Auteur/autrice : laurence

  • Le Groupe JOUVE et le CIGREF proposent une analyse des nouvelles clés du succès des stratégies numériques internationales

    Le Groupe JOUVE et le CIGREF proposent une analyse des nouvelles clés du succès des stratégies numériques internationales

    Le sommet international du numérique « April in Paris » organisé, pour la deuxième année consécutive le vendredi 13 avril dernier à Paris par le groupe JOUVE en partenariat avec le CIGREF, a permis de réunir plus d’une centaine de grands dirigeants d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Asie et des personnalités de renommée mondiale, pour leur permettre de partager leurs expériences et leurs perceptions des nouvelles stratégies d’entreprises, dans un contexte socioéconomique global migrant vers le numérique.

    Selon Thierry Tomasov, Président et Directeur général du Groupe JOUVE : « Cet événement s’inscrit dans un contexte de migration accélérée vers le numérique. Tous les acteurs, quel que soit leur secteur d’activité, deviennent aujourd’hui des fournisseurs de contenus sociaux et mobiles et l’objectif d’un évènement tel que celui-ci est de leur permettre d’échanger sur leurs expériences tout en tirant profit de cette mutation. Le Groupe JOUVE, dont les activités sont aujourd’hui au cœur du numérique, souhaite être l’un des moteurs de ces changements

    Pour une nouvelle culture numérique…
    « Les données numériques sont le nouveau pétrole du 21ème siècle » a d’abord commencé par annoncer Mme Claudie Haigneré, Présidente d’Universcience. Pour Mme Haigneré, la révolution technologique actuelle ouvre la voie d’une nouvelle civilisation et d’une culture numérique à part entière : « Cette culture nécessitera de nouvelles formes d’intelligences pour se développer, des compétences créatives et collaboratives. Dans cette nouvelle civilisation, les « Digital Natives » côtoient les « Digital Migrants … »
    Lire l’intégralité du discours de Madame Claudie Haigneré : discours d’ouverture de Madame Claudie Haigneré

    Faut-il tout numériser ?
    Sur ce point, M. Janis Karklinš, Sous-directeur général pour la communication et l’information, UNESCO a tenu à rappeler toute l’importance que consistait à préserver le patrimoine documentaire mondial y compris les documents numériques

    Nouveaux modèles de gouvernance pour l’entreprise numérique.
    Penser de nouveaux modèles de gouvernance est désormais devenu un enjeu stratégique pour les entreprises et les organisations publiques. Les personnalités invitées à s’exprimer sur ce sujet ont notamment souligné à quel point la révolution numérique modifie radicalement les modèles d’affaires évoluant de systèmes linéaires vers des systèmes en réseaux. L’influence de chaque acteur économique dépend aujourd’hui de plus en plus des réseaux auxquels il appartient et du nombre de relations qu’un individu, une entreprise, une marque est capable de toucher, d’informer et de mobiliser.

    Comment les nouveaux usages numériques, les réseaux sociaux, la mobilité, le cloud et le crowdsourcing créent-ils de nouveaux produits et services ?
    L’innovation numérique doit être absolument une innovation ouverte réalisée sur les bases du crowdsourcing qui est devenu la nouvelle sagesse collective. Chaque marque doit dorénavant consulter l’ensemble de ses parties prenantes : clients, fournisseurs, salariés,…« Il faut impliquer le public, n’essayez pas de conserver le contrôle, il faut une innovation totalement ouverte, sinon cela ne fonctionnera pas. Soyez totalement ouvert !… Engagez-vous correctement et à fond, demandez toujours moins que ce que vous êtes prêt à donner » invoque Philippe Bloch, fondateur de Colombus Café et modérateur de ce sommet.

