Auteur/autrice : Eric Fourcaud

  • As tu fait tes devoirs numériques ?

    As tu fait tes devoirs numériques ?

    Une première version de cet article a été soumise à ceux qui nous avaient laissé leurs coordonnées, il est donc enrichi de leurs compléments, précisions, modifications…

    Qui a répondu ?
    Les réponses proviennent d’élèves et de parents d’élèves allant de la moyenne section à l’université avec une majorité de CM2 et de collégiens. Pour certains nous avons les réponses d’un parent et les réponses d’un ou plusieurs enfants. Le questionnaire ayant été diffusé via les réseaux sociaux, les répondants sont très probablement des usagers plutôt à l’aise sur Internet.

    Une utilisation massive confirmée
    86 % des répondants disent utiliser le numérique dans un but scolaire au moins une fois par semaine et pour 33 % tous les jours voire plusieurs fois par jour.
    Cet usage est parfois restreint par les parents, Adrien,  élève de CM2 n’hésite pas à profiter de l’occasion du remplissage du questionnaire pour se plaindre que sa mère ne le laisse pas assez y aller !

     

    Faire des recherches mais aussi échanger
    L’utilisation la plus importante est “faire des recherches” mais on a aussi beaucoup d’échanges ; autant avec les camarades qu’avec les enseignants ! À vérifier mais il est probable que cela concerne seulement certains enseignants qui échangent par ce biais. Aurélie, regrette par exemple que les enseignants du collège de sa fille ne donnent pas leur adresse mail pour communiquer notamment quand un problème d’accès à un exercice à faire se pose. Elle se demande s’ils ont peur de quelque chose, d’être “envahis” peut-être, mais trouve cela dommage.

    Concernant les recherches, Christian Ducass évoque l’utilisation pour sa fille en CM2 du dictionnaire sur tablette qu’il juge plus pratique pour rechercher des définitions.
    Pour les échanges un élève de seconde évoque ceux avec les correspondants en Angleterre qui permettent à la fois de travailler l’expression dans une langue étrangère mais aussi de découvrir une classe dans un autre pays.

    Se sentir moins seul
    S’assurer que l’on a compris ce qu’il faut faire, savoir où trouver ce dont on a besoin mais aussi travailler en groupe, s’entraîner et faire des révisions, le numérique semble aider à se sentir moins seul et démuni face au travail demandé.

    Pas indispensable ?
    Malgré l’usage massif reconnu par nos répondants, 41% d’entre eux pensent qu’ils pourraient se passer du numérique pour le travail scolaire ! C’est l’avis de 7 élèves sur les 15 qui ont répondu et de 5 parents sur 20. En même temps, comme la majorité du travail scolaire effectué en classe se fait quasiment sans recours au numérique, c’est logique de ne pas forcément le juger indispensable. Autre possibilité, ne pas avoir recours au numérique, peut aussi paraître parfois plus simple.

    Article complet sur http://ecolededemain.wordpress.com/2013/02/26/as-tu-fait-tes-devoirs-numeriques/

  • Drakerz-confrontation, un nouveau type de jeu..

    Drakerz-confrontation, un nouveau type de jeu..

    DrAkErz-Confrontation
    Ainsi la présentation des cartes DrAkErz à la webcam d’un ordinateur fait naître, sous les yeux du joueur, des créatures qui prennent vie grâce à la technologie de réalité augmentée et qui s’engagent dans des duels pilotés par l’internaute. L’alliance inédite des univers réels et virtuels est possible grâce aux performances d’un nouveau moteur de réalité augmentée unique au monde.

    Les équipes de PéoLéo entertainment ont très vite détecté que les performances des moteurs de réalité augmentée disponibles ne permettaient pas le confort de jeu exigé pour DrAkErz-Confrontation. Trop lents, ils présentaient également des capacités de reconnaissance limitées à quelques dizaines voire quelques centaines de visuels. Améliorer ces systèmes paraissait vain.

