Catégorie : MANIFESTATIONS

  • Pédagogie et numérique : entre icônes et culture numérique

    Pédagogie et numérique : entre icônes et culture numérique

    Chaque année, fin septembre, cet événement s’adresse aux éditeurs de contenus numériques jeunesse, aux fabricants de tablettes et supports éducatifs, aux enseignants, aux structures publiques, aux collectivités et aux investisseurs. On y rencontre dans un joyeux mélange des gens du ministère, des startupers, des enseignants utilisateurs de tablettes… c’est avec Ludovia, une des rares occasions d’échanger avec ceux que l’on rencontre rarement, hors contexte de vente, les éditeurs de contenus !

    Serge Tisseron a introduit l’après-midi en rappelant utilement qu’une tablette peut être mise au service de la relation à l’autre, aider à appréhender d’autres points de vue et ainsi développer l’empathie.

    La tablette n’est pas forcément un écran qui sépare, enferme et isole !

    La table ronde qui a suivi a commencé avec Nathalie Guey enseignante en petite section qui nous a parlé d’abord de sa pédagogie puis de de la façon dont elle intègre les outils numériques (tables tactiles, tablettes et TNI) dans les projets qu’elle propose à ses élèves.

    Elle témoigne que le numérique lui permet de prendre du recul et de davantage observer ses élèves. La grande autonomie vite acquise par les enfants sur ces outils lui libère du temps pour aider ceux qui en ont besoin. Les activités numériques ne remplacent pas les activités traditionnelles de manipulations et papier/crayon mais elles enrichissent le travail d’une nouvelle dimension, permettent des étapes supplémentaires pour s’entraîner, écouter des histoires, créer…

    Les activités numériques étant élaborées sur mesure par l’enseignante, elles peuvent permettre des gains de temps en classe et d’efficacité.

    Par contre, Nathalie avoue que le souci avec le numérique c’est le manque de sommeil car elle a beaucoup trop d’idées pour toutes les mettre en oeuvre !

    Même constat avec Martial Pinkowski de Canopé Essonne et créateur de PDAgogie (applications pour l’EPS) qui prend ensuite la parole sur l’usage de tablettes en collège.

    Une des vraies plus-value est de libérer le prof de tâches maintenant gérées par les élèves avec l’aide de la tablette au bénéfice de ce que lui seul peut assurer : l’accompagnement des élèves, les conseils pour progresser, plus de temps pour rassurer et motiver ceux qui en ont besoin. Bien entendu, les tablettes sont utilisées en séance quand c’est pertinent, quand ça apporte un plus !

    Par exemple, chronométrer avec la tablette permet, en plus du temps réalisé, d’avoir tout de suite la vitesse, le record de la fois précédente… Il est essentiel aussi que la tablette ne soit pas l’outil de l’enseignant mais vraiment dans les mains des élèves. Autre avantage, l’usage de la tablette permet de faire facilement des liens avec les mathématiques, la physique, le français… elle est un outil d’interdisciplinarité !

    Martial veille à utiliser (ou crée lui-même) des applications qui prennent en compte des critères autres que « a gagné » ou la performance accomplie mais aussi les progrès de l’élève par rapport à la fois précédente, par exemple. Les élèves arrivent en cours avec des intentions, le résultat de leur activité physique est donné immédiatement par la tablette et cela permet ensuite un retour sur l’action, le tout facilement conservé et communicable aux parents.

    Ghislain Dominé, de Canopé Lille et auteur de l’ouvrage “Les TICE en classe, mode d’emploi” a ensuite intelligemment interrogé la “figure de l’enseignant innovant” qui est inspirante mais peut aussi intimider et paralyser. Il ne s’agit pas du tout bien entendu de négliger tout l’intérêt des deux témoignages précédents et de tous les autres, mais bien de chercher aussi d’autres voies, plus modestes et accessibles, pour inciter les collègues à se sentir en capacité de se lancer.

    Il a énormément insisté sur la culture numérique des enseignants à construire et à partager de façon simple et naturelle. Il n’est plus temps de s’interroger sur l’utilité ou non du numérique, il est là et ne partira pas, la question est : que faire avec et comment ?

    Ghislain propose de parler, échanger et faire ensemble !

