaient invitées à débattre :

    – Adeline Champagnat, Commissaire de police, chef adjointe de l’office « cyber » de la direction centrale de la police judiciaire.
    – Pascale Garreau, Responsable d’Internet Sans Crainte, programme national de sensibilisation aux bons usages de l’Internet dans le cadre du programme européen Safer Internet.
    – Justine Atlan, Directrice de l’association E-enfance.

    Internet, le “far-web”?

    Beaucoup de parents, eux-mêmes perdus dans la masse d’informations écrites et visuelles du web, craignent que leurs enfants ne s’égarent ou ne fassent de mauvaises rencontres. Crainte légitime, selon Pascale Garreau, mais la toile n’est pas pour autant une zone de non-droit, ouverte à tous les débordements. Pour la responsable d’Internet sans crainte, il ne faut pas diaboliser, le web reflète la vie réelle « ce qui se déroule dans la vraie vie peut se passer sur le web».
    La frontière entre réel et virtuel est poreuse et les dangers sont bien souvent les mêmes sur l’écran et dans les rues.

    L’un des vrais dangers du web se niche en réalité là où on ne l’attend pas : l’accroissement du fossé culturel et social. Souvent perçu comme un outil égalitaire, Internet aurait tendance à creuser l’écart entre les jeunes. Outil formidable d’accès au savoir pour qui en maîtrise le langage et cherche à apprendre, terrain néfaste pour le jeune qui gravite autour de quelques sites pour se distraire.

    Apprendre à parler « web« 

    Derrière les intervenantes, les questions sms et les tweets fusent. Ados et adultes se prennent au jeu avec des tons et des formulations bien différents. Pascale Garreau insiste particulièrement sur la question du langage. Les parents doivent apprendre à parler ‘Web’, sinon comment pourraient-ils guider et accompagner leurs enfants ?
    Internet c’est un lexique, un état d’esprit, un continent, avec ses mots et ses codes. Il existe des lexiques simples à consulter… sur Internet, bien sûr !

    Image et temps…

    A la question « Est-il dangereux de publier ses photos sur internet et les réseaux sociaux ? », le commissaire Adeline Champagnat répond malicieusement :
    Continuez à mettre vos photos sur Facebook, ça aide la police. Bien plus que nos fichiers moins à jour !

    La question des photos publiées a occupé une bonne partie de la soirée. La plupart des internautes met en ligne ses photos sans se douter qu’à moins de faire une demande de retrait, celles-ci resteront à vie sur la toile.
    Comme l’explique Justine Atlan : les jeunes ont un rapport instantané à Internet et aux réseaux sociaux. Aussitôt fait, aussitôt publié… mais ce rapport à l’immédiat ne s’accorde pas toujours avec un réseau qui grave les informations dans la très longue durée.

    Le temps est un point central dans l’apprentissage d’Internet et de ses bonnes pratiques. Media chronophage par excellence, le Web nécessite une gestion du temps rigoureuse, sous peine de se laisser envahir… Cette gestion est un pas essentiel pour une utilisation mature et responsable d’Internet.
    Aux parents de responsabiliser leurs ados et de fixer de limites !

    Plus d’infos :
    Des outils pour accompagner les jeunes utilisateurs et répondre aux questions des parents
    – Net écoute : disponible gratuitement et de manière anonyme et confidentielle au numéro suivant : 0 800 200 000.Sur le site www.netecoute.fr, vous retrouvez des conseils et astuces pour parents et « enfants ».
    – Sur www.internetsanscrainte.fr, retrouvez des espaces adaptés à chacun (7 – 12 ans / 12 – 17 ans / enseignants / parents) pour donner aux jeunes la maîtrise de leur vie numérique.
    – Pour signaler des contenus ou comportements illicites sur internet, rendez-vous sur le site www.internet-signalement.gouv.fr .

  • Jouez avec les maths avec Numerosity

    Jouez avec les maths avec Numerosity

    Elle s’adresse aux enfants de 7 à 10 ans.  L’application encourage la créativité et l’imagination dans le cadre de l’apprentissage des mathématiques.

    Numerosity utilise des mécanismes de jeu incitant les enfants à découvrir par eux-mêmes les règles et les principes des mathématiques.  L’application encourage les enfants à jouer avec les chiffres, d’observer les résultats de leurs actions et enfin d’apprendre de la rétroaction immédiate.  Cela leur permet de progresser dans le jeu et d’apprendre à leur propre rythme.  Numerosity permet l’expérimentation, l’exploration, et place entre les mains des enfants leur propre apprentissage.

    Grâce à Numerosity, ThoughtBox démontre que que la technologie peut également être au service de l’éducation des enfants.

    Vers l’âge de douze ans, les élèves décident s’ils aiment ou détestent les maths, l’apprentissage des mathématiques devient une lutte par la suite. Il est l’objectif de ThoughtBox de rendre les enfants amoureux des maths avant ce point-ci.  Avec Numerosity, les mathématiques ne sont désormais plus une corvée mais un réel plaisir.

