Catégorie : Loisirs numériques

  • HITECH 2MOVE, le tout premier centre d’Exergaming en France est à Nice !

    HITECH 2MOVE, le tout premier centre d’Exergaming en France est à Nice !

    HITECH 2MOVE, le tout premier centre d'Exergaming en France est à Nice !

    Ouvert à tous, HITECH 2MOVE s’adresse à des publics variés : enfants dès l’âge de 6 ans, adolescents, adultes, famille, seniors, personnes en rééducation ou personnes en surpoids.

    Basé au centre de fitness Xtraining à Villeneuve-Loubet, le centre est ouvert aux individuels pour une activité régulière ou ponctuelle, et accueille les groupes sur réservation, centres de loisirs ou sportifs, écoles ou associations.

    On y vient pour fêter son anniversaire ou découvrir ces nouvelles activités ludo-sportives version 2.0 via des séances ponctuelles de 1h ou 2h. Hitech 2Move organise également des fêtes, des évènements dédiés à des futurs mariés ou pour les entreprises souhaitant renforcer l’esprit d’équipe avec une séance de sport version ludique.

    L’Exergaming, la fusion du jeu et du sport !

    Totalement inédites en France, ces nouvelles activités favorisent les exercices physiques par le divertissement pour se dépenser sans voir le temps passer, et procurent des sensations nouvelles à partager en famille et entre amis !

    Parmi les équipements proposés :

    • Les tapis iDanceTM : une nouvelle activité de cours collectifs entre enfants et/ou adultes, sur des plateformes de danse, permettant de développer la coordination et la mobilité tout en jouant et en écoutant de la musique !
    • Le mur d’escalade Freedom Climber© pour apprendre à escalader sans risque ni vertige, idéal pour l’initiation ou l’entraînement à la coordination,
    • Le mur lumineux Sportwall©, un jeu qui demande de la dextérité, des réflexes et du souffle! Sportwall favorise la découverte et la pratique à tout jeu de ballon (à la main, au pied, à la tête) en visant des cibles lumineuses mouvantes,
    • Les poteaux interactifs 3 KickTM permettent de développer la coordination, les réflexes et la motricité au moyen de mouvements similaires au Kickboxing,
    • Le sol et mur interactifs Light Space© : une expérience multi- sensorielle, mêlant sons et effets visuels, pour jouer à plusieurs et développer mobilité, rapidité et sens de l’observation. Une activité qui devient vite addictive pour petits et grands.

    Et le vélo interactif Expresso© où comment faire du cardio tout en se divertissant. Avec ce vélo résolument interactif, les utilisateurs ont la possibilité de faire du vélo dans des décors virtuels (avec les mêmes sensations qu’en extérieur), se mesurer à ses propres performances via un vélo fantôme ou se lancer dans une course entre amis. Plus drôle encore, partez à l’aventure et chassez les dragons sur un parcours tout terrain.

    Plus d’informations sur : www.hitech2move.fr

     

  • Apprendre le piano par internet : pourquoi pas ?

    Apprendre le piano par internet : pourquoi pas ?

    Apprendre le piano par internetC’est fin 2009 que le pianiste Nicolas Catrix lance la première Méthode de piano par internet dédiée exclusivement aux vrais débutants.

    En effet, le fondateur du site www.mon-cours-de-piano.com  est parti du constat qu’il subsistait 3 freins à l’apprentissage du piano:

    • Apprendre le piano ne peut se faire qu’en se rendant chaque semaine chez son professeur de piano.
    • Apprendre le piano exige de solides connaissances en solfège.
    • Apprendre le piano reste réserver à une élite et est peu abordable.

     Une Méthode originale et unique

    C’est la raison pour laquelle, Nicolas Catrix, a développé une Méthode originale et unique: une série de cours avec des exercices, des conseils et surtout des dizaines de vidéos permettant à l’apprenti pianiste de visualiser les bons gestes au piano.

    Sans compter que l’élève peut regarder autant de fois que possible les vidéos mais également gérer son propre rythme d’apprentissage, ce qui n’est pas toujours possible dans la vie « réelle ».