    Là où les modèles peuvent intimider car sembler “exceptionnels” il faut faire simple et modeste en ayant conscience qu’expérimenter une petite chose, dans un contexte restreint pour commencer, peut être très porteur. Il n’est pas nécessaire de vouloir à tout prix tout révolutionner, commencer par intégrer/changer quelque chose est aussi facteur d’évolution.
    Cette démarche ne “tuant” pas les icônes qui conservent tout leur intérêt pour inspirer et ouvrir la voie.

    “Mais les enseignants veulent des contenus avant tout !” a-t-on entendu dans la salle… certes mais ce n’est pas forcément ce qui doit être premier, des contenus sans conscience des enjeux risquent de ne pas servir à grand chose. Intégrer la culture numérique : partage, transversalité, horizontalité, mutualisation… doit être au coeur de nos préoccupations, cela concerne les profs, les élèves… et les parents aussi !

    Laurence Bee, parent, journaliste et créatrice des sites parents 3.0 et ados 3.0 nous a ensuite fait part des réticences exprimées par les parents face au numérique : peur de trop de temps d’écran pour leurs enfants, difficulté à gérer ce temps avec eux, crainte de ne pas comprendre ce qu’ils font en ligne…

    Les parents ont néanmoins une attente positive vis à vis du numérique pour aider leurs enfants dans leur scolarité. Si on pensait le numérique comme favorisant le lien entre école et famille ce serait une façon de faire changer le regard des parents sur le numérique.

    Pour nos enfants la connexion est naturelle, on ne reviendra pas en arrière… soyons complices avec eux !” propose Laurence, découvrons avec eux, apprenons d’eux sans renoncer à les guider et les conseiller.

    Enfin est venu le moment de la pause-café aux accents Proustiens, avec madeleines donc, pendant laquelle les échanges ont pu continuer… sur les icônes, les contenus, la culture numérique, les liens école-familles…

    Plus d’infos : Lien vers le Storify de l’événement

     Photo : Ludoschool

     

  • Avec l’UNAM, l’université de Poitiers affiche clairement le volet international du C2E

    Avec l’UNAM, l’université de Poitiers affiche clairement le volet international du C2E

    L’Université National Autonome du Mexique est l’université la plus vieille du pays puisqu’elle a pris naissance en 1520. Elle compte pas moins de 350 000 étudiants et 37 000 enseignants ;

    « On parle de macro-université », précise Fernando.

    Au Mexique, pas de ministère d’enseignement supérieur ; les universités sont donc libres de leurs décisions en matière d’éducation et donc en matière de numérique.

    « Nous ne sommes pas uniquement responsables des 60% de la recherche qui se font dans mon pays mais aussi des politiques qui sont menées dans l’éducation supérieure, au Mexique et dans tous les pays d’Amérique Latine ».

    Le partenariat avec l’Université de Poitiers s’est mis en place dès 2008 dans le cadre du consortium « EuroMIME », Master Européen en Ingénierie pour l’Education.

    « Faire partie du consortium signifie que nous pouvons participer aux cours, recevoir des étudiants et des professeurs ; des professeurs mexicains peuvent aussi venir en Europe ».

    Dans le cadre de ce partenariat, les discussions ont vite tourné autour des mêmes problématiques et « nous avions notamment une vision assez proche du rôle des technologies dans l’éducation ».

    En ont suivi des projets de recherche communs et bien entendu, la participation plus que cohérente de l’UNAM à l’évènement numérique de l’Université de Poitiers, le Campus Européen d’été et aujourd’hui, la présence de Fernando Gamboa Rodriguez en tant que président du jury du Hackathon Pédagogique.

     

  • 10.000 élèves au festival VISA pour l’image de Perpignan

    10.000 élèves au festival VISA pour l’image de Perpignan

    [callout]Elle a rencontré les représentants des médias à l’occasion de la semaine réservée au public scolaire (du 14 au 18 septembre 2015) qui accueille plus de 10 000 élèves. Elle s’est également entretenue avec Jean François Leroy, cofondateur et directeur artistique du festival.[/callout]

    VisaPourlimage_180915
    Depuis sa création en 1989, le festival VISA pour l’image attire de très nombreux visiteurs scolaires. Les élèves et leurs enseignants des écoles, collèges, lycées et du supérieur ont très vite saisi la chance que leur offre le plus important festival de photojournalisme au monde pour étudier et comprendre le travail des journalistes photographes et mieux cerner l’état de notre monde modelé par des grands évènements et changements.

