Auteur/autrice : laurence

  • Trois nouveaux modules de révision pour myBlee

    Trois nouveaux modules de révision pour myBlee

    A cette occasion myBlee, complète les 17 modules déjà disponibles sur l’AppStore, avec trois nouveaux modules permettant d’apprendre et de réviser trois notions essentielles du programme de mathématiques :
    –        Additionner les fractions
    –        Découvrir les nombres négatifs
    –        Convertir des longueurs

    Petit tour d’horizon de ces trois nouveaux modules :

    Addition de fractions
    myBlee proposait jusqu’alors le module « Fraction de quelque chose » qui permettait de comprendre les fraction tout en s’amusant. Désormais avec le module « Addition de fractions » les élèves pourront dès le CE2 apprendre à additionner des fractions de même dénominateur ou de dénominateur différents.

    Découvrir les nombres négatifs
    Grâce à un thermomètre où l’on peut faire bouger la température avec son doigt, l’enfant apprend à son rythme à lire des températures, distinguer un nombre positif d’un nombre négatif et le placer sur un axe. Un module qui s’adaptera parfaitement aux élèves du CE2 à la classe de 5ème qui pourront comprendre ce qu’est un nombre négatif et de s’entrainer à les reconnaître.

    Conversion de longueurs
    Des difficultés pour convertir 374,6 mètres en kilomètres ? Le module « Conversion de longueurs » permet d’apprendre à  placer une longueur dans un tableau de conversion ou encore de convertir une longueur vers une unité plus petite ou plus grande. Les élèves de CE1-CE2 pourront comprendre ce qu’est un tableau de conversion et comment s’en servir quand les élèves de collège s’entraineront au calcul mental d’une unité à une autre.

  • Safran mise sur un serious game pour recruter

    Safran mise sur un serious game pour recruter

    Pour renforcer sa notoriété auprès des étudiants, Safran lance le 16 octobre 2012 Safran-Esailing-Team, un serious game destiné à faire découvrir ses métiers aux futurs jeunes diplômés.

     

    Un objectif prioritaire pour le Groupe qui aura recruté cette année 6 000 personnes dont près de 1 000 jeunes talents en France. Safran maintiendra le même niveau de recrutement en 2013.

    Engagé dans le prochain Vendée Globe aux côtés du skipper Marc Guillemot, Safran a choisi, pour ce jeu, de s’appuyer sur son projet de sponsoring nautique pour lequel plus de 100 ingénieurs du Groupe se sont impliqués dans la conception, la construction et le développement du monocoque Safran.

    Ce serious game qui prend la forme d’un Vendée Globe virtuel sera l’occasion pour les jeunes de découvrir l’étendue des métiers et technologies de Safran.

    www.safran-esailingteam.fr

  • Allergik, la nouvelle application pour les allergiques

    Allergik, la nouvelle application pour les allergiques

    L’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) classe l’allergie au 4ème rang mondial des maladies, et sa prévalence a considérablement augmenté ces dernières années. Neuf personnes sur dix présentant une rhinite allergique se disent affectés dans leur vie quotidienne par l’atteinte nasale ; les pathologies allergiques se placent donc aujourd’hui au cœur des préoccupations de santé publique.

    Le laboratoire ALK a pour mission d’améliorer la qualité de vie des patients allergiques en mettant à leur disposition des produits innovants et en leur proposant de nouveaux services pour les accompagner au quotidien.

    Dans ce contexte, ALK lance « AllergiK«  : une nouvelle application utile, ludique et intuitive, avec le soutien de l’association de patients Asthme et Allergies. Destinée au grand public, « AllergiK » est la première application pour mieux connaître les allergies croisées.

    Cette application offre plusieurs fonctionnalités à l’utilisateur:

    • La création de son profil allergique
    • Une rubrique pour découvrir et identifier les allergies croisées
    • Un jeu de mises en situation pour tous les âges
    • Un onglet « suivi » pour gérer ses rendez-vous médicaux et créer des rappels pour la prise de son traitement
    • Une rubrique où sont apportées des réponses aux questions les plus fréquentes sur les allergies.

