Catégorie : MULTIMEDIA/JEUNES

  • MyEnglishSummer, un programme gratuit et insolite pour s’amuser avec les enfants… en anglais !

    MyEnglishSummer, un programme gratuit et insolite pour s’amuser avec les enfants… en anglais !

    [callout]Les parents pourront s’inscrire à partir du 15 juin sur  www.my-english-summer.com/fr. Une fois inscrits, ils recevront chaque semaine des activités ludiques pour pratiquer l’anglais en famille et partager de bons moments avec leurs enfants. [/callout]

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    Des valises remplies…de mots en anglais  

    Enfin les vacances ! C’est le moment pour les grands et les petits de partir loin et vivre de nouvelles aventures ensemble. Pourquoi ne pas en profiter pour pratiquer une langue étrangère de manière originale ? Le programme My English Summer offre aux familles la possibilité de pratiquer l’anglais autour de jeux en plein air et d’activités récréatives !

    Un programme unique

    En s’inscrivant à My English Summer, les parents reçoivent gratuitement un email par semaine (du 1er juillet au 26 août) proposant une sélection de mots de la semaine et une activité à réaliser ensemble autour d’une thématique. Les thématiques proposées seront celles des vacances : la plage, la famille, les animaux…

    My English Summer ce sont des activités variées et réalisables aux 4 coins du monde : cuisiner une pizza ou un gâteau estival, chanter à tue-tête, le tout en anglais of course!

    Des contenus de qualité

    Tous les contenus du programme ont été conçus en collaboration avec l’école de langues Gleeclub. Les activités proposées sont destinées aux enfants de 5 à 10 ans et leurs parents ! Une occasion parfaite pour vivre de nouvelles expériences avec ses enfants et apprendre ensemble !

     

    À propos de Pili Pop et Gleeclub

    MyEnglishSummer, est un programme concocté par Pili Pop Labs et Gleeclub, avec un objectif commun : faire parler les enfants en anglais !

    Pili Pop Labs édite Pili Pop, une méthode mobile d’apprentissage des langues pour enfants : www.pilipop.com.

    Gleeclub est une école de langues présente dans de nombreuses villes en France : Saint-Maur des Fosses (94), Bry-sur-Marne (94), Saint-Orens-de-Gameville (31) et Paris (75)

     

  • Lancement de Tech Kids,  la première académie numérique pour les jeunes

    Lancement de Tech Kids, la première académie numérique pour les jeunes

    [callout]Le concept : apprendre l’informatique aux jeunes, en s’amusant et en développant leur créativité, à travers des ateliers créatifs numériques et ainsi leur permettre de révéler leurs talents autour du digital. Véritable alternative sur le marché des activités extra-scolaires, cette offre innovante et disruptive va révolutionner le monde des digital natives.[/callout]

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    Aux manettes, Alexandra Bernard, une professionnelle du digital, avec plus de 20 ans d’expérience dans le conseil informatique et web marketing, qui a aujourd’hui à cœur de transmettre ses connaissances et sa passion aux plus jeunes et de contribuer à la transformation digitale de l’éducation numérique.

    Les enfants peuvent venir à l’académie, basée à Saint-Germain-en-Laye (dans les Yvelines),  le temps d’un après-midi, s’initier à la modélisation et l’impression 3D, créer et coder un jeu avec Scratch (développé par le MIT), construire et programmer des robots Lego WeDo ou encore découvrir la magie de l’électronique avec MakeyMakey ou Arduino.

    De nombreux stages sont également proposés lors des vacances scolaires, comme la programmation de robots Lego Mindstorms ou encore la programmation de jeux vidéo avec Unity 3D pour les ados.

    Dès la rentrée 2015, de nouveaux ateliers et encore plus d’animations autour du numérique viendront compléter l’offre pour proposer aux jeunes une expérience digitale complète.

    Tech Kids propose de nombreuses formules d’abonnement, les parents ont la possibilité d’ouvrir le monde du numérique à leurs enfants en fonction de leur emploi du temps et de leurs envies. La formule anniversaire donne également l’occasion de souffler ses bougies en compagnie de ses amis autour d’un atelier numérique.

    En seulement quelques mois d’existence, Tech Kids connait un début fort prometteur : des centaines d’enfants enchantés par les ateliers et stages, des parents conquis par la pédagogie mise en place et la sortie prochaine de la première plateforme MOOC (Massive Open Online Course) visant à accompagner les enfants dans l’apprentissage de la programmation.