    L’éducation aux médias et à l’information est une mission importante de l’école et les élèves qui visitent les expositions de VISA pour l’image travaillent non seulement sur les différents thèmes d’actualité présentés, mais aussi sur les conditions de production et de réalisation de ces images et sur le travail de leurs auteurs.

    C’est le Centre de Liaison de l’Enseignement et des Médias d’Information (CLEMI) qui est chargé d’accompagner les élèves et former les enseignants depuis 1983.

    Son équipe académique est présente à VISA pour l’image, organise une formation d’enseignants sur place depuis 2002 et produit chaque année des outils pédagogiques sur les expositions à destination des classes qui visitent les expositions.

    Dans la dynamique de la Grande mobilisation de l’école et de ses partenaires pour les valeurs de la République initiée en janvier 2015 par la ministre de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche et concrétisé par le Plan stratégique académique pour l’appropriation des valeurs de la République décidé par Madame le Recteur de l’académie de Montpellier,

    les élèves de notre académie et d’académies voisines construisent, à « Visa pour l’image », une étape importante de leur Parcours citoyen qui doit les aider se construire en citoyen responsable et libre.

    Plus d’infos : www.visapourlimage.com

  • Educrak 2015 : rendez-vous le jeudi 24 septembre à Gobelins

    Educrak 2015 : rendez-vous le jeudi 24 septembre à Gobelins

    Présentation

    L’association des éditeurs d’applications pour les Kids,  le Crak, qui compte aujourd’hui 40 adhérents, organise à Paris le jeudi 24 septembre 2015 la troisième  édition d’un événement  consacré au numérique à l’école : « Tablettes à l’école, la quête du contenu – #educrak ».

    Educrak est né de la volonté de faire connaître la richesse d’une offre éducative innovante issue de nouveaux acteurs. Lecture, mathématiques, découverte du monde, apprentissage des langues : on trouve aujourd’hui des contenus diversifiés et qualitatifs, utilisés dans les foyers comme en classe, issus à 80% de nouveaux entrants.

    L’événement permet la rencontre entre les éditeurs d’applications ludique et éducatives, les collectivités et les décisionnaires de l’éducation et de l’économie numérique autour du sujet clé des ressources.

    Les deux premières éditions d’Educrak ont réuni à chaque fois 180 participants marquant l’intérêt des mondes de l’éducation, des collectivités et de l’entrepreneuriat pour la thématique : http://www.crak.biz/tablettes-lecole-quete-du-contenu-fait-plein/

    Cette nouvelle édition fera la part belle à la pédagogie, aux retours d’expérience, aux échanges avec les auditeurs et au  networking.

    Educrak 2015 a pour partenaires Gobelins, Canopé, Cap Digital ainsi qu’en partenaires presse Educavox, Ludomag et la Souris Grise.

    En bref

    Educrak est un événement gratuit, accessible sur inscription qualifiée. Il s’adresse aux éditeurs de contenus numériques Jeunesse, aux fabricants de tablettes et supports éducatifs, aux enseignants et structures publiques, aux collectivités et aux investisseurs.

    L’événement  est conçu dans un format dynamique associant moments de transmission de connaissances et temps actifs de réseautage.

    Au programme

    • 13h30 : Accueil des participants
    • 14h : Ouverture
      Par le philosophe Michel Serres (en attente de confirmation).
    • 14h20 – 14h30 :
      L’engagement numérique de Gobelins, école de l’image. Par Marie-France Zumofen, directrice adjointe.
    • 14h30 – 15h15 : Table ronde Pédagogie et numérique : Comment le numérique influe sur la pédagogie
      – Table ronde rassemblant pédagogues et parents
      – Les apports pédagogiques des ressources numériques mobiles,
      – Les atouts (ou non) du numérique pour transformer l’école et le rapport à l’apprentissage,
      – Les nouveaux échanges de savoirs entre l’école et la maison.
    • 15h15 – 15h45
      Allocution de Madame Catherine Bizot, Ministère de l’Éducation Nationale (en attente de confirmation).
    • 15h45 – 16h45
      – Pause café  aux accents Proustiens,
      – Pitchs des éditeurs d’applications pédagogiques innovantes : présentation de ressources, en 5 minutes, par les adhérents du Crak.
    • 17h
      Allocution de Madame Axelle Lemaire secrétariat d’état au numérique au Ministère de l’Économie
      (en attente de confirmation).
    • 17h15 – 18h : Table ronde Collèges connectés : Retours d’expérience
      – Table ronde rassemblant des responsables d’établissement et des conseillers pédagogiques.
      – Intervenants confirmés : Adeline Buisson, chef de projet Usages numériques, Direction de l’éducation et de la jeunesse, du département du Loiret ; Dominique Tesoriere, Principal du collège marseillais Belle de mai.
      – Le choix des ressources numériques éducatives et leurs utilisations.

