Auteur/autrice : laurence

  • Enfin un jeu Nintendo DSTM pour les plus petits !

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    « Toute l’équipe Micro Application se réjouit de collaborer à nouveau avec Lexis Numérique. L’«eXperience» 2007 a laissé, en plus des trois prix reçus pendant le Festival Du Jeux Vidéo, le souvenir d’une excellente coopération. Cette fois Lexis a travaillé sur un jeu qui va rassurer les parents, pourquoi ? Parce que nous savons tous que les petits chapardent les consoles de leurs grands frères ou grandes sœurs et que les jeux ne sont pas adaptés à leur âge. Les PooYoos ont été créés dans ce sens pour que les très jeunes enfants prennent en main un jeu d’éveil intelligent sous le contrôle des parents. » déclare Rémy Poirson, Directeur Marketing de Micro Application.

    Avec les PooYoos, une joyeuse bande d’adorables bébés animaux, l’enfant découvre en s’amusant les apprentissages indispensables à son développement : chiffres et lettres, formes et couleurs, sons et rythmes, repérage dans l’espace… Les jeux sont répartis en 6 ateliers thématiques, chacun propose 3 activités, soit 18 jeux amusants et éducatifs au total.

    Ce jeu a été conçu pour être utilisé par des enfants qui ne maitrisent pas encore la lecture. Les instructions sont données vocalement. Des aides visuelles à l’écran lui indiquent les manipulations à effectuer. Le menu destiné aux parents permet d’observer l’avancement de l’enfant, mais aussi de contrôler les temps de jeu.

    A propos de MICRO APPLICATION
    Créée en 1981 par Philippe Olivier, Micro Application vend plus de 5 millions de produits par an.En 2009 Micro Application investit dans des genres ayant fait leur preuves sur le net ( Match 3, Time Management, Tycoon, Build-a-lot) tout en renforçant ses domaines de prédilection (Jeux d’Aventure, Malettes de jeux, Cartes, Enigmes & Objets Cachés).
    Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site : www.microapp.com

    A propos de LEXIS NUMERIQUE
    Avec plus de neuf millions de jeux vendus dans le monde à travers des partenaires prestigieux, Lexis Numérique est l’un des principaux studios indépendants de création de jeux en Europe. Plusieurs fois numéro un des ventes avec ses jeux pour enfants (Oncle Ernest, Alexandra Ledermann, Léa Passion Mode – vendu à plus de 2.5 millions d’exemplaires dans le monde), Lexis Numérique développe également des jeux pour un plus large public (In Memoriam, Expérience 112, Métropolis Crimes…).

  • Simply-Land.com élu meilleur jeu vidéo jeunesse 2009 !

    SIMPLYLAND29090913

    Et pour continuer d’offrir à vos enfants toujours plus de jeux intelligents, l’équipe de Simply-Land a besoin de votre contribution.
    En effet, contrairement à la plupart des sites internet, Simply-Land.com ne se finance pas par la publicité mais repose sur un système d’abonnement vous donnant accès à des contenus éducatifs de bien meilleure qualité qu’un site gratuit.

    En abonnant vos enfants au Simply-Club vous lui offrez l’accès à l’ensemble des jeux réservés aux membres pour un coût inférieur à celui d’un CD-ROM et avec des contenus régulièrement mis à jour (6€ par mois ou 4€ par mois pour un abonnement d’un an).

    Plus d’informations sur www.simply-land.com

    Ces jeunes «talentueux» ont besoin d’un coup de pouce et en plus leur travail est vraiment impressionnant, alors…..

    La rédaction de ludovia.com

  • Mia : Une petite souris pour une grande rentrée !

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    Quatre titres composent, pour la rentrée 2009-2010, la collection MIA : ils permettent de jouer et  d’ apprendre par la même occasion, en adéquation avec les programmes scolaires, la Lecture, les Maths, les Sciences et les Langues !