    Venez nous rencontrer samedi 30 mai 2015 à partir de 15h, sur DIGIKID Imagine demain, à l’Ecole Supérieure du Digital à Paris. Ateliers numériques gratuits pour les enfants, inscriptions sur www.digikid.fr

    A propos de Tech Kids : http://www.techkidsacademy.com

  • Textolife, l’application qui transforme les conversations SMS en livre personnalisé

    Textolife, l’application qui transforme les conversations SMS en livre personnalisé

    Textolife, pour conserver la mémoire des instants précieux

    Adresser ses vœux de manière virtuelle, souhaiter un anniversaire ou communiquer au quotidien par texto sont devenus des habitudes pour la plupart des Français. Alors que l’écrit avait été abandonné avec l’arrivée du téléphone, les textos ont changé la donne.

    C’est pourquoi, après les romans épistolaires, les créatrices de Textolife ont eu l’idée de faire fabriquer des « recueils de textos ».

    textolife3_190515Des ouvrages imprimés, qui répertorient des échanges de sms, à feuilleter comme on parcourt un album photos ou des lettres soigneusement gardées.
    Fous rires, déclaration d’amours, instants de vies entre conjoints, groupe d’amis, ou en famille… tout peut-être désormais retranscrit dans des livres de qualité à ranger dans sa bibliothèque.

    « Nous sommes très heureuses de la création de Textolife. Ce concept est né à partir d’un cadeau préparé minutieusement pour chaque membre de notre famille et qui au-delà du nombre d’heures de travail, a créé une magnifique surprise ! Ainsi ma sœur et moi avons tenu à ouvrir ce projet à tous pour que les meilleurs moments de vie ne puissent disparaitre », explique Yasmine Bahri Domon, fondatrice de Textolife.

    Comment ça marche ?

    Pour faire imprimer un livre, il suffit de télécharger l’application Textolife sur son ordinateur (pour iPhone) ou sur son téléphone (pour Android), sélectionner les conversations à imprimer, personnaliser l’aspect de son livre puis choisir le nombre d’exemplaires désiré.

    textolife_190515Le livre est ensuite généré et mis en page automatiquement par Textolife. Il reprend le format des bulles SMS avec toutes les photos jointes. Pour des raisons de confidentialité, Textolife ne prend pas connaissance du contenu des messages : tout le processus de création est automatisé.

    A propos de Textolife :
    Textolife a été imaginé par deux sœurs : Yasmine Bahri Domon et Laura Oberto. Yasmine, l’ainée, a fondé en 2006 une société de Communication Institutionnelle spécialisée dans la promotion du continent Africain : Stratline Communication. En 2014, elle s’est associée à sa jeune sœur Laura pour développer une branche d’activité nouvelle dont le premier pas fut l’aventure Textolife. Laura était alors jeune diplômée de l’ESSCA, Ecole Supérieure des Sciences Commerciales d’Angers.

     

  • Lancement de l’explorateur de métiers sur internet

    Lancement de l’explorateur de métiers sur internet

    « explorateurdemetiers.tv » une application web d’aide à l’orientation.

    explorateursdemetiers2_200315Explorez 400 métiers en vidéos à l’aide de reportages d’une durée de 2 minutes 30 dans lequel on peut voir une personne de formation récente et son responsable expliquer leur vie professionnelle.

    Un catalogue de 400 reportages sur les métiers, inédit en France, réalisé sans publicité ni sponsors, en respectant une ligne éditoriale forte et indépendante de toute fédération ou branche professionnelle.

    Les séquences couvrent les points suivants : vocation, formation, satisfactions et les difficultés rencontrées, évolutions de carrière, conseils.

    Pourquoi utiliser une application d’aide à l’orientation ?

    Accessible depuis un ordinateur, www.explorateurdemetiers.tv est un site web simple et efficace pour animer vos parcours de Découverte des Métiers et des Formations, et préparer des visites en entreprise.

    En libre accès sur les postes destinés au public (auto-documentation), ou pour s’informer en tant que professionnel, cette application est spécifiquement destiné aux 14-35 ans (collégiens, lycéens, et jeunes en insertion professionnelle), et intègre une approche dynamique de l’orientation.

    Tous les secteurs économiques sont représentés : agriculture, industrie, services, fonction publique …Tous les métiers, y compris ceux à très faible niveau de qualification (niveau inférieur au CAP), sont a explorer à travers plus de 14h de vidéos.

    Qu’est-ce que cette application apporte dans un choix d’orientation ?

    L’application permet d’explorer les filières d’études et les métiers d’après une base de plus de 400 métiers régulièrement mise à jour.