    Plus d’infos :
    Contact équipe : adhesion@crak.biz

    Jennifer Elbaz, Laure Deschamps, Nicolas Lehovetzki, Antoine Vu, Odile Flament, Vanessa Kaplan.
    En pratique :
    Tablettes à l’école, la quête du contenu est un événement gratuit, accessible sur inscription qualifiée.

    Il se tiendra le jeudi 24 septembre de 13h30 à 18h00.
    L’évènement est accueilli au sein de l’école de l’image des Gobelins au 73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris.

  • Maskott a lancé le 2ème hackathon Tactileo Cloud à l’occasion de #Ludovia12

    Maskott a lancé le 2ème hackathon Tactileo Cloud à l’occasion de #Ludovia12

    Ludovia_maskottHackatonLudovia_020915Tactileo Cloud, véritable cloud pédagogique, est une plateforme de création d’activités multimédias pour interfaces tactiles offrant une multitude de fonctionnalités adaptées à l’univers de l’éducation et du numérique (cloud, parcours individualisé, différents types d’exercices, multi-support, multi OS…).

    Le hackathon Tactileo Cloud est un événement lors duquel des équipes s’affrontent pour créer des contenus pédagogiques d’une façon originale, hors du cadre habituel, sur la plateforme Tactileo Cloud et sur une période limitée.

    Le dépôt des activités des participants était possible jusqu’au mercredi 26 aout 11h, l’après-midi étant dédiée à la délibération du jury composé de Christophe Rhein Canopé de Limoges, et Alain Michel Canopé de l’Aude, qui devaient sélectionner les 2 meilleures activités en se basant sur les critères suivants :

    – Richesse de l’activité : diversité des exercices, des paramétrages, utilisation des éléments multimédias (texte, image, son, vidéo)
    – Qualité de l’activité : orthographe, exactitude des données disciplinaires
    – Transférabilité : potentiel de cette activité à être réutilisable par d’autres
    – Pertinence pédagogique

    Les trois premières équipes gagnantes ont été récompensées :

    La première équipe était composée de deux enseignantes de région parisienne : Alexandra Labrousse et Isabelle Perritaz qui ont créé une activité sur « le son K ». Celles-ci ont pu gagner une tablette éducation HP et un an d’abonnement offert à la version Pro Tactileo Cloud établissement.

    . La deuxième gagnante était seule : Fernanda De Matos, formatrice, a gagné une tablette éducation HP et un an d’abonnement offert à la version Pro Tactileo Cloud établissement.

    . Le troisième gagnant était Michel Bousquet, enseignant, qui a lui aussi gagné un an d’abonnement offert à la version Pro Tactileo Cloud établissement.

    Maskott vous donne rendez-vous pour son troisième hackathon Tactileo Cloud, lors du salon Educatec Educatice, les 18, 19 et 20 novembre 2015. Tenez-vous prêt et commencez à utiliser d’ores et déjà la plateforme en vous inscrivant gratuitement sur www.tactileo.org/register, et n’oubliez pas de consulter le blog dédié à Tactileo Cloud et ses usages www.blog.tactileo.com.

  • Le C2E 2015 : après plus de 10 ans de rencontres autour du numérique, la nouveauté et l’esprit demeurent

    Le C2E 2015 : après plus de 10 ans de rencontres autour du numérique, la nouveauté et l’esprit demeurent

    Débuté en 1999, le Campus européen d’été, qui, depuis, a changé plusieurs fois de noms, tient à organiser ces rencontres « qui s’écartent un peu des rencontres scientifiques habituelles », précise Jean-François Cerisier, Directeur du Labo Techné et vice-président de l’Université de Poitiers.

