Catégorie : MULTIMEDIA/JEUNES

  • Serious game : le Livre des siècles

    Serious game : le Livre des siècles

    Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à la frontière entre le jeu vidéo et la leçon d’histoire. Il permettra au jeune visiteur (8-12 ans) de découvrir seul ou en famille, les pages de l’histoire de France qui se sont écrites à Fontainebleau.

    Fontainebleau2Le Serious game est une quête qui entraîne le joueur à travers le château à la recherche d’un livre séculaire, le Livre des siècles. Il est accompagné par un personnage mystérieux prénommé Paul, dont le secret est révélé au fur et à mesure du jeu.

    Pour atteindre le Livre des siècles, le joueur doit résoudre des énigmes et reconstituer un code, tout en apprenant à connaître les souverains qui ont habité le château, la fonction des salles qu’il traverse et les œuvres emblématiques qu’il aperçoit.

    L’ensemble des contenus de ce jeu est conçu pour favoriser l’interaction entre le visiteur et le château : observer, comparer et analyser sont les leviers des activités proposées.

    Fontainebleau_tablette_100214Le livre des siècles se présente sous la forme d’une application pour tablettes disponible sous IOS et Android en téléchargement gratuit, sur  l’App Store et Google Play Store mais également depuis l’accueil du château grâce à une borne Wi-Fi. Une application pour smartphones suivra en janvier.

    Le château de Fontainebleau met aussi à disposition des visiteurs des tablettes équipées du jeu qui pourront être louées à l’accueil du musée, au tarif de 3€, gratuites le mercredi pour les moins de 18 ans. Le Livre des siècles est disponible en français et interagit avec le réseau social Facebook.

    Ce Serious game a vu le jour dans le cadre d’un appel à projet du ministère de la Culture et de la Communication pour les « services numériques culturels innovants », permettant au public d’expérimenter des contenus culturels originaux.

    Fontainebleau3C’est le projet de l’agence Mosquito qui a été retenu.

    Le Livre des siècles enrichit l’offre de médiation du Château, qui comprend depuis juillet 2013 un visioguide en 10 langues, dont la version jeune public a également été mise en place en décembre.

    Plus d’infos : www.chateaudefontainebleau.fr

     

  • Le « facebook des enfants » annonce une nouvelle appli innovante

    Le « facebook des enfants » annonce une nouvelle appli innovante

    wilby_171213L’application WILBYTM est disponible en version Web sur le nouveau site www.wilby.tv qui s’est refait une beauté pour l’occasion et la version mobile pour iPod, iPad, téléphones intelligents et tablettes sera lancée sur Apps Store, Google Play, et Microsoft Windows store à la mi Décembre 2013.

    L’influence positive d’un ami qu’on admire
    WILBY est un jeune personnage actif et charismatique qui exerce une influence positive auprès des jeunes. Il est un exemple à suivre et les enfants l’admirent. À travers la messagerie de l’application, WILBY répond aux messages de tous les enfants de façon constructive et éducative et leur transmet des conseils, des encouragements et même des défis à relever. Les jeunes ont envie de l’écouter, de lui répondre et de l’imiter!

    Une innovation
    Proposée en français et en anglais, l’application WILBYTM est appuyée par un concept de communication ingénieux et novateur. Elle rejoint efficacement l’enfant et permet de le motiver à développer de bonnes habitudes de vie, à s’accomplir, à bénéficier de la présence d’un ami en tout temps et à se confier davantage. En ces temps où l’intimidation et le rejet font rage chez les jeunes, l’application permet également de briser l’isolement et la solitude ressentis par certains enfants.

    Un outil génial pour les parents
    Au delà du renforcement positif et éducatif qu’elle apporte, l’application Wilby devient une ressource supplémentaire qui favorise la communication entre les parents et l’enfant. Ayant accès aux messages échangés avec Wilby, les parents sont mieux informés de ce que vit leur enfant au quotidien et peuvent ainsi déceler des situations problématiques et appliquer les interventions nécessaires.