    Avec son univers en 3D d’une richesse exceptionnelle, sa navigation unique donnant le contrôle sur le personnage principal, Mia vous enchantera par sa beauté, son originalité et la densité de son contenu.
    Chaque minute de jeu est conçue pour ravir l’enfant et stimuler son imagination. Voilà ce qui distingue la collection Mia : ce mélange exceptionnellement réussi de divertissement et de contenu pédagogique de qualité. La collection Mia est originale, inspirée et rafraîchissante. Chaque jeu est une invitation à accompagner Mia dans une palpitante aventure !

    MIA : MATHS
    Juste à temps !
    Catastrophe ! La maison de Mia est en flammes ! Mia aimerait tellement inverser le cours de l’histoire pour empêcher l’incendie de se déclarer.
    Mais c’est impossible ! A moins qu’il n’y ait du vrai dans cette histoire de machine à voyager dans le temps…

    Sujets abordés :
    • Addition, soustraction
    • Multiplication, division
    • Formes géométriques, fractions
    • Calcul mental, suites logiques

    MIA : SCIENCES
    Le mystère du Chapeau perdu
    Mia a « emprunté » le chapeau neuf de sa maman. Elle joue, insouciante, sur le toit lorsque survient un violent orage ! Entraînée par un torrent, elle se retrouve dans les égouts alors que le chapeau tombe entre les mains du vilain Romain. Mia sera dans de sales draps si tu ne l’aides pas.

    Sujets abordés :
    • Plantes et animaux
    • Système solaire et planètes
    • Corps humain et fossiles
    • Cycles de l’eau et nuages

    MIA : LANGUES
    Le complot de Mataharte
    Juste au moment où on va proclamer Mamie Mimi gagnante du concours annuel d’art visuel, une panne de courant survient ! La salle est plongée dans le noir. Lorsque la lumière revient l’assemblée constate que Mimi et les pierralines ont disparu ! Qui a pu faire quelque chose d’aussi vil ?
    L’aventure se déroule en français et les activités sont en anglais ou en espagnol

    Sujets abordés :
    • Compréhension de dialogues
    • Centaines de mots de vocabulaire
    • Adjectifs, construction de phrases
    • Alphabet, conjugaison
    • Et tellement plus…

    MIA : LECTURE
    Alerte aux Bestigroux !
    Voici la charmante maison de Mia envahie de bestioles bruyantes et sans savoir-vivre. Si ça continue ainsi, elles vont se faire remarquer des Humains qui feront tout pour les chasser ! Et jetteront par le fait même Mia,
    sa famille et ses amis à la rue! Il faut empêcher cette catastrophe d’arriver!
    Aide Mia et Hercule à chasser les Bestigroux de la maison. Explore la maison et le jardin. Déjoue les plans de Romain et de ses cousins.
    Découvrez les activités et les dizaines d’animations surprise cachées.

    Sujets abordés :
    Association mot/image,
    phonologie, orthographe,
    singulier/pluriel,
    emploi des majuscules, vocabulaire, rimes, temps de verbe, construction de phrases, compréhension de consignes et bien plus encore !

    Plus d’informations sur www.nemopolis.fr (distributeur pour la France)

  • rOOki® est le premier Logiciel de Contrôle Parental pour le PC

    Facile à installer sur n’importe quel PC sous Windows (XP ou Vista pour l’instant), rOOki® permet aux parents 1/ de créer un espace personnel sécurisé pour leur enfant, sur l’ordinateur et sur le Web 2/ de fournir aux enfants une trousse à outils intuitive pour guider leurs premiers pas sur l’ordinateur et sur l’Internet ; avec un navigateur web sécurisé, brOOzi® ; un éditeur de texte, rOOki Texte® ; un éditeur de dessins, rOOki Draw® ; un logiciel de zoom, lOOpi® et des jeux Flash ludiques et éducatifs.

    Sécurité pour l’ordinateur
    Quand ils utilisent rOOki®, les Enfants ne peuvent pas accéder au système d’exploitation, aux fichiers, documents, applications et logiciels installés sur le PC s’ils n’ont pas été spécifiquement sélectionnés par un Adulte.
    Lorsque l’Enfant a fini d’utiliser l’ordinateur, l’Adulte retourne au système d’exploitation et à son bureau avec un simple mot de passe.

