Auteur/autrice : laurence

  • Nooja : Un monde virtuel jeunesse de nouvelle génération

    Avant d’évoluer dans ces univers, Nooja propose d’initier les jeunes internautes aux bonnes pratiques et aux bons comportements à adopter dans un monde virtuel.

    Nooja est un univers léger, humoristique et totalement sécurisé pour les jeunes internautes dès l’âge de 7 ans.

    Les activités de la communauté sont animées et contrôlées par une équipe de modérateurs professionnels. Le chat comporte un système de filtrage sophistiqué en temps réel qui permet d’éviter les incivilités et les échanges de données personnelles.

    Pour réduire le risque d’un temps de jeu trop important, un système de crédit journalier contribue à modérer le temps de jeu des utilisateurs. Un écran de contrôle parental permet également aux parents de gérer directement les plages horaires de jeu de leurs enfants.

    Nooja ne contient aucune publicité  et aucun lien qui dirigerait l’enfant vers d’autres sites.

    Nooja est un jeu en ligne communautaire dans lequel on retrouve ses amis pour tchatter, danser, faire la fête et jouer en toute sécurité.

    C’est un univers joyeux où l’échange et l’entraide sont au cœur des activités.

    Chaque quête ou mini-jeu est une occasion de rencontrer d’autres joueurs pour s’amuser, former des groupes ou partager des aventures déjantées.
    C’est aussi une planète inconnue à découvrir avec ses habitants, ses histoires, ses merveilles et ses mystères.

    Découvrir Nooja : http://www.nooja.com

    A propos de :
    Kazago est un éditeur de jeux vidéo en ligne spécialisé dans la création, le financement et la commercialisation d’univers originaux pour la  jeunesse. Basée à Paris, la société a été créée en avril 2008 par Ethan Beardsley et Olivier Pinard. Nooja, son premier jeu, est une aventure musicale
    multi-joueur développée par le studio Yamago.

  • Kizz TV a signé un accord de partenariat avec Avanquest Software et enrichit son offre de jeux éducatifs pour les 3-6 ans.

    Vincent Tauzia, fondateur de Kizz TV, explique : «  Kizz TV a pour ambition de proposer aux enfants de 3 à 6 ans des jeux éducatifs de qualité, issus des catalogues des meilleurs éditeurs. Cet accord de commercialisation sur Internet avec Avanquest Software nous permet d’enrichir encore notre plateforme de divertissement et d’apprentissage en ligne : plus de 50 nouvelles activités d’une très grande diversité seront ainsi mises en ligne, dès janvier 2010, sur Kizz TV.  »

     » La gamme Atout P’tit Clic, qui comprend 5 niveaux pour les enfants de 2 à 6 ans, est une exceptionnelle collection d’éveil, élaborée par des spécialistes de la petite enfance. En conformité avec les programmes des classes maternelles de l’Education Nationale, elle est basée sur le jeu pour favoriser l’épanouissement de l’enfant tout en l’éveillant au maniement de l’ordinateur. Nous sommes heureux d’apporter cet univers animé, coloré et plein de surprises aux jeunes enfants qui jouent sur Kizz TV !  » commente Laurent Guerry, Directeur Commercial d’Avanquest.

    À propos de Kizz TV :
    Kizz TV – www.kizz.tv – est un service en ligne qui propose des jeux ludo-éducatifs à destination des jeunes enfants de 3 à 6 ans. Issues des catalogues des plus grands éditeurs et sélectionnées avec des professionnels de l’éducation, ces activités permettent aux enfants de se distraire et d’apprendre. Elles sont proposées selon une logique individualisée qui s’adapte à l’enfant et à ses progrès selon 12 compétences-clés. La plateforme Kizz TV donne ainsi aux parents l’assurance de contenus de qualité accessibles dans un environnement sûr et maîtrisé.
    Le service est conçu en partenariat avec l’Ecole Normale Supérieure, l’Institut National de Recherche Pédagogique et l’Institut National des Sciences Appliquées de Lyon. Kizz TV est disponible  sur ordinateur PC et Mac ainsi que sur Philips Net TV.