    Outre l’intervention et la collaboration de nombreux partenaires ( dont vous trouverez la liste ici ), elles associent aussi bien les étudiants que les entreprises, les opérateurs de l’état, les collectivités, les chercheurs, etc. Tout cela, intégré dans un programme national du campus d’été ; l’événement intègre également le Master Erasmus Mundus Euromime.

    « Et il témoigne avant tout de la politique de notre établissement, l’Université de Poitiers, à encourager la recherche sur la e-éducation, à diffuser ses résultats pour contribuer à l’évolution à d’une véritable filière économique », ajoute Jean-François Cerisier.

    C2E 2015 : deux évènements majeurs dans l’événement

     

    On ne présente plus le Hackathon pédagogique dont tout le monde parle et dont nous avons récemment parlé dans Ludomag et qui promet de belles créations.

    L’objectif du concours est, rappelons-le : « Imaginons ensemble des scénarios d’apprentissage » « Conception participative et scénarisation pédagogique : les méthodes de la pensée créatrice (design thinking) appliquées à l’éducation ».

    Le réseau Canopé, qui œuvre chaque jour pour le développement du numérique éducatif est le partenaire principal de cette initiative du Hackathon pédagogique.

    La région Poitou-Charentes a souhaité également s’associer au C2E ; elle collabore bien entendu de manière financière ; mais cette année,

    elle innove aussi en proposant l’organisation d’une conférence de l’innovation sur les enjeux du Domaine d’Activité Stratégique (DAS) « numérique éducatif et industrie culturelle »

    mise en place le 18 septembre, à l’attention des acteurs économiques de ces secteurs, parmi lesquels notamment les écoles et entreprises installés sur le territoire dans le domaine de l’image et du numérique ainsi que Magélis, le SPN etc.

    Le C2E sera aussi l’occasion de lancer la chaire universitaire en e-éducation dont le soutien régional va être proposé à la Commission Permanente du 10 juillet prochain à hauteur de 300 000 € pour 3 ans.

    Cette chaire vise à structurer la recherche universitaire poitevine autour de la contribution des sciences humaines et sociales aux problématiques émergentes de l’e-éducation .

    Cette chaire est proposée dans une logique de recherche-action avec les entreprises de la filière et les usagers des dispositifs de formation.

    Enfin, le rectorat et la délégation académique au numérique y étant rattaché, rejoint l’organisation du Campus européen d’été ; le C2E entrant complètement dans la dynamique national de questionnement sur le numérique éducatif engagé par le ministère avec la Concertation.

    « Avec le C2E et toutes les actions qui gravitent autour, nous avons trouvé une bonne échelle et nous avons réussi à atteindre une vraie politique de territoire pour le développement du numérique éducatif », conclut Jean-François Cerisier.

    A ne pas manquer : Le C2E organise son 1er « Hackathon pédagogique » avec Réseau Canopé !

    Voir le programme du C2E

     

  • « Dans le bain » des nouveaux usages numériques Avec Business Cloud, Google & Hapara

    « Dans le bain » des nouveaux usages numériques Avec Business Cloud, Google & Hapara

    Décidé par le ministère en charge de l’Éducation nationale le 2 Septembre 2014, le grand plan numérique pour l’école sera appliqué en Septembre 2016. Mais comment faire cette (r)évolution en douceur? Quels moyens concrets pour faciliter l’entrée de l’école dans l’ère numérique? Comment rendre l’école et l’enseignement plus efficaces grâce à la “transformation numérique” en cours?

    L’arrivée du Numérique dans les salles de classes modifie notre manière d’apprendre, d’échanger et de travailler. Business Cloud a développé autour de la plate-forme Google Education un véritable écosystème, réfléchi avec des professionnels de l’éducation, pour faciliter le déploiement de pédagogies numériques simples et efficaces. Cette plate-forme peut s’intégrer à un ENT existant ou être utilisée indépendamment.

    En plus de la mise en place technique de ces nouveaux outils, l’équipe de Business Cloud, assure un accompagnement adapté, forme à leur utilisation et met à votre disposition des contenus pédagogiques, pour aider les enseignants à relever le défi du numérique.

    Business Cloud et ses partenaires Google & Hapara seront présents à LUDOVIA sur le stand SM5/6 à coté de l’espace café et animeront 5 temps forts autour de la classe inversée, de la gestion de classe et du développement de nouveaux usages pédagogiques grâce au numérique.