    Sécurité pour l’enfant
    Sur l’ordinateur, l’Enfant n’a accès qu’aux fichiers, documents, applications et logiciels sélectionnés par rOOki® ou par un Adulte.
    Sur Internet, l’enfant ne peut accéder qu’aux sites présélectionnés par brOOzi® ou par un Adulte. Les liens vers d’autres sites Internet sont désactivés.
    L’enfant ne peut pas quitter rOOki® sans mot de passe.

    Un outil unique pour les Enfants
    Sûr pour l’ordinateur et l’Enfant, rOOki® permet pourtant d’utiliser n’importe quelle application, logiciel, documents, fichiers, sites Internet dès lors qu’ils ont été sélectionnés par le Parent ou l’Enseignant (ex. : rOOki® permet d’utiliser GoogleEarth®, le dernier cd-rom de jeux acheté ou le logiciel de photos/vidéos utilisé habituellement sur votre PC). rOOki® reste complètement ouvert sur le monde et chaque Parent ou Enseignant peut l’adapter à l’âge et aux besoins des enfants ou de la classe dont il a la charge. C’est une plateforme sans équivalent pour découvrir le monde et jouer en toute sécurité.

    A quel âge ?
    rOOki® et brOOzi® ont été conçus pour les enfants de maternelle et primaire.

    Comment ?
    Après avoir téléchargé rOOki® les Parents ou Enseignants ont accès, avec un mot de passe, à un espace dédié qui leur permet très simplement de configurer rOOki® comme ils le souhaitent. Cet espace a été conçu pour être très facile d’utilisation pour des Parents ou Enseignants peu familiers de l’ordinateur.

    Par conséquent, rOOki® permet de :
    •    sécuriser l’ordinateur et toutes les données des parents par mot de passe ;
    •    créer un compte personnel pour chaque enfant avec ses documents et logiciels ;
    •    gérer le temps d’utilisation quotidien ;
    •    découvrir Internet grâce à un navigateur sécurisé ;
    •    protéger l’imprimante ;
    •    guider l’enfant grâce à une aide visuelle et sonore ;
    •    jouer et apprendre avec des jeux ludiques et des logiciels éducatifs.

    rOOki®  est disponible gratuitement sur www.myrooki.com
    La version illimitée est disponible en téléchargement au prix d’appel de EUR 29.00 / USD 39.00

  • Lexibook lance l’ordinateur des enfants, pensé par le spécialiste des enfants !

    LEXIBOOK140913Grâce au Lexibook Laptop Master, disposant d’une interface pensée pour les enfants de 6-12 ans, ces derniers pourront surfer sur le web, apprendre leurs leçons en s’amusant ou regarder des dessins animés et beaucoup plus encore !

    Une taille mini avec des applications maxi
    Doté d’un écran 8 pouces, le Lexibook Laptop Master répond parfaitement aux besoins des enfants qui souhaitent exploiter, en toute sécurité, les avantages de l’informatique mobile.  Le Laptop Master intègre Internet Explorer pour naviguer facilement sur Internet, et dispose d’un logiciel de contrôle parental déjà paramétré. Ce bijou de technologies offre de multiples logiciels préinstallés grâce à son système d’exploitation powered by Windows Embedded, mais également une expérience informatique dynamique avec ses applications éducatives spécialement adaptés aux débutants. Le Lexibook Laptop Master est un véritable professeur particulier avec :

    • Un dossier « Mes devoirs » avec 200 fiches et exercices conformes au programme de l’Education Nationale pour réussir dans toutes les matières : français, mathématiques, histoire, géographie, instruction civique, sciences, activités artistiques!
    • Des astuces pour mémoriser les tables de multiplication,
    • Des dictées sous forme de fichier sons et leurs corrections,
    • Des expériences scientifiques à réaliser chez soi,
    • Des fiches pour les plus grandes dates de l’Histoire,
    • Un traducteur 6 langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien et portugais.