    L’application est gratuite et disponible dès maintenant pour iPhone et iPad sur l’Apple Store store.apple.com/fr et pour Android sur Google Play play.google.com

    A propos d’ALK :
    présent depuis plus de 90 ans dans le domaine de l’allergie, ALK est un laboratoire danois de Recherche et Développement. Leader mondial dans les traitements d’immunothérapie spécifique (ou désensibilisation), ALK met à disposition du corps médical et des patients allergiques des produits destinés au diagnostic et au traitement de la rhino-conjonctivite et de l’asthme allergiques.
    www.alk-abello.fr 

    A propos d’Asthme et Allergies :
    l’association Asthme et Allergies, créée en 1991, est une association à but non lucratif, régie par la loi 1901, dont les principaux objectifs sont d’informer et soutenir les patients asthmatiques, les parents d’enfants asthmatiques, ainsi que les médecins et les professionnels de santé.

  • « Son visage me dit quelque chose ? je l’ai Déjà Vu ? »

    « Son visage me dit quelque chose ? je l’ai Déjà Vu ? »

    « Déjà vu » est un nouveau jeu d’entraînement cérébral proposé par HAPPYneuron qui fait appel à la mémoire visuelle et à la concentration. Il arrive parfois qu’un visage vous semble familier, sans pouvoir vous rappeler de qui il s’agit, et procure une très forte impression de déjà vu.

    La nouvelle application Déjà Vu permet de se mettre dans la peau d’un détective en pleine action et de retrouver des visages mémorisés parmi d’autres le plus vite possible. Déjà Vu est un outil d’entraînement et d’amélioration de la mémoire visuelle et de la concentration pour l’utilisateur.

    L’application est disponible sur l’AppStore (pour iPhone et iPad) et sur Google Play (pour smart phones et tablettes tactiles Android), et les deux premiers paliers sont gratuits. Déjà Vu sera également bientôt proposé en ligne dans le cadre de la méthode d’entraînement cérébral HAPPYneuron.

    A l’heure où les connaissances sur le cerveau s’étoffent un peu plus chaque jour, HAPPYneuron(1) qui travaille depuis plus de 10 ans dans ce domaine fait figure de pionnier. Constitué d’experts en neuropsychologie, psychologie cognitive, qui étudient la mémoire et l’apprentissage, HAPPYneuron met au point régulièrement des outils de stimulation cognitive validés, originaux et faciles à utiliser. Sa mission : associer technologies de pointe et connaissance issues des recherches en sciences cognitives pour proposer à tous les publics (enfants, adultes et seniors) des solutions sur mesure pour stimuler les capacités cognitives et améliorer les performances individuelles.Grâce à sa nouvelle interface, la méthode HAPPYneuron devient plus simple d’utilisation et plus claire. Elle permet également de personnaliser encore plus son entraînement afin de fournir un programme mieux adapté à chacun.

    1/ HAPPYneuron, créateur du célèbre programme d’entraînement cérébral fait partie du groupe Scientific Brain Training (SBT) fondé en 2000, par trois français visionnaires aux parcours scientifiques complémentaires : -Docteur Bernard Croisile, neurologue des hôpitaux, Docteur en sciences, chef du Laboratoire de Neuropsychologie de l’Hôpital Neurologique de Lyon
    – Michel Noir, Sciences Po Paris, Master Droit, Master Sciences Politiques, DEA Psychologie
    – Franck Tarpin-Bernard, ingénieur de l’Ecole Centrale de Lyon, Docteur en Informatique, Professeur des Universités à l’Université Joseph Fourier de Grenoble.

  • un logiciel éducatif multi-activités et libre

    un logiciel éducatif multi-activités et libre

    Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
    – découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, …
    – mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée, symétrie, …
    – sciences : l’électricité, l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin, …
    – géographie : placer les pays sur une carte, les régions françaises
    – jeux : des casses têtes, les échecs, le memory, …
    – lecture : exercice d’entraînement à la lecture, le jeu du pendu, …
    – autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous forme de puzzle, dessin vectoriel, création de dessin animé …

    Outre les activités, GCompris dispose d’un module d’administration destiné à l’enseignant pour filtrer les activités et analyser les résultats des enfants. Ceci est particulièrement adapté à un usage en
    classe.

    Une particularité de GCompris est son aspect Logiciel Libre. En effet, celui-ci est diffusé sous la licence GPL qui garantit la liberté de ses utilisateurs.