     2200 élèves en Europe

    La Méthode Mon Cours de Piano a déjà conquis après 3 ans d’existence plus de 2 200 élèves en Europe. Il faut dire que l’accès privé à l’ensemble des cours est offert pour moins de 10 euros (paiement unique – pas d’abonnement) en consultation illimitée.

    Le fondateur ne compte pas en rester là. Une nouvelle version sortira cette année 2013 en proposant beaucoup plus de vidéos pour « disséquer » encore mieux l’apprentissage du piano.

    Toutes les vidéos seront proposées au format HD (Haute Définition). De plus, les exercices seront maintenant tous imprimables grâce au format PDF.

    L’objectif originel étant de « partager la culture du piano avec le plus grand nombre« , Nicolas Catrix gardera un prix plus qu’accessible, toujours pour quelques euros.

    Pour en savoir plus sur la Méthode :
 
    Mon Cours de Piano.com

  • une BD animée interactive en 3 épisodes sur tablettes

    une BD animée interactive en 3 épisodes sur tablettes

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    Inspirée de faits réels, étayée dans le détail par la réalité documentée du moment, « Je vous ai compris“ est un film de fiction qui revisite un évènement douloureux de notre Histoire.

    Pour devenir une œuvre nouvelle sur la tablette, le réalisateur Frank Chiche s’est éloigné du procédé filmique classique pour offrir à l’utilisateur une histoire qui serait dans la forme un mélange de cinéma et de BD avec un clin d’œil au jeu vidéo pour le rendu graphique.

    Je vous ai compris“, l’e-Bd propose une autre façon de voir une histoire :

    – C’est une œuvre conçue pour les tablettes qui s’affranchit des codes de narrations usuels.
    – C’est un film qui se raconte dans les cases d’une BD.
    – C’est une fiction interactive agrémentée de nombreux repères historiques.
    – C’est un récit original qui permet de toucher un public différent et favorise la circulation de l’audience d’un média à l’autre.

    Alger, Avril 1961. Alors que le putsch des Généraux fait trembler le gouvernement de Gaulle, cinq jeunes s’apprêtent à affronter leur destin. Tous aiment leur pays, mais chacun à sa manière…

    7ème Art + 9ème Art + Tablette = JE VOUS AI COMPRIS, la première APP’FICTION !

    Un travail scénaristique propre à l’e-BD a été réalisé afin de proposer un principe narratif multiple où l’action ne se déroule plus dans un seul cadre ou sur un plan unique comme le film, mais à travers différentes cases, où les scènes s’additionnent les unes aux autres selon un fonctionnement séquentiel avec des cases qui prennent vie.

    Enrichie de nombreuses notes historiques, l’e-BD permet à l’utilisateur de mieux comprendre les actions et sentiments des protagonistes en les situant dans une période historique précise et en révélant des évènements de leur passé.

    L’originalité plastique et technique

    La thématique de l’œuvre, son ancrage historique et géographique, la gravité des évènements réels et fictionnels qu’elle met en scène ont conduit à rechercher pour l’image une forme de «réalisme stylisé» apte à soutenir le souffle de la narration. C’est en s’emparant de ces contraintes, que le réalisateur Frank Chiche offre à “Je vous ai compris“ une extraordinaire signature visuelle avec une radicalité graphique et stylistique engagée.

    Hybride et d’un nouveau genre, “Je vous ai compris“ mêle l’animation 2D et 3D aux prises de vues réelles. Le cœur du réacteur est celui d’une image composite associant des prises de vues réelles tournées sur fond vert puis traitées graphiquement, avant d’être intégrées dans des décors de synthèse (3D) peints ou à plat (2D), auxquelles s’ajoutent des effets spéciaux. Le film tire son originalité d’une partie du travail graphique qui fut réalisé sur le tournage en traitant spécialement les comédiens et les décors.

    Une œuvre interactive

    Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire, des marqueurs apparaissent à l’écran lorsque des informations complémentaires sont disponibles et offrent un éclairage sur l’un des protagonistes ou sur la période.
    L’accès se fait par action de l’utilisateur. Ces repères historiques prennent la forme de documents d’archives et offrent un regard complémentaire sur l’histoire racontée. Les différents éléments qui composent ces repères peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres. Ils se présentent sous forme de développements connexes au contenu principal.