    A propos de Wilby.Tv
    Créé par trois entrepreneurs préoccupés par l’utilisation d’Internet chez les jeunes et par l’éducation scolaire et familiale; «L’UNIVERS DE WILBY» est un univers social web dédié aux enfants de plus de 6 ans et les familles du monde entier, en leur offrant des outils de valorisation personnelle éfficaces et un service de divertissement en ligne sécuritaire, ludique et éducatif.
    La version officielle du site wilby.tv a été lancée en 2011 et s’est rapidement fait connaître au niveau International. Plusieurs médias le positionnent comme « Le facebook pour enfants ».

  • Appli « Rue des mystères », accompagner Monsieur le chat dans la Rue des mystères !

    Appli « Rue des mystères », accompagner Monsieur le chat dans la Rue des mystères !

    AppliMilanjeunesse_021213Vous connaissez Monsieur le chat ?

    Monsieur le chat est un petit curieux. Un chat fouineur et passionné de romans policiers qui se balade dans sa rue. Derrière chaque fenêtre, il croit apercevoir un mystère. Mais lorsqu’on ouvre le rabat et pénètre dans la maison, aucun mystère.
    La vie de chaque habitant est cependant pleine de surprises et chaque intérieur de maison est riche d’une foule de détails à découvrir !
    8 maisons à découvrir dans les pas de Monsieur le chat jusqu’au mystère que personne n’attendait !

    Plus d’infos :
    Télécharger l’application sur Itunes
    Télécharger l’application sur Google Play :
    Retrouver ici une vidéo qui présente le livre et son application

  • Lancement de « Little Croissant »

    Lancement de « Little Croissant »

    LittleCroissantLogo_281013Le tout nouveau site www.littlecroissant.com répond à cette double demande : proposer à prix doux chaque vendredi des offres de jeux, produits culturels et outils d’apprentissage réellement adaptées aux plus jeunes.

    Des éditeurs francophones de talent

    Little Croissant présente chaque vendredi l’offre d’éditeurs francophones Jeunesse de qualité. Le marché des applications pour les enfants, hautement compétitif, est composé de nombreux éditeurs et l’offre francophone a parfois du mal à être repérée parmi les milliers d’applications proposées.

    Tous les éditeurs participants à Little Croissant ont adhéré à la charte de qualité du Crak qui rappelle les règles d’une application adaptée à un jeune public.

    Crak : cercle du numérique Jeunesse

    Little Croissant est lancé par le Crak, le Cercle des éditeurs d’applications pour les Kids, qui rassemble les éditeurs francophones innovants. Ce cercle d’affaires, lancé en mai 2013, vise à rassembler les professionnels du numérique Jeunesse francophone de qualité dans une même communauté. Afin de leur donner une visibilité accrue au niveau national et international mais également pour aider le secteur à échanger et prospérer.

    Le Crak a organisé le 25 septembre avec Gobelins, Cap Digital, le Labo de l’édition, et Microsoft Éducation un grand événement sur les Tablettes à l’école et la quête du contenu (#educrak).

    La Souris Grise

    Le Crak et Little Croissant sont tous deux portés par la société ScreenKids, également éditrice du site média La Souris Grise. Depuis octobre 2010, La Souris Grise repère et conseille en toute indépendance des applications Jeunesse à ses lecteurs, parents et professionnels de l’enseignement ou de la médiation.

    La Souris Grise est le partenaire presse de Little Croissant : ce service répond aux demandes de ses lecteurs, de bénéficier, en plus d’un choix éclairé sur les applications Enfant, d’offres à petits prix mais de qualité.

    Plus d’infos :
    Le site Little Croisssant
    Le site du Crak
    Le site de La Souris Grise

  • Les appli éducatives « Apprends Avec », désormais sur Android

    Les appli éducatives « Apprends Avec », désormais sur Android

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    Les applications « Apprends Avec » ont reçu des millions de téléchargements sur iOS, des critiques excellentes de la presse et des notes constantes de 4/5 étoiles des utilisateurs.

    «Nous sommes ravis d’apporter nos applications pour enfants et surtout notre technologie et notre expertise basée sur l’apprentissage par le jeu sur les tablettes Android et de rendre ce programme éducatif accessible à un plus large public de parents et d’enfants », explique Pierre Le Lann, co-manager de Tribal Nova.

    « Apprends Avec » est un programme multi-matières unique en son genre, basé sur l’apprentissage par le jeu et développé pour les enfants âgés de 3 à 6 ans. Basé sur le programme d’enseignement de maternelle et conçu avec l’aide de pédagogues et d’éducateurs spécialisés, la gamme d’applications pour enfants prouve que des jeux peuvent être à la fois amusants et réellement éducatifs.