    C’est ainsi que l’option d’une rupture technologique totale a été privilégiée, aboutissant ainsi à la création d’une équipe de développeurs, chercheurs et mathématiciens venus des quatre coins d’Europe pour imaginer et concevoir un nouveau type de moteur de reconnaissance.
    Les solutions technologiques retenues sont ainsi issues d’univers très éloignés du jeu et constituent aujourd’hui la botte secrète de DrAkErz-Confrontation, protégées par un brevet international.

    Le moteur de réalité augmentée développé est 800 fois plus rapide que les moteurs actuels et reconnaît une carte en 16 millièmes de seconde. A ce jour, le nombre de cartes différentes reconnues s’élève à un million car les tests n’ont pas été poursuivis au-delà.
    Autre avantage incomparable du moteur : les visuels des cartes ne sont pas encombrés de tags 2D disgracieux ou de marqueurs spécifiques, ce qui permet aux graphistes et illustrateurs d’exprimer leur talent sur toute la surface des cartes à collectionner.

    Ce moteur, aujourd’hui unique au monde, ouvre des perspectives considérables dans bien d’autres domaines que le jeu, tels que la formation, l’éducation ou la communication.

    En communication, PéoLéo commence à créer des développements à la fois spécifiques pour ses clients et cohérents avec la méthodologie propre de l’agence, la cross communication. Il s’agit de ne jamais dissocier les 4 enjeux que toute Marque forte doit relever aujourd’hui : émerger, vendre, servir (former et informer) et divertir.

    Premier « cross-game » de l’agence PéoLéo, DrAkErz-Confrontation valorise ainsi une technologie unique et un savoir-faire « à la Française » dans la conception et la réalisation de jeux vidéo.

    Plus d’informations sur  www.drakerz.com

  • Interaction Games rachète Wizarbox

    Interaction Games rachète Wizarbox

    Interaction Games

    Interaction Games annonce officiellement l’acquisition de Wizarbox et réaffirme sa place d’acteur majeur du serious game

    Fin 2012, le Groupe Interaction a réalisé une levée de fonds d’un million d’euros afin de financer le développement de ses offres innovantes de communication et de formation. C’est dans cette dynamique que l’entreprise a déposé auprès du Tribunal de Commerce de Nanterre une offre de reprise de l’activité de Wizarbox, placé en redressement judiciaire depuis novembre 2012.

    Société de création de jeux vidéo créée en 2003, Wizarbox est notamment reconnue comme un acteur important sur le marché des serious games avec des réalisations telles que «Promise », « Jeu Serai » ou encore « Vis ta vie ».

    L’acquisition des compétences et profils des équipes de Wizarbox (développeurs, chefs de projet, game designers…) permettront à Interaction Games de réaffirmer sa position d’acteur de référence du serious game en France.

    Jordane Pâquet, directeur d’Interaction Games, souligne : « Cette acquisition accompagne notre développement et notre démarche Qualité. Ce sont deux équipes performantes et passionnées qui s’unissent au service d’une expertise affinée sur le marché du Serious Game, actuellement en plein essor. »

    A propos d’Interaction Games www.interaction-games.com

    Interaction Games est une société d’édition et de création de serious games principalement pour les domaines diversifiés de l’énergie et du développement durable, de la santé, des banques et assurances ou encore des collectivités locales.
    Le serious game répond à de nombreux besoins de communication dans divers secteurs:
    • la stimulation des équipes internes
    • la sensibilisation à certains sujets, notamment pour le grand public
    • la valorisation de projet et de marque dans l’optique d’une communication interne et
    externe
    • l’accueil des nouveaux arrivants
    • l’accompagnement au changement

    

  • e-virtuoses 2013 » : Awards et colloque scientifique, une co-présidence de prestige !

    e-virtuoses 2013 » : Awards et colloque scientifique, une co-présidence de prestige !

    e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux
    Chris Crawford et les membres du jury devront également donner leur avis sur deux nouvelles catégories : le Serious Gaming et la Gamification, récompensées pour la première fois en France. Les « e-virtuoses » entendent ainsi illustrer la richesse des dispositifs et procédés ludiques que recensent désormais l’industrie et la recherche.