  • Un Serious Game couplé à une plate-forme d’e-Learning pour apprendre les tables de multiplication

    Suite au succès de sa méthode « Le Secret des Tables de Multiplications », vendue dans tous les départements y compris ceux d’outre-mer et plus de 20 pays, les Editions HAPPYPARENTS, proposent un Serious Game s’appuyant sur la méthode permettant à l’enfant d’être autonome dans cet apprentissage.

    Pourquoi un tel investissement sur cet apprentissage ? Contrairement à ce que l’on croit avec l’autorisation de l’utilisation des calculatrices à l’école, l’assimilation des tables de multiplication reste indispensable pour la réussite en mathématique au collège. Les tables non sues sont une des causes d’échec au collège et au lycée. Nos stages de remise à niveau confirment cette conviction à chaque fois. Nous effectuons une évaluation de l’ensemble des notions y compris les tables de multiplication en début de stage. Plus d’un enfant sur deux, en difficulté mathématique, y compris en classe de seconde, a des lacunes sur ses tables.

    Mais pourquoi la méconnaissance des tables de multiplication est-elle un frein à l’apprentissage des mathématiques ? Elle limite les bons reflexes dans la simplification des fractions et les factorisations (ce qui empêche de repérer rapidement une identité remarquable, comme 49 X2 – 25 par exemple). (Voir illustration sur www.apprendre-tables-multiplication.fr )
    Les tables sont rarement enseignées à l’école, et si une méthode d’apprentissage n’est pas utilisée à la maison, elles ne sont sues qu’à peu près, les enfants faisant ce qu’ils peuvent. La plupart du temps ils croient les savoir : ils possèdent un certain nombre de facteurs, ou, se souviennent les avoir apprises il y a quelques temps… mais il ne reste que la chanson, ils ont oublié les paroles !

    Une multitude de sites ou de jeux ont pour seul objet de tester / réviser les tables de multiplication (ex : à travers l’utilisation de cartes, d’exercices « à trous »,…) mais ne proposent pas de techniques ou méthodes d’apprentissage globales hormis quelques astuces. L’enfant s’amuse un moment, puis s’arrête et de nombreuses lacunes restent.
    « Le Secret de la Multiplication » est une méthode précise, détaillée, par étapes successives, qui prend en compte l’ensemble des 3 mémoires (visuelle, auditive, kinesthésique) et que des enfants « dys xxx » ont utilisée avec succès.

    Le nouveau jeu « Qui veut être champion des multiplications ? » fournit une approche automatisée et ludique de ces étapes dans une ambiance « émission de télévision », proche des enfants (et des parents !). L’enfant progresse, gagne des trophées, et finalement obtient son diplôme de « champion des multiplications » en jouant, après un parcours pédagogique qui aura permis la mémorisation complète de ses tables.

    Grâce à la plateforme e-Learning, les parents peuvent suivre sa progression.
    Le jeu est fourni sous la forme d’un accès au parcours complet d’apprentissage permettant d’obtenir son diplôme et d’un accès illimité à un module flexible de révision, avec des offres spéciales durant sa période de lancement avant les fêtes.

    Le jeu sera visible au salon du Serious Game sur le stand des Studios Donuts, société retenue pour son développement (www.donuts.fr ). Cette dernière, très bien positionnée sur les jeux éducatifs pour jeunes enfants, s’est fortement impliquée sur sa mise au point, tant du point de vue de la conception artistique, du développement, que de l’intégration technique avec la plateforme d’e-Learning.

    A propos d’HAPPYPARENTS (www.happyparents.com )
    La société HAPPYPARENTS est éditrice de méthodes pour les apprentissages de base, distribuées dans plus de 20 pays, telles que la conjugaison et les tables de multiplication. Elle
    propose également du soutien et coaching scolaire niveaux primaire et collège pour les familles en France et à l’étranger, à travers son réseau de formateurs et ses techniques
    d’enseignement à distance. En complément, elle réalise du coaching familial et parental et anime des ateliers collectifs (localement ou à distance) pour le développement des
    intelligences émotionnelle et relationnelle pour les enfants, adolescents et adultes.