    Une animation « engagée » pour valoriser la mémoire et l’histoire

    Depuis «Valse avec Bachir» et «Persepolis», l’animation a montré sa maturité. Elle a apporté la preuve qu’il existe un public pour ce genre de récit animé. “Je vous ai compris“ s’inscrit logiquement dans cette veine d’animation «engagée».

    Plus d’infos : ici 

  • le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    Avec plus d’un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition économique.

    Les impacts sur les entreprises et sur le marché sont extraordinaires. La vitalité de la création d’entreprises en témoigne car 32% des sociétés françaises ont moins de deux ans d’existence. Et même si la période est incertaine car riche d’opportunités, l’avenir promet encore de nombreuses innovations, l’apparition de nouveaux comportements de consommation encore plus sociaux et familiaux et un profond élargissement du public des joueurs.

    Ainsi plus de 50% des entreprises devraient utiliser la gamification d’ici à 2015.
    Le document décrit ainsi, études à l’appui les pratiques, la sociologie des joueurs, mais aussi quelques tendances des prochaines années.

    «Dans un contexte de fortes mutations du secteur au niveau mondial, la 2e édition des éléments clés du secteur du jeu vidéo en France apporte un éclairage concret et synthétique sur les enjeux de notre industrie et démontre à quel point le secteur dispose d’un potentiel extraordinaire en termes d’emplois, de création de valeur et de compétitivité pour notre pays. » conclut Nicolas Gaume, président du SNJV.

  • Gallimard Jeunesse innove et devient le premier éditeur à présenter ses applications sur Kindle Fire HD

    Gallimard Jeunesse innove et devient le premier éditeur à présenter ses applications sur Kindle Fire HD

    Depuis 2011, Gallimard Jeunesse s’est lancé dans le développement d’applications numériques destinées à un jeune public. Poursuivant ses engagements auprès des enfants en développant des applis innovantes qui leur sont destinées, Gallimard Jeunesse annonce la disponibilité de Pompidou Kids et du Dinosaure pour les nouvelles tablettes d’Amazon : Kindle Fire et Kindle Fire HD.

    – A travers un parcours qui anime quelques uns de ses plus grands chefs-d’œuvre, Pompidou Kids est la première application de découverte ludo- éducatives destinée à familiariser les enfants avec l’art moderne et contemporain. A travers une large variété d’activités interactives, Pompidou Kids permet aux apprentis artistes de découvrir les figures magistrales de l’art du XXème siècle.

    – Troisième opus issu de la collection historique « mes premières découvertes », Le Dinosaure est une application d’éveil documentaire qui permet à l’enfant de découvrir le monde des dinosaures. Une épopée interactive pour se familiariser avec les espèces qui vivaient il y a plus de 200 millions d’années et reconnaitre leurs descendants, de la préhistoire de nos jours.

    La collaboration entre les équipes Gallimard Jeunesse et Amazon a permis d’adapter ces applications à toutes les fonctionnalités technologiques proposées par les tablettes Kindle Fire et Kindle Fire HD.

  • un logiciel éducatif multi-activités et libre

    un logiciel éducatif multi-activités et libre

    Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
    – découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, …
    – mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée, symétrie, …
    – sciences : l’électricité, l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin, …
    – géographie : placer les pays sur une carte, les régions françaises
    – jeux : des casses têtes, les échecs, le memory, …
    – lecture : exercice d’entraînement à la lecture, le jeu du pendu, …
    – autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous forme de puzzle, dessin vectoriel, création de dessin animé …

    Outre les activités, GCompris dispose d’un module d’administration destiné à l’enseignant pour filtrer les activités et analyser les résultats des enfants. Ceci est particulièrement adapté à un usage en
    classe.

    Une particularité de GCompris est son aspect Logiciel Libre. En effet, celui-ci est diffusé sous la licence GPL qui garantit la liberté de ses utilisateurs.