    Pascal Buffard, Président du CIGREF et d’AXA Group Solutions a précisé : « La révolution numérique des modèles d’affaires, qu’ils soient BtoC ou BtoB, se traduit notamment par une transformation radicale de l’architecture traditionnelle linéaire de la chaîne valeur vers une nouvelle organisation en réseau, à la fois complexe et changeante, une primauté du consommateur dont la place évolue dans la chaîne, une dimension service qui devient prévalente, une personnalisation croissante de l’offre, une convergence entre les acteurs de l’écosystème de l’entreprise accompagnée d’une systématisation des partenariats et enfin d’une extinction progressive des avantages compétitifs durables qui se traduisent par une recherche d’innovation constante. » 

    Lire la synthèse: entreprises-et-cultures-numeriques.org

  • Téléphonie mobile dédiée aux seniors

    Téléphonie mobile dédiée aux seniors

    De nouveaux téléphones simples, pratiques et hauts en couleur pour … téléphoner.
    Pour offrir aux seniors une alternative aux téléphones toujours plus fins, à l’usage complexe ou au look austère, le Club des Seniors propose une sélection de nouveaux téléphones simples, pratiques et design pour téléphoner et accéder rapidement aux menus les plus utiles.

    Parmi le très large choix de téléphones mobiles dédiés aux seniors, le Club des Seniors a retenu en particulier un téléphone simple, pratique et haut en couleur : le modèle CP10 de la marque Just 5 distribué en exclusivité en France par la société Constellationdistrib.

    Outre sa forme ergonomique, ses couleurs, la taille des boutons et de la police d’écran, la gamme Just 5 se distingue par une haute capacité de la batterie, un haut parleur puissant, une lampe de poche LED, un accès rapide et simple au menu et enfin, une fonction SOS. En cas d’appui prolongé, cette fonction permet de déclencher une sonnerie d’alarme et d’appeler cinq numéros de proches préprogrammés. Une fonction utile et vitale en cas de problème de santé ou de chute.

    Enfin, les téléphones Just 5 sont compatibles avec tous types de carte SIM.

    A propos de Senior Invest SAS
    Le Club des Seniors, marque déposée de SENIOR INVEST SAS, est le 1er espace d’achats groupés dédié aux seniors de 50 ans et plus. Chaque semaine, le Club des Seniors propose des offres à prix réduits répondant aux besoins et envies des seniors autour de 8 univers incluant notamment les voyages et les loisirs, le bien-être et les nouvelles technologies. Dans le cadre du « Mois du Mobile », le Club des Seniors a sélectionné des téléphones mobiles simples, pratiques et beaux pour … téléphoner !

    Pour plus d’informations : le-Club-des-Seniors.com

  • Un jeu pour réussir son apprentissage de l’algèbre

    Un jeu pour réussir son apprentissage de l'algèbre

    Après un an de recherche, de développement et de tests intensifs dans des collèges en France et en Norvège, WE WANT TO KNOW révolutionne le marché en sortant la première version d’une application ludique d’apprentissage de l’algèbre qui marque une nouvelle ère dans la conception des jeux numériques éducatifs.

    Là où l’industrie propose pour l’essentiel des quiz, la jeune société propose des mécanismes novateurs et simples qui facilitent un réel transfert de connaissance. Elle privilégie l’apprentissage par la découverte plutôt que par la communication d’instructions.

    WE WANT TO KNOW choisit de travailler sur une nouvelle pédagogie adaptée au numérique plutôt que de proposer une nième application basée sur la validation des acquis ou simple transposition du contenu d’un manuel scolaire dans un univers numérique.

    DragonBox, le premier jeu de WE WANT TO KNOW, aide à la compréhension des bases de l’algèbre par la manipulation d’objets qui composent une équation sans pour autant utiliser les méthodes traditionnelles enseignées dans la littérature pédagogique. Malgré la complexité du sujet traité, ce jeu reste très simple d’utilisation et garantit un rapide transfert de connaissances.

    Bien qu’accessible à tous, il s’adresse tout particulièrement aux enfants de 8 – 14 ans.