  • Kizz TV a signé un accord de partenariat avec Scholastic et propose des jeux éducatifs en anglais pour les enfants de 3 à 6 ans.

    KIZZTV07120912Vincent Tauzia, fondateur de Kizz TV, déclare : « Nous sommes ravis que Scholastic rejoigne la plateforme de divertissement et d’apprentissage en ligne Kizz TV. Notre mission est de toujours proposer aux enfants de maternelle du contenu de qualité créé par les plus grands éditeurs. Avec Scholastic nous leur offrons maintenant des jeux intelligents en anglais, ce qui constitue pour eux une première immersion dans une langue étrangère. « 

     » Scholastic est le premier éditeur et distributeur de livres pour enfants au monde, et aussi le leader dans le domaine de la technologie pédagogique et des médias pour enfants. Scholastic crée des produits éducatifs et de loisirs de grande qualité, utilisés à l’école comme à la maison par des millions d’enfants. Nos jeux éducatifs sur PC profitent maintenant avec Kizz TV d’un nouveau canal de distribution.  » ajoute Alan Waldman, Senior Vice President and General Manager of Interactive Group, Scholastic Media.

    Les jeux éducatifs de Scholastic seront en ligne sur Kizz TV à partir du 15 décembre 2009.

    À propos de Kizz TV :
    Kizz TV – www.kizz.tv – est un service en ligne qui propose des jeux ludo-éducatifs à destination des jeunes enfants de 3 à 6 ans. Issues des catalogues des plus grands éditeurs et sélectionnées avec des professionnels de l’éducation, ces activités permettent aux enfants de se distraire et d’apprendre. Elles sont proposées selon une logique individualisée qui s’adapte à l’enfant et à ses progrès selon 12 compétences-clés. La plateforme Kizz TV donne ainsi aux parents l’assurance de contenus de qualité accessibles dans un environnement sûr et maîtrisé. Le service est conçu en partenariat avec l’Ecole Normale Supérieure, l’Institut National de Recherche Pédagogique et l’Institut National des Sciences Appliquées de Lyon. Kizz TV est disponible  sur ordinateur PC et Mac ainsi que sur Philips Net TV.

  • Retour (en force ?) du ludo-éducatif sur le marché français

    Résultats et bilan : une offre qui n’évoluait pas, des titres ultra connus sans innovations flagrante, un secteur du Casual game et de la console qui pris de plus en plus d’importance dans le choix des familles, notamment avec l’apparition des consoles portables comme NINTENDO DS ou plus récemment des consoles comme la Wii qui offre de nouvelles interfaces plus à même à satisfaire le plus grand nombre (petits et grands sur une même et seule console).

    Mais aujourd’hui, une nouvelle génération d’éditeurs, semble vouloir relancer la machine en attaquant le marché différemment : Jeu en ligne sur Internet en accès libre ou payant. Bien que le modèle économique ne soit pas encore validé où qu’il n’offre pas encore une rentabilité claire comme celle des jeux vidéo. La tranche d’age visée 3-7 ans et 8-12 ans, celle justement qui avait été abandonnée aux profit des Casual Games ou autres jeux d’élevage en ligne…

    Ainsi, BRAIN POP (www.brainpop.fr du site américain www.brainpop.com) qui s’est installé récemment sur le marché français et qui propose pour l’instant un modèle gratuit aux familles, KIZZ.TV (www.kizz.tv) qui tente un modèle sur abonnement avec les opérateurs et FAI qui proposent des offres triple play, avec une accessibilité de l’offre aussi bien sur Mac, PC mais également en TV interactive. On trouve également Simply-Land (www.simply-land.com de Pinpin Team qui a reçu un Milthon en 2009 et qui retrouve la mouvance et l’esprit « ludo-éducatif » et e-graine qui publiewww.kiagi.org un environnement éducatif en ligne de sensibilisation à l’environnement et au développement durable

    D’autres éditeurs, ont compris récemment que leur modèle de diffusion sur CD-ROM avait vécu, et portent leurs réflexions sur le Web pour 2010 comme MASKOTT (www.maskott.fr )

    A tous, nous leur souhaitons bon vent pour les mois à venir..