    Le programme « Apprends Avec » suit en temps réel le taux de réussite de l’enfant et ajuste le niveau de difficulté des jeux afin de s’adapter aux besoins d’apprentissage de chaque enfant en maths, lecture et écriture, sciences et langage. Les parents peuvent suivre les progrès de leur enfant dans chaque application, ainsi que par alertes emails, et les comparer avec les résultats d’autres enfants du même âge.

    Le programme propose également un parcours d’apprentissage personnalisé pour chaque enfant ainsi qu’un système très motivant de récompenses afin d’encourager l’enfant à réussir.

    La gamme d’applications éducatives pour les enfants « Apprends Avec » peut-être trouvée sur le Google Play Store à play.google.com.

    Les applications disponibles sont :
    –    Alphabet et mots! Jeux enfants
    –    Nombres & additions! Jeu Maths
    –    Grammaire et vocabulaire! Jeux
    –    Jeu de créativité pour enfants
    –    Compter et additionner! Maths
    –    Les saisons ! Jeux enfants
    –    Les animaux ! Jeux enfants

  • 25 jeux éducatifs pour 1 milliard d’enfants

    25 jeux éducatifs pour 1 milliard d’enfants

    LudoSchool_110613LudoSchool – 25 jeux innovants et gratuits pour lire, écrire, compter,  calculer

    L’objectif de LudoSchool est d’offrir à un milliard d’enfants et à leur famille l’accès libre et gratuit à 25 jeux éducatifs innovants pour maîtriser les 4 compétences clefs : lire, écrire, compter et calculer.

    LudoSchool comprend déjà 10 jeux innovants utilisés dans 50 pays et développés en 4 langues : anglais / français / espagnol / allemand.

    Cette action de crowdfunding permettra dès cette année la création de 15 nouveaux jeux dédiés à la lecture et au calcul. Au total c’est donc 25 jeux éducatifs qui seront en accès libre et disponibles partout dans le monde en 4 langues sur tout support (smartphone, tablette, PC, TV, iOS, Android, Windows).

    SUP’Internet accompagne le projet

    Un groupe d’étudiants de SUP’Internet (l’école supérieure des métiers de l’Internet, membre de IONIS Education Group) enthousiasmé par ce projet d’envergure et l’ouverture de l’éducation à tous met ses compétences au service de LudoSchool.

    Depuis le lancement officiel de LudoSchool sur Indiegogo.com le 30 mai 2013, les étudiants mettent en œuvre les relations médias (presse, web, réseaux sociaux). Dans un second temps, lors de la mise en ligne des nouvelles applications, ils seront en charge de l’App Store Optimization afin d’offrir la meilleure visibilité aux applications sur les différents stores.

    « Lors de son développement, LudoSchool s’est appuyé sur SUP’Internet et sur son vivier d’experts. Je prévois ainsi d’y recruter quelques talents », déclare Xavier Laplaze, fondateur de LudoSchool

    LudoSchool2_110613« Au-delà des nombreux projets intégrés à la pédagogie de l’école nous encourageons les étudiants à s’investir dans des initiatives en phase avec nos valeurs comme Ludoschool qui vise à améliorer encore le lien entre technologie et éducation »,
    Benoît Lachamp, directeur de SUP’Internet

    « Travailler sur ces jeux ludo-éducatifs est enrichissant, c’est un véritable plaisir. Le projet porte des valeurs fortes et nous pouvons mettre en œuvre le savoir-faire acquis à SUP’Internet », Guillaume Sicard, SUP’Internet promo 2014

    Plus d’infos sur les jeux LudoSchool : www.ludoschool.com
    Plus d’infos sur le projet crowdfunding et sa vidéo : http://igg.me/at/ludoschool

    Suivez l’actualité de LudoSchool : www.facebook.com

  • BAC 2013 : réviser le programme de géo en jouant sur internet

    BAC 2013 : réviser le programme de géo en jouant sur internet

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    Ils créent leur propre entreprise de création de sites web, Le Sud Multimédia, dès 1998. Réunissant leurs connaissances informatiques et universitaires, ils s’attellent à la conception de sites de jeux et mettent en ligne www.jeux-geographiques.com en octobre 2008.