    Règles du jeu
    Le but du jeu consiste à trouver la formule la plus digeste pour nourrir des dragons enfermés dans des boîtes. Le joueur doit manipuler des cartes et chercher à isoler la boîte d’un côté ou de l’autre du plateau de jeu. Il parcourra ainsi plusieurs mondes proposant des défis différents. Sans le savoir, le joueur, par son propre raisonnement, apprendra à résoudre des équations algébriques simples.

    WE WANT TO KNOW prévoit de développer des applications similaires pour couvrir tout le programme de mathématiques – niveau collège et lycée – avant de s’attaquer à la physique puis à la chimie.

    Plus d’infos : dragonboxapp.com

  • La petite sirène en livre interactif

    La petite sirène en livre interactif

    Aujourd’hui, La Petite Sirène est le 15e kid-ebook de l’éditeur qui compte déjà dans sa collection des contes tels que Les trois petits cochons, Cendrillon, Les Aventures de Peter Pan ou plus récemment encore Blanche Neige.

    Un même objectif : aider les jeunes lecteurs !
    Comme dans tous ses kid-ebooks déjà disponibles, Chocolapps maintient sa vocation d’aide à l’entrée en lecture en proposant aux jeunes lecteurs diverses fonctionnalités pouvant leur faciliter la découverte des contes. Ainsi, il est possible de lire le livre en mode « karaoké », d’entendre les mots prononcés indépendamment, d’afficher la décomposition syllabique, d’obtenir l’explication ou une illustration des mots complexes. Ces fonctionnalités sont toutes disponibles en français, anglais, espagnol, allemand, portugais, néerlandais et pour la première fois en italien.

    Un conte animé et interactif pour mêler le ludique à l’éducatif !
    Un dessin animé illustre chaque page du conte. De plus, grâce à de mini-jeux, les lecteurs peuvent plonger au plus profond des mers pour poursuivre l’aventure ! Ils peuvent ainsi partir à la recherche du prince dans l’épave de son bateau, essayer de rejoindre la sorcière des mers en évitant des obstacles, ou encore recréer la potion magique qui donne des jambes à La Petite Sirène…

  • STUDYRAMA lance le premier salon virtuel en 3D dédié aux études supérieures !

    STUDYRAMA lance le premier salon virtuel en 3D dédié aux études supérieures !

    Studyrama organise, du 1er juin au 30 septembre 2012, le tout premier salon virtuel en 3D dédié aux études supérieures.

    Véritable innovation dans le monde des salons d’orientation, cet e-event s’adresse aux jeunes qui sont toujours à la recherche d’une formation pour la rentrée.

    Accessible 7 jours/7 et 24h/24, ce nouvel univers virtuel en 3D est doté d’une interface ergonomique et intuitive qui offre une navigation fonctionnelle et extrêmement confortable.

    Conçue par l’agence VISIMMO 3D, cette plateforme interactive qui bénéficie d’une représentation graphique au design exceptionnel, accueillera des établissements du supérieur n’ayant pas encore clôturé leurs inscriptions pour la rentrée.

    Venant de la France entière, ces établissements présenteront leurs programmes de niveau Bac à Bac+5, dans des secteurs variés : commerce, tourisme, sciences, informatique, ressources humaines…

    L’accès au salon virtuel de Studyrama étant entièrement gratuit, les internautes pourront naviguer librement dans les allées afin d’aborder la rentrée en toute sérénité.

    Confortablement installés devant leurs ordinateurs, ils plongeront dans cet univers en 3D et exploreront à leur rythme les trois halls « Formations » déclinés par région (Ile-de-France, Nord-Ouest/Nord/Nord-Est, Sud-Ouest/Sud/Sud-Est).

    En quelques clics, ils auront également la possibilité de visionner des vidéos, de télécharger des brochures d’information et d’échanger avec les équipes pédagogiques des établissements présents. Mais aussi, d’assister à des conférences dans l’auditorium et de « tchatter » avec les autres visiteurs dans l’espace « lounge ».