  • In-Game Advertising : Publicité & Jeux vidéo, 2009-2013

    • Quelle dynamique pour les différents segments du marché : In-Game, Around-Game Advertising et Advergame ?
    • Comment la publicité peut-elle s’adapter à l’immersif et à l’interactivité du jeu vidéo ?
    • Les outils de mesure de la publicité In-Game sont-ils efficaces ?
    • Le profil des joueurs et leurs usages des loisirs numériques sont-ils des leviers de croissance de la publicité dans les jeux vidéo ?
    • Comment les joueurs perçoivent-ils l’arrivée de la publicité à l’intérieur des jeux vidéo ?
    • Les enjeux pour les acteurs clés : annonceurs, game advertising compagnies, éditeurs, fabricants de plateformes, développeurs, fournisseurs de technologies…?
    • Les prévisions du marché de la publicité dans les jeux vidéo à 2013, par plateforme (console de salon, console portable, sur ordinateur (offline, online), sur mobile et par zone géographique.

    Profiter de l’offre spéciale sur le site de l’idate : www.idate-research.com. 

    Nous attirons également votre attention sur l’étude Le Marché Mondial des Jeux Vidéo – Marchés & Prévisions 2009-2013 dont la base de données mise à jour à octobre 2009 est maintenant disponible

  • ENCLEVERMENT EXPERIMENT le jeu de Blitz Arcade est disponible aujourd’hui

    ENCLEVERMENT EXPERIMENT le jeu de Blitz Arcade est disponible aujourd'hui

    Les aficionados du Xbox™ LIVE® Arcade vont s’amuser en découvrant leur réel niveau d’intelligence!  Blitz Arcade met à disposition aujourd’hui sur le Xbox™ LIVE® Arcade le jeu Encleverment Experiment™: un jeu qui met au défi tous les joueurs qui se croient intelligents.

    Encleverment Experiment est compatible avec l’Avatar™ et jouable de 1 à 4 joueurs. Ces derniers répondront aux questions du brillantissime et excentrique Professeur Ivor dans son Funky Lab. Le jeu est une « bataille de cerveaux » amusantes et rythmées dans laquelle les joueurs découvriront une large variété de challenges intellectuels amusants et rythmés : test de mémoire, tests de reflexes et de dextérité… en répondant le plus vite possible à des questions à choix multiple. Le niveau des questions vont de facile (pour les enfants à partir de 5 ans) à difficile (pour les adultes) ce qui fait d’Encleverment Experiment le jeu idéal pour les enfants, les adolescents et les adultes que l’on y joue seul ou en groupe. C’est également un jeu idéal pour jouer en famille.

    La précision et la vitesse des réponses seront récompensées par des Neurones, la monnaie d’échange préférée des génies Le challenge du jeu consiste à ramasser un maximum de Neurones, mais être plus intelligent et rapide que ses amis ou sa famille, c’est fun aussi !

    16 Mini jeux et Puzzles
    Encleverment Experiment offre 16 mini jeux, puzzle pour muscler son cerveau tels que:
    •    Mathlétiques (résous rapidement des mystères mathématiques)
    •    Lab-O-rinthe (oriente-toi bien dans le labyrinthe et trouve le fromage)
    •    Dans quel état j’erre ? (range les items selon leurs formes et leurs couleurs)
    •    Un petit pas (trouve la solution des challenges en trompe l’oeil) et
    •    Mécanothérapie (trouve la dent manquante de l’engrenage)

    Chaque mini-jeu offre quatre niveau de difficulté accessible aux joueurs de tout âge et adapté à leur capacité