    GCompris un logiciel abouti, il est utilisé dans le monde entier par des millions d’enfants, leurs professeurs ou leurs parents. Mais il est aussi en perpétuel développement, des nouvelles versions incluant des nouvelles activités sortent environ deux fois par an.

    Par exemple, la prochaine version inclura les développements réalisés par deux jeunes étudiantes, une Américaine et une Indienne qui ont réalisé des activités autour de la musique et des sciences. Elle ont
    travaillé cet été sur GCompris et ont reçu une rémunération de la part de Google dans le cadre du « Google Summer of Code 2012 ».

    GCompris est soutenu par un grand nombre de personnes. Depuis sa création en 2000 par Bruno Coudoin, environ 180 personnes ont travaillé sur GCompris que ce soit pour son développement, la
    documentation, les graphismes ou encore les traductions. Des enseignants participent à notre liste de discussion ouverte et permettent aux développeurs de parfaire l’approche pédagogique des
    activités.

    Plus d’infos :
    GCompris est multi-plateforme, disponible sur Windows, MacOSX et GNU/Linux.
    Vous devrez néanmoins acquérir un code d’activation pour accéder à l’ensemble des activités. Le prix est de 9 Euros pour un particulier et de 39 Euros dans le cadre du Catalogue chèque ressources du plan numérique.

    site internet : gcompris.net

  • Lucky Luke – Cavalier Seul, Application BD Active

    Lucky Luke – Cavalier Seul, Application BD Active

    Quand une start-up de la Silicon Valley se met au service du cowboy le plus célèbre de l’Ouest !

     Plumzi, éditeur d’applications numériques annonce la sortie en partenariat avec Lucky Comics du nouveau Lucky Luke – Cavalier Seul sous un format inédit et captivant de BD active.

    Dès le 19 octobre, en avant-première de la sortie papier de la bande dessinée Lucky Luke – Cavalier Seul prévue le 26 Octobre, Plumzi et Lucky Comics proposent aux fans de découvrir les nouvelles aventures de Lucky Luke dans un format numérique qui invite le lecteur à s’impliquer activement dans le déroulement de l’histoire.

     Disponible sur tablettes numériques et smartphones, Lucky Luke – Cavalier Seul BD Active fait jouer toutes les générations dans un mode de lecture ponctué d’expériences ludiques et d’interactions originales avec l’univers bien connu de la bande dessinée !

    • Divisé en 9 chapitres Lucky Luke Cavalier Seul BD active propose une immersion totale dans l’univers : la musique, les animations, les interactions avec les personnages font participer le lecteur du début à la fin au déroulé de l’histoire.
    • Chaque chapitre comporte un jeu complet original directement lié à l’intrigue: selon la réussite du jeu, le lecteur poursuivra son cheminement dans l’histoire. La bande dessinée s’anime et évolue du bout des doigts.
    • Par la magie de l’interactivité, l’univers propre de la bande dessinée ouvre ses portes et dévoile l’envers du décor: selon le nombre de « pièces » récoltées au cours de l’histoire, le  lecteur pourra découvrir les dessous de la création de l’album en révélant des anecdotes sur l’univers, des crayonnés du dessinateur et d’autres surprises.

    « Cette forme de narration active est conçue pour  offrir  au lecteur une expérience inédite  qui allie la découverte de l’œuvre au formidable potentiel d’immersion des nouveaux supports à écran tactile. Le lecteur lit d’abord les scènes d’exposition sous la forme  familière d’une lecture  « case à case », et il  est entraîné naturellement vers la résolution de l’intrigue par le biais d’interactions et de jeux. Cela renforce la complicité avec les personnages et l’univers de la bande dessinée.» Guillaume Cohen, co-fondateur et CEO de Plumzi.

    « La collaboration avec Plumzi nous a permis de créer une expérience d’immersion narrative totalement nouvelle que nous voulions offrir en avant-première à nos lecteurs. Les puzzles, jeux et énigmes sont l’opportunité de moments de partage et d’échange entre générations. »

    Pauline Mermet, directrice de collection aux Editions Dargaud.