    GCompris un logiciel abouti, il est utilisé dans le monde entier par des millions d’enfants, leurs professeurs ou leurs parents. Mais il est aussi en perpétuel développement, des nouvelles versions incluant des nouvelles activités sortent environ deux fois par an.

    Par exemple, la prochaine version inclura les développements réalisés par deux jeunes étudiantes, une Américaine et une Indienne qui ont réalisé des activités autour de la musique et des sciences. Elle ont
    travaillé cet été sur GCompris et ont reçu une rémunération de la part de Google dans le cadre du « Google Summer of Code 2012 ».

    GCompris est soutenu par un grand nombre de personnes. Depuis sa création en 2000 par Bruno Coudoin, environ 180 personnes ont travaillé sur GCompris que ce soit pour son développement, la
    documentation, les graphismes ou encore les traductions. Des enseignants participent à notre liste de discussion ouverte et permettent aux développeurs de parfaire l’approche pédagogique des
    activités.

    Plus d’infos :
    GCompris est multi-plateforme, disponible sur Windows, MacOSX et GNU/Linux.
    Vous devrez néanmoins acquérir un code d’activation pour accéder à l’ensemble des activités. Le prix est de 9 Euros pour un particulier et de 39 Euros dans le cadre du Catalogue chèque ressources du plan numérique.

    site internet : gcompris.net

  • un nouveau site d’animation pédagogique du WWF pour sensibiliser le jeune public à l’environnement

    un nouveau site d'animation pédagogique du WWF pour sensibiliser le jeune public à l'environnement

    L’empreinte écologique exercée par l’Humanité n’est plus soutenable

    L’empreinte écologique représente la surface de terre nécessaire pour répondre à nos besoins, que ce soit pour manger, se déplacer, se chauffer, ou pour se loger et absorber nos déchets. Aujourd’hui cette empreinte écologique n’est plus soutenable. La déforestation s’accélère, les mers sont surexploitées et les émissions élevées de CO2 entrainent un changement climatique. Selon le rapport Planète Vivante 2012 du WWF, l’Indice Planète Vivante, qui mesure l’état de santé de notre planète, est dans le rouge. Il est temps d’agir et cela doit passer notamment par l’éducation de tous à ces problématiques, et notamment nos enfants.

    « Explore ta planète », un outil de sensibilisation à l’impact de nos modes de vie sur la planète

    C’est pourquoi, le WWF France a choisi de développer un nouvel outil destiné aussi bien aux professeurs, aux animateurs qu’aux parents d’élèves, pour sensibiliser les jeunes dès 8 ans à l’environnement et au développement durable, grâce à l’introduction de concepts tant économiques, sociaux qu’écologiques.

    « Explore ta planète » fait découvrir aux enfants les interactions entre milieux de vie, modes de vie et comportement des consommateurs au travers d’une exploration ludique, dynamique et interactive.

    Les enjeux environnementaux liés aux changements climatiques, à l’énergie, la pêche, l’agriculture, l’alimentation ou encore la forêt sont illustrés au moyen d’exemples réels et concrets. A la fin de chaque panorama un quizz est proposé pour apprécier les connaissances acquises et encourager chacun à faire les bons choix pour la planète.

    Nathalie Luzeiro, Responsable des projets éducatifs au WWF France, nous explique la démarche

    En quoi cet outil se démarque-t-il des autres outils de sensibilisation à l’environnement ?

    G : Il s’agit du 1er outil d’éducation interactif développé par le WWF France. Ici, le sujet traité est vaste. Il touche à l’environnement et au développement durable dans sa globalité. L’enfant va pouvoir explorer et découvrir les différents milieux de la planète (la forêt tropicale, les régions polaires, les océans, nos régions tempérées et nos paysages ruraux) tant au niveau de la nature (faune, flore) que des peuples qui y vivent (vie culturelle et économique). Grâce à l’approche ludique de l’animation, il va aussi comprendre, à l’aide d’une chaîne d’images, comment nos choix de vie peuvent avoir un impact sur tous ces milieux et jusqu’à l’autre bout de la planète.

    Quel type d’alternatives ce site propose-t-il aux enfants pour alléger leur empreinte écologique et celles de leurs parents ?