    Les différents modes de jeux solo et multi-joueur
    Le mode Solo permet aux joueurs de passer cinq séries de tests en mathématiques, reconnaissance de formes, réflexes, et tests de mémoire. En mode solo, les joueurs affronteront 15 adversaires successifs gérés par l’ordinateur (AI). Chaque victoire débloquera le niveau supérieur afin de faire face à des adversaires de plus en plus coriaces.
    Le mode Jeu Télévisé permet à 1 jusqu’à 4 joueurs de répondre à des quizz générés au hasard ou de réaliser leur propre « Jeu Fait Maison » pouvant contenir jusqu’à 30 manches. Une partie se termine toujours par la dernière manche « Voleur de Points » dans laquelle la première personne répondant correctement pourra voler les points du participant de son choix.
Les gagnants seront récompensés avec des Neurones, à échanger pour obtenir jusqu’à 60 mascottes, véritable trophées à collectionner et à exhiber pour témoigner de ses prouesses intellectuelles.
    Le jeu Encleverment Experiment a obtenu la classification +3 auprès du PEGI (Pan European Game Information), l’intégralité du contenu du jeu est adapté aux enfants.
    Les joueurs peuvent acheter Encleverment Experiment pour 800 MS points dès le lancement du jeu.

    Encleverment Experiment est disponible exclusivement sur le Xbox LIVE Arcade (la plateforme de jeu en téléchargement sur Xbox 360)

    A propos de Blitz Arcade
    Blitz Arcade, fondée en 2007, est une division de la société Britannique Blitz Games Studios. La division crée des jeux téléchargeables pour toutes les plateformes. Elle utilise son moteur propriétaire et sa technologie interne : BlitzTech.

    A propos de Blitz Games Studios
    La société Blitz Games Studios est implantée à Leamington Spa, Royaume-Uni, et a été fondée en 1990 par 2 deux vétérans de l’industrie du jeu video, Andrew et Philip Oliver. Le studio emploie plus de 210 personnes au sein de ses Six divisions : Blitz Games (jeux familles), Blitz Arcade (jeux téléchargeables), TruSim (serious games), Blitz Academy (formation et éducation), Volatile Games (titres pour adultes), and BlitzTech (middleware propriétaire).

    Découvrir la présentation du jeu en vidéo : http://www.enclevermentexperiment.com/videos/french.html
    Pour plus d’informations : www.BlitzArcade.com et www.EnclevermentExperiment.com .

  • CrazyTalk6 : La solution simple et originale pour se lancer dans l’animation, à partir de n’importe quelle image !

    Le logiciel propose 3 étapes pour transformer ses photos en vidéos parlantes :
    1• Création du modèle
    La première étape consiste à importer une image (photo ou dessin) pouvant être animée au moyen d’outils simples d’emploi, tels que la modification de la couleur des yeux, l’ajout de dents, l’orientation de la tête en 3D, le mouvement réaliste des cheveux ou encore le paramétrage précis des yeux grâce à la technologie Vivid Eye.
    2• Réalisation du scénario
    La voix-off d’un personnage est importée ou enregistrée directement depuis le logiciel ; elle est alors synchronisée automatiquement avec le mouvement des lèvres. De plus, des expressions telles que rire, pleurs, joie, tristesse, etc., sont applicables par simples clics. Enfin, la réalisation du scénario s’effectue au moyen d’un plan de montage 2 pistes pour ajuster images et sons de chaque personnage.
    3• Visualisation de la vidéo
    Une fois terminée, l’animation peut-être publiée directement sur YouTube ou visualisée dans un player vidéo grâce aux différents formats d’export proposés : Flash® SWF, FLV, TGA, MPEG-4, Avatar Flash®/Widget. Un format BMP autorise, quant à lui, l’export de la vidéo en plusieurs images fixes.