     L’application BD Active Lucky Luke – Cavalier Seul sera disponible sur les App store d’Apple et Google Play à partir du vendredi 19 octobre au. Les deux premiers chapitres seront offerts à cette date pour permettre une découverte de cette expérience novatrice, à télécharger sur le lien : http://www.dargaud.com/playlucky.

    Lucky Luke entre dans la légende du 21ème siècle avec une longueur d’avance… toujours chanceux et héroïque, ce brave Lucky est prêt à séduire petits et grands sur les nouveaux écrans tactiles qui font désormais le quotidien de tous !

  • Orange et Lexis Numérique annoncent le début de l’aventure Alt-Minds

    Orange et Lexis Numérique annoncent le début de l’aventure Alt-Minds

    Première fiction totale, ALT-MINDS est un thriller paranormal en temps réel, une aventure au carrefour de la websérie et du jeu d’enquête. Alt-Minds propose une approche innovante et ambitieuse de la fiction, qui plongera les joueurs dans une intrigue hors du commun et les mènera aux confins de l’Europe. L’aventure Alt-Minds débutera le 5 Novembre, et se déroulera simultanément sur Internet, les smartphones, les tablettes, les réseaux sociaux, et même, si vous le souhaitez, dans le réel !

    Eté 2012 : cinq jeunes scientifiques travaillant sous l’égide de la fondation Alvinson, disparaissent sans laisser de traces. Manu, Alissa, Hisham, Sofia et Stanko formaient un groupe de recherche pluridisciplinaire intitulé MHD6, installé dans les laboratoires de l’Université de Physique de Belgrade. Mais de récents événements semblent accréditer l’hypothèse d’un enlèvement, notamment une vidéo mise en ligne par un certain Peter Edgarson.

    Face à l’inertie des institutions, la Fondation décide alors de mener sa propre enquête. En plus d’équipes de terrain composées d’enquêteurs professionnels, la Fondation opte pour une solution radicale : faire également appel aux internautes. Grâce à différents outils mis à leur disposition, ils pourront ainsi intervenir dans l’enquête, soutenir les équipes de terrain, aider à secourir les chercheurs disparus.

    Ces personnages ne sont pas ceux des jeux vidéo conventionnels, puisqu’il s’agit de véritables acteurs en chair et en os. Une cinquantaine d’acteurs de multiples nationalités figurent au générique de Alt-Minds, dont une douzaine de rôles principaux. Les autres acteurs … c’est vous !

    Alt-Minds se caractérise par l’utilisation combinée de plusieurs médias. Chaque support employé développe un contenu narratif différent, offrant au public un regard nouveau et complémentaire sur l’histoire. Si le « cœur » de l’aventure Alt-Minds se déroulera sur tablette ou ordinateur, les joueurs pourront également découvrir une websérie, un jeu Facebook et une application sur smartphones. L’enquête sera composée de huit chapitres, à raison d’un chapitre par semaine. Chaque jour apportera son lot de nouvelles énigmes, de nouveaux indices, qui permettront aux joueurs de faire progresser l’enquête, en collaboration avec l’équipe d’enquêteurs mandatée par la Fondation.L’action du scénario d’Alt-Minds se déroule en temps réel mais vous pouvez à tout moment faire une pause ou rejoindre le direct.

    Le nouveau projet d’Eric Viennot, créateur d’In Memoriam.
    En 2003, Eric Viennot avait révolutionné le jeu vidéo avec In Memoriam, explorant une nouvelle forme de fiction qui apportait aux joueurs une expérience inédite, un niveau d’immersion jamais atteint. Près de 10 ans plus tard, Alt-Minds s’inspire de In Memoriam et en constitue le prolongement naturel. Cette nouvelle aventure va encore plus loin et brouille les frontières entre le réel et la fiction. Bien plus qu’un simple jeu, c’est une œuvre interactive déployée sur différents médias.