    Le colloque scientifique des « e-virtuoses » sera présidé quant à lui par le professeur Gilles Brougère de l’université Paris 13 qui succèdera au professeur Pamela Kato. Après avoir introduit ses travaux dans le domaine du jeu dédié à l’éducation, Gilles Brougère a pour mission de jouer le rôle de grand témoin. Il s’agit, à l’issue du colloque, de produire une synthèse conclusive de toutes les interventions pour en extraire une tendance forte. C’est un jeu intellectuel complexe, nécessaire pour évaluer si le colloque a permis d’apporter une contribution significative à la communauté des chercheurs s’intéressant à la ludologie.

    Portrait de Chris CRAWFORD, président des « e-virtuoses awards » 2013
    Game designer américain de renom : d’Atari au Serious game 

    Chris Crawford est une figure importante de l’industrie vidéoludique. Il est l’un des premiers acteurs à avoir adopté une démarche de réflexion sur le jeu vidéo. Game designer américain de son métier, il crée de nombreux jeux chez Atari pendant les années 80, dont le plus connu est Balance of Power (1985). Il écrit en 1982 « The Art of Computer Game Design », sans doute le premier ouvrage de Game Design dédié au jeu vidéo.  Il co-fonde la « Game Developer Conference » (GDC) qui, d’une petite réunion entre game designers chez lui dans son salon, est devenue aujourd’hui la référence mondiale des professionnels du jeu vidéo.

    Ludographie de Chris Crawford : Energy Czar (1981), Scram (1981), Eastern Front (1981), Legionnaire (1982), Gossip (1983), Excalibur (1983), Balance of Power (1985), Trust & Betrayal (1987), Balance of Power II, Guns & Butter (1989), Balance of the Planet (1990), Patton Strikes Back (1991).

    Portrait de Gilles Brougère, président du Colloque scientifique
    Gilles Brougère est professeur en sciences de l’éducation à l’université Paris 13, directeur d’EXPERICE, et responsable de la spécialité Loisir, Jeu, Education du Master EFIS. Gilles Brougère développe des travaux de recherche sur le jouet, la culture enfantine de masse, les relations entre jeu et éducation, l’éducation préscolaire comparée et les apprentissages en situation informelle. Après des études et une agrégation de philosophie, il a obtenu un doctorat en ethnologie à Paris 7, un doctorat d’état des Lettres et Sciences humaines à Paris 5, en 1993. Ses travaux de recherche portent notamment sur les relations entre jeu et éducation qui le conduisent à confronter sur cette question différents systèmes préscolaires dans le monde. Il s’intéresse également, à travers le jeu, le loisir (par exemple le tourisme) et au-delà, aux situations d’apprentissage informel. Gilles Brougère s’interroge ainsi sur le modèle de l’école en France, notamment sur la place que peut y occuper le jeu.

    Principales publications de Gilles Brougère : Le jouet, valeurs et paradoxes d’un petit objet secret, Paris (1992), Jeu et éducation (1995), Jouets et compagnie (2003), Jouer, apprendre (2005), La ronde des jeux et des jouets (2008), Apprendre de la vie quotidienne (2009).

    Plus d’informations à cette adresse :
    http://www.e-virtuoses.net/fr/awards.html

  • eInstruction présent aux Rencontres de l’Orme 2013

    eInstruction présent aux Rencontres de l’Orme 2013

    e-instruction

    Parmi les solutions qui vous attendent Stand 14:
    •    Notre nouveau logiciel pour l’évaluation Flow qui fonctionne avec boîtiers de réponse, smartphones, tablettes et ordinateurs et s’intègre dans un ENT.
    •    Les nouveautés WorkSpace (la reconnaissance d’écritures mathématiques, la WorkSpace Connect App qui permet de piloter son tableau avec une tablette)
    •    Notre gamme de tableaux numériques interactifs fixes et mobiles (Touch Board, Dualboard, Mobi)