    Jeux Géo, c’est aujourd’hui + de 80 jeux culturels en flash permettant de tester ses connaissances en géographie.

    Le classement et les différents Podiums et tournois organisés chaque semaine, permettent de se mesurer aux meilleurs joueurs, entre amis, en famille, entre élèves d’une même classe

    Des jeux pour réviser le BAC

    En cette année 2013, 11 jeux axés sur le programme du Baccalauréat ont été développés : La mondialisation, Les USA, L’Asie, Le Brésil, Les Caraïbes, La Russie, l’Afrique Saharienne, Le continent Américain, L’Afrique du sud, l’Afrique et la Mégalopole Japonaise.

    Ces jeux ont été conçus en collaboration avec des professeurs afin d’offrir gratuitement aux élèves de terminale une ressource ludique qui leur est familière pour réviser leur programme de géographie pour le Baccalauréat.

    Une référence chez les scolaires

    Jeux géographiques est déjà recommandé depuis longtemps par de nombreux établissements scolaires dont le portail des collèges du Var, les Académies de Lille et de Reims, la Fédération Wallonie Bruxelles et le Carrefour de l’Éducation Québécois.

    Jeux géographiques prévoit également très bientôt une série de jeux pour réviser le programme de géographie du Brevet des collèges.

    Jeux Géo en chiffres

    250 000 visiteurs uniques mensuel ; 20 000 visites par jour en moyenne ; 4 millions de pages vues par mois ; 382.000 inscrits sur le site Internet ; + de 8500 fans actifs sur facebook.

    Plus d’infos :
    www.jeux-geographiques.com
    Jeux Geo sur facebook
    aurelie@jeux-geographiques.com

     

  • Louvre-Lens : gamification du guide multimédia enfant

    Louvre-Lens : gamification du guide multimédia enfant

    Oeilpouroeil_220413Pour son parcours 8-14 ans, le Louvre-Lens disposait d’un enregistrement d’une voix off de 45 min, que l’utilisateur devait écouter depuis un smartphone prêté à l’entrée du musée.

    Pour encourager et impliquer l’enfant dans sa visite et éviter qu’il ne se lasse ou abandonne, Œil pour Œil a proposé de «gamifier» ce parcours.

    Celui-ci a été ainsi transposé en une aventure interactive exploitant toutes les fonctionnalités du smartphone.

    Choix d’un avatar, scénarisation, chasse au trésor, récompenses, énigmes… Autant de mécaniques qui renforcent l’expérience du jeune visiteur, et l’encouragent à découvrir, interagir, et partager.

    On redeviendrait bien enfant, le temps d’une visite !

    Plus d’infos : louvre-lens-guide-multimedia

  • Un book camp jeunesse, jeudi 11 avril à Paris

    Un book camp jeunesse, jeudi 11 avril à Paris

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    Un après midi sur la création et l’édition numérique jeunesse organisé par la fondatrice de DéclicKids, Nathalie Colombier en partenariat avec Tralalère, Axelle Desaint & Deborah Elalouf, entre autres !

    Un book camp jeunesse ?

    > Pour comprendre
    Le monde s’invente et se réinvente : le numérique bouleverse aussi les repères traditionnels de l’édition et de la création jeunesse, avec de nouvelles formes qui ne se substituent pas, mais s’ajoutent et recomposent le paysage.
    Au-delà du numérique, le tactile et l’étonnante tablette (mobilité, interface immédiatement adaptée) changent de manière cruciale pour les enfants la lecture, la narration, le cognitif.
    Pas beaucoup de certitudes encore, mais quelques points-clés : les enfants s’en emparent (« maîtrise » du tactile à 18 mois contre 3 ans pour le clavier-souris), les écrans sont là (6,3 par foyer).
    La question de l’offre se pose donc sérieusement, mais celle du marché aussi.

    > Pour se comprendre
    100 fois sur le métier tu remettras ton ouvrage : les éditeurs traditionnels, les « nouveaux fabricants » et autres artisans du numérique trouveront dans ce premier book-camp jeunesse un espace d’échanges : quels métiers, quelles compétences à acquérir, quels choix de conception, comment fabriquer ces objets-là ? Comment faire mieux, comment imaginer les contenus de demain, les interactions avec les supports traditionnels et optimiser ce que les outils permettent ?
    Pour faire émerger de nouvelles modalités de partenariats économiques, quoi de mieux que des ateliers d’échanges sur l’évolution des métiers, de la place de chacun avec la perspective que se bâtissent des partenariats, du moins des collaborations effectives à la fin de la journée.