    L’occasion pour l’utilisateur de découvrir les métiers, affiner ses choix, ou confronter ses idées à la réalité. Très simple d’utilisation, l’application permet d’explorer plus de 26 secteurs professionnels avec une recherche par thème exclusive, par liste alphabétique et par mot-clé.

    Les utilisateurs apprécient la proximité avec les témoins filmés. Ils comprennent qu’on ne cherche pas à leur vendre un produit, ou à leur montrer le côté flamboyant d’une profession, mais bien à les aider dans leur choix. Ils abordent en auto documentation et de façon ludique l’orientation.

    Les équipes de l’Explorateur de métiers continuent de mettre en image de nouveaux métiers tous les mois pour proposer régulièrement de nouveaux reportages. Nous réalisons les reportages du début à la fin !

    Pour en savoir plus : www.explorateurdemetiers.tv

    OFFRE à tous les lecteurs de ludomag : 30 jours d’usage gratuit de l’explorateur de métiers en cliquant sur ce lien !

  • MAXI 18, le réseau social pour les moins de 18 !

    MAXI 18, le réseau social pour les moins de 18 !

    En 2014, un quart des habitants de la planète utilise un réseau social (environ 23 millions d’utilisateurs en France).

    Maxi18_020315Le contenu de cette vaste jungle n’est pas toujours adapté aux enfants; arnaques, harcèlements, violences ou pornographie hantent souvent ces réseaux sociaux.

    Le site www.MAXI18.com a été créé par Ynover Média, société toulousaine de multimédia qui, fort de ce constat, propose aujourd’hui un vrai réseau social, permettant ainsi aux enfants et aux adolescents de discuter, partager, apprendre et s’exprimer sur un équivalent à Facebook, Google+ ou Twitter, sécurisé, ludique, pédagogique et qui leur est réservé.

    Grâce à Maxi 18, les plus jeunes pourront par exemple, apprendre à utiliser correctement un réseau social, protéger leurs vies privées et bien prendre conscience de leurs publications et de leurs destinataires.

    Tout l’univers des 7-17 ans est présent sur www.maxi18.com; discussions, TV, cinéma, jeux vidéo, sport, révisions scolaires, etc. Le tout dans un espace sécurisé et modéré.

    Maxi18 a notamment reçu dernièrement le label « Respect Zone » et s’engage et informe ses utilisateurs sur le cyber-harcèlement.

  • « Le Roi et la Salamandre » un jeu vidéo qui invite le jeune public à découvrir François Ier

    « Le Roi et la Salamandre » un jeu vidéo qui invite le jeune public à découvrir François Ier

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    Deux héros sont au cœur de ce scénario établi à partir de faits historiques : le roi François Ier et Etincelle, sa salamandre. L’histoire déroule la chronologie des évènements liés au règne de ce roi. Des informations historiques sont délivrées tout au long du jeu.
    Les enfants vont ainsi vivre l’incroyable aventure d’un destin qui a changé la France à travers les monuments du réseau du CMN et des rencontres avec des personnages historiques, tels que Léonard de Vinci ou encore le chevalier Bayard, qui ont vécu dans les lieux visités.
    Pour progresser dans l’aventure, ils vont réaliser une succession de quêtes, collecter des objets d’époque et résoudre des énigmes dans différents tableaux afin d’avancer dans une découverte du monument.
    C’est au total un voyage dans pas moins de 11 monuments nationaux qui est proposé.
    Festin au Palais du Tau pour le sacre du roi, montée dans les remparts du château d’Angers, chasse au château de Rambouillet, nuit au château d’Azay-le-Rideau, mais également découverte du château d’If, de la Basilique de Saint-Denis, des châteaux de Vincennes, de Talcy, de Puyguilhem, d’Oiron et d’Assier sont au programme de ce parcours dans le royaume de François Ier.Plus d’infos :
    D’une durée de 2 ou 3h, ce jeu pédagogique d’aventure sera disponible sur tablette iOS et Androïd, ainsi que sur le web. Téléchargeable en « free-to-try », la première mission est proposée gratuitement. Pour participer à l’ensemble de l’aventure, cela coûtera moins de 5€.Retrouvez le jeu vidéo « le Roi et la Salamandre » sur
    – Le site du Simesitem (exposant : PinpinTeam)
    – Le site du Centre des monuments nationaux (CMN)
    – Le site de PinpinTeam
    – Twitter avec #JeuSalamandre

  • Une drôle de websérie sur la maîtrise de l’énergie : les Énergivores

    Une drôle de websérie sur la maîtrise de l’énergie : les Énergivores

    Qui sont les énergivOres ? Nos serviteurs au quotidien : smartphone, télévision, voiture, bouquet de fleurs… Ils sont dociles, interchangeables et apparemment muets. Mais dès que nous avons le dos tourné, ils se racontent des histoires dont nous sommes, à notre insu, les héros gaspilleurs et souvent ridicules.