    NL : L’idée n’est pas de culpabiliser la nouvelle génération car elle n’est pas responsable des grands maux de la Terre et a plus tendance à subir l’héritage de leurs parents et grands-parents. Il s’agit au contraire de leur donner les clés pour agir en leur faisant prendre conscience qu’ils ont le pouvoir de changer les choses. L’alimentation représentant la plus grande part de notre empreinte écologique (40%), nous avons donc privilégié, dans cet outil, des exemples liés à notre alimentation. Cela permet par exemple de s’interroger sur les impacts de notre consommation de viande sur la forêt tropicale ou encore, sur les pommes de terre bio produites localement et leurs effets bénéfiques sur la biodiversité de nos campagnes.

    Plus d’infos :
    Retrouvez cet outil d’E-learning ici 

  • PLF 2013 : La concertation se poursuit entre les professionnels du numérique, le Gouvernement et le Parlement

    PLF 2013 : La concertation se poursuit entre les professionnels du numérique, le Gouvernement et le Parlement

    L’AFDEL, le SNJV et SYNTEC NUMERIQUE remettent aux parlementaires de la commission des Finances de l’Assemblée nationale leur plateforme commune de propositions pour l’aménagement du Projet de Loi de Finances pour 2013 concernant la fiscalité sur les plus-values de cession.

    Ces propositions ont déjà été remises aux ministres Pierre Moscovici et Fleur Pellerin lors de la réunion du jeudi 4 octobre. Les organisations professionnelles participeront également à la réunion de travail organisée mardi 9 octobre par Mme Pellerin sur ce sujet.

    Dans l’attente de connaître le contenu des amendements donnant corps aux annonces d’aménagement de la Loi de Finances portés par les deux ministres, les syndicats du numérique souhaitent porter à la connaissance du Parlement leur analyse des répercutions du texte présenté par le Gouvernement, notamment pour les entrepreneurs de l’écosystème innovant du numérique. M. Christian Eckert, rapporteur général de la commission des Finances est destinataire de ces propositions.

    De surcroît, les organisations professionnelles représentatives des entreprises du numérique répondent très favorablement à la poursuite de la concertation proposée par Mme Fleur Pellerin ce mardi 9 octobre, à l’occasion de deux réunions à Bercy : l’une réunissant les représentants des entreprises (AFDEL, SNJV, Syntec numérique, Comité Richelieu), et l’autre les investisseurs.

    Dans un contexte de crise économique, elles restent déterminées à poursuivre, dans l’intérêt collectif, le soutien à l’entrepreneuriat des entreprises innovantes, qui ont besoin d’un cadre fiscal lisible et stable, afin de favoriser la consolidation de leur développement, moteur de croissance de notre économie.

  • Heliceum présente le premier jeu social et compétitif de l’App Store !

    Heliceum présente le premier jeu social et compétitif de l’App Store !

    Heliceum, société française spécialisée dans le développement et l’édition de contenus pour smartphones et tablettes tactiles, est fière d’annoncer aujourd’hui sa toute nouvelle création RunSanity : un « Runner » explosif et multi-joueurs comme vous n’en avez jamais vu ! Ce jeu vidéo innovant sera disponible fin octobre sur iPhone, iPod touch et iPad.

     

    Plaisir de jeu immédiat
    Avec une jouabilité ultra simple et accessible, RunSanity bénéficie d’une prise en main immédiate et intuitive. RunSanity propose dès la sortie un contenu très complet avec 5 personnages jouables et personnalisables avec leurs propres caractéristiques, 20 niveaux sur 3 modes dont un mode Arcade sans fin et des tonnes de combos, boosters et bonus !

    Un mode « Défi » social complètement inédit
    Découvrez Stan, étudiant sur un campus américain. Il est l’un des héros de RunSanity. Aujourd’hui, il présente le Mode Défi… Sur la plage, Stan va devoir courir et courir vite !

    Le Mode Défi de RunSanity est unique car il vous permet de défier vos amis non seulement à travers le classement général, mais surtout instantanément via votre réseau social préféré. Grâce au système innovant de « Fantôme », vous pourrez choisir de défier un ami directementvia Facebook ! S’il accepte le défi, vous envoyez le fantôme du personnage joué dans votre partie, qui se matérialisera directement dans la course de votre adversaire pour qu’il tente de le battre. Et pour augmenter le challenge et la pression, vous pariez sur votre victoire avec la monnaie virtuelle du jeu. Adrénaline garantie !