    Fonctionnant sous Windows, il intègre la suite bureautique SoftMaker Office 2008 qui comprend un logiciel de traitement de texte, un tableur et un logiciel de présentation. Pour les loisirs, 50 jeux sont intégrés (puzzle, bataille navale, jeux de mémoire…) et les jeunes utilisateurs pourront « chater » en direct avec tous leurs amis via Windows Messenger. La palette graphique permet également d’apprendre à dessiner en s’amusant avec cet outil puissant! Enfin, Windows Media Player est pré-installé pour écouter ses MP3 ou visionner ses films en plein écran grâce au port SD inclus.

    Design et léger, sans compromis sur la solidité

    Cet ordinateur portable s’exprime au travers de ses lignes simples, nettes et sa couleur flashy. Pour adapter son design aux besoins des enfants tout en assurant une protection efficace des différents composants de l’ordinateur, le Laptop offre ainsi une robustesse élevée, grâce notamment à son disque flash antichoc. Sa batterie permet aux enfants de profiter de ce véritable outil pédagogique en situation de mobilité pendant plus de 3H00.

    En option Lexibook propose :

    Une souris
    Une clé wifi
    Une sacoche de transport
    Des lecteurs MP3 / MP4
    Un appareil photo numérique

    Plus d’informations sur http://www.lexibook.com

  • Ludovia à Ax-les-Thermes: l’«e-education» sur le devant de la scène

    Comme réponse naturelle à ces évolutions, les établissements scolaires s’adaptent donc peu à peu à cette nouvelle donne.

    Au service de cette éducation numérique naissante, Ludovia, université d’été de l’e-education, vient de s’ouvrir à Ax-les-Thermes.

    Mis en place en 2004, l’évènement regroupe les principaux acteurs du secteur: «Ludovia, ça veut dire sur le chemin de l’éducation par le jeu, explique Eric Fourcaud, chef de projet Ludovia. Ces rencontres rassemblent toute la communauté éducative.

    Cela va du chercheur en sciences multimédias artistiques, aux enseignants, aux chefs d’établissements, aux collectivités locales (qui financent l’équipement des collèges et des lycées), en passant par les éditeurs et les fabricants de matériels»

    Lors des discussions ayant lieu dans la salle de conférence, tout le monde semble d’accord: l’entrée du numérique dans les écoles est inéluctable.

    Martin Malvy, président de la région Midi-Pyrénées, insiste: «les enfants commencent à manipuler l’informatique de plus en plus tôt. L’éducation nationale ne peut pas rester à côté. Ce serait comme rester à côté de la société»

    Mais si tout le monde semble s’accorder sur ce point, il est désormais question de la mise en œuvre concrète du numérique à l’école: à quelle vitesse faut-il réaliser ce changement? Comment? Et surtout, qui va le financer?

    Pour Eric Fourcaud, «doter les écoles et les établissements en matériel reste relativement simple. Par contre, pour faire utiliser les nouveaux outils numériques à l’ensemble de la communauté éducative, il faudra faire de la formation, accompagner le changement, c’est quelque chose qui aura lieu dans 2,3, ou 4 ans»

    Serge Bergamelli, directeur régional de la Caisse des dépôts et consignations, va dans le même sens; selon lui, il ne faut pas brutaliser le corps enseignant: «dire à un enseignant: je te donne un ENT et tu vas mieux enseigner l’histoire et la géographie, ce n’est pas possible»

    Selon lui, «il y a l’extraordinaire rapidité de la prise de décision politique. Mais une fois que l’outil est en place, il faut dire que: pour 1 euro utilisé pour acheter un logiciel, il faut financer (par des moyens humains ou matériels) les 3 ou 4 euros liés à l’appropriation de l’outil par les personnes. C’est ça qui permettra un véritable changement des pratiques»

    De son côté, Henri Emmanuelli, président du Conseil Général des Landes, a regretté les lenteurs qu’il a rencontré dans son département.