    > Pour agir
    Des échanges naissent des solutions : techniques – celles qui marchent, celles qui sont encore en expérimentation, ou celles qui devraient marcher bientôt -, mais aussi des pistes sur les questions éditoriales, ergonomiques, pour des actions concrètes, et une remobilisation des ressources qui trouveront dans ces échanges une nouvelle dynamique.

    L’esprit Book Camp : c’est coopératif, pragmatique et tourné vers l’avenir !
    Chacun vient avec ce qu’il a compris des mutations de son métier et ses interrogations. La règle d’or, venir avec l’envie de partager avec sincérité son expérience et ses questions pour de nouveaux modes collaboratifs.

    Un dernier point parmi cet ensemble d’arguments convaincants pour vous encourager à suivre l’événement : c’est le premier BookCamp consacré spécifiquement à la jeunesse !

    Oui, mais… qui l’organise  ?

    Une initiative de Nathalie Colombier – fondatrice de Déclickids
    Déclickids est un catalogue en ligne consacré au numérique jeunesse. Il recense et décrit des applications (iPad, iPhone, Android), des livres numériques et des sites web destinés aux enfants.

    Déclickids est un média indépendant en forte croissance, dont l’objectif est de fournir des repères à tous ceux qui souhaitent découvrir et comprendre l’offre numérique jeunesse. Les chroniques s’appuient sur une grille d’analyse éprouvée, qui permet de passer au crible les applications et les sites selon différents critères. Elles s’adressent aux parents, aux enseignants, aux bibliothécaires, mais aussi aux éditeurs, aux développeurs, aux marques, aux fabricants, etc.

    Déclickids est un observatoire privilégié des usages, des tendances et des innovations, dans tous les domaines liés au numérique jeunesse : édition, développement, transmédia, marketing, questions sociétales, etc.

    Déclickids est un projet de Metatext, agence de conseil qui accompagne les porteurs de projets dans le domaine de l’édition et de la médiation numérique (documentaire, encyclopédie, pédagogie, ludo-éducatif) : audit, conseil, accompagnement, spécifications fonctionnelles, organisation de formations, d’événements autour de la médiation numérique (bibliothèques, salons, festival, conférences), édition déléguée et services éditoriaux.

    Déclickids et Metatext sont fondés et dirigés par Nathalie Colombier.

    Nathalie Colombier a dirigé l’équipe française de l’encyclopédie multimédia Encarta dans les années 2000, avant de créer Metatext, puis Déclickids.

    Spécialisée dans l’édition numérique (référence, documentaire, pédagogique, ludo-éducatif), elle s’intéresse notamment à la question de l’organisation des savoirs sur les écrans : enjeux et perspectives, architecture des contenus, design éditorial, médiation numérique, ergonomie des interfaces et ingénierie pédagogique… et préfère y réfléchir avec d’autres : l’idée du Book Camp Jeunesse était née ! Avec l’équipe de Tralalère !

    En partenatiat avec Tralalere, pionnier du multimédia jeunesse et éducatif
    Tralalere produit depuis 2000 des programmes éducatifs plurimedias destinés à transmettre des valeurs, des connaissances et compétences aux jeunes et à leurs médiateurs éducatifs : dessins animés, jeux, serious games, applications mobiles et tablettes, dispositifs interactifs muséographiques, livres numériques enrichis. Elle met également en œuvre des campagnes de sensibilisation auprès des jeunes pour le compte d’acteurs institutionnels et associatifs. Grâce à une équipe pluridisciplinaire comprenant des pionniers du multimédia culturel et éducatif et des experts en communication jeune public, Tralalere réunit un mix entre création de contenu éducatif, IHM adaptée aux enfants, communication et innovation technologique.

    Plus d’infos :
    Jeudi 11 avril 2013 de 14h à 20h
     Au labo de l’Edition
    2, rue Saint-Médard – 75005 Paris – Metro: Place Monge
    www.bookcamp-jeunesse.fr
    Pour suivre l’évènement sur twitter : #bookcampj