    Le rôle d’Orange :
    Depuis 2009, Orange soutient la création de nouveaux formats à travers son Transmedia Lab, qui s’est donné pour ambition d’évangéliser, de décrypter et d’expérimenter de nouvelles formes d’écritures, liées à l’apparition de nouveaux usages dans les médias. Alt-Minds s’inscrit pleinement dans cette démarche et bénéficie des apports technologiques innovants d’Orange, comme par exemple la création d’un outil d’analyse vidéo spécifique à l’expérience, ou encore la création de l’application mobile proposant le jeu de géolocalisation.

    L’aventure Alt-Minds commencera en temps réel dans toute l’Europe le 5 Novembre 2012. Le jeu sera disponible en Français, Anglais, Allemand et Espagnol.

  • Texas Instruments: « Avoir la côte c’est pas de la chance, c’est de la science »

    Texas Instruments: « Avoir la côte c’est pas de la chance, c’est de la science »

    Texas Instruments développe une application Facebook qui permettra aux utilisateurs de calculer leur compatibilité amoureuse avec leurs « friends »

    Grâce à la nouvelle gamme de calculatrices couleur TI-Nspire™ CX et CX CAS de Texas Instruments, il est désormais facile et amusant de résoudre l’équation la plus complexe : l’équation amoureuse.

    En téléchargeant l’application, l’utilisateur pourra en quelques clics identifier parmi ses  amis Facebook, la personne avec laquelle son niveau d’affinité est le plus élevé.

    L’application analyse les points communs et interactions existant entre deux profils.

    Comment calculer son niveau d’affinité avec ses « friends » ? La marche à suivre est très simple :

    • 1ère étape : Télécharger et installer l’application
    • 2ème étape : Sélectionner la personne de son choix parmi ses amis Facebook ; sa photo apparaît alors dans l’écran de la calculatrice.
    • 3ème étape : Lancer le calcul en cliquant sur le bouton prévu à cet effet et laisser la TI-Nspire™ CX CAS agir
    • 4ème étape : Visualiser les résultats : niveau d’affinité – Le niveau d’affinité est calculé en utilisant le Graph Facebook à partir des interactions existant entre deux profils : conversations, photos, amis, nombre de contenus partagés, nombre de « likes », centres d’intérêts, âges, lieu de résidence, établissements scolaires fréquentés, situation sentimentale déclarée.
    • 5ème étape : Partager et publier si on le souhaite le résultat sur son « wall » et / ou sur celui de la personne concernée. L’utilisateur peut recommencer l’opération autant de fois qu’il le souhaite. Un top et un historique sont alors constitués. L’utilisateur peut consulter tous les résultats et identifier « sa moitié Facebookienne

    L’application sera mise en ligne le 27 août 2012 et l’interface sera exclusivement ouverte aux journalistes dès le lundi 20 août pour test. Pour y accéder, rendez-vous à l’adresse suivante : http://facebookapp.texasinstrumentsfrance.com 

    La nouvelle gamme de calculatrices couleur  TI‐Nspire™ CX et TI-Nspire™ CX CAS :
    Avec leur grand écran couleur haute résolution, l’importation de fichiers images, la représentation graphique en mode 3D et le puissant moteur de calcul formel de la TI-Nspire™ CX CAS, les calculatrices de la gamme TI‐Nspire™ et leur logiciel compagnon ouvrent de nouvelles perspectives d’enseignement pour l’apprentissage des matières scientifiques.

    Bien plus que des calculatrices, les TI‐Nspire™ CX et TI-Nspire™ CX CAS intègrent tous les outils indispensables à l’exploration des mathématiques et s’ouvrent à l’ensemble des matières scientifiques grâce à une application Sciences qui permet de collecter et analyser des données (E.x.A.O.).

    Calculatrices conformes aux programmes scolaires de l’Education Nationale

    À propos de Texas Instruments
    La Division produits scolaires (ET) de Texas Instruments propose des solutions matérielles et logicielles innovantes pour l’apprentissage des mathématiques et des sciences. Les produits scolaires et les services de TI sont conçus depuis 20 ans en collaboration avec des enseignants formateurs français du «réseau T3», de façon à répondre parfaitement aux besoins spécifiques d’une utilisation en et hors classe, conformes au programme scolaire en vigueur.