    Les nouveautés de la version 6 :
    1• Animation simultanée de 4 personnages avec dialogues. 2• Paramétrage précis des expressions des yeux grâce à la technologie Vivid Eye    . 3• Animation, en temps réel, du visage, de la tête et du haut du corps.
    4• Plan de montage 2 pistes. 5• Export direct vers YouTube et pour le Web (Avatar Flash®/Widget).

    des créations pour tous les usages !
    • Particulier, de 7 à 77 ans : Réalisation de cartes animées originales pour les vœux de fin d’année, Nöel, anniversaires… écrans de veille pour donner vie à son PC en animant des personnages ou objets. Personnages animés pour les téléphones mobiles.
    • Joueur : Conception d’avatar réaliste et export dans des jeux vidéo, Second Life®, MSN…
    • Dessinateur, illustrateur : Création de bande dessinée animée.
    • Webmaster : Création d’avatar flash® pour accueillir les visiteurs de son site Internet, blog ou podcast.
    • Cinéaste : Réalisation de courts métrages originaux mettant en scène des acteurs virtuels.
    • Entreprise : Animation de présentations, formations et didacticiels à l’aide de présentateurs ou professeurs virtuels.

  • Gcrest dévoile aujourd’hui le premier trailer de son jeu gratuit TinierMe

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    Un avatar nommé « Selfy »
    TinierMe invite les joueurs à rejoindre l’amical et paisible village baptisé SELFY TOWN où ils pourront vivre par l’intermédiaire d’un avatar en flash personnalisable à loisir. Deux collections de vêtements sont disponibles afin d’habiller son personnage. En optant pour la ligne Samurai, leurs avatars prendront l’allure de combattants de l’époque féodale, armés de sabres, kimonos et autres tenues traditionnelles. S’ils choisissent plutôt le style Visual Key, le look de leur avatar sera celui d’une rock star excentrique. Les joueurs pourront également choisir d’autres items, tous dessinés par une équipe de designers et de stylistes de mode de Gcrest.

    Découvrir  SELFY TOWN
    En explorant les 20 zones du village, les joueurs s’essayeront à la pêche au détour d’un pont, d’une rivière ou aux abords de la plage. Ils pourront également s’amuser à échanger des anneaux ou encore partir en quête de mystérieux trésors cachés dans le village. Chaque semaine, de nombreux événements, mini-jeux, concours ou surprises attendent les joueurs de TinierMe. Actuellement, c’est la Grande parade d’Halloween qui invite les joueurs à gagner des surprises plus terrifiantes les unes que les autres. A la clef de chaque événement : cadeaux et Chibi Coins ! Les Chibi Coins ou monnaie d’échange du jeu, permet d’acheter habits, animaux ou mobiliers pour parader avec son Selfy devant ses nouveaux amis.

    Des amis partout !
    Avec TinierMe, les joueurs se connecteront et interagiront avec des amis venus du monde entier. Pour casser les barrières linguistiques, 20 différents émoticônes les aideront à partager des émotions universelles. Les amis pourront s’inviter dans leur chambre, comparer leur style vestimentaire, et créer des groupes de discussion.
    Les joueurs auront également la possibilité de rédiger un journal intime, de discuter, de se faire de nouveaux copains et bien d’autres choses encore.
    De nouveaux meubles, styles vestimentaires et animaux seront ajoutés au fur et à mesure du déroulement du beta-test.

    Les joueurs peuvent se connecter à www.tinierme.com et se créer un compte pour jouer gratuitement. Aucun téléchargement ou installation n’est nécessaire.
    Configuration technique minimum : Windows XP ou Windows 2000, Internet Explorer, et Flash 10.

    Le trailer de TinierMe est disponible en téléchargement à l’adresse suivante :http://img.tinierme.com/trailer/01/TinierMe_trailer2.wmv
    Le trailer de TinierMe est visible en streaming aux adresses suivantes :http://www.tinierme.com/tinierme/html/trailer/01/index.html
    Ou : http://www.youtube.com/watch?v=_Kv6YusvBjU

    Liens supplémentaires :
    http://www.myspace.com/tinierme
    http://www.facebook.com/pages/TinierMe/113578146581
    http://twitter.com/SELFY_TinierMe