    Testez & Gagnez peut-être un Chromebook

    Pour “vous mettre dans le bain” (on est à Ax-les-Thermes après tout), des applications et ressources pédagogiques proposées par Google et Hapara, Business Cloud vous invitera a tester pour 1h ou 2 un Chromebook sur le campus de Ludovia.

    Et cerise sur le gâteau : un grand tirage au sort aura lieu lors de la cérémonie de remise des « coups de coeurs » et permettra aux chanceux de Ludovia de repartir avec un Chromebook, 3 Chromecasts et 10 Cardboards.

    Échangez avec des passionnés et professionnels du numérique

    « Chez Google, nous sommes animés d’une passion, celle de donner aux étudiants et enseignants la possibilité d’utiliser où qu’ils soient, des outils professionnels leurs permettant d’améliorer leurs usages pédagogiques, sans avoir à se préoccuper de l’endroit où ils sont, quel que soit leur budget, quel que soit leur appareil. C’est pour cette raison que nous sommes fiers d’offrir Google Apps For Education aux établissements scolaires.”
    Gráinne Phelan, la responsable Européenne du programme Google Apps for Education, sera présente durant les 3 jours de Ludovia pour partager avec vous sa vision du numérique à l’école lors d’un temps de classe avec Laurent Jacquet, PDG de Business Cloud, et l’université de Toulouse le Mercredi 26 Aout à 14H45.

    Jérome Darche, responsable des programme éducatifs chez Business Cloud travaille au développement du programme numérique au sein de l’éducation. Il animera un FabCamp inédit, le mardi 25 août à 11h30 où il vous plongera au sein de Classroom pour mettre en place avec vous une « classe inversée ». Sous un format jeu de rôle, vous pourrez, via Chromebook, créer un espace numérique, le personnaliser, l’administrer, le contrôler (avec Hapara) et collaborer au sein de celui-ci.

    « Pour Hapara, l’enseignement est avant tout une démarche sociale et humaine qui doit être visible de tous.  La technologie pour l’amour de la technologie n’a pas sa place dans le monde de l’éducation.  C’est pour cela qu’Hapara développe des outils simples et efficaces qui assistent les enseignants et leur permettent de personnaliser l’apprentissage des élèves au quotidien ». dit Jan Zawadzki, PDG et Fondateur de Hapara.

    Jan, qui arrive de Nouvelle-Zelande spécialement pour Ludovia#12, sera accompagné de Claude Grignon-Galpin, Directrice Produits chez Hapara.

    Claude est responsable de la vision et du développement du produit Highlights qui permet aux enseignants de suivre l’activité en ligne de leurs élèves en temps réel, afin de mieux les guider et collaborer avec eux pendant, et en-dehors, des temps de classe. Intégralement compatible à la suite Google Apps for Education, Highlights, comme tous les produits Hapara, offre une visibilité et supervision optimales ainsi qu’un degré de collaboration supérieur, tout en permettant le contrôle et la protection de vos données, entrant donc directement en ligne avec le cadre de référence CARMO.

    Jan et Claude seront présents sur notre stand pendant toute la durée de Ludovia et interviendront au cours des FabCamp, ExplorCamps et Temps de Classe organisés par Business Cloud.

    Découvrez des expériences innovantes d’usages pédagogiques

    Rubrique Mobilité des ExplorCamp, nous aurons le plaisir d’entendre François Jourde, enseignant de philosophie au secondaire qui reviendra sur un de ses succès pédagogiques ayant consisté en l’animation d’un débat entre Canadiens et Belges. Puis dans la session ENT & Espaces d’apprentissage de 16H le 26 Août, c’est Jean Baptiste GUEGAN, professeur d’histoire géographie qui reviendra sur des astuces simples pour gagner en efficacité au quotidien au sein de votre établissement grâce à des usages pédagogiques innovants.

    Dorothy Burt, enseignante certifiée Google, sera disponible pour partager son expérience internationale, démystifier les idées préconçues sur l’introduction et l’utilisation du numérique dans l’enseignement  et discuter des résultats d’analyses scientifiques de l’introduction du numérique dans le groupe des 12 écoles Manaikalani sur le stand Google-Hapara-Business Cloud. Venez poser vous entretenir avec une experte de la pédagogie numérique, directement poser vos questions les plus brûlantes et voir des exemples de ce à quoi ressemble vraiment la classe inversée dans l’environnement digital d’aujourd’hui.