    Depuis septembre 2001, le conseil général des landes a mis en place une opération baptisée «un collégien, un ordinateur portable»

    Mais il déplore: «très franchement, du côté de l’éducation nationale, on a rencontré beaucoup d’inertie dans le département des Landes et en Aquitaine. C’est l’inertie que l’on rencontre lors de l’arrivée de technologies nouvelles.

    Il y a toujours une période de recul devant le changement. C’est aussi dû à un manque de formation. Le corps enseignant n’est, en grande majorité, pas encore formé aux technologies numériques»

    Les débats concernant la mise en œuvre de l’e-education se poursuivront jusqu’à vendredi. De quoi, à travers ces débats et ces rencontres, commencer à dessiner l’école de demain.

    Renseignements sur www.ludovia.org.

    L’ENT c’est quoi?
    L’environnement numérique de travail (ENT), parfois appelé «cartable numérique», est une plateforme d’échanges qui rassemble tous les membres de la communauté éducative d’un établissement scolaire (élèves, parents, personnels enseignants et non enseignants).Concrètement, cet espace peut accueillir un cahier de texte en ligne, la gestion des notes et des bulletins scolaires, la communication, le travail collaboratif ou encore un espace de publication pour l’établissement.La situation en Midi-Pyrénées?
    Depuis la rentrée des vacances de printemps, 77 établissements deviennent des lycées ou des collèges numériques.Dès 2005, 15 établissements avaient fait partie d’un projet pilote auquel l’Ariège a participé.Le budget prévisionnel du dispositif ENT en Midi-Pyrénées est estimé à 4,7 millions d’euros sur 2008-2011 (270 000 euros concerneraient l’Ariège).D’ici 2011, 500 000 utilisateurs (élèves, parents, enseignants et personnels non enseignants) devraient être répartis sur plus de 270 établissements scolaires, pour pouvoir utiliser leurs ressources numériques grâce à l’ENT.Dans l’Ariège, les établissements déployés sont les suivants: le lycée Aristide Berges (Saint Girons), la cité scolaire du Couserans (Saint Girons), l’Etablissement Régional d’Enseignement adapté (EREA) de Pamiers, le Collège Jules Palmade (Seix), le collège Lakanal (Foix), le Collège Pierre Bayle (Pamiers), le collège Victor Hugo (Lavelanet), le collège du Sabarthès (Tarascon sur Ariège), et le Collège Louis Pasteur (Lavelanet).

  • Nouveau ! Sonoriser tous les livres avec le CREATOR PEN d’ Espace Multimédia SPRL.

    Les livres de contes peuvent être lus et enregistrer par les enfants, les enseignants, les parents ou les grands-parents.

    Très utiles pour les mal voyants, les enfants des RASED, etc.

    Une solution magique pour les enfants en maternelle, ils peuvent écouter l’histoire puis la raconter à leurs camarades de classe. De futur champion de l’élocution.
    Avec les étiquettes fournies, vous faites vos enregistrements et vous collez les étiquettes de restitution dans le livre. Le temps de le lire + 5 minutes et vous avez sonorisé le document.
    Pas de logiciel ni d’ordinateur nécessaire. A la portée des enfants de 5 ans.
    Chacune des 288 étiquettes peut contenir plus de 20 minutes d’enregistrement.
    Livres, textes, chansons et même objets peuvent devenir sonore.

    Venez nous voir à Ludovia ou demandez notre documentation à  espmulti@skynet.be

  • Elargissement de la game des logiciels « Tout savoir » sur Nintendo DS

    Elargissement de la game des logiciels "Tout savoir" sur Nintendo DS

    Aujourd’hui Tout Savoir propose la gamme la plus complète de jeux de révisions scolaires ! 

    Il s’agit de l’adaptation vidéoludique des cahiers de révision Tout Savoir édités par Hatier. Le contenu est très complet et regroupe, pour chaque année scolaire, les révisions de l’année précédente accompagnées du programme de l’année en cours. Ces nouvelles versions ont été également améliorées avec de nouveaux types d’exercices (épeler un mot, la frise chronologique…), des aides
    sonores pour la grande section de maternelle, mais aussi la préparation au brevet des collèges pour la classe de 3e. Maintenant Tout Savoir Intègre de nouvelles matières telles que l’histoire-
    géographie ; la physique-chimie, l’anglais et les sciences-naturelles mais aussi les corrections des exercices permettant de mieux comprendre ses erreurs.