    Pour accéder au salon : studyrama.salon-virtuel-3d.com

    A propos du Groupe Studyrama :
    fondé en 1989 et spécialisé dans l’orientation, la vie étudiante et la réussite professionnelle, le groupe média Studyrama accompagne l’individu dans ses parcours scolaire et professionnel. Salons, Internet, mobile, édition et presse constituent les cinq canaux d’informations auprès ses publics.

  • Gamagora Game Show 5ème Edition

    Gamagora Game Show 5ème Edition

    Gamagora, école de formation aux métiers du jeu vidéo de l’Université Lumière Lyon 2, est l’exemple universitaire de convergence entre l’enseignement, la recherche et l’industrie.

    Chaque année, dans le but de promouvoir les compétences des étudiants et le savoir- faire de l’Université Lyon2, le Gamagora Game Show, événement gratuit et ouvert au public, est organisé afin de présenter les prototypes de jeu réalisés par les étudiants. Cette année, 3 projets sont en cours de réalisation : JIA, Rush for Office et Shadow Diver.

    Au programme du Gamagora Game Show du 30 Mai 2012 – 18h30 : Présentation des jeux développés afin de permettre aux étudiants de montrer l’étendue de leur savoir-faire technique et de leur créativité. – 20h00 : Un Speed Showing : les étudiants pourront rencontrer le public et les industriels en leur permet- tant de tester les prototypes de jeu.

    Les Jeux présentés en 2012 :

    Shadow Diver

    Qui n’a jamais rêvé de voler comme un oiseau… Sur Mars ! Shadow diver c’est le mythe d’Icare revisité, un crossover entre sport extrême et science fiction. Un jeu scénarisé qui s’articule autour d’une succession de missions. La réussite ou l’échec du joueur aura un impact sur le déroulement de l’histoire. Shadow Diver est un projet ambitieux, porté par une équipe de 17 étudiants qui se sont donnés pour objectif de développer une démo de jeu en seulement 3 mois. shadowdiver-game.com

    JIA

    Jia est un jeu de plateforme/réflexion 3D sur plan 2D développé sur Unity pour tablette tactile et PC. « Dans un Japon oublié aujourd’hui, Jia se rend sur le dos d’une bête légendaire pour calmer sa colère. Equipée pour unique arme de son violon, elle va partir à l’aventure et faire la rencontre de petits êtres, les Gaki, qui vont faciliter son périple. jia-thegame.com

    Rush for Office

    Les joueurs s’affrontent dans des courses effrénées de chaises de bureau. Venez rouler, rebondir et dé- truire les circuits «open space» et créer les vôtres grâce à l’éditeur intégré. Disponible directement depuis un navigateur internet, jouable en ligne avec d’autres joueurs ou jusqu’à 4 sur le même ordinateur ! www.rushforoffice.com

    Les formations Gamagora regroupent au sein de l’Institut de la Communication des diplômes à la pointe des métiers du loisir, des arts et de la communication numérique. Le vocable entendu des humanités digitales sied en tous point à ces formations qui combinent des savoirs fondamentaux en science humaines et en informatique de pointe tels que la programmation temps réel, l’intelligence artifi- cielle, l’optimisation, la programmation GPU et CPU.

    A la suite d’un long processus de maturation et de développement, les étudiants de Gamagora réalisent au cours de leur année de formation des prototypes de jeu. Ils sont accompagnés dans leur parcours d’apprentissage et de production par des enseignants chercheurs des Universités Lyon 1 et Lyon 2 ap- partenant aux équipes de recherche en image du laboratoire LIRIS et des professionnels des loisirs nu- mériques et d’édition de jeu vidéo.

  • Heliceum dévoile human defense, son tout premier jeu video !

    Heliceum dévoile human defense, son tout premier jeu video !