    Rendez-vous Stand SM5/6!!

    Plus d’informations sur:

    • @Business_Cloud_
  • Le C2E organise son 1er « Hackathon pédagogique » avec Réseau Canopé !

    Le C2E organise son 1er « Hackathon pédagogique » avec Réseau Canopé !

    [callout]Concours : « Imaginons ensemble des scénarios d’apprentissage » « Conception participative et scénarisation pédagogique : les méthodes de la pensée créatrice (design thinking) appliquées à l’éducation ».[/callout]

    Au programme de cette journée du mercredi 16 septembre

    8h30 : accueil dans l’Atelier Canopé Chasseneuil du Poitou et dans les établissements participants à distance (liste sur c2e-poitiers.com)
    8h45 : informations préalables au concours (sur place et à distance)
    9h00 : lancement du concours en plénière (sur place et à distance)
    9h10 : phase préliminaire (voir ci-dessous)
    9h30 : phase de création (voir ci-dessous)
    21h : fin du concours, les productions de chacune des équipes doivent être déposées sur une plateforme en ligne (université).

    Phase préliminaire (20 minutes) : « Posez-vous des questions ! »

    Mobilisation des idées autour du thème C2E.
    Les équipes interrogent ce thème « Numérique : le pouvoir de faire ensemble & autrement ! » et les questions qu’il pose pour l’éducation et la pédagogie. Elles inscrivent ces questions sur un mur collaboratif virtuel : http://fr.padlet.com/karinaillerie/c2e15_hackathonpeda

    Phase de création (11 heure 40 minutes)  : « Imaginons ensemble des scénarios d’apprentissage ! »

    Au bout des 20 minutes imparties, chaque équipe choisit une question parmi celles qu’elle s’est posées ou parmi celles affichées au mur virtuel.
    Puis chaque équipe imagine un « scénario d’apprentissage » susceptible d’apporter des éléments de réponse à la question sélectionnée. Plusieurs équipes peuvent travailler à partir de la même question.

    Le « scénario d’apprentissage » doit être centré sur la créativité et la production.

    Objectifs du concours

    Chaque équipe doit produire :
    . Une question relative au thème du C2E ;
    . Un « scénario d’apprentissage », création originale de l’équipe ;
    . Une notice fournie permettant de décrire votre équipe et votre activité d’apprentissage ;
    . Les ressources nécessaires à la mise en œuvre du scénario. Ces ressources peuvent prendre la forme de liens Web, d’images, de textes, de supports audiovisuels, d’applications, etc… Elles préexistent au scénario imaginé ou sont esquissées voire élaborées par l’équipe. Elles sont libres de droits (Creative Commons).
    . La bande-annonce du « scénario d’apprentissage » : d’une durée de deux minutes maximum, le format de la bande-annonce relève du choix de chaque équipe à partir du moment où elle rend compte du scénario imaginé. Cette bande annonce est susceptible d’être mise en ligne sur les supports de communication du C2E et de ses partenaires ainsi que diffusée lors de la remise du palmarès. Elle est libre de droits (Creative Commons).

    Participation au concours

    Qui peut participer au concours :
    Toutes les personnes inscrites au C2E, que vous soyez enseignants titulaires ou stagiaires, étudiants, élèves, professionnels de l’ingénierie pédagogique, concepteurs multimédias, artistes …
    L’inscription se fait via le site du colloque http://www.c2e-poitiers.com/inscription-gratuite

    Comment participer ?

    Il faut venir le jour du concours équipé d’au moins 1 appareil connecté (ordinateur portable, tablette, smartphone…) à l’Atelier Canopé de Chasseneuil. Les partenaires de l’Université organisent le concours dans leurs locaux et gèrent leurs inscriptions. Ils participent à distance au hackathon pédagogique.

    Une participation totalement à distance, hors lieux physiques (Canopé et partenaires), est également possible.

    Inscription libre et gratuite
    Remise des prix – vendredi 18 septembre

    Désignation des lauréats

    A l’issue du concours, un jury composé d’experts du numérique éducatif (universitaires, cadres de l’éducation nationale, enseignants, entreprises et organismes partenaires)

    se réunira le jeudi 17 septembre 2015 à l’université et départagera les productions issues de l’Hackathon pédagogique.