    « C’est un constat, nos téléphones mobiles sont au centre de nos vies sociales. Nous sommes obligés d’en tenir compte en développant un jeu sur ces plateformes. » déclare Adrien Dassault, CEO d’Heliceum. « RunSanity est la réponse à ce que veulent les joueurs aujourd’hui : partager avec leurs amis, avoir un plaisir  de jeu instantané, et tout celà en free to play. »

    Héliceum est le créateur de Faker$ – application de photo-trucage téléchargée à plus de 1 million d’exemplaires (!) et de Human Defense – un jeu de « Tower Defense » qui se déroule dans le corps humain. Pour en savoir plus, courrez sur le site officiel : heliceum.com/8-HumanDefense, sur la page Facebook officielle facebook.com/Heliceum ou le Twitter d’Heliceum @Heliceum.


  • iLearning Forum Paris 2013

    iLearning Forum Paris 2013

    ILearning Forum Paris 2013, l’événement n°1 en France dédié à l’usage des technologies au service l’apprentissage individuel et organisationnel annonce sa prochaine édition les 12 et 13 février 2013 à l’Espace Champerret, Paris.

    iLearning Forum Paris 2013 ouvrira ainsi ses portes les 12 et 13 février 2013 à l’Espace Champerret, Porte de Champerret à Paris, en accueillant des professionnels du monde entier. Avec plus de 40 pays représentés, iLearning Forum 2013 propose un espace de salon facile d’accès en confirmant sa présence à l’Espace Champerret et en optant pour le Hall A, plus grand et spacieux, faisant ainsi place au nombre croissant d’exposants et aux quelques 5000 visiteurs attendus.
    iLearning Forum Paris 2013 confirme ainsi être l’évènement de référence au niveau européen le plus important en France dans le domaine des technologies au service de l’apprentissage tout au long de la vie. Pour mémoire, en 2012 iLearning Forum a réuni 35 exposants internationaux, 42 intervenants de renom et plus de 4000 visiteurs.
    Comme chaque année, l’accès au salon et aux conférences est totalement gratuit.
     
    La grande nouveauté de l’édition 2013
    Pour sa 13ème édition iLearning Forum Paris 2013, accueille le Salon Talent Management, organisé par Myrhline.com, en créant ensemble un événement RH unique : Total Talent 2013, pour offrir aux professionnels des Ressources Humaines un parcours thématique RH unique.
    Talent Management 2013 a pour vocation d’offrir aux visiteurs tout ce qui se fait de mieux en matière de gestion des talents, afin de rencontrer les experts, de la gestion des compétences, GPEC, des carrières, des plans de succession, du recrutement et de la mobilité.
    Pour plus d’informations : www.talentmanagement2013.com

     Les dernières actualités de l’édition 2013
    De nombreux exposants ont déjà confirmé leur présence comme entre autres nos sponsors e-doceo, Speexx, MindOnsite, CornerstoneOnDemand, Symetrix, Tell Me More et Certpoint, mais aussi des exposants très attendus comme HR Valley, In Octavo, ITycom, Eduperformance, Speedernet, Vodeclic et bien d’autres encore.
    Organisés lors des précédentes éditions et fortement plébiscités par les visiteurs comme par les exposants, les ateliers gratuits seront le lieu de toutes les démonstrations et des présentations des dernières nouveautés internationales en matière d’e-learning.

    Parmi les thèmes qui seront mis en avant lors des conférences il faut noter :
    • l’état de l’art des Learning Management Systems (LMS) et leur convergence avec les outils RH
    • l’avenir du e-learning dans les PME
    • le Rapid Learning
    • les JeuxSérieux
    • le Mobile learning
    • le Tutorat en ligne
    • e e-learning sur Mesure
    • la création et gestion de contenu
    • de nombreux cas d’études en entreprises privées et publiques.
    En 2013, 2 ateliers pratiques seront également proposés aux visiteurs, toujours en accès libre, dans la Salle VIP du salon :
    • Le Mardi 12 Février de 14h à 18h : un premier atelier sur le e-learning et la formation mixte pour l’apprentissage des langues
    • Le Mercredi 13 Février de 13h30 à 17h30 : un second atelier dédié aux nouvelles technologies d’apprentissage dans l’éducation
    Un programme détaillé sera disponible sur le site du salon en janvier 2013.