    Nouveau : Simplifiez-vous le passage de l’ASSR grâce à notre logiciel Flow. Vous disposez d’une salle multimédia équipée d’ordinateurs, ou de tablettes sous Android ou iOS ou tout simplement de boîtiers de réponse eInstruction ? eInstruction vous offre Flow en version d’essai, avec la possibilité d’utiliser 40 boîtiers virtuels ! La correction se fait automatiquement ! De plus vous pourrez découvrir nos offres spéciales ASSR.

    Venez découvrir les outils et possibilités de notre logiciel Workspace, offert gratuitement au personnel enseignant dans le cadre du programme Workspace LE réalisé dans un souci d’interopérabilité entre les matériels déjà installés dans le cadre d’un accord avec le Ministère de l’Éducation nationale : www.einstruction.fr/support_downloads/LEregister.php

    Plus d’infos : 
    http://www.orme-multimedia.org/r2013/



    sur eInstruction :
    Pearltree d’eInstruction

    http://einstructionblog.fr/
    www.einstruction.fr

  • Tweetbook : quand des étudiants de Lille 1 ré-inventent un réseau social

    Tweetbook : quand des étudiants de Lille 1 ré-inventent un réseau social

    Capture d’écran 2013-03-26 à 22.34.54Baptisée Tweetbook, leur application web possède les mêmes fonctionnalités qu’un réseau social professionel. Pour mener à bien ce projet, les étudiants ont mis en avant l’ensemble de leurs compétences en système d’exploitation, bases de données, génie logiciel et sécurité des systèmes informatiques.

    Découvrez l’application en vidéo

    La licence professionnelle DA2I destine les étudiants à des métiers informatiques spécifiques comme la réalisation technique de sites de commerce électronique, l’administration informatique de sites web déjà réalisés ou encore la médiation entre les hébergeurs et le service existant dans l’entreprise. Les entreprises du domaine sont particulièrement présentes tant dans les cours que dans les conférences offrant ainsi une très bonne adéquation avec le monde industriel. Une part importante de l’emploi du temps est réservée au travail en projet. Le stage en entreprise de 3 mois minimum est obligatoire.

    En savoir plus :
    Sur la licence DA2I

    Présentation de Tweetbook

    Les étudiants de la licence professionnelle DA2I, profiteront de leur remise des diplômes pour

    présenter le projet Tweetbook :

    Le jeudi 28 mars 2013 à 18h00
    IUT-A – amphi 1A14

  • Lancement du projet EGO-PAC

    Lancement du projet EGO-PAC

    Ce projet porté par la société CAP-TIC, le CRDP de l’Académie d’Aix-Marseille et le Living Lab Lutin Userlab sera présenté le28 mars 2013 à 14h lors des Rencontres de l’Orme à Marseille.
    Le projet EGO-PAC s’inscrit dans la stratégie du Ministère de l’Éducation nationale pour le numérique à l’école, et porte sur l’accompagnement du développement des usages du numérique par les enseignants. En particulier, il consiste à concevoir un nouvel «environnement métier » pour les enseignants, afin de leur permettre de construire et d’échanger des contenus pédagogiques.
    Dans le cadre d’un démonstrateur, ce nouvel outil métier sera expérimenté par des enseignants des académies d’Amiens (écoles des villes de Saint-Quentin et de Compiègne), de La Réunion (collèges et lycées du territoire) et d’Aix-Marseille (écoles des Alpes-de-Haute-Provence, collèges, lycées et lycées professionnels de l’Académie).
  • Exo7 : 1 million de vues pour les mathématiques en ligne

    Exo7 : 1 million de vues pour les mathématiques en ligne

    Soutenu depuis 2008 par Unisciel – Université des sciences en ligne et l’Université Lille 1, par l’intermédiaire du dispositif CNL – Contenu Numérique en Ligne, Exo7 est à l’origine, un projet national de fiches d’exercices de mathématiques à destination des étudiants et des professeurs.