    Le jury sera présidé par Fernando Gamboa Rodríguez : expert en conception et évaluation d’espaces d’apprentissages numériques au CCADET (Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnológico) de la UNAM au Mexique.

    Dotations

    Les lauréats du concours recevront les lots suivants :

    Prix « Faire ensemble et autrement » – podium de 3 équipes lauréates dont le projet sera accéléré par les partenaires du C2E dans les 3 mois maximum qui suivent le Hackathon pédagogique ;

    Prix bande annonce – unique
    Participation en présentiel ou à distance, à un évènement numérique organisé par un des partenaires du C2E ;

    Prix spécial du jury – unique
    « Learning expedition » en Poitou-Charentes, en présentiel ou à distance.

    Les noms des lauréats seront communiqués sur le site du C2E. Le palmarès sera annoncé et les prix remis lors de la journée de clôture du C2E le vendredi 18 septembre 2015.

    Contacts :
    karine.aillerie@reseau-canope.fr & nathalie.vigneron@reseau-canope.fr
    05 49 49 78 05 & 05 49 49 78 20

  • C2E 2015, Campus Européen d’été sur la eEducation. Numérique : le pouvoir de faire ensemble et autrement !

    C2E 2015, Campus Européen d’été sur la eEducation. Numérique : le pouvoir de faire ensemble et autrement !

    campus-poitiers2015

     

    Le Campus européen d’été (C2E) est une manifestation scientifique et professionnelle organisée chaque année depuis 2005 par l’Université de Poitiers et ses partenaires sur le thème de la eEducation.

    Cette rencontre originale d’une semaine associe 200 à 300 professionnels de l’éducation issus d’entreprises, d’établissements publics et de collectivités territoriales ainsi que des chercheurs et des étudiants français et étrangers pour explorer ensemble une problématique d’actualité relative aux usages éducatifs des technologies numériques.

    L’édition 2015 porte sur les moyens d’agir totalement inédits dont les technologies numériques dotent aussi bien les individus que les collectifs.

    Le potentiel des outils de création, de diffusion et de communication, leur démocratisation ainsi que la collision des pratiques professionnelles et amateurs provoquent une modification profonde des comportements.

    Ces nouveaux « arts de faire » soulignent la dualité des technologies numériques qui s’imposent à la fois comme principal vecteur de la troisième révolution industrielle et comme moyen d’émancipation sans précédent. Il posent des questions essentielles dès lors qu’il s’agit de (re)penser l’éducation et la culture aujourd’hui.

    Faire, faire ensemble, faire autrement interroge le statut de l’individu, la nature de ses activités, son rapport au collectif, la nature de ses engagements et l’exercice de ses responsabilités.

    Ainsi le numérique vient-il questionner les formes traditionnelles des institutions éducatives et culturelles mais aussi les stratégies et méthodes de travail des entreprises.

    L’utopie des années 60 portée par les hackers, makers et autres bidouilleurs est devenue réalité. Non seulement on observe une véritable réappropriation citoyenne du pouvoir de faire, mais les stratégies et méthodes de travail des entreprises s’inscrivent elles-aussi de plus en plus souvent dans ces nouvelles perspectives.

    Pour autant, ce pouvoir de faire ne découle pas mécaniquement de la disponibilité des équipements et services numériques. Il se construit ce qui pose la question des conditions d’une éducation au numérique qui s’étend bien au-delà des connaissances et compétences techniques.

    C’est à ces perspectives qu’est consacré le C2E 2015.

    Plus d’infos :
    Le campus d’été est organisé par le laboratoire TECHNÉ (Technologies numériques pour l’éducation) et le département de formation IME (Ingénierie des médias pour l’éducation) de la faculté de Lettres et langues en partenariat avec CANOPÉ, la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image, le CNAM, le CNED, la Commission Européenne (consortium Erasmus Mundus Euromime), l’ESENESR, l’Espace Mendes France, l’ESPÉ, Grand Poitiers, Les Usines Nouvelles, Ludomag, le Pôle Image Magelis, le Rectorat de l’Académie de Poitiers, la Région Poitou-Charentes, le SPN, l’Université de la Rochelle.

    Voir le site de l’édition 2015