    Heliceum, société française spécialisée dans le développement et l’édition de contenus pour smartphones et tablettes tactiles, annonce aujourd’hui la sortie de Human Defense, son tout premier jeu vidéo, disponible courant juin 2012 sur plateformes tactiles. 

    Après son succès international avec la célèbre application de photo-trucage Faker$ (plus de 850 000 téléchargements en 4 mois seulement), Heliceum se lance dans la production de jeux vidéo. « Le jeu vidéo fait partie de l’ADN d’Heliceum ! L’équipe est composée de 25 professionnels de talent issus d’entreprises du secteur comme Ubisoft ou Gameloft. » Déclare Adrien Dassault, Président d‘Heliceum. « Avec Human Defense, nous offrons aux joueurs une expérience de jeu inédite en rafraîchissant un genre bien rôdé, et c’est dans cet esprit que nous souhaitons développer nos jeux. »

    Human Defense est un jeu de stratégie de type « Tower Defense » qui se situe dans le corps humain. Dans Human Defense, la mission  principale du joueur est de défendre ses organes face à la menace virale. Pour ce faire, il devra ériger des tours de défense pour barrer la route aux virus et gérer au mieux l’approvisionnement de son organe en nutriments – Protéines, Glucides et Lipides – également drainés par le flux sanguin.

    A la fois fun et complet, Human Defense se destine autant aux aficionados du genre qu’aux plus novices. En prime, c’est le moyen le plus amusant d’en savoir plus sur notre corps grâce aux informations distillées tout au long du jeu !

    À propos d’Heliceum
    Créée par Adrien Dassault en juillet 2011, Heliceum est une société spécialisée dans le développement et l’édition de contenus digitaux sur smartphones et tablettes tactiles. Composée d’une équipe expérimentée et passionnée issue du jeu vidéo et du web, Heliceum a vocation à créer des applications interactives, des jeux vidéo et des concepts « entertainment » innovants.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.heliceum.com

  • La Game Connection Asie présente ses Master Classes, en partenariat avec Virtuos

    La Game Connection Asie présente ses Master Classes, en partenariat avec Virtuos

    Première salve d’experts annoncée pour la prochaine Game Connection Asie.  Rendez-vous à Shanghai les 28 et 29 juin pour l’événement business immanquable du jeu vidéo.

    Afin de poursuivre sa mission de création de contenus de pointe à destination des professionnels du jeu vidéo, la Game Connection dévoile les contours de ses prochaines Master Classes prévues les 28 et 29 juin 2012 à Shanghai, Chine.

    Les cycles de Master Classes sont proposés en partenariat avec Virtuos, société shanghaienne phare de services à la production.

    « Les sessions de Master Classes représentent une fabuleuse opportunité pour assurer la croissance des talents chinois et améliorer leurs compétences avec les meilleurs formateurs du secteur » explique  Orion Richardson, directeur marketing chez Virtuos.

    «La Virtuos académie est fière de s’associer à la Game Connection et d’accueillir des invités reconnus mondialement ».

    Le programme des Master Classes sera animé par les représentants des sociétés leaders comme Microsoft Studios, Blizzard and EA/Maxis ou encore d’autres experts indépendants. Sous les projecteurs, des sujets comme la direction artistique ; l’art, le game design, la sécurité des jeux en ligne… De nombreuses sessions de formations additionnelles seront annoncées prochainement sur le site de la Game Connection : http://bit.ly/LJpTvZ.

    Ce sont déjà des dizaines de sociétés venues d’Europe et d’Asie qui confirment leur présence à la Game Connection Asie comme : AbsolutSoft, AdParlor Inc., Alive Interactive, Allegorithmic, BinariSonori, Bohemia Interactive…

    De nombreux éditeurs et acheteurs sont également de la partie comme : 2K Games, 6waves, Alawar Entertainment, ChangYou, Electronic Arts, Giant Interactive, Gravity Europe, Mobilebus, Perfect World..