    Chaque épisode, d’une durée de 1 à 2 minutes, aborde un aspect particulier de notre consommation, connu ou invisible, collectif ou individuel.

    Energivores2_221214Dans le dernier épisode « Les avertis », qui vient clore cette série d’animation, on aborde le mix énergétique : le Soleil se met en grève, écoeuré par l’ingratitude des Terriens. « Pas besoin de lui ! » s’écrient les énergies fossiles, à la mémoire un peu courte… Pour découvrir le rôle essentiel du Soleil et comprendre la nécessité de recourir aux énergies renouvelables.
    Cet épisode vient de recevoir à l’unanimité le prix du jury CLER Obscur 2014, concours organisé chaque année par le Comité de liaison des énergies renouvelables.

     

    Energivores3_221214Partez également à la découverte du nuage numérique avec « Les connectés » : un smartphone, une box et une tablette découvrent son empreinte écologique.

    Appréciez un petit moteur aux grands effets : le vélo électrique des « Branchés », qui saura vous extraire des bouchons.

    De multiples objets condamnés à la poubelle vous parleront d’obsolescence programmée, ou pour les plus chanceux de leur résurrection !

    Energivores4_221214Le site Internet de la série propose en plus des compléments pédagogiques pour tous les publics : bons gestes, chiffres, sciences et techniques, pistes pour aborder ces thématiques en classe, le tout agrémenté de petits quizz.

    Un ensemble idéal pour aborder les problématiques d’énergie et de développement durable, à découvrir et télécharger gratuitement ! Les films sont en effet en creative commons, et peuvent être téléchargés et embeddés en un clic.

    La série a dépassé les 150 000 vues sur les principales chaînes Internet : un beau succès qui ne demande qu’à continuer…

    Plus d’infos :
    Retrouvez les sur www.energivores.tv.
    Une production Canopé académie de Besançon, réalisée par Georges Nivoix, avec le soutien de l’Ademe, de la Région Franche-Comté et de l’Union européenne, dans le cadre du programme Pactes Énergie.

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  • WAKFU, 3 épisodes spéciaux sortis le 1er décembre en DVD

    WAKFU, 3 épisodes spéciaux sortis le 1er décembre en DVD

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    Après avoir sauvé le Monde des Douze des mains de Qilby, les membres de la Confrérie du Tofu profitent d’une retraite bien méritée !

    Mais ils sont tous loin d’imaginer  ce qui les attend…

    Suite à une nouvelle crise de larmes, Ogrest est sur le point d’engloutir le Royaume Sadida. Nos héros se mettent alors en quête de la seule chose capable d’apaiser ses sanglots : les Dofus, ces célèbres oeufs de dragons magiques…

    Le repos des guerriers attendra !

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  • Réconcilier la lecture et les jeux vidéo grâce au récit InGame

    Réconcilier la lecture et les jeux vidéo grâce au récit InGame

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    InGame est né du désir de mêler deux médias : livre et jeux vidéo, en empruntant aux deux, leurs techniques propres. On citera entre autres : une narration à la 1ère personne et des temps au présent pour le livre (afin de faciliter l’identification), inventaire, icônes, évolution du personnage pour les jeux.

    Le livre est écrit d’après un véritable Game Design Document (GDD) professionnel, document servant à concevoir le jeu pour toute l’équipe de réalisation. Il intègre des illustrations, le GDD lui-même et le récit ci-dessous.

    Le récit L’armée des morts

    Il s’agit d’une aventure médiévale fantaisie, dont voici la quatrième de couverture :
    « Nous sommes au moyen-âge, dans le sud-ouest de la France. Le moine Albert de Munsk est appelé par l’Église pour résoudre des situations échappant au commun des mortels. Revenez aux origines des superstitions d’autrefois, au cours d’une aventure incroyable et poignante ».

    L’armée des morts est tiré de la licence Spirit Slayer, les chasseurs d’esprits de Paul Blanchot. La version eBook est disponible ici. Cette version contient le récit InGame, quelques illustrations et également le Game Design Document.
    La version brochée est une édition en couleurs, contenant le Game Design Document complet du jeu.