    Pour répondre aux attentes de plus en plus importantes des étudiants, Exo7 s’est progressivement ouvert aux étudiants de licence en leur proposant des exercices corrigés en vidéos (200 au total).

    Depuis mars 2012, de nouveaux contenus sont proposés. Il s’agit de cours filmés sur le modèle de la météo (devant les explications du professeur, le cours défile sous forme de diapos) qui viennent en plus d’un polycopié écrit. Encore en plein essor, ce programme d’apprentissage couvre pour le moment 10 chapitres enseignés en première année de licence de mathématiques, soit une quarantaine de vidéos.

    Ce dispositif mis en place a pour objectifs :
    – D’attirer des étudiants vers les filières scientifiques

    – D’apporter un support de travail complet pour l’accompagnement des étudiants

    – D’aider les étudiants en reprise d’études ou empêchés à rattraper un retard

    En savoir plus : http://exo7.emath.fr/ http://www.youtube.com/Exo7Math 

  • Gardmotion : clap de fin de la 2ème édition

    Gardmotion : clap de fin de la 2ème édition

    Le jury de Gardmotion en délibération au festival cinéma d’Alès Itinérances

    Capture d’écran 2013-03-26 à 22.01.40

    La délibération du jury aura lieu le 22 mars au Riche Hotel à Alès, de 15h30 à 17h30. De 18h à 19h, les membres du jury seront disponibles au Cratère pour des interviews. A 19h, ils participeront à la cérémonie d’ouverture du festival Itinérances pendant laquelle Gardmotion sera présenté.

    Présentation du Jury Gardmotion

    • ·Juan Martinez, Vice-président délégué à l’éducation, aux collèges et à la jeunesse
    • ·Martine Masseguin, Directrice adjointe du cabinet du Président du Département du Gard
    • ·Sylvain Lazare, Directeur des cinémas Les Arcades Alès, Cannes et Salon-de-Provence
    • ·Jean-Louis Bouscaren, Directeur des auto-écoles Bouscaren
    • ·Sarah Bessie, Présidente du Festival Cinéma Itinérances
    • ·Audrey Rieb, Directrice des cinémas Kinépolis Nîmes
    • ·Bernard Eric Simper, Délégué Régional Languedoc-Roussillon Orange
    • ·Pierre-Paul Castelli, Directeur de l’information et des programmes TV Sud
    • ·Florian Martinez, Réalisateur
    • ·Nicolas Bonzom, Journaliste 20 minutes et chroniqueur cinéma TV Sud
    • ·Idriss Forté, représentant des participants
    • ·Sarah-Cheyenne Santoni, représentante des participants

    Les internautes ont votés pour leur vidéo préférée. Mais sur les près de 40 000 votes, un nombre trop important de votes suspects et de tricheries a été démasqué. En accord avec l’huissier de justice, le Conseil général a donc pris la décision de remplacer le prix du public par un prix « coup de cœur du jury « . Une décision accueillie très positivement, via les réseaux sociaux, par l’ensemble des internautes et des participants au concours.

    Franc succès avec 90 vidéos postées Et près de 22 000 visiteurs uniques

    Rendez-vous le 9 avril au Kinépolis pour connaître le nom des lauréats.

    La cérémonie de remise des prix de Gardmotion se tiendra le 9 avril à 18h30 à Nîmes, au cinéma multiplexe Kinépolis 130 rue Michel Debré.

    [1] Collèges participants : Collèges Antoine-Deparcieux au Martinet, Via Domitia à Manduel, Voltaire à Remoulins, Saint Stanislas-Sacré Cœur à Nîmes, Gaston-Doumergue à Sommières, Les Fontaines à Bouillarges et le Collège la Vallée Verte à Vauvert.

    Plus d’infos sur http://www.gardmotion.com