    Plus d’infos :
    ThoughtBox a déjà obtenu de nombreux prix et subventions.  Il s’agit notamment du Programme NDRC ‘Launchpad’, la compétition ‘Blueface Buisness Elavator 2012’, l’occasion de travailler à l’Académie ‘WAYRA’, en plus Numerosity vient de remporter deux prix à la cérémonie ‘Appys’ : la meilleure application éducative et le meilleur jeu, sans compter le prix ‘People’s Choice’ à la cérémonie ‘Beta Dublin’ et L’App Store ‘Best in 2012’.
    Cristina Luminea est le PDG de ThoughtBox, elle est passionnée par l’éducation et les mathématiques.

    Sur numerosity : wwww.numerosity.net

  • Mixtaroute saison 3, un dispositif de prévention web 2.0

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    Jusqu’au 28 décembre 2012, mixtaroute.com propose aux jeunes sa plateforme de mixage en ligne, pour leur donner l’occasion de réaliser leur propre histoire sonore sur la prévention des risques routiers.

    Mixtaroute prend le parti de parler différemment aux 14-25 ans et leur permet de se sensibiliser aux dangers de la route tout en s’amusant. Les jeunes internautes sont invités à libérer leur créativité pour mêler voix, boucles musicales, bruitages, sons d’ambiance et sons évoquant les dangers de la route sur un sujet qui les concernent sans parvenir à les impliquer dans les campagnes de prévention traditionnelles.

    Impliquer les jeunes internautes, c’est aller leur parler où ils sont présents : sur les réseaux sociaux.

    Cette année, l’intégralité du dispositif est proposée sous forme d’une application Facebook.
    Pour mobiliser un maximum de jeunes, des artistes connus des 14-25 ans et issus d’univers différents (mu- siciens, humoristes…) proposent aux DJs en herbe divers contenus. Parmi eux, Naïve New Beaters, Total Warr et Birdy Hunt ont réalisé des boucles musicales, Laurent Baffie, Titoff, Lord Kossity, Baptiste Lecaplain, Gonzague et Quentin Mosimann ont prêté leurs voix pour des messages humoristiques. Tout au long de l’opération, d’autres artistes viendront les rejoindre.

    Disséminer les messages de prévention grâce aux réseaux sociaux

    Mixtaroute propose aux jeunes un premier pas vers la prise de conscience, en proposant pour chaque son utilisé un message de prévention adapté. Lorsque l’internaute termine son mix et l’envoie pour parti- ciper au concours, il reçoit un mail de notification récapitulant les sons utilisés, complété par un nouveau message de prévention (statistiques, conseils…).

    Chaque mix enregistré est publié sur le mur Facebook du joueur avec un message de prévention, visible par tous ses amis. Grâce à ce dispositif utilisant les réseaux sociaux et démultipliant ainsi l’information, ce sont près de 1,7 million d’informations de prévention qui ont été vues par les internautes lors de la saison 2 de Mixtaroute.

    Une fois son mix enregistré, l’internaute est invité à le faire valoir auprès de son entourage pour récolter un maximum de votes, par mail ou via Twitter et/ou Facebook. Le nombre de «J’aime» lui permet ainsi de progresser dans le classement.

    Des cadeaux dédiés aux 14-25 ans

    A la clôture du concours, le 28 décembre, les cent mix qui auront remporté le plus de votes seront départagés par un jury composé d’artistes et de professionnels de la sécurité routière et de l’Éducation Nationale. Cette année, sont à gagner :
    – Un scooter Yamaha 50cc Slider 2012 avec équipement de sécurité, et la parution de son mix dans le sampler de TRAX Magazine
    – Un scooter MBK 50 cc Stunt Naked 2012 avec équipement de sécurité
    – Deux formations au permis de conduire (permis A et permis B) valables dans le réseau l’ECF
    – Un iPad 2 ;
    – Quatre stages de Musique assistée par ordinateur à l’École des DJs UCPA de Lyon
    – 90 iPod Nano Shuffle.

    L’Education Nationale soutient Mixtaroute

    Poursuivant l’objectif de donner la plus grande résonnance possible à Mixtaroute, l’Éducation Nationale est cette année encore partenaire. Elle se fait l’écho de l’opération par une campagne d’affichage dans tous les lycées de France.

    Le poids des chiffres

    Les accidents n’arrivent qu’aux autres, c’est bien connu. Pourtant, 957 jeunes de 15-24 ans sont morts sur les routes en 2011. Chacun est concerné mais tout le monde n’entend pas les messages de prévention, surtout entre 15 et 24 ans.

    L’accident n’engage pas que la responsabilité d’autrui : la moitié des 15-24 ans tués sur la route sont les seuls impliqués dans l’accident. La route est la première cause de mortalité dans cette tranche d’âge, deux fois plus touchée par les accidents de la circulation que le reste de la population. Cela représente plus de 22 000 victimes chaque année, mortes ou blessées dont beaucoup garderont des handicaps toute leur vie. Leur entourage, toujours durement touché, représente des centaines de milliers de per- sonnes.

    Initié par GEMA Prévention et développé par l’agence Brandy Sound, le dispositif Mixtaroute a été récompensé par le Trophée de l’Assurance de l’Innovation Citoyenne et le Brand Content d’Or du secteur Banque, Assurance.

    Plus d’infos :
    Rendez-vous sur le site de l’opération www.mixtaroute.com, ou directement sur www.facebook.com/mixtaroute. Le fil Twitter @mixtaroute reste actif toute l’année et fera gagner des lots à ses abonnés durant toute la durée du concours.