    Pour la sortie de ces quatre nouveaux logiciels, Atari France a conclut un partenariat avec l’association e-enfance qui est en charge de la ligne nationale d’accueil téléphonique, NET ECOUTE
    FAMILLE, destinée à aider les parents, enfants et adolescents confrontés aux problèmes liés à Internet. Soutenue par le gouvernement français et l’Union Européenne,  Net Ecoute Famille, répond
    aux questions des parents des jeunes utilisateurs du Web et propose des suivis en cas de confrontation à des images choquantes, au harcèlement moral ou sexuel,  à des contacts dangereux,
    à la pédophilie, à la dépendance à Internet ou aux jeux vidéo…

    « Ce partenariat démontre la volonté et la responsabilité que Atari France a envers les plus jeunes joueurs » déclare Béryl Breas Directrice Marketing d’Atari France. « Nous faisons en sorte que les
    parents se sentent sécurisés avec un logiciel comme celui la
     »

    Pour plus d’information sur l’association e-enfance et NET ECOUTE FAMILLE allez sur le site : www.netecoutefamille.fr 

    Et pour plus d’information sur la gamme Tout Savoir allez sur le site : www.atari.fr 

  • Disney Toonificator entre en jeu…

    Pour créer son « toon » et évoluer dans l’univers virtuel de Disneyland Paris, rendez-vous sur le site de La Fête Magique de Mickey depuis disneylandparis.fr .
    Sélectionner dans un premier temps une photo à importer sur l’application. En quelques secondes, la photo se transforme en un toon déjà très ressemblant. Mais la partie ne fait que commencer.
    Les traits du visage, les yeux, les sourcils, la bouche, les oreilles, le nez, et les cheveux sans oublier son costume et ses meilleurs accessoires… Tout est modifiable à volonté. Le plus drôle arrive alors au moment de se customiser « vers l’infini et au-delà ! ». Chacun devient un Buzz L’Eclair* original ou peut se parer du plus joli des costumes de fées. Plutôt princesse ou pirate ? Et pourquoi pas se glisser dans la peau de l’incorrigible Stitch ? Certains préfèreront imiter leurs héros Donald et Mickey sans oublier de se munir de ballons et autres bonbons.

    Toonification accomplie ! Un visage de dessin animé, un costume de Personnage Disney et des accessoires au top de la tendance… Il ne reste plus qu’à s’attribuer un nom avant de cliquer pour « entrer dans la Fête Magique de Mickey ».

    Bienvenue dans un tour du monde de Disneyland Resort Paris en 360°
    Une fois « toonifiés », les visiteurs vont pouvoir se plonger dans un parcours virtuel des nouveautés de Disneyland Resort Paris pour la Fête Magique de Mickey :
    –    Place à la Fête… avec Mickey et ses Amis
    –    Place à la Danse… à Discoveryland
    –    Le Train en Fête de Minnie
    –    Disney’s Stars ‘n’ Cars**
    –    Playhouse Disney Live !

    5 nouveaux univers articulés en 5 jeux interactifs à consommer sans modération. Sur le site disneylandparis.fr, les toons vont faire la fête avec Mickey et ses amis, danser avec DJ Stitch à Discoveryland, suivre le train de Minnie et les voitures des stars Disney sans oublier de faire un détour par la scène de Playhouse Disney Live !

    Le tout en restant à la maison, derrière son écran. Une manière originale de se préparer à faire la fête avant de venir à Disneyland Resort Paris pour profiter au maximum de l’interactivité de la Fête Magique de Mickey !

    Avec le Disney Toonificator, les visiteurs vont se plonger dans l’univers de Walt Disney avant de voir leurs rêves se matérialiser à Disneyland Resort Paris avec La Fête Magique de Mickey du 4 avril 2009 au 7 mars 2010. Prêt à être « toonifié » ?