    Inscrivez-vous sans attendre http://bit.ly/aam5eo

    La Game Connection Asie proposera l’intégralité de sa formule, avec sur deux jours : rendez-vous d’affaires (organisés en amont avec son outil de gestion d’agenda en ligne), des  opportunités de Networking ou encore des  sessions de formation dans un environnement de qualité.

    L’événement international, proposera également des sessions de conférences et le concours des Selected Projects

    A noter : la Game Connection annonce également les dates de son prochain volet Europe qui se tiendra du 28 au 30 Novembre 2012 et qui offrira un contenu nouveau !

    Pour plus d’infos, contactez les équipes commerciales  ou rendez-vous sur le site : www.game-connection.com.

     

  • De vrais QRcodes sur les vaches bretonnes

    De vrais QRcodes sur les vaches bretonnes

    6 mois après la vidéo des vaches taguées dans le Morbihan, vues 65 000 fois dans le monde, le canular devient réalité. Cette fois, c’est  bien vrai et vérifié lors de la conférence de presse mercredi 16 mai. Les agriculteurs de la ferme Penn da Benn dans le Morbihan font réellement porter des colliers de QrCode. Ils se sont pris au jeu pour créer le jeu de grattage : le Gratt’Meuh.

    Depuis le 1er mai 2012, à séné (Morbihan ), à la ferme Penn de Benn, le srandonneurs qui longent  l’exploitation peuvent apercevoir de drôles de vaches. Elle sportent des colliers avec un QR code !  Flashez et gagnez des produits de la ferme

    Le randonneur est invité à flasher les colliers avec son smartphone. Un jeu de grattage (type morpion) apparait. C’est le jeu de « Gratt’meuh » : en grattant 3 cases, si on dévoile 3 vaches, c’est gagné ! Le randonneur peut alors venir jusqu’à la ferme retirer son lot : 1 litre de lait et 4 yaourts ! Tous les joueurs de la saison 2012 participeront en plus à un tirage au sort en fin de saison pour gagner un séjour dans le gîte de la ferme.

    Ce jeu interactif est une innovation technologique et marketing  dans le monde agricole.

     Pourquoi ce jeu et ces QR codes ?
    L’histoire commence en septembre 2011. Une bande de fêlés vannetais passionnés de technologies mobiles (ils tiennent le blog www.qrdresscode.com) propose à la ferme Penn da Benn de prêter son magasin de vente directe pour tourner une vidéo-canular. Ils veulent faire le buzz sur internet en faisant croire qu’un agriculteur peint ses vaches avec des QR codes pour attirer les clients. C’est un succès, la vidéo fait le tour du monde (65 000 vues à ce jour).

    Un canular devenu une réalité
    Les internautes trouvent ça étonnant ? Alors la ferme Penn da Benn décide de réaliser le «jeu de grattage de la vache» pour de vrai. La ferme Penn da Benn est devenue la première ferme animée avec des QR codes…au monde ! 😉

     «Franchement, on a d’abord trouvé l’idée très bizarre. Mais devant le succès du canular et la curiosité de nos clients, on a décidé de le faire « en vrai ». Le jeu de Gratt’Meuh, c’est parfait pour nous : nous sommes dans un lieu exceptionnel (au cœur de la réserve naturelle du Golfe du Morhihan), les randonneurs côtoient notre troupeau, nous vendons en direct et nous avons besoin de faire venir les clients jusqu’à chez nous. Avec ce jeu, nous espérons attirer de nouveaux publics, curieux de notre métier, de nos produits …et des QR codes ! »

    Fabrice Menard, agriculteur / éleveur laitier, en vente directe

    Gaelle Menard présente le lot pour les gagnants : 1 litre de lait et 4 yaourts de la ferme

    Gaelle Menard, dans l’espace boutique de la ferme, devant le panneau qui explique le dispositif du jeu de Gratt’Meuh.