    Extrait de la préface 

    Le jeu que vous allez dévorer dans ces pages : L’armée des morts, ou Dead Army de la licence Spirit Slayer, est à l’origine un simple concept. Avec le studio cannois Megara Entertainment, nous avons tenté de le développer sur Smartphone. J’avais estimé le coût total de cette réalisation à 60.000 €. Nous ne disposions que de 10.000 €, mais on s’est lancé quand même. Le développement a pris un an, nous a permis de réaliser au plus un « prototype » du chapitre un, sur six de prévus.
    Je voudrais ici remercier les étudiants du Master MAJE 2012-2014 qui ont fait également le prototype d’une partie du chapitre 2 (ils ont été une quinzaine à bosser dessus pendant leur cours de projets Flash).
    InGame est né, peu après la fin de cette aventure.

    Extrait du Chapitre 1 : Une ville en état de siège

    Apparait un nom, celui d’une ville : Carcassonne, puis en-dessous : France.

    Le décor se teinte en brun, avant de dévoiler les hauts remparts de la cité moyenâgeuse. Une pente pavée, encadrée de murets à hauteur de hanche, conduit jusqu’aux portes de la cité. L’après-midi touche à sa fin. Le soir donne l’impression d’approcher à grands pas. Ou peut- être est-ce dû au ciel orageux ?

    Il pleut. On entend les bruits des gouttes et de pas sur les pavés.

    La vue se resserre jusqu’à englober les portes de la cité, closes. De chaque côté brillent des flambeaux. Deux soldats corpulents, à l’allure peu commode, montent la garde.

    L’un des deux s’est avancé, main levée et s’adresse à moi :
    – La ville a été barricadée, frère. Ordre du Bourgmestre. Personne n’entre. Personne ne sort. Mon texte s’affiche aussitôt, je n’ai qu’à cliquer dessus pour le lire à voix haute :
    – Nous sommes mandés par l’évêque, le père Vendieu. J’ai un ordre de convocation.
    Sur le côté droit de l’écran clignote à présent une icône. Il n’y a pas à beaucoup réfléchir pour se douter que l’Ordre de convocation doit se trouver dans l’Inventaire. Je sélectionne une pochette en cuir (c’est elle qui clignotait) et découvre plusieurs objets. J’y jette un œil rapidement, bien qu’ayant déjà remarqué ce qui ressemble à un pli. Se trouvent là un Creuset de rétention : « Distrait l’attention d’un esprit, qui n’attaquera pas pendant deux sessions » ; une Fiole d’ambroisie : « Nourriture à base de miel. Apporte un regain d’énergie et de lucidité » ; et des Éclats de charbon : « Projetées, ces particules de charbon explosent au contact de l’énergie des esprits, les perturbent et les paralysent ».
    Sympa !

    InGame_couv_071114A propos de l’auteur
    À 36 ans, Paul Blanchot a lu tout ce qui pouvait passer entre ses mains, depuis le club des 5, s’achetant enfant avec son argent de poche un livre par mois de la bibliothèque rose ou verte (dont Alice détective), avant de s’adonner un peu en vrac à : Hugo, Zola, Flaubert, Dumas et fils, Zevaco, Maurice Leblanc, Conan Doyle, Christie, Franck Herbert, Stephen King, Mathieu Gaborit, William Gibson, Tolstoï, Manzoni, Stoker, Simmons, Verne, Defoe, Pierre Boulle, et plein d’autres…

    Le déclic de l’écriture est venu adolescent de confidences de Stephen King au début de Danse Macabre. Paul s’est rendu compte qu’il y avait un maître d’œuvre derrière les romans qu’il dévorait, et dans lesquels l’écrivain s’efface au profit de ses personnages et de son histoire.

    Cela fait donc vingt ans qu’il écrit, ayant commencé par l’épouvante pour s’élargir à tous les domaines du fantastique. L’ouverture au numérique et la diffusion par internet lui a permis de proposer ses œuvres directement aux lecteurs et d’en retirer des retours très encourageants.
    Les Forums de lecture, forums d’écrivains (comme l’écritoire des ombres) ou Facebook lui ont permis d’aiguiser ses armes, avec des concours de nouvelles, des lectures, analyses de textes, corrections.

    Il joue aussi, vous vous en serez douter, depuis la Master System de Sega aux dernières machines de Microsoft et Sony. Son métier de game designer l’a plus orienté jusqu’à présent vers les Serious Games et les logiciels de formation. L’approche ludique et éducative est importante pour lui.

     

    Plus d’infos :
    sur son blog : http://paulblanchot.unblog.fr/

    Images : Mary Niko